Vue3 diff算法之雙端diff算法詳解
雙端Diff算法
雙端Diff在可以解決更多簡(jiǎn)單Diff算法處理不了的場(chǎng)景,且比簡(jiǎn)單Diff算法性能更好。本篇是以簡(jiǎn)單Diff算法的案例來(lái)展開(kāi)的,不過(guò)沒(méi)有了解簡(jiǎn)單Diff算法直接看雙端Diff算法也是可以看明白的。
雙端比較的原理
引用簡(jiǎn)單Diff算法的例子 - 案例一
oldVNode: { type: 'div', children: [ { type: 'p', children: '1', key: '1' }, { type: 'p', children: '2', key: '2' }, { type: 'p', children: '3', key: '3' }, ] }, newVNode: { type: 'div', children: [ { type: 'p', children: '3', key: '3' }, { type: 'p', children: '1', key: '1' }, { type: 'p', children: '2', key: '2' } ] }
簡(jiǎn)單Diff的不足
這個(gè)案例使用簡(jiǎn)單Diff算法來(lái)更新它,會(huì)發(fā)生兩次DOM移動(dòng)操作。然而這并不是最優(yōu)解,其實(shí)只需要將 p - 3 節(jié)點(diǎn)移動(dòng)到 p - 1 對(duì)應(yīng)的真實(shí)節(jié)點(diǎn)前面就可以。
這是理論上的,簡(jiǎn)單Diff算法并不能做到這一點(diǎn),要想實(shí)現(xiàn)還得看雙端Diff算法。
雙端Diff介紹
顧名思義,雙端Diff算法就是同時(shí)對(duì)新舊兩組子節(jié)點(diǎn)兩個(gè)端點(diǎn)進(jìn)行比較的算法,因此需要四個(gè)索引值指向新舊虛擬節(jié)點(diǎn)列表的兩端。
結(jié)合該案例來(lái)看雙端Diff的方式 - 案例二
newChildren: [ { type: 'p', children: '4', key: '4' }, { type: 'p', children: '2', key: '2' }, { type: 'p', children: '1', key: '1' }, { type: 'p', children: '3', key: '3' } ], oldChildren: [ { type: 'p', children: '1', key: '1' }, { type: 'p', children: '2', key: '2' }, { type: 'p', children: '3', key: '3' }, { type: 'p', children: '4', key: '4' } ]
newStartIdx / newEndIdx / oldStartIdx / oldEndIdx四個(gè)指針?lè)謩e指向 新節(jié)點(diǎn)的第一個(gè)元素 / 新節(jié)點(diǎn)的最后一個(gè)元素 / 舊節(jié)點(diǎn)的第一個(gè)元素 / 舊節(jié)點(diǎn)的最后一個(gè)元素,指向的這四個(gè)元素稱(chēng)為 oldStartVNode / oldEndVNode / oldStartVNode / oldEndVNode。有了這些信息就可以互相比較了。
Diff流程
第一次diff
- 第一步:比較舊的一組子節(jié)點(diǎn)中的第一個(gè)子節(jié)點(diǎn) p-1 與新的一組子節(jié)點(diǎn)中的第一個(gè)子節(jié)點(diǎn) P-4,看看它們是否相同。由于兩者的 key 值不同,因此不相同,不可復(fù)用,手是什么都不做。
- 第二步:比較舊的一組子節(jié)點(diǎn)中的最后一個(gè)子節(jié)點(diǎn) p-4 與新的一組子節(jié)點(diǎn)中的最后一個(gè)子節(jié)點(diǎn) p-3,看看它們是否相同。由于兩者的 key 值不同,因此不相同,不可復(fù)用,于是什么都不做。
- 第三步:比較日的一組子節(jié)點(diǎn)中的第一個(gè)子節(jié)點(diǎn) p-1與新的一組子節(jié)點(diǎn)中的最后一個(gè)子節(jié)點(diǎn) p-3,看看它們是否相同。由于兩者的 key 值不同,因此不相同,不可復(fù)用,于是什么都不做。
- 第四步:比較舊的一組子節(jié)點(diǎn)中的最后一個(gè)子節(jié)點(diǎn) p-4 與新的一組子節(jié)點(diǎn)中的第一個(gè)子節(jié)點(diǎn)p-4。由于它們的key 值相同,因此可以進(jìn)行 DOM 復(fù)用。
在第四步找到了可以復(fù)用的節(jié)點(diǎn),說(shuō)明它的真實(shí)DOM節(jié)點(diǎn)可以復(fù)用。對(duì)于可復(fù)用的節(jié)點(diǎn)通過(guò)移動(dòng)操作即可完成更新。
那么該如何移動(dòng)呢?分析下第四步比較過(guò)程的細(xì)節(jié),第四步比較是比較舊的一組節(jié)點(diǎn)中的最后一個(gè)子節(jié)點(diǎn) 和 新的一組子節(jié)點(diǎn)中的第一個(gè)子節(jié)點(diǎn)。這說(shuō)明節(jié)點(diǎn) p - 4 原本是最后一個(gè)子節(jié)點(diǎn),但在新的順序中,它變成了第一個(gè)子節(jié)點(diǎn)。對(duì)應(yīng)到代碼,就是將索引 oldEndIdx 指向的虛擬節(jié)點(diǎn)所對(duì)應(yīng)的真實(shí)DOM移動(dòng)到索引 oldStartIdx 指向的虛擬節(jié)點(diǎn)所對(duì)應(yīng)的真實(shí)DOM前面。
第一次比較完之后的情況如下:
code
第一次比較對(duì)應(yīng)的代碼
