react?Scheduler?實現(xiàn)示例教程
正文
最近在看react源碼,react構(gòu)建fiber樹這一塊邏輯還比較好理解,但是一旦涉及到任務(wù)調(diào)度相關(guān)的邏輯,看起來是一頭霧水。在參考了一些資料和react scheduler源碼后,我決定來實現(xiàn)一個簡單版的scheduler,相信跟著本文的思路實現(xiàn)一遍,就可以理解為什么react需要有scheduler這個東西來調(diào)度任務(wù)。
簡單的背景知識:
我們知道現(xiàn)在大部分設(shè)備的幀率都是60fps,也就是說瀏覽器每16.7ms會繪制一次。如果頁面上有一些動畫,那么16.7s繪制一次,看起來是比較流暢的。
簡單的css動畫
先來寫一個簡單的css動畫:一個普通的div左右滑動
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
#block {
width: 50px;
height: 50px;
margin: 0 0;
background-color: #ddd;
animation: move 5s linear infinite;
position: absolute;
}
@keyframes move {
0% {
left: 0;
}
25% {
left: 100px;
}
50% {
left: 200px;
}
75% {
left: 100px;
}
100% {
left: 0;
}
}
</style>
</head>
<body>
<div id="block"></div>
</body>
</html>
使用谷歌瀏覽器的性能錄制面板可以看到:

在主線程上,一幀的時間是16.7ms,我們放大看看一幀時間里面,瀏覽器做了什么:

完成一次繪制需要執(zhí)行Schedule Style Recalculation, Recalculate Style, Layout, Pre-Paint, Paint, Composite Layers。這里我們不細(xì)究在每個階段瀏覽器做了什么,只需要關(guān)注這個渲染是在主線程上進(jìn)行,由CPU完成的就行了。通常每16.7ms瀏覽器會繪制一次,但是如果本輪事件循環(huán)有任務(wù)在執(zhí)行,那么需要等任務(wù)執(zhí)行完再進(jìn)行繪制。如果任務(wù)耗時過長,繪制次數(shù)就會變少,也就是所謂“掉幀”。因為我們現(xiàn)在頁面非常簡單,沒有js任務(wù),所以瀏覽器每16.7ms繪制一次,動畫看起來很流暢。
現(xiàn)在我們來加上一個按鈕,點擊之后會創(chuàng)建5個任務(wù),每個任務(wù)耗時20ms,并且馬上執(zhí)行。
<body>
<button id="btn">click me</button>
</body>
綁定事件:
const works = [];
const btn = document.getElementById('btn');
btn.onclick = function () {
for (let i = 0; i < 5; i++) {
works.push(macroTask)
}
flushWork();
}
function macroTask(){
const start = new Date().getTime();
while (new Date().getTime() - start < 20) {}
}
function flushWork(){
while(works.length){
const work = works.shift();
work.call(null);
}
}
點擊按鈕會發(fā)現(xiàn),正在滑動的div卡頓了一下,通過下圖可以看到,瀏覽器直到5個宏任務(wù)完成后才會執(zhí)行渲染,在這段時間里面,頁面不能更新,也不能響應(yīng)用戶操作。

etTimeout來實現(xiàn)
如果點擊按鈕要執(zhí)行成千上百個任務(wù),那么瀏覽器會卡死很長一段時間,這顯然是不能接受的。最簡單的改造方法是執(zhí)行一個任務(wù)后,把后續(xù)的任務(wù)處理放到下一個事件循環(huán),讓瀏覽器可以在本輪事件循環(huán)執(zhí)行繪制。精通瀏覽器原理的你肯定知道可以利用setTimeout來實現(xiàn):
const works = [];
const btn = document.getElementById('btn');
btn.onclick = function () {
for (let i = 0; i < 50; i++) {
works.push(macroTask)
}
flushWork();
}
function macroTask(){
const start = Date.now();
while (Date.now() - start < 20) {}
}
function flushWork(){
workLoop();
}
function workLoop(){
const work = works.shift();
if(work){
work.call(null);
// 只執(zhí)行一個任務(wù),后面的下個事件循環(huán)再處理
setTimeout(workLoop, 0);
}
}
打開控制臺分析一下:

