C++?哈希表的基本用法及說明
C++ 哈希表基本用法
哈希表是一種很常見的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),我現(xiàn)在平時刷算法題一般使用C++刷(不要問我為什么,懂的都懂)。C++關(guān)于哈希表有很多數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),平時使用的比較多的有unordered_set 跟 unordered_map。其中unordered_map 存儲的是鍵值對。
其實我們在某些情況下可以使用數(shù)組構(gòu)建哈希表(具體是哪些情況的呢,自行搜索)。但是數(shù)組的大小是受限制的,而且如果元素很少卻哈希值很大的話會造成內(nèi)存空間的浪費(fèi)(至于為什么會這樣請自行搜索)。
為什么要用哈希表
如果現(xiàn)在做哈希表的題目,是因為按專題刷的哈希表的題目,所以會直接用哈希表。但是遇到一道新的題目,沒有標(biāo)簽,怎么想到使用哈希表呢?
咱們要清楚一點的就是,一般哈希表都是用來快速判斷一個元素是否出現(xiàn)在集合里。
遍歷
for (auto i = hash.begin(); i != hash.end(); i++)
如果是unordered_map,遍歷的時候,可以訪鍵值i ->first或者是i->second;
查找
查找某個元素是否在哈希表中,可以使用hash.find(x) != hash.end(),或者h(yuǎn)ash.count(x) > 0
注意:hash.count(x) 的數(shù)值只有 0 和 1。所以不能通過hash.count(x)來表示x在hash 中出現(xiàn)的次數(shù)。
插入
在unordered_set 中插入元素,可以用hash.insert(key)。
在unordered_map中插入元素,可以使用hash[key = value。
刪除
在unordered_set 跟unordered_map 中刪除元素,都用hash.erase(key)。
注意,在unordered_map 中,即使hash[key] == 0,如果之前已經(jīng)將key存入到hash中,然后通過hash[key] -- 使得hash[key] == 0,hash 中還會存在key ,也就是說此時hash.count(key) == 1。
在個別場景下,可能需要一次性刪除 unordered_map 容器中存儲的所有鍵值對,可以使用clear()方法,其語法格式如下:
void clear() { hash.clear(); }
我覺的刷題會這些基本的操作足夠了,想深層次的了解哈希表的話自行查閱資料吧。
C++ 哈希表基礎(chǔ)知識
首先什么是 哈希表,哈希表(英文名字為Hash table,國內(nèi)也有一些算法書籍翻譯為散列表)是根據(jù)關(guān)鍵碼的值而直接進(jìn)行訪問的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
直白來講其實數(shù)組就是一張哈希表。
哈希表中關(guān)鍵碼就是數(shù)組的索引下標(biāo),然后通過下標(biāo)直接訪問數(shù)組中的元素,如下圖所示:
那么哈希表能解決什么問題呢?一般哈希表都是用來快速判斷一個元素是否出現(xiàn)集合里。
例如:要查詢一個名字是否在這所學(xué)校里。要枚舉的話時間復(fù)雜度是O(n),但如果使用哈希表的話, 只需要O(1)就可以做到。我們只需要初始化時把這所學(xué)校里學(xué)生的名字都存在哈希表里,在查詢的時候通過索引直接就可以知道這位同學(xué)在不在這所學(xué)校里了。將學(xué)生姓名映射到哈希表上就涉及到了hash function ,也就是哈希函數(shù)。
哈希函數(shù)
哈希函數(shù),把學(xué)生的姓名直接映射為哈希表上的索引,然后就可以通過查詢索引下標(biāo)快速知道這位同學(xué)是否在這所學(xué)校里了。
哈希函數(shù)如下圖所示,通過hashCode把名字轉(zhuǎn)化為數(shù)值,一般hashcode是通過特定編碼方式,可以將其他數(shù)據(jù)格式轉(zhuǎn)化為不同的數(shù)值,這樣就把學(xué)生名字映射為哈希表上的索引數(shù)字了。
如果hashCode得到的數(shù)值大于哈希表的大小了,也就是大于tableSize了,怎么辦呢?
此時為了保證映射出來的索引數(shù)值都落在哈希表上,我們會再次對數(shù)值做一個取模的操作,就要我們保證學(xué)生姓名一定可以映射到哈希表上了。
此時問題又來了,哈希表我們剛剛說過,就是一個數(shù)組。
如果學(xué)生的數(shù)量大于哈希表的大小怎么辦,此時就算哈希函數(shù)計算的再均勻,也避免不了會有幾位學(xué)生的名字同時映射到哈希表同一個索引下標(biāo)的位置。
接下來哈希碰撞登場!
