C/C++實現(xiàn)遍歷文件夾最全方法總結(jié)
一、filesystem(推薦)
在c++17中,引入了文件系統(tǒng),使用起來非常方便
在VS中,可以直接在項目屬性中調(diào)整:

只要是C++17即以上都可
然后頭文件:
#include<filesystem>
使用的類:
directory_iterator
注意:filesystem在std命名空間中,而directory_iterator在filesystem命名空間中
所以如果想要直接使用,你就得這樣寫:
std::filesystem::directory_iterator
使用方法很簡單,比如我要遍歷C盤:
#include<iostream>
#include<filesystem>
using namespace std;
int main() {
for (auto& i : filesystem::directory_iterator("C:\\")) {
cout << i.path().string()<< endl;
}
}
這里通過直接傳入路徑C:\\, 直接構(gòu)造一個匿名directory_iterator類的對象
filesystem::directory_iterator("C:\\")
然后用for循環(huán)挨個取出該類的所有元素即可(看類名,猜測其應(yīng)該使用的是迭代器在遍歷)
該類中的元素為directory_entry類的對象,其下有很多我們常用的操作函數(shù),比如判斷其是否為目錄,文件大小等等
最常用的肯定就是文件路徑,可以通過path函數(shù)返回一個路徑對象,即path類
i.path()
這個類又可以對該路徑進行很多操作,比如獲取文件擴展名,獲取文件名,獲取根路徑等等
我這里直接調(diào)用string函數(shù),就可以返回路徑字符串
是不是相當?shù)姆奖?
二、io.h
在文件系統(tǒng)引入前,很多時候我們不得不依靠C語言的庫函數(shù)實現(xiàn)遍歷文件夾,io.h這個庫就是包含了遍歷文件夾的相關(guān)函數(shù)
從它的使用方法來看,基本就是將win api的文件夾遍歷函數(shù)簡單的封裝了一下:
#include<iostream>
#include<io.h>
using namespace std;
int main() {
_finddata64i32_t fileInfo;
intptr_t hFile=_findfirst("C:\\*",&fileInfo);
if (hFile == -1) {
return -1;
}
do
{
cout << fileInfo.name << endl;
} while (_findnext(hFile,&fileInfo)==0);
}
首先調(diào)用_findfirst函數(shù),其第一個參數(shù)為遍歷的文件夾路徑,注意路徑最后,需要添加通配符
intptr_t hFile=_findfirst("C:\\*",&fileInfo);
比如我這里遍歷C盤下的所有文件,就在路徑后面添加了*,代表任意文件
如果失敗,返回-1,否則,就會返回文件句柄,并且將找到的第一個文件信息放在_finddata64i32_t結(jié)構(gòu)體變量中
定義如下:
struct _finddata64i32_t
{
unsigned attrib;
__time64_t time_create; // -1 for FAT file systems
__time64_t time_access; // -1 for FAT file systems
__time64_t time_write;
_fsize_t size;
char name[260];
};然后我們就可以通過do{}while循環(huán),遍歷所有文件
注意_findnext函數(shù):
_findnext(hFile,&fileInfo)==0
其第一個參數(shù)就是_findfirst函數(shù)的返回值,第二個參數(shù)同樣是文件信息結(jié)構(gòu)體
只要找到了下一個,就會返回0,直到找不到了,返回-1,結(jié)束循環(huán)
三、win API
使用方法與上面的io.h幾乎一模一樣
#include<iostream>
#include<Windows.h>
using namespace std;
int main() {
WIN32_FIND_DATAA fileInfo;
HANDLE hFile=FindFirstFileA("C:\\*",&fileInfo);
if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE) {
return -1;
}
do
{
cout << fileInfo.cFileName << endl;
} while (FindNextFileA(hFile,&fileInfo));
}
只有幾個不同點:
1.首先文件信息結(jié)構(gòu)體更加詳細,但也更難用
typedef struct _WIN32_FIND_DATAA {
DWORD dwFileAttributes;
FILETIME ftCreationTime;
FILETIME ftLastAccessTime;
FILETIME ftLastWriteTime;
DWORD nFileSizeHigh;
DWORD nFileSizeLow;
DWORD dwReserved0;
DWORD dwReserved1;
_Field_z_ CHAR cFileName[ MAX_PATH ];
_Field_z_ CHAR cAlternateFileName[ 14 ];
#ifdef _MAC
DWORD dwFileType;
DWORD dwCreatorType;
WORD wFinderFlags;
#endif
} WIN32_FIND_DATAA, *PWIN32_FIND_DATAA, *LPWIN32_FIND_DATAA;
2.FindFirstFileA的返回值為HANDLE ,即句柄,與宏INVALID_HANDLE_VALUE進行比較,相等則說明失敗,這個宏實際上就是-1
3.FindNextFileA的返回值為true則匹配成功,為false則匹配失敗,直接退出循環(huán)
到此這篇關(guān)于C/C++實現(xiàn)遍歷文件夾最全方法總結(jié)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C/C++遍歷文件夾內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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