現(xiàn)在可以看到,現(xiàn)在每個宏任務(wù)都沒有連在一起,它們在不同的事件循環(huán)里執(zhí)行。每個任務(wù)完成后,瀏覽器都會執(zhí)行一次繪制,就算要執(zhí)行的任務(wù)非常多,動畫也不會卡住不動了。
但是,仔細(xì)觀察一下,后面的宏任務(wù)間隔好像都比較大,放大看間隔大概是4ms左右。我們現(xiàn)在一個任務(wù)的執(zhí)行時間是20ms,超過了16.7ms,事實上頁面已經(jīng)有一點卡頓了。主線程資源這么緊張,每個事件循環(huán)居然還要浪費4ms,這肯定是不能接受的。很多人應(yīng)該都聽說過setTimeout的最小延時限制,大概意思就是雖然你是setTimeout零秒,實際上嵌套多層之后,至少要過4ms左右,宏任務(wù)才會進(jìn)入到任務(wù)隊列。
循環(huán)處理
setTimeout不能用了,有其他替代方案嗎?答案是有的,我們可以使用MessageChannel來把任務(wù)放到宏任務(wù)隊列。 MessageChannel的用法就不詳細(xì)介紹了,簡單地說,就是利用這個api,我們可以監(jiān)聽一個message事件,當(dāng)事件觸發(fā)的時候,事件處理函數(shù)這個任務(wù)會加入到宏任務(wù)隊列。對應(yīng)我們的例子,我們就可以綁定onmessage的時候執(zhí)行workLoop, 在workLoop里面只執(zhí)行一個任務(wù),如果還有任務(wù)沒有執(zhí)行,那就postMessage,在下一個事件循環(huán)繼續(xù)處理。
const channel = new MessageChannel();
const port2 = channel.port2;
const port1 = channel.port1;
port1.onmessage = workLoop;
const works = [];
const btn = document.getElementById('btn');
btn.onclick = function () {
for (let i = 0; i < 50; i++) {
works.push(macroTask)
}
flushWork();
}
function macroTask(){
const start = Date.now();
while (Date.now() - start < 20) {}
}
function flushWork(){
workLoop();
}
function workLoop(){
const work = works.shift();
if(work){
work.call(null);
port2.postMessage(null);
}
}
重新執(zhí)行后再分析一下,宏任務(wù)之間基本沒有間隔了:

目前我們的最小任務(wù)單元的執(zhí)行時間是20ms。因為超過了16.7ms會導(dǎo)致頁面變卡頓,所以實際上我們應(yīng)該確保單個任務(wù)不能超過16.7ms。假設(shè)經(jīng)過合理的設(shè)計,我們的最小任務(wù)單元執(zhí)行時間不會超過2ms(這里隨機(jī)設(shè)置成1ms或2ms)。然后再來看看點擊按鈕后執(zhí)行1000個任務(wù)會怎么樣。
const channel = new MessageChannel();
const port2 = channel.port2;
const port1 = channel.port1;
port1.onmessage = workLoop;
const works = [];
const btn = document.getElementById('btn');
btn.onclick = function () {
for (let i = 0; i < 1000; i++) {
works.push(macroTask)
}
flushWork();
}
function macroTask(){
const time = [1, 2];
const zeroOrOne = Math.round(Math.random());
const start = Date.now();
while (Date.now() - start < time[zeroOrOne]) {}
}
function flushWork(){
workLoop();
}
function workLoop(){
const work = works.shift();
if(work){
work.call(null);
port2.postMessage(null);
}
}

