JavaScript設(shè)計(jì)模式之命令模式和狀態(tài)模式詳解
命令模式
命令模式介紹
命令模式(Command)的定義是:用于將一個(gè)請(qǐng)求封裝成一個(gè)對(duì)象,從而使你可用不同的請(qǐng)求對(duì)客戶進(jìn)行參數(shù)化;對(duì)請(qǐng)求排隊(duì)或者記錄請(qǐng)求日志,以及執(zhí)行可撤銷的操作。
也就是說改模式旨在將函數(shù)的調(diào)用、請(qǐng)求和操作封裝成一個(gè)單一的對(duì)象,然后對(duì)這個(gè)對(duì)象進(jìn)行一系列的處理。此外,可以通過調(diào)用實(shí)現(xiàn)具體函數(shù)的對(duì)象來解耦命令對(duì)象與接收對(duì)象。
代碼實(shí)現(xiàn)
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>cmd-demo</title> </head> <body> <div> <button id="btn1">按鈕1</button> <button id="btn2">按鈕2</button> </div> <script> var btn1 = document.getElementById('btn1') var btn2 = document.getElementById('btn2') // 定義一個(gè)命令發(fā)布者(執(zhí)行者)的類 class Executor { setCommand(btn, command) { btn.onclick = function() { command.execute() } } } // 定義一個(gè)命令接收者 class Menu { refresh() { console.log('刷新菜單') } addSubMenu() { console.log('增加子菜單') } } // 定義一個(gè)刷新菜單的命令對(duì)象的類 class RefreshMenu { constructor(receiver) { // 命令對(duì)象與接收者關(guān)聯(lián) this.receiver = receiver } // 暴露出統(tǒng)一的接口給命令發(fā)布者Executor execute() { this.receiver.refresh() } } // 定義一個(gè)增加子菜單的命令對(duì)象的類 class AddSubMenu { constructor(receiver) { // 命令對(duì)象與接收者關(guān)聯(lián) this.receiver = receiver } // 暴露出統(tǒng)一的接口給命令發(fā)布者Executor execute() { this.receiver.addSubMenu() } } var menu = new Menu() var executor = new Executor() var refreshMenu = new RefreshMenu(menu) // 給按鈕1添加刷新功能 executor.setCommand(btn1, refreshMenu) var addSubMenu = new AddSubMenu(menu) // 給按鈕2添加增加子菜單功能 executor.setCommand(btn2, addSubMenu) </script> </body> </html>
狀態(tài)模式
狀態(tài)模式介紹
狀態(tài)模式(State)允許一個(gè)對(duì)象在其內(nèi)部狀態(tài)改變的時(shí)候改變它的行為,對(duì)象看起來似乎修改了它的類。
代碼實(shí)現(xiàn)
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>state-demo</title> </head> <body> <button id="btn">開關(guān)</button> <script> // 定義一個(gè)關(guān)閉狀態(tài)的類 class OffLightState { constructor(light) { this.light = light } // 每個(gè)類都需要這個(gè)方法,在不同狀態(tài)下按都需要觸發(fā)這個(gè)方法 pressBtn() { this.light.setState(this.light.weekLightState) console.log('開啟弱光') } } // 定義一個(gè)弱光狀態(tài)的類 class WeekLightState { constructor(light) { this.light = light } pressBtn() { this.light.setState(this.light.strongLightState) console.log('開啟強(qiáng)光') } } // 定義一個(gè)強(qiáng)光狀態(tài)的類 class StrongLightState { constructor(light) { this.light = light } pressBtn() { this.light.setState(this.light.offLightState) console.log('關(guān)閉電燈') } } class Light { constructor() { this.offLightState = new OffLightState(this) this.weekLightState = new WeekLightState(this) this.strongLightState = new StrongLightState(this) this.currentState = null } setState(newState) { this.currentState = newState } init() { this.currentState = this.offLightState } } let light = new Light() light.init() var btn = document.getElementById('btn') btn.onclick = function() { light.currentState.pressBtn() } </script> </body> </html>
小結(jié)
- 通過定義不同的狀態(tài)類,根據(jù)狀態(tài)的改變而改變對(duì)象的行為,
- 不必把大量的邏輯都寫在被操作對(duì)象的類中,而且容易增加新的狀態(tài)
- 符合開放封閉原則
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