Vue實現(xiàn)簡單基礎(chǔ)的圖片裁剪功能
近日,在寫公司項目的時候接到一個需求:對已加載的大圖中可截取部分圖片用來入庫或者布控,說白了就是截圖嘛,于是我使用了vue-cropper來完成。完成后因為前邊也沒自己實現(xiàn)過,所以就想看看是如何實現(xiàn)的。因此本文寫的是最簡易基礎(chǔ)的實現(xiàn)方法用作學(xué)習(xí),肯定有考慮不周的地方,還請大家諒解。工作中還是使用成熟的輪子為好。
一、準(zhǔn)備工作
本文中我所使用的環(huán)境為vue2 ?,F(xiàn)在可以在隨便一個vue項目中新建一個vue文件開始了。
二、基本結(jié)構(gòu)
在本文中會使用到兩個canvas,一個用來繪制我們要加載的圖片,一個用來繪制矩形框選區(qū)域,就像下面這樣,并且在兩個canvas身上分別加上ref屬性。
html
<template> <div> <div class="wrap"> <canvas id="canvas" ref="imgCanvas"></canvas> <canvas id="drawCanvas" ref="drawCanvas" ></canvas> </div> </div> </template>
下方樣式設(shè)置兩個canvas重疊
<style> #drawCanvas { position: absolute; top: 0; left: 0; } .wrap { position: relative; } </style>
三、添加功能
首先我們需要將兩個canvas的寬高都設(shè)置為相同的,由于上面沒有設(shè)置canvas的寬高,因此我們在data選項中添加好需要的寬高數(shù)據(jù) width: 500,height: 300
,稍后將它設(shè)置為canvas的大小,請記住,不要用css設(shè)置canvas的大小,這其實是將canvas拉伸了。然后在data中添加 ctx 和 imgCtx
兩個屬性用于保存上下文。 接著在mounted生命周期中對canvas進(jìn)行操作,并且獲取到要加載的圖片
let imgCanvas = this.$refs.imgCanvas;//繪制圖片的canvas let drawCanvas = this.$refs.drawCanvas;//繪制框選款的canvas //設(shè)置兩個canvas的寬高 imgCanvas.width = this.width; imgCanvas.height = this.height; drawCanvas.width = this.width; drawCanvas.height = this.height; //獲取兩個canvas的上下文并且保存在data中 this.ctx = drawCanvas.getContext("2d"); this.imgCtx = imgCanvas.getContext("2d"); //加載圖片 let img = new Image(); img.src = "https://www.auok.ltd/background.jpg"; img.crossOrigin = "anonymous"; img.onload = () => { console.log("加載完成", img); //圖片加載完成后開始繪制圖片 this.imgCtx.drawImage(img, 0, 0, this.width, this.height); };
以上步驟搞定后現(xiàn)在的頁面中應(yīng)該如下面一樣了
接下來讓我們給drawCanvas
添加事件監(jiān)聽。需要監(jiān)聽的事件有以下幾個
- 鼠標(biāo)按下
- 鼠標(biāo)抬起
- 鼠標(biāo)移動
- 鼠標(biāo)移出
我們來改寫一下模板結(jié)構(gòu),像下面這樣
<template> <div> <div class="wrap"> <canvas id="canvas" ref="imgCanvas"></canvas> <canvas id="drawCanvas" ref="drawCanvas" @mousedown="onMouseDown" @mousemove="onMouseMove" @mouseup="onMouseUp" @mouseleave="onMouseLeave" ></canvas> </div> <img :src="curSrc" alt="" style="margin: 10px 10px 0 0" /> <canvas id="outCanvas"></canvas> </div> </template>
然后在methods中添加對應(yīng)的onMouseDown、onMouseUp、onMouseMove、onMouseLeave
四個方法。然后我們來編寫這四個方法就好
onMouseDown
這個方法是鼠標(biāo)按下事件的監(jiān)聽處理函數(shù)。主要負(fù)責(zé)以下幾點
- 清除drawCanvas
- 獲取鼠標(biāo)按下時的位置
- 設(shè)置一下繪制線條的樣式
代碼如下: 編寫這個方法前我們要現(xiàn)在data中增加ddownPoint和down
兩個屬性用來存儲點的位置
和標(biāo)識鼠標(biāo)是否按下
。
onMouseDown(e) { console.log("鼠標(biāo)按下", e.offsetX, e.offsetY); this.downPoint = [e.offsetX, e.offsetY]; this.down = true; this.ctx.strokeStyle = "#fff"; this.ctx.lineWidth = 2; }
onMouseMove
