Kotlin Select協(xié)程多路復(fù)用的實(shí)現(xiàn)詳解
前言
協(xié)程通信三劍客:Channel、Select、Flow,本篇將會(huì)重點(diǎn)分析Select的使用及原理。
通過本篇文章,你將了解到:
- Select 的引入
- Select 的使用
- Invoke函數(shù) 的妙用
- Select 的原理
- Select 注意事項(xiàng)
1. Select 的引入
多路數(shù)據(jù)的選擇
串行執(zhí)行
如今的二維碼識別應(yīng)用場景越來越廣了,早期應(yīng)用比較廣泛的識別SDK如zxing、zbar,它們各有各的特點(diǎn),也存在識別不出來的情況,為了將兩者優(yōu)勢結(jié)合起來,我們想到的方法是同一份二維碼圖片分別給兩者進(jìn)行識別。
如下:
//從zxing 獲取二維碼信息 suspend fun getQrcodeInfoFromZxing(bitmap: Bitmap?): String { //模擬耗時(shí) delay(2000) return "I'm fish" } //從zbar 獲取二維碼信息 suspend fun getQrcodeInfoFromZbar(bitmap: Bitmap?): String { delay(1000) return "I'm fish" } fun testSelect() { runBlocking { var bitmap = null var starTime = System.currentTimeMillis() var qrcoe1 = getQrcodeInfoFromZxing(bitmap) var qrcode2 = getQrcodeInfoFromZbar(bitmap) println("qrcode1=$qrcoe1 qrcode2=$qrcode2 useTime:${System.currentTimeMillis() - starTime} ms") } }
查看打印,最后花費(fèi)的時(shí)間:
qrcode1=I’m fish qrcode2=I’m fish useTime:3013 ms
當(dāng)然這是串行的方式效率比較低,我們想到了用協(xié)程來優(yōu)化它。
協(xié)程并行執(zhí)行
如下:
fun testSelect1() { var bitmap = null; var starTime = System.currentTimeMillis() var deferredZxing = GlobalScope.async { getQrcodeInfoFromZxing(bitmap) } var deferredZbar = GlobalScope.async { getQrcodeInfoFromZbar(bitmap) } runBlocking { //掛起等待識別結(jié)果 var qrcoe1 = deferredZxing.await() //掛起等待識別結(jié)果 var qrcode2 = deferredZbar.await() println("qrcode1=$qrcoe1 qrcode2=$qrcode2 useTime:${System.currentTimeMillis() - starTime} ms") } }
查看打印,最后花費(fèi)的時(shí)間:
qrcode1=I’m fish qrcode2=I’m fish useTime:2084 ms
可以看出,花費(fèi)時(shí)間明顯變少了。
與上個(gè)Demo 相比,雖然識別過程是放在協(xié)程里并行執(zhí)行的,但是在等待識別結(jié)果卻是串行的。我們引入兩個(gè)識別庫的初衷是哪個(gè)識別快就用哪個(gè)的結(jié)果,為了達(dá)成這個(gè)目的,傳統(tǒng)的方式是:
同時(shí)監(jiān)聽并記錄識別結(jié)果的返回。
同時(shí)監(jiān)聽多路結(jié)果
如下:
fun testSelect2() { var bitmap = null; var starTime = System.currentTimeMillis() var deferredZxing = GlobalScope.async { getQrcodeInfoFromZxing(bitmap) } var deferredZbar = GlobalScope.async { getQrcodeInfoFromZbar(bitmap) } var isEnd = false var result: String? = null GlobalScope.launch { if (!isEnd) { //沒有結(jié)束,則繼續(xù)識別 var resultTmp = deferredZxing.await() if (!isEnd) { //識別沒有結(jié)束,說明自己是第一個(gè)返回結(jié)果的 result = resultTmp println("zxing recognize ok useTime:${System.currentTimeMillis() - starTime} ms") //標(biāo)記識別結(jié)束 isEnd = true } } } GlobalScope.launch { if (!isEnd) { var resultTmp = deferredZbar.await() if (!isEnd) { //識別沒有結(jié)束,說明自己是第一個(gè)返回結(jié)果的 result = resultTmp println("zbar recognize ok useTime:${System.currentTimeMillis() - starTime} ms") isEnd = true } } } //檢測是否有結(jié)果返回 runBlocking { while (!isEnd) { delay(1) } println("recognize result:$result") } }
通過檢測isEnd 標(biāo)記來判斷是否有某個(gè)模塊返回結(jié)果。
結(jié)果如下:
