Android 虛擬機(jī)中的內(nèi)存分配與OOM問(wèn)題詳解
背景知識(shí)
Android中每個(gè)App默認(rèn)情況下是運(yùn)行在一個(gè)獨(dú)立進(jìn)程中的, 而這個(gè)獨(dú)立進(jìn)程正是從Zygote孵化出來(lái)的VM進(jìn)程, 也就是說(shuō), 也就是說(shuō)每個(gè)Android APP在運(yùn)行時(shí)會(huì)啟動(dòng)一個(gè)Java虛擬機(jī)。
并且系統(tǒng)會(huì)給它分配固定的內(nèi)存空間(手機(jī)廠商會(huì)根據(jù)手機(jī)的配置情況來(lái)對(duì)其進(jìn)行調(diào)整)。
一、Android VM的內(nèi)存空間
Android是一個(gè)多任務(wù)系統(tǒng), 為了保證多任務(wù)的運(yùn)行, Android給每個(gè)App可使用的Heap大小設(shè)定了一個(gè)限定值.
這個(gè)值是系統(tǒng)設(shè)置的prop值, 保存在System/build.prop
文件中. 一般國(guó)內(nèi)的手機(jī)廠商都會(huì)做修改, 根據(jù)手機(jī)配置不同而不同, 可以直接打開查看與修改。
其中和虛擬機(jī)內(nèi)存相關(guān)的主要有以下三個(gè):
1 . dalvik.vm.heapstartsize
– App啟動(dòng)后,系統(tǒng)分配給它的Heap初始大小,隨著App使用可增加。
2 . dalvik.vm.heapgrowthlimit
– 默認(rèn)情況下, App可使用的Heap的最大值, 超過(guò)這個(gè)值就會(huì)產(chǎn)生OOM.
3 . dalvik.vm.heapsize
– 如果App的manifest文件中配置了largeHeap屬性, 那么App可使用的Heap的最大值為此項(xiàng)設(shè)定值。
<application android:largeHeap="true"> ... </application>
所以對(duì)于同一個(gè)手機(jī),不開啟largeHeap
屬性時(shí)與多進(jìn)程時(shí),每個(gè)APP的虛擬機(jī)分配的內(nèi)存的上限都是heapgrowthlimit
。
1.查看內(nèi)存的API
Android在ActivityManager類中提供了API可以運(yùn)行時(shí)獲取這些屬性值,如下:
//ActivityManager的getMemoryClass()獲得內(nèi)用正常情況下內(nèi)存的大小,即heapgrowthlimit的值 //ActivityManager的getLargeMemoryClass()可以獲得開啟largeHeap最大的內(nèi)存大小,即heapsize的指 ActivityManager activityManager = (ActivityManager)context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); activityManager.getMemoryClass(); activityManager.getLargeMemoryClass();
二、Android VM內(nèi)存分配流程
虛擬機(jī)分配內(nèi)存的具體源碼可以AOSP的Heap.cpp文件中查看:
/* Try as hard as possible to allocate some memory. */ static void *tryMalloc(size_t size) { void *ptr; //TODO: figure out better heuristics // There will be a lot of churn if someone allocates a bunch of // big objects in a row, and we hit the frag case each time. // A full GC for each. // Maybe we grow the heap in bigger leaps // Maybe we skip the GC if the size is large and we did one recently // (number of allocations ago) (watch for thread effects) // DeflateTest allocs a bunch of ~128k buffers w/in 0-5 allocs of each other // (or, at least, there are only 0-5 objects swept each time) ptr = dvmHeapSourceAlloc(size); if (ptr != NULL) { return ptr; } /* * The allocation failed. If the GC is running, block until it * completes and retry. */ if (gDvm.gcHeap->gcRunning) { /* * The GC is concurrently tracing the heap. Release the heap * lock, wait for the GC to complete, and retrying allocating. */ dvmWaitForConcurrentGcToComplete(); } else { /* * Try a foreground GC since a concurrent GC is not currently running. */ gcForMalloc(false); } ptr = dvmHeapSourceAlloc(size); if (ptr != NULL) { return ptr; } /* Even that didn't work; this is an exceptional state. * Try harder, growing the heap if necessary. */ ptr = dvmHeapSourceAllocAndGrow(size); if (ptr != NULL) { size_t newHeapSize; newHeapSize = dvmHeapSourceGetIdealFootprint(); //TODO: may want to grow a little bit more so that the amount of free // space is equal to the old free space + the utilization slop for // the new allocation. LOGI_HEAP("Grow heap (frag case) to " "%zu.