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Flutter WillPopScope攔截返回事件原理示例詳解

 更新時(shí)間:2022年09月19日 16:47:17   作者:杯水救車(chē)薪  
這篇文章主要為大家介紹了Flutter WillPopScope攔截返回事件原理示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪

一、 WillPopScope用法

WillPopScope本質(zhì)是一個(gè)widget用于攔截物理按鍵返回事件(Android的物理返回鍵和iOS的側(cè)滑返回),我們先了解一下這個(gè)類(lèi), 很簡(jiǎn)單,共有兩個(gè)參數(shù),子widget child和用于監(jiān)聽(tīng)攔截返回事件的onWillPop方法

 const WillPopScope({
    super.key,
    required this.child,
    required this.onWillPop,
  }) : assert(child != null);

下面我們以Android為例看一下用法,用法很簡(jiǎn)單

body: WillPopScope(
        child: Center(
          // Center is a layout widget. It takes a single child and positions it
          // in the middle of the parent.
          child: Text("back")
        ),
        onWillPop: () async {
          log("onWillPop");
          /**返回 true 和不實(shí)現(xiàn)onWillPop一樣,自動(dòng)返回,
           *返回 false route不再響應(yīng)物理返回事件,攔截返回事件自行處理
           */
          return false;
        },
      ),

在需要攔截返回事件的頁(yè)面添加WillPopScope后,返回值為false時(shí),點(diǎn)擊物理返回鍵頁(yè)面沒(méi)有任何反應(yīng),需要自己實(shí)現(xiàn)返回邏輯。

二、使用WillPopScope遇到的問(wèn)題

當(dāng)flutter項(xiàng)目中只有一個(gè)Navigator時(shí),使用上面的方式是沒(méi)有問(wèn)題的,但是一個(gè)項(xiàng)目中往往有多個(gè)Navigator,我們就會(huì)遇到WillPopScope失效的情況(具體原理后面會(huì)解釋?zhuān)?先來(lái)看一個(gè)嵌套示例

主頁(yè)面main page, 由于MaterialApp就是一個(gè)Navigator, 所以我們?cè)诶锩媲短滓粋€(gè)Navigator,示例只寫(xiě)關(guān)鍵代碼

main page

body: WillPopScope(
        child: Center(
          // Center is a layout widget. It takes a single child and positions it
          // in the middle of the parent.
          child: Navigator(
            onGenerateRoute: (RouteSettings settings) => MaterialPageRoute(builder: (context) {
              return FirstPage();
            }),
          )
        ),
        onWillPop: () async {
          print("onWillPop");
          /**返回 true 和不實(shí)現(xiàn)onWillPop一樣,自動(dòng)返回,
           *返回 false route不再響應(yīng)物理返回事件,攔截返回事件自行處理
           */
          return true;
        },

first page, 嵌入到主頁(yè),創(chuàng)建路由可以跳轉(zhuǎn)第二頁(yè)

class FirstPage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return WillPopScope(
        child: Center(
            child: InkWell(
          child: const Text("第一頁(yè)"),
          onTap: () {
          //跳轉(zhuǎn)到第二頁(yè)
            Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder: (context) {
              return SecondPage();
            }));
          },
        )),
        onWillPop: () async {
          //監(jiān)聽(tīng)物理返回事件并打印
          print("first page onWillScope");
          return false;
        });
  }
}

第二頁(yè)

class SecondPage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return WillPopScope(
      onWillPop: () async{
        //監(jiān)聽(tīng)物理返回事件并打印
        print("second page onWillPop");
        return false;
      },
      child: const Center(
        child: Text("第二頁(yè)"),
      ),
    );
  }
}

運(yùn)行后會(huì)發(fā)現(xiàn),點(diǎn)擊返回鍵只有主頁(yè)的onWillPop 監(jiān)聽(tīng)到了物理返回事件,第一頁(yè)和第二頁(yè)的onWillPop沒(méi)有任何反應(yīng)

I/flutter: onWillPop

看上去只響應(yīng)了最初的Navigator,嵌套后的Navigator的監(jiān)聽(tīng)沒(méi)有任何效果,為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的問(wèn)題呢?下面是對(duì)WillPopScope原理的講解,如果只想看解決辦法請(qǐng)直接跳到文章最后。

三、 WillPopScope原理

我們先看WillPopScope的源碼,WillPopScope的主要源碼就是下面兩段,很容易理解,就是在UI或者數(shù)據(jù)更新后,對(duì)比onWillPop有沒(méi)有變化并更新。