zbar recognize ok useTime:1070 ms
recognize result:I’m fish
由于模擬設(shè)定的zbar 解析速度快,因此每次都是采納的是zbar的結(jié)果,所花費(fèi)的時(shí)間大幅減少了,該結(jié)果符合預(yù)期。
Select 閃亮登場
雖說上個(gè)Demo結(jié)果符合預(yù)期,但是多了很多額外的代碼、多引入了其它協(xié)程,并且需要子模塊對標(biāo)記進(jìn)行賦值(對"isEnd"進(jìn)行賦值),沒有達(dá)到解耦的目的。我們希望子模塊的任務(wù)是單一且閉環(huán)的,如果能在一個(gè)函數(shù)里統(tǒng)一檢測結(jié)果的返回就好了。
Select 就是為了解決多路數(shù)據(jù)的選擇而生的。
來看看它是怎么解決該問題的:
fun testSelect3() { var bitmap = null; var starTime = System.currentTimeMillis() var deferredZxing = GlobalScope.async { getQrcodeInfoFromZxing(bitmap) } var deferredZbar = GlobalScope.async { getQrcodeInfoFromZbar(bitmap) } runBlocking { //通過select 監(jiān)聽zxing、zbar 結(jié)果返回 var result = select<String> { //監(jiān)聽zxing deferredZxing.onAwait {value-> //value 為deferredZxing 識別的結(jié)果 "zxing result $value" } //監(jiān)聽zbar deferredZbar.onAwait { value-> "zbar result $value" } } //運(yùn)行到此,說明已經(jīng)有結(jié)果返回 println("result from $result useTime:${System.currentTimeMillis() - starTime}") } }
結(jié)果如下:
result from zbar result I’m fish useTime:1079
符合預(yù)期,同時(shí)可以看出:相比上個(gè)Demo,這樣寫簡潔了許多。
2. Select 的使用
除了可以監(jiān)聽async的結(jié)果,Select 還可以監(jiān)聽Channel的發(fā)送方/接收方 數(shù)據(jù),我們以監(jiān)聽接收方數(shù)據(jù)為例:
fun testSelect4() { runBlocking { var bitmap = null; var starTime = System.currentTimeMillis() var receiveChannelZxing = produce { //生產(chǎn)數(shù)據(jù) var result = getQrcodeInfoFromZxing(bitmap) //發(fā)送數(shù)據(jù) send(result) } var receiveChannelZbar = produce { var result = getQrcodeInfoFromZbar(bitmap) send(result) } var result = select<String> { //監(jiān)聽是否有數(shù)據(jù)發(fā)送過來 receiveChannelZxing.onReceive { value->"zxing result $value" } receiveChannelZbar.onReceive { value->"zbar result $value" } } println("result from $result useTime:${System.currentTimeMillis() - starTime}") } }
結(jié)果如下:
result from zbar result I’m fish useTime:1028
不論是async還是Channel,Select 都可以監(jiān)聽它們的數(shù)據(jù),從而形成多路復(fù)用的效果。
在監(jiān)聽協(xié)程里調(diào)用select 表達(dá)式,表達(dá)式{}內(nèi)聲明需要監(jiān)聽的協(xié)程的數(shù)據(jù),對于select 來說有兩種場景:
- 沒有數(shù)據(jù),則select 掛起協(xié)程并等待直到其它協(xié)程數(shù)據(jù)準(zhǔn)備完成后再次恢復(fù)select 所在的協(xié)程。
- 有數(shù)據(jù),則select 正常執(zhí)行并返回獲取的數(shù)據(jù)。
3. Invoke函數(shù)的妙用
在分析Select 原理之前,需要弄明白invoke函數(shù)的原理。
對于Kotlin 類來說,都可以重寫其invoke函數(shù)。
operator fun invoke():String { return "I'm fish" }
如上,重寫了SelectDemo里的invoke函數(shù),和普通成員函數(shù)一樣,我們可以通過對象調(diào)用它。
fun main(args: Array<String>) { var selectDemo = SelectDemo() var result = selectDemo.invoke() println("result:$result") }
當(dāng)然,可以進(jìn)一步簡化:
fun main(args: Array<String>) { var selectDemo = SelectDemo() var result = selectDemo() println("result:$result") }
這里涉及到了kotlin的語法糖:對象居然可以像函數(shù)一樣調(diào)用。
