Kotlin Flow封裝類SharedFlow StateFlow LiveData使用對(duì)比
Kotlin中SharedFlow的使用 VS StateFlow
SharedFlow 是繼承于 Flow ,同時(shí)它是 StateFlow 的父類,它們都是是熱流,先說一下冷流與熱流的概念。
- 冷流 :只有訂閱者訂閱時(shí),才開始執(zhí)行發(fā)射數(shù)據(jù)流的代碼。并且冷流和訂閱者只能是一對(duì)一的關(guān)系,當(dāng)有多個(gè)不同的訂閱者時(shí),消息是重新完整發(fā)送的。也就是說對(duì)冷流而言,有多個(gè)訂閱者的時(shí)候,他們各自的事件是獨(dú)立的。
- 熱流:無論有沒有訂閱者訂閱,事件始終都會(huì)發(fā)生。當(dāng) 熱流有多個(gè)訂閱者時(shí),熱流與訂閱者們的關(guān)系是一對(duì)多的關(guān)系,可以與多個(gè)訂閱者共享信息。
SharedFlow的特點(diǎn)
- SharedFlow沒有默認(rèn)值
- SharedFlow可以保存舊的數(shù)據(jù),根據(jù)配置可以將舊的數(shù)據(jù)回播給新的訂閱者
- SharedFlow使用emit/tryEmit發(fā)射數(shù)據(jù),StateFlow內(nèi)部其實(shí)都是調(diào)用的setValue。
- SharedFlow會(huì)掛起直到所有的訂閱者處理完成。
為什么我先講的 StateFlow ,而不是SharedFlow,是因?yàn)?StateFlow 是 繼承 SharedFlow 實(shí)現(xiàn),是在其基礎(chǔ)的場(chǎng)景化實(shí)現(xiàn),我們可以把 StateFlow 理解為是 SharedFlow 的 “青春版”。并不是它更輕量,而是它使用更簡(jiǎn)單。
我們舉例看看怎么使用 SharedFlow,看看它與 StateFlow的區(qū)別。
既然 StateFlow 是 繼承 SharedFlow 實(shí)現(xiàn),那么StateFlow
一、SharedFlow的使用
方式一,我們自己 new 出來
public fun <T> MutableSharedFlow( // 重放數(shù)據(jù)個(gè)數(shù) replay: Int = 0, // 額外緩存容量 extraBufferCapacity: Int = 0, // 緩存溢出策略 onBufferOverflow: BufferOverflow = BufferOverflow.SUSPEND ): MutableSharedFlow<T> { val bufferCapacity0 = replay + extraBufferCapacity val bufferCapacity = if (bufferCapacity0 < 0) Int.MAX_VALUE else bufferCapacity0 // coerce to MAX_VALUE on overflow return SharedFlowImpl(replay, bufferCapacity, onBufferOverflow) } public enum class BufferOverflow { // 掛起 SUSPEND, // 丟棄最早的一個(gè) DROP_OLDEST, // 丟棄最近的一個(gè) DROP_LATEST }
舉例說明
@HiltViewModel class Demo4ViewModel @Inject constructor( val savedState: SavedStateHandle ) : BaseViewModel() { private val _sharedFlow = MutableSharedFlow<String>(replay = 1, onBufferOverflow = BufferOverflow.SUSPEND) val sharedFlow: SharedFlow<String> = _sharedFlow fun changeSearch(keyword: String) { _sharedFlow.tryEmit(keyword) } }
在Activity中我們就可以像類似 LiveData 一樣的使用 SharedFlow
private fun testflow() { mViewModel.changeSearch("key") } override fun startObserve() { mViewModel.sharedFlow.collect { YYLogUtils.w("value $it") } }
方式二,通過一個(gè) 冷流 Flow 轉(zhuǎn)換為 sharedFlow
class NewsRemoteDataSource(..., private val externalScope: CoroutineScope, ) { val latestNews: Flow<List<ArticleHeadline>> = flow { ... }.shareIn( externalScope, replay = 1, started = SharingStarted.WhileSubscribed() // 啟動(dòng)政策 ) }
幾個(gè)重要參數(shù)的說明如下
- scope 共享開始時(shí)所在的協(xié)程作用域范圍
