JavaScript?Canvas實(shí)現(xiàn)噪點(diǎn)濾鏡回憶童年電視雪花屏
引言
相信很多人80,90后的同學(xué)對童年里電視機(jī)的突然出現(xiàn)刺啦刺啦的雪花屏記憶猶新,本期將用 pixi.js 來完成一個電視機(jī)播放動漫然后突然出現(xiàn)雪花屏的動畫,里面主要講解了如何使用pixi.js播放幀動畫和如何用噪點(diǎn)濾鏡制造雪花屏。
正文
初始化渲染
import * as PIXI from "pixi.js" const GAME_WIDTH = 800; const GAME_HEIGHT = 600; export default class Game { constructor(el) { this.isOpen = false; return this.init(el) } init(el) { this.app = new PIXI.Application({ width: GAME_WIDTH, height: GAME_HEIGHT, backgroundColor: 0x000000, antialias: true, clearBeforeRender: true, antialias: true, autoDensity: true, resolution: window.devicePixelRatio || 1, }); el.appendChild(this.app.view); this.loader = new PIXI.Loader(); this.loader .add("tv", "./assets/SnowflakeScreen/TV.png") .load(this.render.bind(this)) return this; } render(loader, resources) { // 渲染 this.resources = resources; // 創(chuàng)建容器 this.container = new PIXI.Container(); this.container.interactive = true; this.container.buttonMode = true; this.app.stage.addChild(this.container); this.tv = this.drawTV(); this.container.addChild(this.tv); } drawTV() { // 繪制電視機(jī) let tv = PIXI.Sprite.from(this.resources.tv.texture); tv.anchor.set(0.5); tv.position.set(GAME_WIDTH / 2, GAME_HEIGHT / 2) tv.scale.set(.7, .7) tv.zIndex = 9; return tv; } }
初始化就是創(chuàng)建 pixi.js 應(yīng)用,然后把生成后的視圖追加到要傳入的 el 元素節(jié)點(diǎn)上。這里我們還要先加載一張電視機(jī)png格式的圖片。加載完這張圖后,我們才會執(zhí)行 render
方法進(jìn)行渲染。先創(chuàng)建主容器 container
并添加到場景舞臺中,同時開啟 interactive
為了可以給他下面的元素設(shè)置 zIndex
來改變圖層優(yōu)先級。 然后就用剛加載的電視機(jī)圖片的紋理圖變成圖片精靈添加到主容器中,就這樣電視機(jī)就繪制到屏幕中央了。
雪花屏動畫
實(shí)現(xiàn)雪花屏動畫之前先來繪制一個電視屏幕:
export default class Game { render(loader, resources) { // 渲染 // ... this.noise = this.drawNoise() this.noise.visible = true this.container.addChild(this.noise); } drawNoise() { let noise = new PIXI.Graphics() noise.beginFill(0xffffff, .55) noise.drawRect(105, 100, 450, 360) noise.zIndex = 1 return noise; } }
其實(shí)就是一個簡單的白色透明矩形矩形放置在電視機(jī)之下。
然后,接下來就是在這個半透明矩形上用噪點(diǎn)濾鏡,就可以出現(xiàn)雪花效果:
this.noise.filters = [new PIXI.filters.NoiseFilter(.6, Math.random())]
里面可以傳兩個值,第一個值代表了噪聲強(qiáng)度應(yīng)為范圍[0,1],第二個值則是用于噪聲生成的隨機(jī)量,感興趣的可以看它具體的 shader 實(shí)現(xiàn)。
當(dāng)然,現(xiàn)在畫面雖然是雪花,但是它還不會動,非常簡單,我們只要在每次渲染時改變它就好了。
export default class Game { render(loader, resources) { // 渲染 // ... this.noise.filters = [] this.app.ticker.add(this.step.bind(this)); } step() { this.noise.filters = [new PIXI.filters.NoiseFilter(.6, Math.random())] } }
幀動畫播放
先要準(zhǔn)備好播放的幀動畫圖片:
export default class Game { render(loader, resources) { // 渲染 // ... this.video = this.drawVideo() this.container.addChild(this.video); } drawVideo() { let textureList = [] for (let i = 1; i <= 28; i++) { let texture = PIXI.Texture.from(`assets/SnowflakeScreen/video/ezgif-frame-${(i + "").padStart(3, 0)}.jpg`); textureList.push(texture); }; const video = new PIXI.AnimatedSprite(textureList); video.anchor.set(.5, .5) video.position.set(GAME_WIDTH / 2, GAME_HEIGHT / 2 - 10) video.scale.set(.48, .48) video.loop = false; video.animationSpeed = .16 return video; } }
我們把這28張圖片先生成紋理圖,按照順序保存到一個數(shù)組里面,然后可以把這個數(shù)組傳入一個實(shí)例化的 AnimatedSprite
類中,里面可以控制它的大小位置是否循環(huán)或者播放速度等信息,添加到容器里就可以自動播放啦。
export default class Game { render(loader, resources) { // 渲染 // ... this.video.visible = false; this.video.onComplete = () => { this.video.visible = false; this.noise.visible = true } this.container.on('pointerdown', (e) => { if(!this.isOpen){ this.isOpen = true; this.video.visible = true; this.noise.visible = false this.video.gotoAndPlay(0) } else{ this.isOpen = false; this.noise.filters.length = 0 this.video.visible = false; this.noise.visible = true; } }) } step() { if(!this.isOpen) return; this.noise.filters = [new PIXI.filters.NoiseFilter(.6, Math.random())] } }
最后加入一些邏輯比如播放完開啟雪花屏,容器點(diǎn)擊后播放動畫等,非常快速的就可以實(shí)現(xiàn)這個電視機(jī)播放動漫然后突然出現(xiàn)雪花屏的動畫效果了。
以上就是JavaScript Canvas實(shí)現(xiàn)噪點(diǎn)濾鏡回憶童年電視雪花屏的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于JavaScript Canvas 噪點(diǎn)濾鏡的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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