function insert (el, container, anchor) { container.insertBefore(el, anchor) } function patchChildren (n1, n2, container) { if (typeof n2.children === 'string') { } else if (Array.isArray(n2.children)) { // 到這里說(shuō)明子節(jié)點(diǎn)都是數(shù)組類(lèi)型 patchKeyedChildren(n1, n2, container) } } function patchKeyedChildren (n1, n2, container) { const oldChildren = n1.children const newChildren = n2.children // 四個(gè)端點(diǎn)指針 let newStartIdx = 0 let newEndIdx = newChildren.length - 1 let oldStartIdx = 0 let oldEndIdx = oldChildren.length - 1 // 四個(gè)端點(diǎn)元素 let newStartVNode = newChildren[newStartIdx] let newEndVNode = newChildren[newEndIdx] let oldStartVNode = oldChildren[oldStartIdx] let oldEndVNode = oldChildren[oldEndIdx] // 開(kāi)始Diff if (oldStartVNode.key === newStartVNode.key) { // 第一步 oldStartVNode - newStartVNode } else if (oldEndVNode.key === newEndVNode.key) { // 第二步 oldEndVNode - newEndVNode } else if (oldStartVNode.key === newEndVNode.key) { // 第三步 oldStartVNode - newEndVNode } else if (oldEndVNode.key === newStartVNode.key) { // 第四步 oldEndVNode - newStartVNode // 調(diào)用patch打補(bǔ)丁 patch(oldEndVNode, newStartVNode, container) // 移動(dòng)DOM操作 oldEndVNode.el移動(dòng) 到 oldStartVNode.el 前面 insert(oldEndVNode.el, container, oldStartVNode.el) // 移動(dòng)DOM操作完成后 oldEndVNode = oldChildren[--oldEndVNode] newStartVNode = newChildren[++newStartVNode] } }
本次Diff完成之后還有其他節(jié)點(diǎn)需要繼續(xù)進(jìn)行,所以需要將diff的過(guò)程放入while循環(huán)中。滿(mǎn)足以下情況時(shí),說(shuō)明所有節(jié)點(diǎn)更新完畢,因此while的條件為 oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx
第二次diff
第二次diff的情況如圖
- 第一步:比較舊的一組子節(jié)點(diǎn)中的頭部節(jié)點(diǎn) p-1 與新的一組子節(jié)點(diǎn)中的頭部節(jié)點(diǎn) p-2,看看它們是否相同。由于兩者的key 值不同,不可復(fù)用,所以什么都不做。(頭部節(jié)點(diǎn):頭部素引 oldstartIdx 和 newstartIdx 所指向的節(jié)點(diǎn))
- 第二步:比較1的一組子節(jié)點(diǎn)中的尾部節(jié)點(diǎn) p-3與新的一組子節(jié)點(diǎn)中的尾部節(jié)點(diǎn) p-3,兩者的 key 值相同,可以復(fù)用。另外,由于防者都處于尾部,因此不需要對(duì)真實(shí) DOM進(jìn)行移動(dòng)操作,只需要打補(bǔ)丁即可。
第二次diff后新舊節(jié)點(diǎn)的狀態(tài)如下
code
第二次比較對(duì)應(yīng)代碼
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { // 開(kāi)始Diff if (oldStartVNode.key === newStartVNode.key) { // 第一步 oldStartVNode - newStartVNode } else if (oldEndVNode.key === newEndVNode.key) { // 第二步 oldEndVNode - newEndVNode // 調(diào)用patch打補(bǔ)丁 patch(oldEndVNode, newEndVNode, container) oldEndVNode = oldChildren[--oldEndIdx] newEndVNode = newChildren[--newEndIdx] } else if (oldStartVNode.key === newEndVNode.key) { // 第三步 oldStartVNode - newEndVNode } else if (oldEndVNode.key === newStartVNode.key) { // 第四步 oldEndVNode - newStartVNode // 調(diào)用patch打補(bǔ)丁 patch(oldEndVNode, newStartVNode, container) // 移動(dòng)DOM操作 oldEndVNode.el移動(dòng) 到 oldStartVNode.el 前面 insert(oldEndVNode.el, container, oldStartVNode.el) // 移動(dòng)DOM操作完成后 oldEndVNode = oldChildren[--oldEndVNode] newStartVNode = newChildren[++newStartVNode] } }