@override
  void didChangeDependencies() {
    super.didChangeDependencies();
    if (widget.onWillPop != null) {
      _route?.removeScopedWillPopCallback(widget.onWillPop!);
    }
    //獲取ModalRoute
    _route = ModalRoute.of(context);
    if (widget.onWillPop != null) {
      _route?.addScopedWillPopCallback(widget.onWillPop!);
    }
  }
  @override
  void didUpdateWidget(WillPopScope oldWidget) {
    super.didUpdateWidget(oldWidget);
    if (widget.onWillPop != oldWidget.onWillPop && _route != null) {
      if (oldWidget.onWillPop != null) {
        _route!.removeScopedWillPopCallback(oldWidget.onWillPop!);
      }
      if (widget.onWillPop != null) {
        _route!.addScopedWillPopCallback(widget.onWillPop!);
      }
    }
  }

重點(diǎn)看這一段,獲取ModalRoute并將onWillPop注冊(cè)到ModalRoute中

_route = ModalRoute.of(context);
   if (widget.onWillPop != null) {
      //該方法就是將onWillScope放到route持有的_willPopCallbacks數(shù)組中
     _route?.addScopedWillPopCallback(widget.onWillPop!);
   }

進(jìn)入到ModalRoute中,看到注冊(cè)到_willPopCallbacks中的onWillPop在WillPop中被調(diào)用,注意看當(dāng) onWillPop返回值為false時(shí),WillPop的返回值為RoutePopDisposition.doNotPop。

這里解決了一個(gè)小疑點(diǎn),onWillPop返回值的作用,返回false就不pop。但是還沒(méi)有解決我們的主要疑問(wèn),只能接著往下看。

@override
  Future<RoutePopDisposition> willPop() async {
    final _ModalScopeState<T>? scope = _scopeKey.currentState;
    assert(scope != null);
    for (final WillPopCallback callback in List<WillPopCallback>.of(_willPopCallbacks)) {
      if (await callback() != true) {
        //當(dāng)返回值為false時(shí),doNotPop
        return RoutePopDisposition.doNotPop;
      }
    }
    return super.willPop();
  }

接著找到調(diào)用WillPop的方法,是一個(gè)MaybePop的方法,這個(gè)方法里包含了同一個(gè) Navigator里面頁(yè)面的彈出邏輯,這里我們不做分析,感興趣的可以自己研究。但是如果涉及到不同的Navigator呢?我們先看這個(gè)方法里面的返回值,這個(gè)很重要。但我們的問(wèn)題同樣不是在這里能解答的,只能繼續(xù)向上追溯。

 @optionalTypeArgs
  Future<bool> maybePop<T extends Object?>([ T? result ]) async {
    final _RouteEntry? lastEntry = _history.cast<_RouteEntry?>().lastWhere(
      (_RouteEntry? e) => e != null && _RouteEntry.isPresentPredicate(e),
      orElse: () => null,
    );
    if (lastEntry == null) {
      return false;
    }
    assert(lastEntry.route._navigator == this);
    final RoutePopDisposition disposition = await lastEntry.route.willPop(); // this is asynchronous
    assert(disposition != null);
    if (!mounted) {
      // Forget about this pop, we were disposed in the meantime.
      return true;
    }
    final _RouteEntry? newLastEntry = _history.cast<_RouteEntry?>().lastWhere(
      (_RouteEntry? e) => e != null && _RouteEntry.isPresentPredicate(e),
      orElse: () => null,
    );
    if (lastEntry != newLastEntry) {
      // Forget about this pop, something happened to our history in the meantime.
      return true;
    }
    switch (disposition) {
      case RoutePopDisposition.bubble:
        return false;
      case RoutePopDisposition.pop:
        pop(result);
        return true;
      case RoutePopDisposition.doNotPop:
        return true;
    }
  }

那又是誰(shuí)調(diào)用了maybePop方法呢, 那就是didPopRoute, didPopRoute方法位于_WidgetsAppState

@override
  Future<bool> didPopRoute() async {
    assert(mounted);
    // The back button dispatcher should handle the pop route if we use a
    // router.
    if (_usesRouterWithDelegates) {
      return false;
    }
    final NavigatorState? navigator = _navigator?.currentState;
    if (navigator == null) {
      return false;
    }
    return navigator.maybePop();
  }

