Vue3計(jì)算屬性是如何實(shí)現(xiàn)的
前言:
本篇內(nèi)容基于Vue3響應(yīng)式對(duì)象是如何實(shí)現(xiàn)的(2)實(shí)現(xiàn)。
計(jì)算屬性
Vue3的官方文檔中,對(duì)于計(jì)算屬性有這樣的描述:
- 對(duì)于任何包含響應(yīng)式數(shù)據(jù)的復(fù)雜邏輯,我們都應(yīng)該使用計(jì)算屬性。
- 計(jì)算屬性只會(huì)在相關(guān)響應(yīng)式依賴發(fā)生改變時(shí)重新求值。
從上面的描述可以明確計(jì)算屬性的需求,計(jì)算屬性計(jì)算的是響應(yīng)式數(shù)據(jù)(滿足描述1),且計(jì)算結(jié)果應(yīng)當(dāng)被緩存(滿足描述2)。讓我們一個(gè)一個(gè)來實(shí)現(xiàn),先使用computed
創(chuàng)建一個(gè)計(jì)算屬性。
function effect(fn) { // 副作用函數(shù) const effectFn = () => { cleanup(effectFn) activeEffect = effectFn effectStack.push(effectFn) fn() effectStack.pop() activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1] } effectFn.deps = [] effectFn() } ... const data = { foo: 1, bar: 2 } const obj = new Proxy(data, { // 響應(yīng)式對(duì)象 get(target, key) { track(target, key) return target[key] }, set(target, key, newValue) { target[key] = newValue trigger(target, key) return true } }) ... const sumRes = computed(() => obj.foo + obj.bar) // (1) console.log(sumRes.value)
在(1)處,我們簡單寫了一個(gè)計(jì)算屬性的功能,為了實(shí)現(xiàn)通過sumRes.value
讀取計(jì)算屬性值功能,在實(shí)現(xiàn)計(jì)算屬性時(shí),需要返回一個(gè)對(duì)象,通過對(duì)象內(nèi)的get
觸發(fā)副作用函數(shù)。
function computed(getter) { const effectFn = effect(getter) const obj = { get value() { return effectFn() } } return obj }
但這個(gè)函數(shù)顯然是無法執(zhí)行的,這是因?yàn)榍懊嫖覀冊(cè)趯?shí)現(xiàn)effect
時(shí),需要直接執(zhí)行副作用函數(shù),不需要提供返回值。沒有返回值,computed
自然無法獲取到effect
的執(zhí)行結(jié)果。因此,當(dāng)在計(jì)算屬性中使用effect
時(shí),需要將副作用函數(shù)返回給計(jì)算屬性,由計(jì)算屬性決定何時(shí)執(zhí)行,而不再由effect
立即執(zhí)行(即懶執(zhí)行)。
為了實(shí)現(xiàn)這點(diǎn),就需要向effect
中添加一個(gè)開關(guān)lazy
,考慮到我們可能將來還需要對(duì)effect
配置其它特性,我們使用一個(gè)對(duì)象options
來封裝這個(gè)開關(guān)。
function effect(fn, options = {}) { const effectFn = () => { cleanup(effectFn) activeEffect = effectFn effectStack.push(effectFn) const res = fn() // (1) effectStack.pop() activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1] return res // (2) } effectFn.deps = [] effectFn.options = options // (3) if (!options.lazy) { // (4) effectFn() } return effectFn // (5) }
我們?cè)冢?)處放置了lazy
開關(guān),不需要懶執(zhí)行的副作用函數(shù)同樣會(huì)自動(dòng)執(zhí)行。在(1)(2)(5)處返回了副作用函數(shù)的結(jié)果,供懶執(zhí)行使用。同時(shí)在(3)處向下傳遞了options
,保證在effect
發(fā)生嵌套時(shí),也使得副作用函數(shù)執(zhí)行預(yù)期的行為?;谏鲜?code>effect的修改,我們?cè)?code>computed中設(shè)置lazy
開關(guān)。
function computed(getter) { const effectFn = effect(getter, { lazy: true }) const obj = { get value() { // (6) return effectFn() } } return obj } const sumRes = computed(() => obj.foo + obj.bar)