第三次diff
第三次diff的情況如圖
- 第一步:比較舊的一組子節(jié)點(diǎn)中的頭部節(jié)點(diǎn)p-1 與新的組子節(jié)點(diǎn)的頭部節(jié)點(diǎn) p-2,看看它們是否相同。由于兩者key值不同 不可復(fù)用,因此什么都不做。
- 第二步:比較舊的一組子節(jié)點(diǎn)中的尾部節(jié)點(diǎn) p-2與新的一組子節(jié)點(diǎn)中的尾部節(jié)點(diǎn) p-1看看它們是否相同,,由于兩者key值不 同不可復(fù)用,因此什么都不做。
- 第三步:比較舊的一組子節(jié)點(diǎn)中的頭部節(jié)點(diǎn)p-1與新的一組子節(jié)申的尾部節(jié)點(diǎn)p-1,兩者的key 值相同,可以復(fù)用。
第三步比較中找到了相同節(jié)點(diǎn),說(shuō)明 p - 1 原本時(shí)頭部節(jié)點(diǎn),但在新的順序中,它變成了尾部節(jié)點(diǎn)。因此將p - 1對(duì)應(yīng)的真實(shí)DOM移動(dòng)到舊的子節(jié)點(diǎn)的尾部節(jié)點(diǎn) p - 2 對(duì)應(yīng)的真實(shí)DOM后面
第三次diff后的新舊節(jié)點(diǎn)狀態(tài)如下圖
code
第三次比較對(duì)應(yīng)代碼
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { // 開(kāi)始Diff if (oldStartVNode.key === newStartVNode.key) { // 第一步 oldStartVNode - newStartVNode } else if (oldEndVNode.key === newEndVNode.key) { // 第二步 oldEndVNode - newEndVNode // 調(diào)用patch打補(bǔ)丁 patch(oldEndVNode, newEndVNode, container) oldEndVNode = oldChildren[--oldEndIdx] newEndVNode = newChildren[--newEndIdx] } else if (oldStartVNode.key === newEndVNode.key) { // 第三步 oldStartVNode - newEndVNode patch(oldStartVNode, newEndVNode, container) insert(oldStartVNode.el, container, newEndVNode.el.nextSibling) oldStartVNode = oldChildren[++oldStartIdx] newEndVNode = newChildren[--newEndIdx] } else if (oldEndVNode.key === newStartVNode.key) { // 第四步 oldEndVNode - newStartVNode // 調(diào)用patch打補(bǔ)丁 patch(oldEndVNode, newStartVNode, container) // 移動(dòng)DOM操作 oldEndVNode.el移動(dòng) 到 oldStartVNode.el 前面 insert(oldEndVNode.el, container, oldStartVNode.el) // 移動(dòng)DOM操作完成后 oldEndVNode = oldChildren[--oldEndVNode] newStartVNode = newChildren[++newStartVNode] } }
第四次diff
第三次diff的情況如圖
第一步:比較舊的一組子節(jié)點(diǎn)的頭部節(jié)點(diǎn) p - 2 與新的一組子節(jié)點(diǎn)中的頭部節(jié)點(diǎn) p - 2。發(fā)現(xiàn)兩者key值相同,可以復(fù)用。但兩者在新舊兩組子節(jié)點(diǎn)中都是頭部節(jié)點(diǎn),因此不需要移動(dòng),只需要patch函數(shù)打補(bǔ)丁即可。
diff結(jié)果如圖
最后while條件為假,退出diff
code
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { // 開(kāi)始Diff if (oldStartVNode.key === newStartVNode.key) { // 第一步 oldStartVNode - newStartVNode patch(oldStartVNode, newStartVNode, container) oldStartVNode = oldChildren[++oldStartIdx] newStartVNode = newChildren[++newStartIdx] } else if (oldEndVNode.key === newEndVNode.key) { // 第二步 oldEndVNode - newEndVNode // 調(diào)用patch打補(bǔ)丁 patch(oldEndVNode, newEndVNode, container) oldEndVNode = oldChildren[--oldEndIdx] newEndVNode = newChildren[--newEndIdx] } else if (oldStartVNode.key === newEndVNode.key) { // 第三步 oldStartVNode - newEndVNode patch(oldStartVNode, newEndVNode, container) insert(oldStartVNode.el, container, newEndVNode.el.nextSibling) oldStartVNode = oldChildren[++oldStartIdx] newEndVNode = newChildren[--newEndIdx] } else if (oldEndVNode.key === newStartVNode.key) { // 第四步 oldEndVNode - newStartVNode // 調(diào)用patch打補(bǔ)丁 patch(oldEndVNode, newStartVNode, container) // 移動(dòng)DOM操作 oldEndVNode.el移動(dòng) 到 oldStartVNode.el 前面 insert(oldEndVNode.el, container, oldStartVNode.el) // 移動(dòng)DOM操作完成后 oldEndVNode = oldChildren[--oldEndVNode] newStartVNode = newChildren[++newStartVNode] } }
雙端Diff的優(yōu)勢(shì)
回到最開(kāi)始的例子,使用雙端Diff比較的時(shí)候,第一次循環(huán)的步驟四就能找到對(duì)應(yīng) p - 3的節(jié)點(diǎn),然后將其移動(dòng)到p - 1之前。
只需要一次DOM操作就能完成更新。
非理想情況的處理方式
上面是一個(gè)比較理想的例子,四個(gè)步驟分別都能匹配到對(duì)應(yīng)的元素,實(shí)際上并非所有情況都能匹配到。
比如 - 案例三
newChildren: [ { type: 'p', children: '2', key: '2' }, { type: 'p', children: '4', key: '4' }, { type: 'p', children: '1', key: '1' }, { type: 'p', children: '3', key: '3' } ], oldChildren: [ { type: 'p', children: '1', key: '1' }, { type: 'p', children: '2', key: '2' }, { type: 'p', children: '3', key: '3' }, { type: 'p', children: '4', key: '4' } ]
進(jìn)行第一輪比較時(shí),無(wú)法命中四個(gè)步驟中的任何一步。
- p - 1 === p - 2
- p - 4 === p - 3
- p - 1 === p - 3
- p - 4 === p - 2
因此只能通過(guò)額外的步驟來(lái)處理非理想情況。頭部尾部都不能命中,那么舊看非頭/尾部的節(jié)點(diǎn)能否命中,拿新的一組子節(jié)點(diǎn)的頭部節(jié)點(diǎn)去舊的一組子節(jié)點(diǎn)中查找。
在舊的一組子節(jié)點(diǎn)中,找到與新的一組子節(jié)點(diǎn)頭部節(jié)點(diǎn)具有相同key值的節(jié)點(diǎn),意味著要將找到的子節(jié)點(diǎn)移動(dòng)到真實(shí)DOM的頭部。
查找結(jié)果如圖
code
對(duì)應(yīng)功能代碼
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { // 開(kāi)始Diff if (oldStartVNode.key === newStartVNode.key) { // 第一步 oldStartVNode - newStartVNode } else if (oldEndVNode.key === newEndVNode.key) { // 第二步 oldEndVNode - newEndVNode } else if (oldStartVNode.key === newEndVNode.key) { // 第三步 oldStartVNode - newEndVNode } else if (oldEndVNode.key === newStartVNode.key) { // 第四步 oldEndVNode - newStartVNode } else { // 上面四個(gè)步驟都沒(méi)有命中 // 遍歷舊的一組子節(jié)點(diǎn),視圖尋找與newStartVNode擁有相同key值的節(jié)點(diǎn) // idInOld就是新的一組子節(jié)點(diǎn)的頭部節(jié)點(diǎn)在舊的一組子節(jié)點(diǎn)中的索引 const idInOld = oldChildren.findIndex( node => node.key === newStartVNode.key ) // idInOld > 0說(shuō)明找到了可復(fù)用的節(jié)點(diǎn),并且需要將其對(duì)應(yīng)的真實(shí)DOM移動(dòng)到頭部 if (idInOld > 0) { // 找到匹配到的節(jié)點(diǎn),也就是需要移動(dòng)的節(jié)點(diǎn) const vNodeToMove = oldChildren[idInOld] // 調(diào)用 patch 更新 patch(vNodeToMove, newStartVNode, container) // 將vNodeToMove插入到頭部節(jié)點(diǎn)oldStartVNode.el之前 insert(vNodeToMove.el, container, oldStartVNode.el) // 由于位置 idInOld 處的節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的真實(shí)DOM已經(jīng)發(fā)生移動(dòng),因此將其設(shè)置為 undefined oldChildren[idInOld] = undefined // 最后更新 newStartVNode 到下一個(gè)位置 newStartVNode = newChildren[++newStartVNode] } } }