- started 控制共享的開始和結(jié)束的策略
- replay 為0 代表不重放,也就是沒有粘性,為1 代表重放最新的一個(gè)數(shù)據(jù)
scope 和 replay 不需要過多解釋,主要介紹下 started: SharingStarted 啟動(dòng)策略,分為三種:
Eagerly(熱啟動(dòng)式): 立即啟動(dòng)數(shù)據(jù)流,并保持?jǐn)?shù)據(jù)流(直到 scope 指定的作用域結(jié)束);
Lazily(懶啟動(dòng)式): 在首個(gè)訂閱者注冊(cè)時(shí)啟動(dòng),并保持?jǐn)?shù)據(jù)流(直到 scope 指定的作用域結(jié)束);
WhileSubscribed(): 在首個(gè)訂閱者注冊(cè)時(shí)啟動(dòng),并保持?jǐn)?shù)據(jù)流直到在最后一個(gè)訂閱者注銷時(shí)結(jié)束(或直到 scope 指定的作用域結(jié)束)。
使用示例:
val sharedFlow = flowOf(1, 2, 3).shareIn( scope = lifecycleScope, // started = WhileSubscribed(5000, 1000), // started = Eagerly, started = Lazily, replay = 0 ) lifecycleScope.launch { sharedFlow.collect { YYLogUtils.w("shared-value $it") } }
打印結(jié)果:
創(chuàng)建的幾種方式基本和StateFlow類似,那么它們之間有什么區(qū)別?
二、SharedFlow、StateFlow、LiveData的對(duì)比
我們直接舉例,實(shí)現(xiàn) LiveData 的功能。我們看看 LiveData StateFlow SharedFlow 實(shí)現(xiàn)同樣的效果如何操作
@HiltViewModel class Demo4ViewModel @Inject constructor( val savedState: SavedStateHandle ) : BaseViewModel() { private val _searchLD = MutableLiveData<String>() val searchLD: LiveData<String> = _searchLD private val _searchFlow = MutableStateFlow("") val searchFlow: StateFlow<String> = _searchFlow private val _sharedFlow = MutableSharedFlow<String>(replay = 1, onBufferOverflow = BufferOverflow.SUSPEND) val sharedFlow: SharedFlow<String> = _sharedFlow fun changeSearch(keyword: String) { _sharedFlow.tryEmit(keyword) _searchFlow.value = keyword _searchLD.value = keyword } }
打印的結(jié)果:
可以看到 SharedFlow 通過設(shè)置之后是可以達(dá)到 LiveData 和 StateFlow 的效果的。
SharedFlow對(duì)比StateFlow的優(yōu)勢(shì),不需要設(shè)置默認(rèn)值,沒有默認(rèn)值的發(fā)送。
SharedFlow對(duì)比StateFlow的劣勢(shì),不能自由取值,這是致命的。
例如下面的代碼,StateFlow 我可以在代碼的任意地方取值,但是 SharedFlow 只能接收流,不能自由取值。
所以,我們一般才說 StateFlow 平替 LiveData,雖然 SharedFlow 可以通過 參數(shù)的方式達(dá)到一部分 LiveData 的效果,但是痛點(diǎn)更明顯。
另外需要說明的是 StateFlow 與 SharedFlow 這么設(shè)置是去重的,也就是說如果點(diǎn)擊登錄按鈕之后登錄失敗報(bào)告密碼錯(cuò)誤,然后再次點(diǎn)擊登錄按鈕,就不會(huì)彈出吐司了。
這不符合我們的業(yè)務(wù)場(chǎng)景啊,如果按照 StateFlow 平替 LiveData 的原則,我們還需要改用 Channel 的方式才行 (畢竟SharedFlow不能自由取值真的不適合這個(gè)場(chǎng)景)。