作為函數(shù),invoke 當(dāng)然也可以接收高階函數(shù)作為參數(shù):
operator fun invoke(block: (Int) -> String): String { return block(3) } fun main(args: Array<String>) { var selectDemo = SelectDemo() var result = selectDemo { age -> when (age) { 3 -> "I'm fish3" 4 -> "I'm fish4" else -> "error" } } println("result:$result") }
因此,當(dāng)看到對象作為函數(shù)調(diào)用時(shí),實(shí)際上調(diào)用的是invoke函數(shù),具體的邏輯需要查看其invoke函數(shù)的實(shí)現(xiàn)。
4. Select 的原理
上篇分析過Channel,因此本篇趁熱打鐵,通過Select 監(jiān)聽Channel數(shù)據(jù)的變化來分析其原理,為方便講解,我們先以監(jiān)聽一個(gè)Channel的為例。
先從select 表達(dá)式本身入手。
fun testSelect5() { runBlocking { var starTime = System.currentTimeMillis() var receiveChannelZxing = produce { //發(fā)送數(shù)據(jù) send("I'm fish") } //確保channel 數(shù)據(jù)已經(jīng)send delay(1000) var result = select<String> { //監(jiān)聽是否有數(shù)據(jù)發(fā)送過來 receiveChannelZxing.onReceive { value -> "zxing result $value" } } println("result from $result useTime:${System.currentTimeMillis() - starTime}") } }
select 是掛起函數(shù),因此協(xié)程運(yùn)行到此有可能被掛起。
#Select.kt public suspend inline fun <R> select(crossinline builder: SelectBuilder<R>.() -> Unit): R { //... return suspendCoroutineUninterceptedOrReturn { uCont -> //傳入父協(xié)程體 val scope = SelectBuilderImpl(uCont) try { //執(zhí)行builder builder(scope) } catch (e: Throwable) { scope.handleBuilderException(e) } //通過返回值判斷是否需要掛起協(xié)程 scope.getResult() } }
重點(diǎn)看builder(scope),builder 是高階函數(shù),實(shí)際上就是執(zhí)行了select花括號里的內(nèi)容,而它里面就是監(jiān)聽數(shù)據(jù)是否返回。
receiveChannelZxing.onReceive
剛開始看的時(shí)候勢必以為onReceive是個(gè)函數(shù),然而它是ReceiveChannel 里的成員變量:
#Channel.kt public val onReceive: SelectClause1<E>
通過上一節(jié)的分析可知,關(guān)鍵是要找到SelectClause1 的invoke的實(shí)現(xiàn)。
#Select.kt public interface SelectBuilder<in R> { //block 有個(gè)入?yún)? //聲明了SelectClause1的擴(kuò)展函數(shù)invoke public operator fun <Q> SelectClause1<Q>.invoke(block: suspend (Q) -> R) } override fun <Q> SelectClause1<Q>.invoke(block: suspend (Q) -> R) { //SelectBuilderImpl 實(shí)現(xiàn)了 SelectClause1 的invoke函數(shù) registerSelectClause1(this@SelectBuilderImpl, block) }
再看onReceive 的賦值:
#AbstractChannel.kt final override val onReceive: SelectClause1<E> get() = object : SelectClause1<E> { @Suppress("UNCHECKED_CAST") override fun <R> registerSelectClause1(select: SelectInstance<R>, block: suspend (E) -> R) { registerSelectReceiveMode(select, RECEIVE_THROWS_ON_CLOSE, block as suspend (Any?) -> R) } }
因此,簡單總結(jié)調(diào)用棧如下:
當(dāng)調(diào)用receiveChannelZxing.onReceive{},實(shí)際上調(diào)用了SelectClause1.invoke(),而它里面又調(diào)用了SelectClause1.registerSelectClause1(),最終調(diào)用了AbstractChannel.registerSelectReceiveMode。
AbstractChannel. registerSelectReceiveMode