接下來(lái)第二個(gè)和第三個(gè)新節(jié)點(diǎn)都可以通過(guò)雙端對(duì)比找到匹配的節(jié)點(diǎn),過(guò)程與 第二個(gè)案例 同理。
直到最后一個(gè)節(jié)點(diǎn),此時(shí)舊節(jié)點(diǎn)列表的頭部節(jié)點(diǎn)是 undefined,因?yàn)樵摴?jié)點(diǎn)已經(jīng)被處理過(guò)了,所以不需要再處理它,直接跳過(guò)即可。
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { // 開(kāi)始Diff // 如果頭部或尾部節(jié)點(diǎn)為undefined,說(shuō)明已經(jīng)處理過(guò)了,直接跳過(guò) if (!oldStartVNode) { oldStartVNode = oldChildren[++oldStartIdx] } else if (!oldEndVNode) { oldEndVNode = oldChildren[--oldEndIdx] } else if (oldStartVNode.key === newStartVNode.key) { // 第一步 oldStartVNode - newStartVNode } else if (oldEndVNode.key === newEndVNode.key) { // 第二步 oldEndVNode - newEndVNode } else if (oldStartVNode.key === newEndVNode.key) { // 第三步 oldStartVNode - newEndVNode } else if (oldEndVNode.key === newStartVNode.key) { // 第四步 oldEndVNode - newStartVNode } else { } } }
接下來(lái)的情況與上個(gè)案例同理。
添加新元素
當(dāng)我們拿新的一組子節(jié)點(diǎn)中的頭部節(jié)點(diǎn)去舊的一組子節(jié)點(diǎn)中尋找可復(fù)用節(jié)點(diǎn)時(shí),并不是一定能找到。
案例四
newChildren: [ { type: 'p', children: '4', key: '4' }, { type: 'p', children: '1', key: '1' }, { type: 'p', children: '3', key: '3' }, { type: 'p', children: '2', key: '2' } ], oldChildren: [ { type: 'p', children: '1', key: '1' }, { type: 'p', children: '2', key: '2' }, { type: 'p', children: '3', key: '3' } ]
雙端查找沒(méi)有匹配到
循環(huán)查找也沒(méi)有匹配到
p - 4經(jīng)過(guò)雙端對(duì)比,循環(huán)查找都沒(méi)有找到匹配的節(jié)點(diǎn),說(shuō)明 p - 4 是一個(gè)新增節(jié)點(diǎn),應(yīng)該將它創(chuàng)建并掛載到正確的位置。
那么應(yīng)該掛載到什么位置呢,因?yàn)楣?jié)點(diǎn)p - 4時(shí)新的一組子節(jié)點(diǎn)中的頭部節(jié)點(diǎn),所以只需要將它掛載到當(dāng)前頭部節(jié)點(diǎn)之前即可。頭部節(jié)點(diǎn)指的是舊的一組子節(jié)點(diǎn)中的頭部節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的真實(shí)DOM節(jié)點(diǎn) p - 1。
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { // 開(kāi)始Diff if (oldStartVNode.key === newStartVNode.key) { // 第一步 oldStartVNode - newStartVNode } else if (oldEndVNode.key === newEndVNode.key) { // 第二步 oldEndVNode - newEndVNode } else if (oldStartVNode.key === newEndVNode.key) { // 第三步 oldStartVNode - newEndVNode } else if (oldEndVNode.key === newStartVNode.key) { // 第四步 oldEndVNode - newStartVNode } else { // 上面四個(gè)步驟都沒(méi)有命中 // 遍歷舊的一組子節(jié)點(diǎn),視圖尋找與newStartVNode擁有相同key值的節(jié)點(diǎn) // idInOld就是新的一組子節(jié)點(diǎn)的頭部節(jié)點(diǎn)在舊的一組子節(jié)點(diǎn)中的索引 const idInOld = oldChildren.findIndex( node => node.key === newStartVNode.key ) // idInOld > 0說(shuō)明找到了可復(fù)用的節(jié)點(diǎn),并且需要將其對(duì)應(yīng)的真實(shí)DOM移動(dòng)到頭部 if (idInOld > 0) { // 找到匹配到的節(jié)點(diǎn),也就是需要移動(dòng)的節(jié)點(diǎn) const