QT線程QThread的使用介紹
1. 概述
QThread 有兩種使用方式
QObject::moveToThread()- 派生
QThread的子類類
2. moveThread 示例
步驟概述:
- 定義一個(gè)
QObject派生類,在派生類中定義一個(gè)槽函數(shù),此函數(shù)是用于執(zhí)行具體的工作 - 在要使用線程的類中,新建
QThread和QObject派生類對(duì)象,并使用moveThread()將派生類的處理交由QThread - 將觸發(fā)線程工作的信號(hào)與派生類的槽函數(shù)進(jìn)行連接
ThreadWorker.hpp代碼如下:
#ifndef THREADWORKER_HPP
#define THREADWORKER_HPP
#include <QObject>
#include <QString>
#include <QThread>
#include <QDebug>
class ThreadWorker:public QObject
{
Q_OBJECT
public:
ThreadWorker() {}
public slots:
void work(QString p1)
{
qDebug() << "current thread ID:" << QThread::currentThreadId();
qDebug() << p1;
QThread::sleep(10);
qDebug() << "thread run finish!";
}
};
#endif // THREADWORKER_HPPThreadController.hpp代碼如下:
#ifndef THREADCONTROLLER_H
#define THREADCONTROLLER_H
#include "ThreadWorker.hpp"
class ThreadController:public QObject
{
Q_OBJECT
QThread workerThread;
public:
ThreadController():QObject()
{
ThreadWorker* threadWork = new ThreadWorker();
// 將 threadWork 移交給 workerThread
threadWork->moveToThread(&workerThread);
QObject::connect(this,SIGNAL(touchWork(QString)),threadWork,SLOT(work(QString)));
QObject::connect(&workerThread,&QThread::finished,threadWork,&QObject::deleteLater);
workerThread.start(); //啟動(dòng)線程
qDebug()<<"current thread ID:"<<QThread::currentThreadId()<<'\n';
emit touchWork("working");
}
~ThreadController()
{
workerThread.quit();
workerThread.wait();
}
signals:
// 發(fā)出信號(hào)觸發(fā)線程
void touchWork(QString p1);
};
#endif // THREADCONTROLLER_Hmain.cpp代碼如下:
#include <QCoreApplication>
#include "ThreadController.hpp"
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
ThreadController tc = ThreadController();
return a.exec();
}注意:
不能再cpp文件中使用QT的特性機(jī)制如信號(hào)槽,因?yàn)?code>moc不會(huì)在cpp文件中處理這些機(jī)制??梢愿?,但比較麻煩,建議將類定義在頭文件中即可。
3. QThread 示例
方法概述:
- 定義一個(gè)
QThread的派生類,并重載run()函數(shù),在run()函數(shù)中寫入具體的線程代碼 - 通過(guò)
start()啟動(dòng)線程
CustomThread.hpp代碼如下
#ifndef CUSTOMTHREAD_H
#define CUSTOMTHREAD_H
#include <QThread>
#include <QDebug>
class CustomThread:public QThread
{
Q_OBJECT
public:
CustomThread() {}
signals:
void customThreadSignal();
public slots:
void customThreadSlot()
{
qDebug()<<"current thread ID(in slot function):"<<QThread::currentThreadId()<<'\n';
}
protected:
void run() override
{
qDebug()<<"current thread ID:"<<QThread::currentThreadId()<<'\n';
QThread::sleep(10);
qDebug() << "thread run finish!";
emit customThreadSignal();
}
};
#endif // CUSTOMTHREAD_Hmain.cpp代碼如下
#include <QCoreApplication>
#include "CustomThread.hpp"
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
qDebug() << "main thread ID:" << QThread::currentThreadId();
CustomThread customThread;
QObject::connect(&customThread,&CustomThread::customThreadSignal,&customThread,&CustomThread::customThreadSlot);
customThread.start();
return a.exec();
}輸出結(jié)果:
main thread ID: 0x6508
current thread ID: 0x6544thread run finish!
current thread ID(in slot function): 0x6508
4. 總結(jié)
moveToThread
此方式,要求把需要進(jìn)行的工作全部封裝在一個(gè)類中,將每一個(gè)任務(wù)定義為一個(gè)槽函數(shù),并與之對(duì)應(yīng)的信號(hào)進(jìn)行關(guān)聯(lián),最后調(diào)用moveToThread將此類交QThread對(duì)象。QThread調(diào)用start()進(jìn)行啟動(dòng),之后每個(gè)任務(wù)由相應(yīng)的信號(hào)進(jìn)行觸發(fā)然后執(zhí)行。
QThread
此方式是要求基于QThread進(jìn)行派生,對(duì)派生類進(jìn)行run()函數(shù)的override。之后調(diào)用start()后,就會(huì)運(yùn)行run()函數(shù)。但是在派生類中定義的槽函數(shù),不會(huì)由派生類自身所執(zhí)行,而是由該線程的擁有者執(zhí)行。
QThread只有run函數(shù)是在新線程里執(zhí)行,其他所有函數(shù)都在QThread生成的線程里執(zhí)行
官方是比較推薦使用moveToThread的方式,不過(guò)也看各自的使用場(chǎng)景?。。”热绺哳l執(zhí)行某個(gè)任務(wù)最好還是使用重寫QThread::run()的方式。
到此這篇關(guān)于QT線程QThread的使用介紹的文章就介紹到這了,更多相關(guān)QT線程QThread內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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