@HiltViewModel class Demo4ViewModel @Inject constructor( val savedState: SavedStateHandle ) : BaseViewModel() { val channel = Channel<String>(Channel.CONFLATED) private val _searchLD = MutableLiveData<String>() val searchLD: LiveData<String> = _searchLD private val _searchFlow = MutableStateFlow("") val searchFlow: StateFlow<String> = _searchFlow private val _sharedFlow = MutableSharedFlow<String>(replay = 1, onBufferOverflow = BufferOverflow.SUSPEND) val sharedFlow: SharedFlow<String> = _sharedFlow fun changeSearch(keyword: String) { _sharedFlow.tryEmit(keyword) _searchFlow.value = keyword _searchLD.value = keyword channel.trySend(keyword) } }
private fun testflow() { mViewModel.changeSearch("1234") } override fun startObserve() { mViewModel.searchLD.observe(this) { YYLogUtils.w("value $it") } lifecycleScope.launch { mViewModel.sharedFlow.collect { YYLogUtils.w("shared-value1 $it") } } lifecycleScope.launch { mViewModel.channel.consumeAsFlow().collect { YYLogUtils.w("shared-value2 $it") } } lifecycleScope.launchWhenCreated { mViewModel.searchFlow.collect { YYLogUtils.w("state-value $it") } } }
我們加入了使用 Channel 的方式,前文我們講過 Channel 是協(xié)程中的通信通道,我們這邊發(fā)送那一邊轉(zhuǎn)為Flow來collect。打印結(jié)果如下:
好麻煩哦,這還不如LiveData呢,所以大家知道 StateFlow 與 LiveData 的優(yōu)缺點(diǎn)之后,按需選擇即可。
三、SharedFlow 的粘性設(shè)置與事件總線
可以看到雖然 SharedFlow 不能平替 LiveData ,但是它在事件的發(fā)送與接收相關(guān)的配置與使用到時(shí)得天獨(dú)厚,我們常用于事件總線的實(shí)現(xiàn),例如SharedFlowBus,用于替代 EventBus
object FlowBus { private val busMap = mutableMapOf<String, EventBus<*>>() private val busStickMap = mutableMapOf<String, StickEventBus<*>>() @Synchronized fun <T> with(key: String): EventBus<T> { var eventBus = busMap[key] if (eventBus == null) { eventBus = EventBus<T>(key) busMap[key] = eventBus } return eventBus as EventBus<T> } @Synchronized fun <T> withStick(key: String): StickEventBus<T> { var eventBus = busStickMap[key] if (eventBus == null) { eventBus = StickEventBus<T>(key) busStickMap[key] = eventBus } return eventBus as StickEventBus<T> } //真正實(shí)現(xiàn)類 open class EventBus<T>(private val key: String) : LifecycleObserver { //私有對(duì)象用于發(fā)送消息 private val _events: MutableSharedFlow<T> by lazy { obtainEvent() } //暴露的公有對(duì)象用于接收消息 val events = _events.asSharedFlow() open fun obtainEvent(): MutableSharedFlow<T> = MutableSharedFlow(0, 1, BufferOverflow.DROP_OLDEST) //主線程接收數(shù)據(jù) fun register(lifecycleOwner: LifecycleOwner, action: (t: T) -> Unit) { lifecycleOwner.lifecycle.addObserver(this) lifecycleOwner.lifecycleScope.launch { events.collect { try { action(it) } catch (e: Exception) { e.printStackTrace() YYLogUtils.e("FlowBus - Error:$e") } } } } //協(xié)程中發(fā)送數(shù)據(jù) suspend fun post(event: T) { _events.emit(event) } //主線程發(fā)送數(shù)據(jù) fun