vNodeToMove = oldChildren[idInOld] // 調(diào)用 patch 更新 patch(vNodeToMove, newStartVNode, container) // 將vNodeToMove插入到頭部節(jié)點(diǎn)oldStartVNode.el之前 insert(vNodeToMove.el, container, oldStartVNode.el) // 由于位置 idInOld 處的節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的真實(shí)DOM已經(jīng)發(fā)生移動(dòng),因此將其設(shè)置為 undefined oldChildren[idInOld] = undefined // 最后更新 newStartVNode 到下一個(gè)位置 newStartVNode = newChildren[++newStartVNode] } else { // 將 newStartVNode作為新節(jié)點(diǎn)掛載到頭部,使用當(dāng)前頭部節(jié)點(diǎn) oldStartVNode.el 作為錨點(diǎn) patch(null, newStartVNode, container, oldStartVNode.el) } // 更新頭部節(jié)點(diǎn) newStartVNode = newChildren[++newStartIdx] } }
當(dāng)條件 idInOld > 0不成立時(shí),說(shuō)明沒(méi)有可以復(fù)用的節(jié)點(diǎn),又由于newStartVNode是頭部節(jié)點(diǎn),因此應(yīng)該將其作為新的頭部節(jié)點(diǎn)進(jìn)行掛載操作。
剩下節(jié)點(diǎn)的操作類(lèi)似于案例二。
新增節(jié)點(diǎn)可能在最后一次匹配到 - 案例五
newChildren: [ { type: 'p', children: '4', key: '4' }, { type: 'p', children: '1', key: '1' }, { type: 'p', children: '2', key: '2' }, { type: 'p', children: '3', key: '3' } ], oldChildren: [ { type: 'p', children: '1', key: '1' }, { type: 'p', children: '2', key: '2' }, { type: 'p', children: '3', key: '3' } ]
這里省去雙端匹配的流程
由于變量oldStartIdx 的值大于oldEndIdx的值,滿(mǎn)足更新停止的條件,更新停止了。但看圖可知,p - 4在整個(gè)更新過(guò)程中被一樓了,沒(méi)有得到任何處理。
因此可得:新的一組子節(jié)點(diǎn)中有一六得節(jié)點(diǎn)需要作為新節(jié)點(diǎn)掛載。索引值位于newStartIdx 和 newEndIdx 之間得所有節(jié)點(diǎn)都是新節(jié)點(diǎn)。掛載時(shí)得錨點(diǎn)仍然使用當(dāng)前頭部節(jié)點(diǎn) oldStartVNode.el。
因?yàn)榇藭r(shí)舊節(jié)點(diǎn)列表中得節(jié)點(diǎn)可能為undefined,因此可能出現(xiàn)問(wèn)題;但新節(jié)點(diǎn)列表得順序已經(jīng)被更新了,所以更新過(guò)得新節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)得真實(shí)DOM順序都已經(jīng)重新牌列,便可以取錨點(diǎn):
const anchor = newChildren[newEndIdx + 1] ? newChildren[newEndIdx + 1].el : null
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { } // 說(shuō)明有新節(jié)點(diǎn)需要掛載 if (oldEndIdx < oldStartIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { for (let i = newStartIdx; i < newEndIdx; i++) { const anchor = newChildren[newEndIdx + 1] ? newChildren[newEndIdx + 1].el : null patch(null, newChildren[i], container, anchor) } }
移除不存在得節(jié)點(diǎn)
除了新增節(jié)點(diǎn)得問(wèn)題后,還可能存在需要移除的節(jié)點(diǎn) - 案例六
newChildren: [ { type: 'p', children: '1', key: '1' }, { type: 'p', children: '3', key: '3' } ], oldChildren: [ { type: 'p', children: '1', key: '1' }, { type: 'p', children: '2', key: '2' }, { type: 'p', children: '3', key: '3' } ]
第一次、第二次循環(huán)的步驟于案例二同理
新節(jié)點(diǎn)更新完之后,發(fā)現(xiàn)還存在未處理的舊節(jié)點(diǎn),這便是需要?jiǎng)h除的節(jié)點(diǎn)。
