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js中symbol類型以及symbol的三大應(yīng)用場(chǎng)景詳解

 更新時(shí)間:2022年09月05日 11:39:41   作者:望嶼  
Symbol是ES6新推出的一種基本類型,它表示獨(dú)一無(wú)二的值,它可以接受一個(gè)字符串作為參數(shù),帶有相同參數(shù)的兩個(gè)Symbol值不相等,這個(gè)參數(shù)只是表示Symbol值的描述而已,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于js中symbol類型以及symbol的三大應(yīng)用場(chǎng)景,需要的朋友可以參考下

1.什么是symbol

1.什么Symbol?

Symbol是ES6中新增的一種數(shù)據(jù)類型, 被劃分到了基本數(shù)據(jù)類型中

基本數(shù)據(jù)類型: 字符串、數(shù)值、布爾、undefined、null、Symbol

引用數(shù)據(jù)類型: Object

2.Symbol的作用

用來(lái)表示一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的值

3.格式

let xxx=Symbol(‘標(biāo)識(shí)字符串’);

4.為什么需要Symbol?

為了避免第三方框架的同名屬性被覆蓋

在企業(yè)開發(fā)中如果需要對(duì)一些第三方的插件、框架進(jìn)行自定義的時(shí)候
可能會(huì)因?yàn)樘砑恿送膶傩曰蛘叻椒? 將框架中原有的屬性或者方法覆蓋掉
為了避免這種情況的發(fā)生, 框架的作者或者我們就可以使用Symbol作為屬性或者方法的名稱

5.如何區(qū)分Symbol?

在通過(guò)Symbol生成獨(dú)一無(wú)二的值時(shí)可以設(shè)置一個(gè)標(biāo)記

這個(gè)標(biāo)記僅僅用于區(qū)分, 沒(méi)有其它任何含義

6.如果特殊情況需要讀取這個(gè)標(biāo)記的話

symbol類型可以轉(zhuǎn)化為boolean或者字符串,轉(zhuǎn)化為字符串時(shí)前面會(huì)加上symbol(wyx),不方便

可以直接通過(guò)description屬性獲得symbol函數(shù)的字符串標(biāo)識(shí)參數(shù)

7.使用Symbol類型作為屬性名

對(duì)象的屬性要么是字符串,要么是symbol類型

默認(rèn)是字符串,所以不加‘’也可以,如果需要類型為symbol,需要使用[]

不可以用.來(lái)訪問(wèn),因?yàn)辄c(diǎn)運(yùn)算符后面總是字符串

Symbol 值作為屬性名時(shí),該屬性還是公開屬性,不是私有屬性。

8.舉個(gè)栗子

//后面的括號(hào)可以給symbol做上標(biāo)記便于識(shí)別
let name=Symbol('name');
let say=Symbol('say');
let obj= {
  //如果想 使用變量作為對(duì)象屬性的名稱,必須加上中括號(hào),.運(yùn)算符后面跟著的都是字符串
  [name]: 'lnj',
  [say]: function () {
    console.log('say')
  }
}
obj.name='it666';
obj[Symbol('name')]='it666'
console.log(obj)

我們假設(shè)obj是一個(gè)外部框架里面的對(duì)象,原始狀態(tài)是這樣的

執(zhí)行obj.name='it666'; obj[Symbol('name')]='it666'

都沒(méi)有覆蓋原來(lái)的it666,因?yàn)槎际仟?dú)一無(wú)二的,那么就默認(rèn)新創(chuàng)建一個(gè)name屬性

2.注意點(diǎn)

  • Symbol是基本數(shù)據(jù)類型?。。。〔灰觧ew哦
  • 后面括號(hào)可以傳入一個(gè)字符串,只是一個(gè)標(biāo)記,方便我們閱讀,沒(méi)有任何意義
  • 類型轉(zhuǎn)化的時(shí)候不可轉(zhuǎn)化為數(shù)值
//只能轉(zhuǎn)化為字符串和布爾值
console.log(String(name));
console.log(Boolean(name));
console.log(Number(name))
  • 不能做任何運(yùn)算
let name=Symbol('name');
console.log(name+111)
console.log(name+'ccc')
//全部報(bào)錯(cuò)
  • symbol生成的值作為屬性或者方法的時(shí)候,一定要保存下來(lái),否則后續(xù)無(wú)法使用
let name=Symbol('name');
let obj={
  // name:'lnj',
    [Symbol('name')]:'lbj'
}
console.log(obj.name);  //訪問(wèn)不到,因?yàn)? [Symbol('name')]又是一個(gè)新的值,和上面的name不是同一個(gè)
  • for循環(huán)遍歷對(duì)象的時(shí)候是無(wú)法遍歷出symbol的屬性和方法的

