vue2從數(shù)據(jù)變化到視圖變化之diff算法圖文詳解
引言
vue數(shù)據(jù)的渲染會引入視圖的重新渲染。
從數(shù)據(jù)到視圖的渲染流程可以移步http://www.dbjr.com.cn/article/261839.htm,那么從數(shù)據(jù)的變化到視圖的變化是怎樣的?
vue在數(shù)據(jù)的初始化階段會進行響應(yīng)式的處理defineReactive:
/**
* Define a reactive property on an Object.
*/
export function defineReactive (
obj: Object,
key: string,
val: any,
customSetter?: ?Function,
shallow?: boolean
) {
const dep = new Dep()
const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
if (property && property.configurable === false) {
return
}
// cater for pre-defined getter/setters
const getter = property && property.get
const setter = property && property.set
if ((!getter || setter) && arguments.length === 2) {
val = obj[key]
}
let childOb = !shallow && observe(val)
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function reactiveGetter () {
const value = getter ? getter.call(obj) : val
if (Dep.target) {
dep.depend()
if (childOb) {
childOb.dep.depend()
if (Array.isArray(value)) {
dependArray(value)
}
}
}
return value
},
set: function reactiveSetter (newVal) {
const value = getter ? getter.call(obj) : val
/* eslint-disable no-self-compare */
if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) {
return
}
/* eslint-enable no-self-compare */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && customSetter) {
customSetter()
}
// #7981: for accessor properties without setter
if (getter && !setter) return
if (setter) {
setter.call(obj, newVal)
} else {
val = newVal
}
childOb = !shallow && observe(newVal)
dep.notify()
}
})
}
數(shù)據(jù)的變化會觸發(fā)set方法,會讓發(fā)布者dep執(zhí)行 dep.notify,當(dāng)vue所有的同步執(zhí)行完后,在異步隊列中按次序執(zhí)行到vm的渲染流程,訂閱者接收到發(fā)布者的通知后會執(zhí)行到this.get(),指的是
updateComponent = () => {
vm._update(vm._render(), hydrating)
}
vm._render()獲取到vNode后,會執(zhí)行vm._update視圖的渲染:
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
// ...
const prevVnode = vm._vnode
// ...
if (!prevVnode) {
// initial render
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
} else {
// updates
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
}
// ...
}
主要區(qū)別在于數(shù)據(jù)變化引起的視圖變化有prevVnode,vm.__patch__(prevVnode, vnode)之后會執(zhí)行到patch方法:
function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
// ...
if (isUndef(oldVnode)) {
// empty mount (likely as component), create new root element
isInitialPatch = true
createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// patch existing root node
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
} else {
// ...
// create new node
createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
// extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
// leaving transition. Only happens when combining transition +
// keep-alive + HOCs. (#4590)
oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
nodeOps.nextSibling(oldElm)
)
// ...
// destroy old node
if (isDef(parentElm)) {
removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
} else if (isDef(oldVnode.tag)) {
invokeDestroyHook(oldVnode)
}
}
}
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
return vnode.elm
}
在數(shù)據(jù)變化引起的patch過程中isRealElement顯然為false,新舊節(jié)點是否相同的另一個判斷條件是sameVnode:
function sameVnode (a, b) {
return (
a.key === b.key && (
(
a.tag === b.tag &&
a.isComment === b.isComment &&
isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
sameInputType(a, b)
) || (
isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&
a.asyncFactory === b.asyncFactory &&
isUndef(b.asyncFactory.error)
)
)
)
}
如果sameVnode(oldVnode, vnode)為false,則執(zhí)行createElm以及后續(xù)流程,該流程可以參考模板渲染的流程(請移步http://www.dbjr.com.cn/article/261850.htm )。
sameVnode(oldVnode, vnode)為true的時候,執(zhí)行到patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly):
function patchVnode (
oldVnode,
vnode,
insertedVnodeQueue,
ownerArray,
index,
removeOnly
) {
// ...
const oldCh = oldVnode.children
const ch = vnode.children
if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
}
if (isUndef(vnode.text)) {
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else if (isDef(ch)) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
checkDuplicateKeys(ch)
}
if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
} else if (isDef(oldCh)) {
removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
} else if (isDef(oldVnode.text)) {
nodeOps.setTextContent(elm, '')
}
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
}
if (isDef(data)) {
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
}
}
ch = vnode.children和oldCh = oldVnode.children分別獲取到新舊vnode的子元素,ch和oldCh都存在時會執(zhí)行到updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly):
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
let oldStartIdx = 0
let newStartIdx = 0
let oldEndIdx = oldCh.length - 1
let oldStartVnode = oldCh[0]
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
let newEndIdx = newCh.length - 1
let newStartVnode = newCh[0]
let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
// removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
// to ensure removed elements stay in correct relative positions
// during leaving transitions
const canMove = !removeOnly
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
checkDuplicateKeys(newCh)
}
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (isUndef(oldStartVnode)) {
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else {
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
if (isUndef(idxInOld)) { // New element
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
} else {
vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
oldCh[idxInOld] = undefined
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
} else {
// same key but different element. treat as new element
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
}
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
} else if (newStartIdx > newEndIdx) {
removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
}
這里定義了四個索引oldStartIdx、newStartIdx、oldEndIdx和newEndIdx,也可以稱之為指針,通過while循環(huán),進行四個指針的移動:

