C語言函數(shù)棧幀的創(chuàng)建與銷毀詳解
前言
C語言,我們學(xué)到了這里,一定會有許多疑惑,我們的代碼邏輯,定義的變量,自定義的函數(shù)等通過編譯器,準(zhǔn)確的來講是集成開發(fā)環(huán)境(vs),預(yù)處理、編譯、匯編、鏈接,在電腦上執(zhí)行的過程中,計算機內(nèi)部到底是怎么運行的,我們要搞清楚這些基礎(chǔ)的過程,而不是說,因為這樣做,所以有什么樣的結(jié)果,過程是怎么樣的,我們一概不了解,這樣學(xué)編程是不對的,要刨根問底,增強自己的內(nèi)功。保姆級講述,包您一看就會,快來試試吧~
舉個例子:
int main() { int a=0; return 0; }
根據(jù)以上代碼,我們可以讀出一段信息,定義一個局部整型變量 a,并將他初始化為0,同時一個整型變量在內(nèi)存中占4個字節(jié)。關(guān)于main()函數(shù)的返回值啊,簡單說一下,如果返回值為0,則說明程序是正常結(jié)束,非0,就是不正常結(jié)束,且返回值為整型數(shù)據(jù)。
那么博主在這里問大家兩個問題:
- 局部整型變量a,到底是怎么創(chuàng)建的?
- 如果我們對變量a不進行初始化操作,局部變量a的值是多少?
- main()函數(shù)也有返回值,那他是不是也是也被其他函數(shù)調(diào)用?
函數(shù)在調(diào)用的過程中棧幀的創(chuàng)建和銷毀對于不同的編譯器來說略有差異,但大體的邏輯是差不多的。取決于編譯器。
什么是函數(shù)棧幀?
每一次函數(shù)的調(diào)用,操作系統(tǒng)都會在內(nèi)存的棧區(qū)上開辟一塊空間,稱為棧幀。
函數(shù)調(diào)用建立棧幀,棧幀中存儲局部變量,參數(shù)等等。
棧區(qū),堆區(qū)等是操作系統(tǒng)這門學(xué)科中對內(nèi)存的劃分,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的“棧”,“堆”是存放、處理數(shù)據(jù)的一種結(jié)構(gòu),跟內(nèi)存的棧區(qū),堆區(qū),沒有啥關(guān)系,但是有一點,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的“棧”和內(nèi)存的棧區(qū)都是后進先出,先進后出的特性。
舉個例子:
在main() 函數(shù)內(nèi)部的Sum()函數(shù)則是被 main()函數(shù)調(diào)用,Sum()函數(shù)結(jié)束開辟的棧幀被操作系統(tǒng)回收,返回mian()函數(shù)的Sum()函數(shù)調(diào)用點,繼續(xù)執(zhí)行程序。
程序順序執(zhí)行 ,執(zhí)行main()函數(shù),遇到 int a=1; 操作系統(tǒng)就會在內(nèi)存的棧區(qū)上,為main()函數(shù)創(chuàng)建棧幀里,給局部變量 a 分配一塊4個字節(jié)的空間。同理,局部變量在那個函數(shù)里創(chuàng)建的,那么就在那個函數(shù)的棧幀中為其分配空間。函數(shù)在調(diào)用的時候操作系統(tǒng)會為函數(shù)預(yù)劃分一片空間,就是所謂的棧幀,由 esp,ebp 兩個寄存器維護,如果空間不夠了,操作系統(tǒng)會在這片空間的棧頂(esp)增加空間入棧,esp 可以動態(tài)的維護棧頂。
知識點普及:
局部變量是在內(nèi)存的棧區(qū)上開辟的,棧區(qū)內(nèi)存的使用習(xí)慣是先使用高地址的空間,后使用低地址的空間,棧區(qū)又是一種先進后出,后進先出的結(jié)構(gòu),且只能在一端操作。
在為函數(shù)創(chuàng)建棧幀的時候,會有很多的寄存器去維護,這一片的可使用空間就會被初始化為隨機值,這個根據(jù)不同的編譯器有不同的初始化方式,這就是我們對局部變量定義的時候不進行初始化打印隨機值的原因。
由圖可見,棧底寄存器 ebp-0E4h 就等于 edi 指向的空間。
不過現(xiàn)在的編譯器很智能,如果沒有初始化局部變量使用的話會報錯,就很強,但是大家還是要養(yǎng)成良好的初始化的習(xí)慣。
Sum() 函數(shù)的調(diào)用
傳參:
把變量a,b 的值分別存儲在 ecx ,eax 寄存器,分別入棧。就相當(dāng)于使用兩塊空間 又將a,b 存儲了一次。這就是形參嘛。
形參是實參的拷貝!這段形參開辟的空間實際上還是在main() 函數(shù)的棧幀中。esp 棧頂指針動態(tài)維護。
esp ,edp 如何從main() 棧幀,來維護 Sum() 函數(shù)棧幀:
區(qū)間實際上是(ebx,ebp)
return 會返回 call 指令的這個地址,可以繼續(xù)執(zhí)行程序。
C/C++ 程序內(nèi)存分配的幾個區(qū)域:
1.棧區(qū)(stack):在執(zhí)行函數(shù)時,函數(shù)內(nèi)局部變量的存儲單元都可以在棧上創(chuàng)建,函數(shù)執(zhí)行結(jié)束時這些存儲單元自動釋放。棧內(nèi)存分配運算內(nèi)置于處理器的指令集中,效率很高,但是分配的內(nèi)存容量有限,棧區(qū)主要存放運行函數(shù)而分配的局部變量,函數(shù)參數(shù),返回數(shù)據(jù),返回地址等。
2.堆區(qū)(heap):一般由程序員分配釋放,若程序員不釋放,程序結(jié)束時由OS回收。
3.數(shù)據(jù)段(靜態(tài)區(qū))(static)存放全局變量,靜態(tài)變量。程序結(jié)束后由系統(tǒng)釋放。
4.代碼段:存放函數(shù)體(類成員函數(shù)和全局函數(shù))的二進制代碼
至此C語言函數(shù)棧幀的創(chuàng)建和銷毀博主已經(jīng)分享完了,相信大家對這個函數(shù)怎么建立的、銷毀的,函數(shù)怎么傳參,使用等有了一定的理解,大家可以自己使用匯編代碼,感受一下。
總結(jié)
到此這篇關(guān)于C語言函數(shù)棧幀的創(chuàng)建與銷毀的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語言函數(shù)棧幀內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
C語言修煉之路數(shù)據(jù)類型悟正法?解析存儲定風(fēng)魔上篇
使用編程語言進行編程時,需要用到各種變量來存儲各種信息。變量保留的是它所存儲的值的內(nèi)存位置。這意味著,當(dāng)您創(chuàng)建一個變量時,就會在內(nèi)存中保留一些空間。您可能需要存儲各種數(shù)據(jù)類型的信息,操作系統(tǒng)會根據(jù)變量的數(shù)據(jù)類型,來分配內(nèi)存和決定在保留內(nèi)存中存儲什么2022-02-02C++中類的成員函數(shù)及內(nèi)聯(lián)函數(shù)使用及說明
這篇文章主要介紹了C++中類的成員函數(shù)及內(nèi)聯(lián)函數(shù)使用及說明,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2022-11-11