%03zuMB for %zu-byte allocation", FRACTIONAL_MB(newHeapSize), size); return ptr; } /* Most allocations should have succeeded by now, so the heap * is really full, really fragmented, or the requested size is * really big. Do another GC, collecting SoftReferences this * time. The VM spec requires that all SoftReferences have * been collected and cleared before throwing an OOME. */ //TODO: wait for the finalizers from the previous GC to finish LOGI_HEAP("Forcing collection of SoftReferences for %zu-byte allocation", size); gcForMalloc(true); ptr = dvmHeapSourceAllocAndGrow(size); if (ptr != NULL) { return ptr; } //TODO: maybe wait for finalizers and try one last time LOGE_HEAP("Out of memory on a %zd-byte allocation.", size); //TODO: tell the HeapSource to dump its state dvmDumpThread(dvmThreadSelf(), false); return NULL; }
具體流程如下:
- 嘗試分配,如果成功則返回,失敗則轉(zhuǎn)入步驟2
- 判斷是否gc正在進(jìn)行垃圾回收,如果正在進(jìn)行則等待回收完成之后,嘗試分配。如果成功則返回,失敗則轉(zhuǎn)入步驟3
- 自己?jiǎn)?dòng)gc進(jìn)行垃圾回收,這里gcForMalloc的參數(shù)是false。所以不會(huì)回收軟引用,回收完成后嘗試分配,如果成功則返回,失敗則轉(zhuǎn)入步驟4
- 調(diào)用dvmHeapSourceAllocAndGrow嘗試分配,這個(gè)函數(shù)會(huì)擴(kuò)張堆的大小,失敗轉(zhuǎn)入步驟5
- 進(jìn)入回收軟引用階段,這里gcForMalloc的參數(shù)是ture,所以需要回收軟引用。然后再調(diào)用dvmHeapSourceAllocAndGrow嘗試分配,如果失敗則拋出OOM
小結(jié)
所以產(chǎn)生OOM時(shí),一定是java的堆中 已有的內(nèi)存 + 申請(qǐng)的內(nèi)存 >= heapgrowthlimit導(dǎo)致的,不會(huì)因?yàn)槭謾C(jī)目前物理內(nèi)存是否緊張而改變 - 當(dāng)物理內(nèi)存非常緊張時(shí)系統(tǒng)會(huì)通過(guò)LowMemory Killer殺掉一些低優(yōu)先級(jí)的進(jìn)程。
相應(yīng)的,物理內(nèi)存非常充足的情況也會(huì)有OOM的情況發(fā)生。
三、出現(xiàn)OOM的建議解決方案
當(dāng)APP出現(xiàn)OOM時(shí),建議可以從以下兩個(gè)方向來(lái)處理:
1 . 排查內(nèi)存泄露問(wèn)題
排查各個(gè)功能是否內(nèi)存泄露情況,可以通過(guò)Android Studio中的MemoryMonitor功能進(jìn)行分析,Memory Monitor也集成了HPROF Viewer和Allocation Tracker可以分析內(nèi)存快照與內(nèi)存分配追蹤。另外推薦一個(gè)工具,square公司開源的leakcanary,非常簡(jiǎn)潔好用。
- 排查進(jìn)程初始化時(shí)就直接申請(qǐng)并常駐內(nèi)存的對(duì)象以及其他功能里申請(qǐng)的static對(duì)象或者單例對(duì)象的必要性。
2 . 內(nèi)存優(yōu)化
按照谷歌在youtube上發(fā)布的性能優(yōu)化典范之內(nèi)存篇,優(yōu)化各功能的內(nèi)存,或可參照 胡凱的總結(jié) 。
大致有以下這些,具體請(qǐng)參見原文:
- 謹(jǐn)慎使用large heap
- 綜合考慮設(shè)備的內(nèi)存閾值與其他因素設(shè)計(jì)合適的緩存大小
- onLowMemory與onTrimMemory
- 資源文件需要選擇合適的文件夾進(jìn)行存放
- Try catch某些大內(nèi)存分配的操作
- 謹(jǐn)慎使用static對(duì)象
- 特別留意單例對(duì)象中不合理的持有
- 珍惜Services資源
- 優(yōu)化布局層次,減少內(nèi)存消耗
- 謹(jǐn)慎使用“抽象”編程
- 使用nano protobufs序列化數(shù)據(jù)
- 謹(jǐn)慎使用依賴注入框架
- 謹(jǐn)慎使用多進(jìn)程
- 使用ProGuard來(lái)剔除不需要的代碼
- 謹(jǐn)慎使用第三方libraries
考慮不同的實(shí)現(xiàn)方式來(lái)優(yōu)化內(nèi)存占用
- 注意Activity的泄露
- 考慮使用Applicaiton Context代替Activity Context
- 注意臨時(shí)Bitmap對(duì)象的及時(shí)回收
- 注意監(jiān)聽器的注銷
- 注意緩存容器里的對(duì)象泄露
- 注意Webview的泄露
注意Cursor對(duì)象的及時(shí)關(guān)閉
- 復(fù)用系統(tǒng)自帶的資源
- ListView中對(duì)ConvertView的復(fù)用
- Bitmap對(duì)象的復(fù)用
- 避免在ondraw方法里執(zhí)行對(duì)象的創(chuàng)建
StringBuilder代替String
- 使用更加輕量的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
- 避免在Android里使用enum
- 減少Bitmap對(duì)象的內(nèi)存占用
使用更小的圖片
- 減少對(duì)象的內(nèi)存占用
- 內(nèi)存對(duì)象的重復(fù)利用
- 避免對(duì)象的內(nèi)存泄露
- 內(nèi)存使用策略的優(yōu)化
以上就是Android 虛擬機(jī)中的內(nèi)存分配與OOM問(wèn)題詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Android虛擬機(jī)內(nèi)存分配OOM的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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