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { } // 說(shuō)明有新節(jié)點(diǎn)需要掛載 if (oldEndIdx < oldStartIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { for (let i = newStartIdx; i < newEndIdx; i++) { const anchor = newChildren[newEndIdx + 1] ? newChildren[newEndIdx + 1].el : null patch(null, newChildren[i], container, anchor) } } else if (newEndIdx < newStartIdx && oldStartIdx <= oldEndIdx) { // 有需要?jiǎng)h除的節(jié)點(diǎn) for (let i = oldStartIdx; i < oldEndIdx; i++) { unmount(oldChildren[i]) } }
雙端Diff完整代碼
function patchKeyedChildren (n1, n2, container) { const oldChildren = n1.children const newChildren = n2.children // 四個(gè)端點(diǎn)指針 let newStartIdx = 0 let newEndIdx = newChildren.length - 1 let oldStartIdx = 0 let oldEndIdx = oldChildren.length - 1 // 四個(gè)端點(diǎn)元素 let newStartVNode = newChildren[newStartIdx] let newEndVNode = newChildren[newEndIdx] let oldStartVNode = oldChildren[oldStartIdx] let oldEndVNode = oldChildren[oldEndIdx] while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { // 開(kāi)始Diff // 如果頭部或尾部節(jié)點(diǎn)為undefined,說(shuō)明已經(jīng)處理過(guò)了,直接跳過(guò) if (!oldStartVNode) { oldStartVNode = oldChildren[++oldStartIdx] } else if (!oldEndVNode) { oldEndVNode = oldChildren[--oldEndIdx] } else if (oldStartVNode.key === newStartVNode.key) { // 第一步 oldStartVNode - newStartVNode patch(oldStartVNode, newStartVNode, container) oldStartVNode = oldChildren[++oldStartIdx] newStartVNode = newChildren[++newStartIdx] } else if (oldEndVNode.key === newEndVNode.key) { // 第二步 oldEndVNode - newEndVNode // 調(diào)用patch打補(bǔ)丁 patch(oldEndVNode, newEndVNode, container) oldEndVNode = oldChildren[--oldEndIdx] newEndVNode = newChildren[--newEndIdx] } else if (oldStartVNode.key === newEndVNode.key) { // 第三步 oldStartVNode - newEndVNode patch(oldStartVNode, newEndVNode, container) insert(oldStartVNode.el, container, newEndVNode.el.nextSibling) oldStartVNode = oldChildren[++oldStartIdx] newEndVNode = newChildren[--newEndIdx] } else if (oldEndVNode.key === newStartVNode.key) { // 第四步 oldEndVNode - newStartVNode // 調(diào)用patch打補(bǔ)丁 patch(oldEndVNode, newStartVNode, container) // 移動(dòng)DOM操作 oldEndVNode.el移動(dòng) 到 oldStartVNode.el 前面 insert(oldEndVNode.el, container, oldStartVNode.el) // 移動(dòng)DOM操作完成后 oldEndVNode = oldChildren[--oldEndVNode] newStartVNode = newChildren[++newStartVNode] } else { // 上面四個(gè)步驟都沒(méi)有命中 // 遍歷舊的一組子節(jié)點(diǎn),視圖尋找與newStartVNode擁有相同key值的節(jié)點(diǎn) // idInOld就是新的一組子節(jié)點(diǎn)的頭部節(jié)點(diǎn)在舊的一組子節(jié)點(diǎn)中的索引 const idInOld = oldChildren.findIndex( node => node.key === newStartVNode.key ) // idInOld > 0說(shuō)明找到了可復(fù)用的節(jié)點(diǎn),并且需要將其對(duì)應(yīng)的真實(shí)DOM移動(dòng)到頭部 if (idInOld > 0) { // 找到匹配到的節(jié)點(diǎn),也就是需要移動(dòng)的節(jié)點(diǎn) const vNodeToMove = oldChildren[idInOld] // 調(diào)用 