哈希碰撞
如圖所示,小李和小王都映射到了索引下標(biāo) 1 的位置,這一現(xiàn)象叫做哈希碰撞。
一般哈希碰撞有兩種解決方法, 拉鏈法和線性探測法。
拉鏈法
剛剛小李和小王在索引1的位置發(fā)生了沖突,發(fā)生沖突的元素都被存儲在鏈表中, 這樣我們就可以通過索引找到小李和小王了:
(數(shù)據(jù)規(guī)模是dataSize, 哈希表的大小為tableSize)
其實拉鏈法就是要選擇適當(dāng)?shù)墓1淼拇笮?,這樣既不會因為數(shù)組空值而浪費(fèi)大量內(nèi)存,也不會因為鏈表太長而在查找上浪費(fèi)太多時間。
線性探測法
使用線性探測法,一定要保證tableSize大于dataSize。 我們需要依靠哈希表中的空位來解決碰撞問題。
例如沖突的位置,放了小李,那么就向下找一個空位放置小王的信息。所以要求tableSize一定要大于dataSize ,要不然哈希表上就沒有空置的位置來存放沖突的數(shù)據(jù)了。如圖所示:
其實關(guān)于哈希碰撞還有非常多的細(xì)節(jié),感興趣的同學(xué)可以再好好研究一下,這里我就不再贅述了。
常見的三種哈希結(jié)構(gòu)
當(dāng)我們想使用哈希法來解決問題的時候,我們一般會選擇如下三種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):
- 數(shù)組
- set(集合)
- map (映射)
這里數(shù)組就沒啥可說的了,我們來看一下set。
在C++中,set 和 map 分別提供以下三種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),其底層實現(xiàn)以及優(yōu)劣如下表所示:
std::unordered_set底層實現(xiàn)為哈希表,std::set 和std::multiset的底層實現(xiàn)是紅黑樹,紅黑樹是一種平衡二叉搜索樹,所以key值是有序的,但key不可以修改,改動key值會導(dǎo)致整棵樹的錯亂,所以只能刪除和增加。
std::unordered_map底層實現(xiàn)為哈希表,std::map 和std::multimap 的底層實現(xiàn)是紅黑樹。同理,std::map 和std::multimap 的key也是有序的(這個問題也經(jīng)常作為面試題,考察對語言容器底層的理解)。
當(dāng)我們要使用集合來解決哈希問題的時候,優(yōu)先使用unordered_set,因為它的查詢和增刪效率是最優(yōu)的,如果需要集合是有序的,那么就用set,如果要求不僅有序還要有重復(fù)數(shù)據(jù)的話,那么就用multiset。
那么再來看一下map ,map是一個key value的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),在map中,對key是有限制,對value沒有限制的,因為key的存儲方式使用紅黑樹實現(xiàn)。
其他語言例如:java里的HashMap ,TreeMap 都是一樣的原理??梢造`活貫通。
雖然std::set、std::multiset的底層實現(xiàn)是紅黑樹,不是哈希表,但是std::set、std::multiset依然使用哈希函數(shù)來做映射,只不過底層的符號表使用了紅黑樹來存儲數(shù)據(jù),所以使用這些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來解決映射問題的方法,我們依然稱之為哈希法。 map也是一樣的道理。
這里在說一下,一些C++的經(jīng)典書籍上,例如STL源碼剖析,說到了hash_set、hash_map,這個與unordered_set,unordered_map又有什么關(guān)系呢?
實際上功能都是一樣一樣的, 但是unordered_set在C++11的時候被引入標(biāo)準(zhǔn)庫了,而hash_set并沒有,所以建議還是使用unordered_set比較好,這就好比一個是官方認(rèn)證的,hash_set、hash_map 是C++11標(biāo)準(zhǔn)之前民間高手自發(fā)造的輪子。
總結(jié)一下,當(dāng)我們遇到了要快速判斷一個元素是否出現(xiàn)集合里的時候,就要考慮哈希法。
但是哈希法也是犧牲了空間換取了時間,因為我們要使用額外的數(shù)組,set或者是map來存放數(shù)據(jù),才能實現(xiàn)快速的查找。
如果在做面試題目的時候遇到需要判斷一個元素是否出現(xiàn)過的場景也應(yīng)該第一時間想到哈希法!
以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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