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C# 常見操作符整理

 更新時間:2011年02月19日 09:49:06   作者:  
操作符接受一個或多個參數,并生成一個新值。操作符其實可以看做一個有返回值方法,但是參數的形式和調用和普通的調用不同。

常見的操作符
賦值操作符:=
復合賦值運算符:+=,-=,*=,/=,%=
算數運算符:+,-,*,/,%(ß二元運算符),++,--(ß一元運算符)
條件運算符:>,<,>=,<=,!=,==
邏輯運算符:&&,||,|,!
幾乎所有的操作符都只能操作基本數據類型,但是”=”,”==”和”!=”,這些操作符能操作所有的對象。除此以外String類支持”+”和”+=”。
優(yōu)先級
當一個表達式中存在多個操作符時,操作符的優(yōu)先級便決定了表達式中各部分的運算順序。Java中操作符有自己的一套計算順序,牢記順序可避免程序出現運算錯誤。最簡單的就是先乘除后加減
操作符優(yōu)先級

postfix operators

[] . (params) expr++ expr--

unary operators

++expr --expr +expr -expr ~ !

creation or cast

new (type)expr

multiplicative

* / %

additive

+ -

shift

<< >> >>>

relational

< > <= >= instanceof

equality

== !=

bitwise AND

&

bitwise exclusive OR

^

bitwise inclusive OR

|

logical AND

&&

logical OR

||

conditional

? :

assignment

= += -= *= /= %= &= ^= |= <<= >>= >>>=

 
注:上面的操作數優(yōu)先級從上到下依次降低,同一個單元格內的優(yōu)先級相同
我們在編程的是候難免會忘記操作符的順序,所以應該用括號明確規(guī)定運算順序。
復制代碼 代碼如下:

public class Precedence{
public static void main(String [] args){
int x=1,y=2,z=3;
int a=x + y – 2 / 2 + z;
int b=x + ( y – 2 ) / ( 2 + z );
     System.out.println(“a =” + a + “b=”+b);
  }
}

輸出
a=5 b=1
輸出語句中的+在這種上下文環(huán)境中意味著“字符串連接”,并且如果必要,他還要執(zhí)行“字符串轉換”。當編譯器觀察到一個String后面進梗著一個”+”,而這個”+”的后面又緊跟著一個非String類型的元素時,就會嘗試著將這個非String類型的元素轉換成String類型。
賦值
賦值操作符”=”,他的含義是:取右邊的值(右值),然后復制給左邊(左值)。右值可以是任何常數,變量或者表達式,或者是任意可以產生值的方法。但左邊必須是一個明確的以命名的變量。也就是說,必須有一個屋里空間可以儲存等號右邊的值。比如可以將一個常數賦值給一個變量
a = 4
但是不能把任何東西賦值給一個常數,常數不能作為左值 4 = a不成立。
基本類型數據儲存了實際的數值,而并非指向一個對象的引用,所以在為其賦值的時候,是直接講一個地方的內容復制到了另一個地方。比如基本數據類型使用a = b,實際的含義是將b中的內容復制給a,如果之后給a從新賦值b不會受到影響。但是并不是所有的賦值都會達到這種預期的效果。
為對象做賦值操作的時候,其實我們操作的是對象的引用,所以若我們將一個對象賦值給另一個對象實際上是將”引用”從一個地方復制到另一個地方,這就意味著我們在就該其中一個對象值的同時,另一個也會跟這發(fā)生變化。
復制代碼 代碼如下:

class Tank{
int level;
}
public class Assignment{
public static void main(String [] args){
Tank t1=new Tank();
Tank t2=new Tank();
t1.level=9;
t2.level=47;
System.out.print(“1: t1.level” +t1.level+”,t2.level”+t2.level);
t1 = t2;
System.out.print(“2: t1.level” +t1.level+”,t2.level”+t2.level);
t1.level=27;
System.out.print(“3: t1.level” +t1.level+”,t2.level”+t2.level);
}
}

輸出
1:t1.level: 9,t2.level:47;
2:t1.level: 47,t2.level:47;
3:t1.level:27,t2.level:27;
在這個例子中就發(fā)生了操作引用的問題,我們在修改t1的同時t2也被修改了,而在大多情況下我們是希望t1與t2可以相互獨立的,但是由于賦值操作的是一個對象的引用,所以這里t1和t2包含的是相同的引用,它們指向相同的對象(原本t1包含的對對象的引用,是一個指向值為9的對象。在t1賦值的時候,這個引用被覆蓋,也就是丟失了;而那個不再被引用的對象會由”垃圾回收器”自動清理。
這種特殊的現象通常稱作”別名現象”,是Java操作對象的一種基本方式。在這個例子中如果想避免別名現在,我們應該直接對對象的值進行操作:
t1.level=t2.level;
這樣寫便可以保持兩個對象的獨立,但是直接操作對象的域很容易導致混亂,并且,違背了良好的面向對象程序設計的原則。
下面的例子介紹了方法調用中的別名問題
復制代碼 代碼如下:

class Letter{
char c;
}
public class PassObject{
static void f(Letter y){
y.c='z';
   }
   public static void main(String [] args){
Letter x=new Letter();
x.c='a';
System.out.print(“1: x.c ” + x.c);
f(x);
System.out.print(“2: x.c” + x.c);
   }
}

輸出
1: x.c: a
2: x.c: z
我們在使用f方法的時候似乎覺得它的作用域內復制其參數Letter y的一個副本;但實際上只是傳遞了一個引用。所以代碼行
y.c='z';
實際改變的是f()之外的對象。
其他賦值操作符

Operator

Use

Equivalent to

+=

op1 += op2

op1 = op1 + op2

-=

op1 -= op2

op1 = op1 - op2

*=

op1 *= op2

op1 = op1 * op2

/=

op1 /= op2

op1 = op1 / op2

%=

op1 %= op2

op1 = op1 % op2

&=

op1 &= op2

op1 = op1 & op2

|=

op1 |= op2

op1 = op1 | op2

^=

op1 ^= op2

op1 = op1 ^ op2

<<=

op1 <<= op2

op1 = op1 << op2

>>=

op1 >>= op2

op1 = op1 >> op2

>>>=

op1 >>>= op2

op1 = op1 >>> op2

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