1、isUndef(oldStartVnode)

如果oldStartVnode不存在,執(zhí)行oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx],將oldStartIdx指針向右移動一位,進行下次循環(huán)。
2、isUndef(oldEndVnode)

如果oldEndVnode不存在,執(zhí)行oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx],將oldEndIdx指針向左移動一位,進行下次循環(huán)。
3、sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)

如果滿足sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode),執(zhí)行patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)開始遞歸執(zhí)行,結(jié)束后oldStartIdx和newStartIdx分別向右移動一位。
4、sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)

如果滿足sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode),執(zhí)行patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)開始遞歸執(zhí)行,結(jié)束后oldEndIdx和newEndIdx分別向左移動一位。
5、sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)

如果滿足sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode),執(zhí)行patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)開始遞歸執(zhí)行,結(jié)束后oldStartVnode向右移動一位,newEndIdx向左移動一位。
并且通過nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))的方式將oldStartVnode.elm插入到oldEndVnode.elm節(jié)點之后。
6、sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)

如果滿足sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode),執(zhí)行patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)開始遞歸執(zhí)行,結(jié)束后newStartIdx向右移動一位,oldEndIdx向左移動一位。
并且通過nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)的方式將 oldEndVnode.elm插入到oldStartVnode.elm節(jié)點之前。
7、如果以上都不滿足

如果新舊vNode首首、首尾、尾首和尾尾對比都沒找到相同的,則在舊vNode的oldStartIdx和oldEndIdx之間去找。 oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)創(chuàng)建以舊vNode的key為key值,位置索引為value的map映射:
function createKeyToOldIdx (children, beginIdx, endIdx) {
let i, key
const map = {}
for (i = beginIdx; i <= endIdx; ++i) {
key = children[i].key
if (isDef(key)) map[key] = i
}
return map
}
如果通過createKeyToOldIdx找不到,則通過findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)和舊vNode的方式去進行比對,并返回位置索引:
function findIdxInOld (node, oldCh, start, end) {
for (let i = start; i < end; i++) {
const c = oldCh[i]
if (isDef(c) && sameVnode(node, c)) return i
}
}
通過oldKeyToIdx[newStartVnode.key]和findIdxInOld (node, oldCh, start, end)的查詢會有兩種結(jié)果:
1、沒找到如果沒有找到,則以newStartVnode為渲染vNode通過createElm去進行節(jié)點的創(chuàng)建。
2、找到了如果找到了,通過vnodeToMove = oldCh[idxInOld]獲取到介于oldStartIdx和oldEndIdx之間的可以比對的vnode, 執(zhí)行完patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)后將當(dāng)前位置的oldCh[idxInOld] = undefined。
通過nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)將vnodeToMove.elm移動到oldStartVnode.elm之前。
小結(jié)
diff算法從兩端進行比對,找不到再從中間尋找,是一種 “滑動窗口” 算法的使用,以達到通過節(jié)點移動來實現(xiàn)原地復(fù)用的目的。
以上就是vue2從數(shù)據(jù)變化到視圖變化之diff算法圖文詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于vue2數(shù)據(jù)視圖變化diff算法的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章
把vue-router和express項目部署到服務(wù)器的方法
下面小編就為大家分享一篇把vue-router和express項目部署到服務(wù)器的方法,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2018-02-02
jenkins自動構(gòu)建發(fā)布vue項目的方法步驟
這篇文章主要介紹了jenkins自動構(gòu)建發(fā)布vue項目的方法步驟,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2021-01-01
vue-router動態(tài)設(shè)置頁面title的實例講解
今天小編就為大家分享一篇vue-router動態(tài)設(shè)置頁面title的實例講解,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2018-08-08
Vue-cli3項目引入Typescript的實現(xiàn)方法
這篇文章主要介紹了Vue-cli3項目引入Typescript的實現(xiàn)方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2019-10-10
Vue向后臺傳數(shù)組數(shù)據(jù),springboot接收vue傳的數(shù)組數(shù)據(jù)實例
這篇文章主要介紹了Vue向后臺傳數(shù)組數(shù)據(jù),springboot接收vue傳的數(shù)組數(shù)據(jù)實例,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2020-11-11
vue-image-crop基于Vue的移動端圖片裁剪組件示例
這篇文章主要介紹了vue-image-crop基于Vue的移動端圖片裁剪組件示例,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧2018-08-08