分析運(yùn)行結(jié)果,可以看到現(xiàn)在瀏覽器繪制的幀率還是沒有60fps,我們的任務(wù)占據(jù)主線程時間太長了。所以我們需要一種機(jī)制,使得在一幀的時間內(nèi)盡可能執(zhí)行多個任務(wù),而且留有充足的時間給瀏覽器繪制頁面和響應(yīng)用戶交互。
最終我們的設(shè)計方案是:在一個事件循環(huán)里面,我們只占用主線程5ms, 超過5ms就把主線程控制權(quán)交還給瀏覽器,在下一個事件循環(huán)處理任務(wù)。
具體思路
聲明一個全局隊列taskQueue存放任務(wù);
聲明一個全局變量startTime表示任務(wù)調(diào)度的開始時間, 當(dāng)接受到onmessage事件時,獲取當(dāng)前時間賦值給startTime,然后開始調(diào)度任務(wù);
調(diào)度任務(wù):從taskQueue隊列中取出一個任務(wù),獲取當(dāng)前時間currentTime, 計算currentTime - startTime,如果大于或等于5ms,說明調(diào)度任務(wù)時長已經(jīng)達(dá)到5ms了,break出循環(huán),如果隊列里還有任務(wù),postMessage交出主線程控制權(quán),等下個事件循環(huán)再調(diào)度任務(wù)。
瀏覽器繪制完頁面,響應(yīng)用戶交互后,在下一個事件循環(huán)再次調(diào)度任務(wù),重新計算currentTime,startTime,此時它們的差值一定不會超過5ms, 取出一個任務(wù)執(zhí)行,然后更新currentTime。再次進(jìn)入while循環(huán),判斷currentTime - startTime是否大于5ms, 大于5ms就交出控制權(quán),否則繼續(xù)執(zhí)行下一個任務(wù)。
改造后的代碼:
const channel = new MessageChannel();
const port2 = channel.port2;
const port1 = channel.port1;
port1.onmessage = performWorkUntilDeadline;
const taskQueue = [];
let startTime = -1;
const frameYieldMs = 5; // 任務(wù)的連續(xù)執(zhí)行時間不能超過5ms
let currentTask = null; // 用來保存當(dāng)前的任務(wù)
btn.onclick = function () {
for (let i = 0; i < 1000; i++) {
taskQueue.push(macroTask)
}
// 在下個事件循環(huán)開始調(diào)度任務(wù)
port2.postMessage(null);
}
function performWorkUntilDeadline() {
startTime = performance.now(); // 更新開始時間
let hasMoreWork = true;
try {
hasMoreWork = flushWork();
} finally {
currentTask = null;
if(hasMoreWork) {
port2.postMessage(null);
}
}
}
function flushWork(){
return workLoop();
}
function workLoop() {
// 這里用currentTask全局變量來保存當(dāng)前任務(wù)看起來似乎有點丑。
// 其實是為了后續(xù)實現(xiàn)任務(wù)優(yōu)先級和任務(wù)插隊功能,先不管,就這么寫。
currentTask = taskQueue[0];
while(currentTask) {
if(shouldYieldToHost()) {
break;
}
currentTask.call(null);
taskQueue.shift(); // 執(zhí)行完的任務(wù)從隊列中刪除
currentTask = taskQueue[0]; // 繼續(xù)拿下一個任務(wù)
}
if(currentTask) {
// 還有任務(wù)需要在下個事件循環(huán)處理
return true;
}
}
function shouldYieldToHost() {
// 是否應(yīng)該掛起任務(wù)
const currentTime = performance.now();
if(currentTime - startTime < frameYieldMs) {
return false;
}
return true;
}
function macroTask(){
const time = [1, 2];
const zeroOrOne = Math.round(Math.random());
const start = performance.now();
while (performance.now() - start < time[zeroOrOne]) {}
}
好了我們再看看運(yùn)行結(jié)果:瀏覽器的幀率現(xiàn)在已經(jīng)可以保持在60fps了,效果已經(jīng)很不錯了。但是目前我們的任務(wù)隊列只是一個普通的先進(jìn)先出隊列,并沒有實現(xiàn)優(yōu)先級和任務(wù)插隊功能。下一篇文章我們將繼續(xù)跟著react的實現(xiàn)思路,用最小堆來實現(xiàn)優(yōu)先隊列。

以上就是react Scheduler 實現(xiàn)示例教程的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于react Scheduler 教程的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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