根據(jù)層層的追溯,我們現(xiàn)在來(lái)到下面的方法,這個(gè)方法很好理解,也是讓我很疑惑的地方。for循環(huán)遍歷_observes數(shù)組中的所有WidgetsBindingObserver。但是——注意這個(gè)轉(zhuǎn)折 如果數(shù)組中的第一個(gè)元素的didPopRoute方法返回true,那么遍歷結(jié)束,如果返回false那么最終會(huì)調(diào)用SystemNavigator.pop(),這個(gè)方法的意思是直接退出應(yīng)用。也就是說(shuō)handlePopRoute這個(gè)方法要么執(zhí)行數(shù)組里的第一個(gè)WidgetBindingObserverdidPopRoute要么退出應(yīng)用。感覺(jué)這個(gè)for循環(huán)然并卵。

那為什么要講這個(gè)方法呢,因?yàn)閼?yīng)用監(jiān)聽(tīng)到物理返回按鍵事件后會(huì)調(diào)用這個(gè)方法。

@protected
  Future<void> handlePopRoute() async {
    for (final WidgetsBindingObserver observer in List<WidgetsBindingObserver>.of(_observers)) {
      if (await observer.didPopRoute()) {
        return;
      }
    }
    SystemNavigator.pop();
  }

現(xiàn)在我們知道了,應(yīng)用監(jiān)聽(tīng)到物理返回按鍵事件后會(huì)調(diào)用handlePopRoute方法。但是handlePopRoute中要么調(diào)用_observers數(shù)組的第一個(gè)item的didPopRoute方法,要么就退出應(yīng)用。也就是說(shuō)想要監(jiān)聽(tīng)系統(tǒng)的返回事件要有一個(gè)注冊(cè)到_observers的WidgetBindingObserver并且還要是_observers數(shù)組里的第一個(gè)元素。通過(guò)搜索_observers的相關(guān)操作方法可以知道_observers添加元素只用到了add方法,所以第一個(gè)元素永遠(yuǎn)不會(huì)變。那誰(shuí)是第一個(gè)WidgetBindingObserver呢?那就是上文提到的_WidgetsAppState, 而_WidgetsAppState會(huì)持有一個(gè)NavigatorKey,這個(gè)NavigatorKey 就是應(yīng)用最初Navigator的持有者。

綜上,我們了解了應(yīng)用的物理返回鍵監(jiān)聽(tīng)邏輯,永遠(yuǎn)只會(huì)調(diào)用到應(yīng)用的第一個(gè)Navigator,所以我們所有的監(jiān)聽(tīng)返回邏輯只能用系統(tǒng)的第一個(gè)Navigator里面實(shí)現(xiàn)。那對(duì)于嵌套的Navigator我們?cè)撛趺崔k呢?

四、嵌套Navigator無(wú)法監(jiān)聽(tīng)物理返回按鍵的解決辦法

既然不能直接處理嵌套Navigator的物理返回事件,那就只能曲線(xiàn)救國(guó)了。 首先去掉無(wú)效的WillPopScope。

first page

class FirstPage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
        child: InkWell(
      child: const Text("第一頁(yè)"),
      onTap: () {
        Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder: (context) {
          return SecondPage();
        }));
      },
    ));
  }
}

second page

class SecondPage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return const Center(
      child: Text("Second page"),
    );
  }
}

重頭戲來(lái)到了main page里面, 還是將onWillPop設(shè)置為false。攔截所有的物理返回事件。只需要給Navigator設(shè)置一個(gè)GlobalKey,然后在onWillPop中實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)navigator的返回邏輯。

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  const MyHomePage({super.key, required this.title});
  final String title;
  @override
  State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    GlobalKey<NavigatorState> _key = GlobalKey();
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: WillPopScope(
        child: Center(
          child: Navigator(
            key: _key,
            onGenerateRoute: (RouteSettings settings) => MaterialPageRoute(builder: (context) {
              return FirstPage();
            }),
          )
        ),
        onWillPop: () async {
          print("onWillPop");
          if(_key.currentState != null && _key.currentState!.canPop()) {
            _key.currentState?.pop();
          }
          /**返回 true 和不實(shí)現(xiàn)onWillPop一樣,自動(dòng)返回,
           *返回 false route不再響應(yīng)物理返回事件,攔截返回事件自行處理
           */
          return false;
        },
      ),
    );
  }
}

以上就是Flutter WillPopScope攔截返回事件原理示例詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Flutter WillPopScope攔截返回的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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