#AbstractChannel.kt private fun <R> registerSelectReceiveMode(select: SelectInstance<R>, receiveMode: Int, block: suspend (Any?) -> R) { while (true) { //如果已經(jīng)有結(jié)果了,則直接返回------->① if (select.isSelected) return if (isEmptyImpl) { //沒有發(fā)送者在等待,則入隊(duì)等待,并返回 ------->② if (enqueueReceiveSelect(select, block, receiveMode)) return } else { //直接取出值------->③ val pollResult = pollSelectInternal(select) when { pollResult === ALREADY_SELECTED -> return pollResult === POLL_FAILED -> {} // retry pollResult === RETRY_ATOMIC -> {} // retry //調(diào)用block------->④ else -> block.tryStartBlockUnintercepted(select, receiveMode, pollResult) } } } }
分為4個(gè)點(diǎn),接著來一一分析。
①select 同時(shí)監(jiān)聽多個(gè)值,若是有1個(gè)符合要求的數(shù)據(jù)返回了,那么該isSelected 標(biāo)記為true,當(dāng)檢測到該標(biāo)記為true時(shí)直接退出。
結(jié)合之前的Demo,zbar 已經(jīng)識別出結(jié)果了,當(dāng)select 檢測zxing的結(jié)果時(shí)直接返回。
②:
#AbstractChannel.kt private fun <R> enqueueReceiveSelect( select: SelectInstance<R>, block: suspend (Any?) -> R, receiveMode: Int ): Boolean { //構(gòu)造為Node元素 val node = AbstractChannel.ReceiveSelect(this, select, block, receiveMode) //添加到Channel隊(duì)列里 val result = enqueueReceive(node) if (result) select.disposeOnSelect(node) return result }
當(dāng)select 時(shí),發(fā)現(xiàn)Channel里沒有數(shù)據(jù),說明Channel還沒有開始send,因此構(gòu)造了Node(ReceiveSelect)加入到Channel queue里。當(dāng)send數(shù)據(jù)時(shí),會(huì)查找queue里是否有接收者等待,若有則調(diào)用Node(ReceiveSelect.completeResumeReceive):
#AbstractChannel.kt override fun completeResumeReceive(value: E) { block.startCoroutineCancellable( if (receiveMode == RECEIVE_RESULT) ChannelResult.success(value) else value, select.completion, resumeOnCancellationFun(value) ) }
block 被調(diào)度執(zhí)行,最后會(huì)恢復(fù)select 協(xié)程的執(zhí)行。
③取出數(shù)據(jù),并嘗試恢復(fù)send協(xié)程。
④在③的基礎(chǔ)上,拿到數(shù)據(jù)后,直接執(zhí)行block(此時(shí)并沒有切換線程進(jìn)行調(diào)度)。
小結(jié)一下select 原理:
可以看出:
select 本身執(zhí)行并不耗時(shí),若最終沒有數(shù)據(jù)返回則掛起等待,若是有數(shù)據(jù)返回則不會(huì)掛起協(xié)程。
我們從頭再捋一下select 配合Channel 的原理:
雖然以Channel為例講解了select 原理,實(shí)際上async等結(jié)合select 原理大致差不多,重點(diǎn)都是利用了協(xié)程的掛起/恢復(fù)做文章。
5. Select注意事項(xiàng)
如果select有多個(gè)數(shù)據(jù)同時(shí)到達(dá),select 默認(rèn)會(huì)選擇第一個(gè)數(shù)據(jù),若想要隨機(jī)選擇數(shù)據(jù),可做如下處理:
var result = selectUnbiased<String> { //監(jiān)聽是否有數(shù)據(jù)發(fā)送過來 receiveChannelZxing.onReceive { value -> "zxing result $value" } }
想要知道select 還可以監(jiān)聽哪些數(shù)據(jù),可查看該數(shù)據(jù)是否實(shí)現(xiàn)了SelectClauseX(X 表示0、1、2)。
以上即為Select 的原理及其使用,下篇將會(huì)進(jìn)入?yún)f(xié)程的精華部分:Flow的運(yùn)用,該部分內(nèi)容較多,可能會(huì)分幾篇分析,敬請期待。
本文基于Kotlin 1.5.3,文中完整Demo傳送門
到此這篇關(guān)于Kotlin Select多路復(fù)用的實(shí)現(xiàn)詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Kotlin Select 內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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