Object.getOwnPropertySymbols()

let name=Symbol('name');
let obj={
  [name]:'lnj',
    age:12,
    teacher:'wyx'
}
for(let key in obj){
    console.log(key)   //只能打印出age和teacher
}
//這個(gè)方法可以單獨(dú)取出Symbol(name)
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj))

3. symbol的應(yīng)用

1.在企業(yè)開發(fā)中如果需要對(duì)一些第三方的插件、框架進(jìn)行自定義的時(shí)候

可能會(huì)因?yàn)樘砑恿送膶傩曰蛘叻椒? 將框架中原有的屬性或者方法覆蓋掉

為了避免這種情況的發(fā)生, 框架的作者或者我們就可以使用Symbol作為屬性或者方法的名稱

2.消除魔術(shù)字符串

魔術(shù)字符串:在代碼之中多次出現(xiàn)、與代碼形成強(qiáng)耦合的某一個(gè)具體的字符串或者數(shù)值。風(fēng)格良好的代碼,應(yīng)該盡量消除魔術(shù)字符串,改由含義清晰的變量代替。

const gender = {
   //這樣就說(shuō)明man就是一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的值,不用再man:'man'   
    man: Symbol(),
    woman: Symbol(),
}
function isMan(gender) {
    switch (gender) {
        case gender.man:
            console.log('男性');
            break;
        case gender.woman:
            console.log('女性');
            break
    }
}
isMan(gender.man)  //男性

3.為對(duì)象定義一些非私有的、但又希望只用于內(nèi)部的方法。

由于以 Symbol 值作為鍵名,不會(huì)被常規(guī)方法遍歷得到。我們可以利用這個(gè)特性,為對(duì)象定義一些非私有的、但又希望只用于內(nèi)部的方法。

注意:symbol并不能實(shí)現(xiàn)真正的私有變量的效果,只是不能通過(guò)常規(guī)的遍歷方法拿到symbol類型的屬性而已

再來(lái)復(fù)習(xí)一下對(duì)象的遍歷方法

  • for (let xx in obj) :i代表key
  • for (let xx of obj):不是自帶的哈
  • Object.keys(obj) :返回包含key的數(shù)組
  • Object.values(obj) :返回包含value的數(shù)組
  • Object.getOwnPropertyNames() :返回包含key的數(shù)組

上述的所有方法都是遍歷不到symbol類型的(注意,是遍歷時(shí)取不到symbol,并不是說(shuō)我們?cè)L問(wèn)不到對(duì)象的symbol類型)

可以遍歷到symbol的方法:

  • Object.getOwnPropertySymbols() :返回對(duì)象中只包含symbol類型key的數(shù)組
  • Reflect.ownKeys() :返回對(duì)象中所有類型key的數(shù)組(包含symbol)
let _password = Symbol('password')
const obj = {
    name: '小明',
    gender: 'male',
    [_password]: '11038'
}
for (let item in obj) {
    console.log(item);
}
console.log(Object.keys(obj));
console.log(Object.values(obj));
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj));
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj));
console.log(Reflect.ownKeys(obj))
// 輸出11038,所以還是可以直接訪問(wèn)到symbol類型的屬性,所以symbol并不能真正實(shí)現(xiàn)私有變量的設(shè)定,所以一般只用于定義一些非私有的、但又希望只用于內(nèi)部的方法
console.log(obj[_password]);

輸出如下:

4.symbol自帶的方法

1.symbol.for()

因?yàn)閟ymbol類型的值都是獨(dú)一無(wú)二的,但有時(shí),我們希望重新使用同一個(gè) Symbol 值,Symbol.for()方法可以做到這一點(diǎn)。它接受一個(gè)字符串作為參數(shù),然后搜索有沒(méi)有以該參數(shù)作為名稱的 Symbol 值。如果有,就返回這個(gè) Symbol 值,否則就新建一個(gè)以該字符串為名稱的 Symbol 值,并將其注冊(cè)到全局。

let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');

s1 === s2 // true

2.symbole.keyFor()

由于Symbol()寫法沒(méi)有登記機(jī)制,所以每次調(diào)用都會(huì)返回一個(gè)不同的值。

Symbol.keyFor()方法返回一個(gè)已登記的 Symbol 類型值的key。

let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"

let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined

總結(jié)

到此這篇關(guān)于js中symbol類型及symbol三大應(yīng)用場(chǎng)景詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)js symbol類型及應(yīng)用場(chǎng)景內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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