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C/C++中線程基本概念與創(chuàng)建詳解

 更新時間:2022年09月13日 16:27:24   作者:霸道小明  
線程是在進程中產(chǎn)生的一個執(zhí)行單元,是CPU調度和分配的最小單元,其在同一個進程中與其他線程并行運行,他們可以共享進程內的資源。本文就和大家一起聊聊線程基本概念以及如何創(chuàng)建多線程,需要的可以參考一下

一、線程基本概念

線程是在進程中產(chǎn)生的一個執(zhí)行單元,是CPU調度和分配的最小單元,其在同一個進程中與其他線程并行運行,他們可以共享進程內的資源,比如內存、地址空間、打開的文件等等。

線程是CPU調度和分派的基本單位,

進程是分配資源的基本單位

進程:正在運行的程序

是處于執(zhí)行期的程序以及它所管理的資源(如打開的文件、掛起的信號、進程狀態(tài)、地址空間等等)的總稱,從操作系統(tǒng)核心角度來說,進程是操作系統(tǒng)調度除CPU時間片外進行的資源分配和保護的基本單位,它有一個獨立的虛擬地址空間,用來容納進程映像(如與進程關聯(lián)的程序與數(shù)據(jù)),并以進程為單位對各種資源實施保護,如受保護地訪問處理器、文件、外部設備及其他進程(進程間通信)

計算機有很多資源組成,比如CPU、內存、磁盤、鼠標、鍵盤等,就像一個工廠由電力系統(tǒng)、作業(yè)車間、倉庫、管理辦公室和工人組成 

假定工廠的電力有限,一次只能供給一個或少量幾個車間使用。也就是說,一部分車間開工的時候,其他車間都必須停工。背后的含義就是,單個CPU一次只能運行一個任務,多個CPU能夠運行少量任務。 

線程就好比車間里的工人。一個進程可以包括多個線程,他們協(xié)同完成某一個任務。

二、為什么使用多線程

1.避免阻塞

大家知道,單個進程只有一個主線程,當主線程阻塞的時候,整個進程也就阻塞了,無法再去做其它的一些功能了。

2.避免CPU空轉

應用程序經(jīng)常會涉及到RPC,數(shù)據(jù)庫訪問,磁盤IO等操作,這些操作的速度比CPU慢很多,而在等待這些響應時,CPU卻不能去處理新的請求,導致這種單線程的應用程序性能很差。

3.提升效率

一個進程要獨立擁有4GB的虛擬地址空間,而多個線程可以共享同一地址空間,線程的切換比進程的切換要快得多。

上下文切換

三、創(chuàng)建線程函數(shù)

1.CreateThread

CreateThread是一種微軟在Windows API中提供了建立新的線程的函數(shù),該函數(shù)在主線程的基礎上創(chuàng)建一個新線程。線程終止運行后,線程對象仍然在系統(tǒng)中,必須通過CloseHandle函數(shù)來關閉該線程對象。

HANDLE CreateThread(
    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,//SD
    SIZE_T dwStackSize,//initialstacksize
    LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,//threadfunction
    LPVOID lpParameter,//threadargument
    DWORD dwCreationFlags,//creationoption
    LPDWORD lpThreadId//threadidentifier
)

第一個參數(shù) lpThreadAttributes 表示線程內核對象的安全屬性,一般傳入NULL表示使用默認設置。

第二個參數(shù) dwStackSize 表示線程??臻g大小。傳入0表示使用默認大?。?MB)。

第三個參數(shù) lpStartAddress 表示新線程所執(zhí)行的線程函數(shù)地址,多個線程可以使用同一個函數(shù)地址。

第四個參數(shù) lpParameter 是傳給線程函數(shù)的參數(shù)。

第五個參數(shù) dwCreationFlags 指定額外的標志來控制線程的創(chuàng)建,為0表示線程創(chuàng)建之后立即就可以進行調度,如果為CREATE_SUSPENDED則表示線程創(chuàng)建后暫停運行,這樣它就無法調度,直到調用ResumeThread()。

第六個參數(shù) lpThreadId 將返回線程的ID號,傳入NULL表示不需要返回該線程ID號

2._beginthreadex

unsigned long _beginthreadex(
    void *security,    // 安全屬性, 為NULL時表示默認安全性
    unsigned stack_size,    // 線程的堆棧大小, 一般默認為0
    unsigned(_stdcall *start_address)(void *),   // 線程函數(shù)
    void *argilist, // 線程函數(shù)的參數(shù)
    unsigned initflag,    // 新線程的初始狀態(tài),0表示立即執(zhí)行,//CREATE_SUSPENDED表示創(chuàng)建之后掛起
    unsigned *threaddr    // 用來接收線程ID
 
);

返回值 : // 成功返回新線程句柄, 失敗返回0

__stdcall表示

1.參數(shù)從右向左壓入堆棧

2.函數(shù)被調用者修改堆棧

四、簡單多線程示例

現(xiàn)在有三個任務,Tom每隔3秒捉一次Jerry,Jerry每隔2秒吃一次奶酪,Spike每隔1秒打一次Tom。分別用CreateThread和_beginthreadex實現(xiàn)

使用_beginthreadex

#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#include<process.h>
 
//Tom每隔3秒捉一次老鼠
unsigned WINAPI thread_main_Tom(void* arg) {
	int cnt = *((int*)arg);
	for (int i = 0; i < cnt; i++) {
		Sleep(3000);
		puts("Tom 捉老鼠\n");
	}
	return 0;
}
//Jerry每隔1秒吃一次奶酪
unsigned WINAPI thread_main_Jerry(void* arg) {
	int cnt = *((int*)arg);
	for (int i = 0; i < cnt; i++) {
		Sleep(1000);
		puts("Jerry 吃奶酪\n");
	}
	return 0;
}
//Spike每隔2秒打一次貓
unsigned WINAPI thread_main_Spike(void* arg) {
	int cnt = *((int*)arg);
	for (int i = 0; i < cnt; i++) {
		Sleep(2000);
		puts("Spike 打貓\n");
	}
	return 0;
}
 
int main() {
	int Tom = 20, Jerry = 50, Spike = 40;
    //保存線程Id
	unsigned int Tom_id, Jerry_id, Spike_id;
    //創(chuàng)建線程
	_beginthreadex(NULL, 0, thread_main_Tom, (void*)&Tom, 0, &Tom_id);
	_beginthreadex(NULL, 0, thread_main_Jerry, (void*)&Jerry, 0, &Jerry_id);
	_beginthreadex(NULL, 0, thread_main_Spike, (void*)&Spike, 0, &Spike_id);
	system("pause");
	return 0;
}

運行結果:

使用CreateThread

#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#include<process.h>
 
//DWORD就是unsigned long
//LPVOID是void*
DWORD _stdcall ThreadFun(LPVOID p) {
 
	printf("我是子線程,PID=%d", GetCurrentThreadId());
	return 0;
}
 
int main() {
	printf("main begin\n");
	HANDLE hThead;
	DWORD dwThreadID;
	hThead = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun, 0, 0, &dwThreadID);
	printf("我是主線程,PID=%d\n",GetCurrentThreadId());
	Sleep(2000);
	//關閉線程
	if (hThead) {
		CloseHandle(hThead);
	}
	system("pause");
	return 0;
}

運行結果:

到此這篇關于C/C++中線程基本概念與創(chuàng)建詳解的文章就介紹到這了,更多相關C++線程內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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