從上圖中可以看出,我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了描述1,即使用計(jì)算屬性進(jìn)行響應(yīng)式數(shù)據(jù)的計(jì)算,當(dāng)響應(yīng)式數(shù)據(jù)的值發(fā)生變化時(shí),計(jì)算屬性的值也會(huì)隨之改變。但觀察上文代碼的(6)處,不難發(fā)現(xiàn),無論什么情況下,只要讀取sumRes.value
的值,就會(huì)觸發(fā)一次副作用函數(shù),使其重新進(jìn)行可能不必要的執(zhí)行。所以接著,我們嘗試實(shí)現(xiàn)描述2,緩存計(jì)算屬性的結(jié)果。
先從最簡單的入手,我們用一個(gè)變量value
來緩存上次計(jì)算的值,并添加一個(gè)dirty
開關(guān),記錄是否需要重新觸發(fā)副作用函數(shù)。
function computed(getter) { let value let dirty = true const effectFn = effect(getter, { lazy: true }) const obj = { get value() { if(dirty) { value = effectFn() dirty = false } return value } } return obj }
修改之后,緩存的值就能生效了。但這樣做產(chǎn)生了一個(gè)明顯的BUG,當(dāng)dirty
的值被置為false
時(shí),無法再變?yōu)?code>true,這也就意味著,無論響應(yīng)式數(shù)據(jù)obj.bar
與obj.foo
如何變化,計(jì)算屬性的值永遠(yuǎn)都只能是緩存的值value
,如下圖所示。
為了解決這個(gè)問題,我們需要一種方式,能夠在obj.bar
或obj.foo
的值變化時(shí),在獲取sumRes.value
之前,將dirty
開關(guān)的值置為true
。受前面懶加載的啟發(fā),我們嘗試能不能通過配置options
來實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能。
const obj = new Proxy(data, { get(target, key) { track(target, key) return target[key] }, set(target, key, newValue) { target[key] = newValue trigger(target, key) return true } })
再來回憶一下響應(yīng)式對(duì)象的整個(gè)流程,當(dāng)響應(yīng)式對(duì)象中的數(shù)據(jù)被修改時(shí),執(zhí)行了trigger
去觸發(fā)收集的副作用函數(shù)。而在計(jì)算屬性中,我們不再需要自動(dòng)的觸發(fā)副作用函數(shù)。所以自然會(huì)想到,能否在這個(gè)地方將dirty
置為true
呢?按照這個(gè)思路,我們先對(duì)trigger
進(jìn)行修改。
function trigger(target, key) { const propsMap = objsMap.get(target) if(!propsMap) return const fns = propsMap.get(key) const otherFns = new Set() fns && fns.forEach(fn => { if(fn !== activeEffect) { otherFns.add(fn) } }) otherFns.forEach(fn => { if(fn.options.scheduler) { // (7) fn.options.scheduler() } else { fn() } }) }
按照前文的思路,我們?cè)冢?)處增加了一個(gè)判斷,如果副作用函數(shù)fn
的配置項(xiàng)options
中含有scheduler
函數(shù),我們就執(zhí)行scheduler
而非副作用函數(shù)fn
。我們稱這里的scheduler
為調(diào)度器。相應(yīng)的,我們?cè)谟?jì)算屬性中添加調(diào)度器。
function computed(getter) { let value let dirty = true const effectFn = effect(getter, { lazy: true, scheduler() { // (8) dirty = true } }) const obj = { get value() { if(dirty) { value = effectFn() dirty = false } return value } } return obj }
在(8)處我們添加了調(diào)度器。添加調(diào)度器后,讓我們?cè)賮泶幌抡麄€(gè)流程,當(dāng)響應(yīng)式數(shù)據(jù)被修改時(shí),才會(huì)執(zhí)行trigger
函數(shù)。由于我們傳入了調(diào)度器,因此trigger
函數(shù)在執(zhí)行時(shí)不再觸發(fā)副作用函數(shù),轉(zhuǎn)而執(zhí)行調(diào)度器,此時(shí)dirty
開關(guān)的值變?yōu)榱?code>true。當(dāng)程序再往下執(zhí)行時(shí),由于dirty
已經(jīng)變?yōu)?code>true,副作用函數(shù)就可以正常被手動(dòng)觸發(fā)。效果如下圖所示。
