C++中Covariant返回值類(lèi)型詳解
前言
C++中當(dāng)子類(lèi)覆寫(xiě)(override)父類(lèi)虛函數(shù)時(shí),子類(lèi)函數(shù)的返回值類(lèi)型可以和父類(lèi)函數(shù)的返回值類(lèi)型不一致嗎?
先說(shuō)結(jié)論:可以,但當(dāng)且僅當(dāng)它們的返回值類(lèi)型是協(xié)變返回值類(lèi)型(Covariant)時(shí)可以。C++中g(shù)cc從3.4開(kāi)始支持這一特性。
什么是協(xié)變返回值類(lèi)型(Covariant)
函數(shù)的協(xié)變返回值類(lèi)型指的是子類(lèi)中的成員函數(shù)的返回值類(lèi)型不必嚴(yán)格等同與該函數(shù)所重寫(xiě)的父類(lèi)中的函數(shù)的返回值類(lèi)型,而可以是更 “狹窄” 的類(lèi)型。C++/Java等面向?qū)ο缶幊陶Z(yǔ)言均支持協(xié)變返回值類(lèi)型。
例子:
class Shape { public: virtual ~Shape() { } virtual Shape* clone() const = 0; // Uses the copy constructor virtual Shape* create() const = 0; // Uses the default constructor }; class Circle : public Shape { public: Circle* clone() const; // Covariant Return Types; see below Circle* create() const; // Covariant Return Types; see below }; Circle* Circle::clone() const { return new Circle(*this); } Circle* Circle::create() const { return new Circle(); }
C++中不支持virtual constructor,因?yàn)椋?/strong>
- 創(chuàng)建對(duì)象時(shí)需要知道對(duì)象的完整信息
- 虛函數(shù)機(jī)制也決定了對(duì)象尚未創(chuàng)建時(shí),類(lèi)的virtual table或許還不存在
- 我們不可能有指向virtual constructor的指針
但是我們可以通過(guò)上面的代碼實(shí)現(xiàn)類(lèi)似的想法,如果我們擁有指向?qū)ο蟮闹羔槪?/strong>
- 通過(guò)clone()調(diào)用對(duì)象的拷貝構(gòu)造函數(shù),復(fù)制當(dāng)前的對(duì)象
- 通過(guò)create()調(diào)用默認(rèn)構(gòu)造函數(shù),創(chuàng)建新的對(duì)象
比如下面的使用場(chǎng)景:
void userCode(Shape* s) { Shape* s2 = s->clone(); Shape* s3 = s->create(); // ... delete s2; delete s3; }
如果指針指向的是基類(lèi)對(duì)象,調(diào)用上述函數(shù)時(shí)返回的就是指向基類(lèi)對(duì)象的指針并賦值給s2/s3,如果指針指向的是子類(lèi)對(duì)象,調(diào)用上述函數(shù)時(shí)返回的就是指向子類(lèi)對(duì)象的指針并賦值給s2/s3。
協(xié)變返回值類(lèi)型(Covariant)的作用
協(xié)變返回類(lèi)型到底有什么用呢,編譯器為什么要支持這種語(yǔ)法?如果編譯器不支持,上面的例子將只能寫(xiě)成如下這樣:
class Shape { public: virtual ~Shape() { } virtual Shape* clone() const = 0; // Uses the copy constructor virtual Shape* create() const = 0; // Uses the default constructor }; class Circle : public Shape { public: Shape* clone() const; // Covariant Return Types; see below Shape* create() const; // Covariant Return Types; see below }; Shape* Circle::clone() const { return new Circle(*this); } Shape* Circle::create() const { return new Circle(); }
這樣上面的userCode函數(shù)將不能通過(guò)編譯,上面調(diào)用clone函數(shù)部分將不得不改寫(xiě)成下面這樣:
void userCode(Shape* s) { Shape* s2 = s->clone(); Circle* c = dynamic_cast<Circle*>(s2); if (c != NULL) { // c point to Circle } else { if (s2 != NULL) { // s2 point to base Shape } } } // ... delete s2; }
通過(guò)if/else分支來(lái)判斷s是指向子類(lèi)Circle還是指向基類(lèi)Shape,失去了動(dòng)態(tài)綁定的意義。
到此這篇關(guān)于C++中Covariant返回值類(lèi)型詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++ Covariant內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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