鼠標(biāo)按下了,下面就要移動了。此方法是鼠標(biāo)移動的監(jiān)聽處理函數(shù)。負(fù)責(zé)以下幾點
- 獲取鼠標(biāo)移動的位置
- 繪制矩形選框
- 繪制遮罩層
onMouseMove(e) { //鼠標(biāo)未按下不執(zhí)行操作 if (!this.down) { return; } console.log("鼠標(biāo)移動", e.offsetX, e.offsetY); //當(dāng)前鼠標(biāo)移動的位置 let movePoint = [e.offsetX, e.offsetY]; this.ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,.5)";//設(shè)置遮罩層填充顏色 //清空drawCanvas this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height); //使用設(shè)置的填充顏色來設(shè)置drawCanvas的顏色 this.ctx.fillRect(0, 0, this.width, this.height); //清除指定區(qū)域的顏色,因為需要繪制的選框中間是沒有顏色的,不然的話選框區(qū)域都是遮罩層的顏色。如下圖 this.ctx.clearRect( downPoint[0], downPoint[1], movePoint[0] - this.downPoint[0], movePoint[1] - this.downPoint[1] ); //繪制描邊矩形 四個參數(shù)是x坐標(biāo) , y坐標(biāo) , 矩形的長,矩形的寬 this.ctx.strokeRect( downPoint[0], downPoint[1], movePoint[0] - this.downPoint[0], movePoint[1] - this.downPoint[1] ); },
onMouseUp
這個方法是鼠標(biāo)松開按鍵的事件處理函數(shù),主要負(fù)責(zé)
- 獲取鼠標(biāo)松開的坐標(biāo)
- 獲取框選部分的圖片 上面的步驟中截圖區(qū)域已經(jīng)選擇完成。接下來就是要獲取截圖部分的圖片了。
代碼如下
onMouseUp(e) { console.log("鼠標(biāo)抬起", e.offsetX, e.offsetY); //獲取坐標(biāo) let upPoint = [e.offsetX, e.offsetY]; //重置鼠標(biāo)按下狀態(tài) this.down = false; //獲取指定區(qū)域的圖片數(shù)據(jù) let cutImgData = this.imgCtx.getImageData( this.downPoint[0], this.downPoint[1], upPoint[0] - this.downPoint[0], upPoint[1] - this.downPoint[1] ); //獲取返回的圖片數(shù)據(jù)中的寬高 let { width, height } = cutImgData; console.log(cutImgData); //創(chuàng)建一個用于放置圖片的canvas用來輸出圖片 let outCanvas = document.createElement("canvas"); let outCtx = outCanvas.getContext("2d"); outCanvas.height = height; outCanvas.width = width; //將圖片放置到canvas上 outCtx.putImageData(cutImgData, 0, 0); //以blob的形式輸出圖片 outCanvas.toBlob((blob) => { this.curSrc = URL.createObjectURL(blob); }
通過調(diào)用getImageData
獲取了圖片指定區(qū)域的數(shù)據(jù),然后將獲取到的圖片數(shù)據(jù)使用putImageData
放到創(chuàng)建好的canvas中,再通過canvas的toBlob或者toDataURL
方法就可以輸入圖片的二進(jìn)制數(shù)據(jù)或者base64字符串了,這里我用的是blob,再通過URL.createObjectURL
獲取到圖片的本地地址,這種形式:blob:http://localhost:8080/e835d581-cdfe-48ff-b562-743bfcd4970d
,可以用來顯示或者上傳。 在模板中添加一個img標(biāo)簽,并且在data中添加cruSrc屬性,最后就如下圖
<img :src="curSrc" alt="" style="margin: 10px 10px 0 0" />
onMouseLeave
這個方法是在鼠標(biāo)移出canvas區(qū)域后重置canvas的狀態(tài)的。將鼠標(biāo)狀態(tài)down
重置為false
,然后再清除canvas。
四、總結(jié)
如果要實際的實現(xiàn)一個和vue-cropper
功能差不多的是比較復(fù)雜,要考慮很多東西,比如圖像的縮放比例、選框的移動及大小調(diào)整之類的。這些部分還沒有寫。
以上就是Vue實現(xiàn)簡單基礎(chǔ)的圖片裁剪功能的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Vue圖片裁剪的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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