到這里為止,計(jì)算屬性在功能上已經(jīng)實(shí)現(xiàn)完畢了,讓我們嘗試完善它。在Vue中,當(dāng)計(jì)算屬性中的響應(yīng)式數(shù)據(jù)被修改時(shí),計(jì)算屬性值會(huì)同步更改,進(jìn)而重新渲染,并在頁面上更新。渲染函數(shù)也會(huì)執(zhí)行effect
,為了說明問題,讓我們使用effect
簡單的模擬一下。
const sumRes = computed(() => obj.foo + obj.bar) effect(() => console.log('sumRes =', sumRes.value))
這里我們的預(yù)期是當(dāng)obj.foo
或obj.bar
改變時(shí),effect
會(huì)自動(dòng)重新執(zhí)行。這里存在的問題是,正常的effect
嵌套可以被自動(dòng)觸發(fā)(這點(diǎn)我們?cè)谏弦黄┛椭幸呀?jīng)實(shí)現(xiàn)了),但sumRes
包含的effect
僅會(huì)在被讀取value
時(shí)才會(huì)被get
觸發(fā)執(zhí)行,這就導(dǎo)致響應(yīng)式數(shù)據(jù)obj.foo
與obj.bar
無法收集到外部的effect
,收集不到的副作用函數(shù),自然無法被自動(dòng)觸發(fā)。
function computed(getter) { let value let dirty = true const effectFn = effect(getter, { lazy: true, scheduler() { dirty = true trigger(obj, 'value') // (9) } }) const obj = { get value() { if(dirty) { value = effectFn() dirty = false } track(obj, 'value') // (10) return value } } return obj }
在(10)處我們手動(dòng)收集了副作用函數(shù),并當(dāng)響應(yīng)式數(shù)據(jù)被修改時(shí),觸發(fā)它們。
使用微任務(wù)優(yōu)化調(diào)度器
在設(shè)計(jì)調(diào)度器時(shí),我們忽略了一個(gè)潛在的問題。
還是先來看一個(gè)例子:
effect(() => console.log(obj.foo)) for(let i = 0; i < 1e5; i++) { obj.foo++ }
隨著響應(yīng)式數(shù)據(jù)obj.foo
被不停修改,副作用函數(shù)也被不斷重復(fù)執(zhí)行,在明顯的延遲之后,控制臺(tái)打印出了大量的數(shù)據(jù)。但在前端的實(shí)際開發(fā)中,我們往往只關(guān)心最終結(jié)果,拿到結(jié)果顯示在頁面上。在這種條件下,我們?nèi)绾伪苊飧弊饔煤瘮?shù)被重復(fù)執(zhí)行呢?
const jobQueue = new Set() // (11) const p = Promise.resolve() // (12) let isFlushing = false // (13) function flushJob() { // (14) if (isFlushing) return isFlushing = true p.then(() => { jobQueue.forEach(job => { job() }) }).finally(() => { isFlushing = false }) }
這里我們的思路是使用微任務(wù)隊(duì)列來進(jìn)行優(yōu)化。(11)處我們定義了一個(gè)Set
作為任務(wù)隊(duì)列,(12)處我們定義了一個(gè)Promise
來使用微任務(wù)。精彩的部分來了,我們的思路是將副作用函數(shù)放入任務(wù)隊(duì)列中,由于任務(wù)隊(duì)列是基于Set
實(shí)現(xiàn)的,因此,重復(fù)的副作用函數(shù)僅會(huì)保留一個(gè),這是第一點(diǎn)。接著,我們執(zhí)行flushJob()
,這里我們巧妙的設(shè)置了一個(gè)isFlushing
開關(guān),這個(gè)開關(guān)保證了被微任務(wù)包裹的任務(wù)隊(duì)列在一次事件循環(huán)中只會(huì)執(zhí)行一次,而執(zhí)行的這一次會(huì)在宏任務(wù)完成之后觸發(fā)任務(wù)隊(duì)列中所有不重復(fù)的副作用函數(shù),從而直接拿到最終結(jié)果,這是第二點(diǎn)。按照這個(gè)思路,我們?cè)?code>effect中添加調(diào)度器。
effect(() => { console.log(obj.foo) }, { scheduler(fn) { jobQueue.add(fn) flushJob() } })
需要注意的是,瀏覽器在執(zhí)行微任務(wù)時(shí),會(huì)把微任務(wù)隊(duì)列中的所有微任務(wù)一口氣做完。因此,微任務(wù)在執(zhí)行時(shí)會(huì)阻塞頁面的渲染。所以在實(shí)際使用時(shí),要注意避免在微任務(wù)隊(duì)列中放置過重的任務(wù),以免引起卡頓。
到此這篇關(guān)于Vue3計(jì)算屬性是如何實(shí)現(xiàn)的的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Vue3計(jì)算屬性 內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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