patch 更新 patch(vNodeToMove, newStartVNode, container) // 將vNodeToMove插入到頭部節(jié)點(diǎn)oldStartVNode.el之前 insert(vNodeToMove.el, container, oldStartVNode.el) // 由于位置 idInOld 處的節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的真實(shí)DOM已經(jīng)發(fā)生移動(dòng),因此將其設(shè)置為 undefined oldChildren[idInOld] = undefined // 最后更新 newStartVNode 到下一個(gè)位置 newStartVNode = newChildren[++newStartVNode] } else { // 將 newStartVNode作為新節(jié)點(diǎn)掛載到頭部,使用當(dāng)前頭部節(jié)點(diǎn) oldStartVNode.el 作為錨點(diǎn) patch(null, newStartVNode, container, oldStartVNode.el) } // 更新頭部節(jié)點(diǎn) newStartVNode = newChildren[++newStartIdx] } } if (oldEndIdx < oldStartIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { // 說(shuō)明有新節(jié)點(diǎn)需要掛載 for (let i = newStartIdx; i < newEndIdx; i++) { const anchor = newChildren[newEndIdx + 1] ? newChildren[newEndIdx + 1].el : null patch(null, newChildren[i], container, anchor) } } else if (newEndIdx < newStartIdx && oldStartIdx <= oldEndIdx) { // 有需要?jiǎng)h除的節(jié)點(diǎn) for (let i = oldStartIdx; i < oldEndIdx; i++) { unmount(oldChildren[i]) } } }
以上就是Vue3 diff算法之雙端diff算法詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Vue3雙端diff算法的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章
Vue webpack 項(xiàng)目自動(dòng)打包壓縮成zip文件的方法
這篇文章主要介紹了Vue -- webpack 項(xiàng)目自動(dòng)打包壓縮成zip文件的方法,本文給大家介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2019-07-07vue無(wú)法加載文件C:\xx\AppData\Roaming\npm\vue.ps1系統(tǒng)禁止運(yùn)行腳本
這篇文章主要介紹了vue?:?無(wú)法加載文件?C:\xx\AppData\Roaming\npm\vue.ps1...系統(tǒng)上禁止運(yùn)行腳本問(wèn)題解決,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2023-07-07vue.js入門(mén)教程之基礎(chǔ)語(yǔ)法小結(jié)
這篇文章我們將學(xué)習(xí)vue.js的基礎(chǔ)語(yǔ)法,對(duì)于大家學(xué)習(xí)vue.js具有一定的參考借鑒價(jià)值,有需要的朋友們下面來(lái)一起看看。2016-09-09VUE配置proxy代理的開(kāi)發(fā)測(cè)試及生產(chǎn)環(huán)境
這篇文章主要為大家介紹了VUE配置proxy代理的開(kāi)發(fā)環(huán)境、測(cè)試環(huán)境、生產(chǎn)環(huán)境詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2023-08-08Vue Element前端應(yīng)用開(kāi)發(fā)之動(dòng)態(tài)菜單和路由的關(guān)聯(lián)處理
這篇文章主要介紹了Vue Element前端應(yīng)用開(kāi)發(fā)之動(dòng)態(tài)菜單和路由的關(guān)聯(lián)處理,對(duì)vue感興趣的同學(xué),可以參考下2021-05-05五種Vue實(shí)現(xiàn)加減乘除運(yùn)算的方法總結(jié)
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了五種Vue實(shí)現(xiàn)加減乘除運(yùn)算的方法,文中的示例代碼簡(jiǎn)潔易懂,對(duì)我們深入了解vue有一定的幫助,需要的可以了解下2023-08-08Vuejs第九篇之組件作用域及props數(shù)據(jù)傳遞實(shí)例詳解
這篇文章主要介紹了Vuejs第九篇之組件作用域及props數(shù)據(jù)傳遞實(shí)例詳解的相關(guān)資料,非常不錯(cuò),具有參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2016-09-09Vue?2?和?Vue?3?中?toRefs函數(shù)的不用用法
Vue?是一款流行的JavaScript?框架,用于構(gòu)建用戶(hù)界面,在Vue2和?Vue3中,都存在一個(gè)名為toRefs的函數(shù),但其行為在這兩個(gè)版本中有所不同,這篇文章主要介紹了Vue2和Vue3中toRefs的區(qū)別,需要的朋友可以參考下2023-08-08