post(scope: CoroutineScope, event: T) { scope.launch { _events.emit(event) } } //自動(dòng)銷毀 @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY) fun onDestroy() { YYLogUtils.w("FlowBus - 自動(dòng)onDestroy") val subscriptCount = _events.subscriptionCount.value if (subscriptCount <= 0) busMap.remove(key) } } class StickEventBus<T>(key: String) : EventBus<T>(key) { override fun obtainEvent(): MutableSharedFlow<T> = MutableSharedFlow(1, 1, BufferOverflow.DROP_OLDEST) } }
發(fā)送與接收消息
// 主線程-發(fā)送消息 FlowBus.with<String>("test-key-01").post(this@Demo11OneFragment2.lifecycleScope, "Test Flow Bus Message")
// 接收消息 FlowBus.with<String>("test-key-01").register(this) { LogUtils.w("收到FlowBus消息 - " + it) }
發(fā)送粘性消息 FlowBus.withStick<String>("test-key-02").post(lifecycleScope, "Test Stick Message")
// 接收粘性消息 FlowBus.withStick<String>("test-key-02").register(this){ LogUtils.w("收到粘性消息:$it") }
看源碼就知道粘性的實(shí)現(xiàn)就得益于 SharedFlow 的構(gòu)造參數(shù)
replay的設(shè)置 ,代表重放的數(shù)據(jù)個(gè)數(shù)
replay 為0 代表不重放,也就是沒有粘性
replay 為1 代表重放最新的一個(gè)數(shù)據(jù),后來的接收器能接受1個(gè)最新數(shù)據(jù)。
replay 為2 代表重放最新的兩個(gè)數(shù)據(jù),后來的接收器能接受2個(gè)最新數(shù)據(jù)。
我們知道Flow的操作符有針對(duì)背壓的處理,那么 SharedFlow 內(nèi)部還對(duì)背壓做了快速處理。我們只需要通過參數(shù)快速設(shè)置即可實(shí)現(xiàn)。
extraBufferCapacity的設(shè)置,額外數(shù)據(jù)的緩存
當(dāng)上游事件發(fā)送過快,而消費(fèi)太慢的情況,這種情況下,就需要使用緩存池,把未消費(fèi)的數(shù)據(jù)存下來。
緩沖池容量 = replay + extraBufferCapacity
如果總量為 0 ,就 Int.MAX_VALUE
onBufferOverflow的設(shè)置
如果指定了有限的緩存容量,那么超過容量以后怎么辦?
BufferOverflow.SUSPEND : 超過就掛起,默認(rèn)實(shí)現(xiàn)
BufferOverflow.DROP_OLDEST : 丟棄最老的數(shù)據(jù)
BufferOverflow.DROP_LATEST : 丟棄最新的數(shù)據(jù)
總結(jié)
StateFlow 更加簡(jiǎn)便特定的場(chǎng)景使用,而 SharedFlow 更加的靈活,他們兩者的側(cè)重點(diǎn)也不同。
SharedFlow 基于緩存的處理可以實(shí)現(xiàn)一些特定的需求,如當(dāng)發(fā)生訂閱時(shí),我需要將過去已經(jīng)更新的N個(gè)值,同步給新的訂閱者。比如有多個(gè)新的訂閱者都想訂閱這些改動(dòng)的值。都可以使用 SharedFlow 來實(shí)現(xiàn)
而關(guān)于 SharedFlow、StateFlow、LiveData的對(duì)比,個(gè)人的結(jié)論是:根據(jù)不同的場(chǎng)景 LiveData StateFlow SharedFlow 都有自己特定的使用場(chǎng)景,誰也無法真的完全平替誰。誰也不是誰的超集,都有它們各自的有點(diǎn)和缺點(diǎn),并不能完美覆蓋所有場(chǎng)景,所以根據(jù)使用的場(chǎng)景不同按需選擇即可。
關(guān)于StateFlow 與 SharedFlow 的實(shí)戰(zhàn),后面會(huì)總結(jié)一期。
以上就是Kotlin Flow封裝類SharedFlow StateFlow LiveData使用對(duì)比的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Kotlin Flow封裝類的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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