Compose開(kāi)發(fā)之動(dòng)畫藝術(shù)探索及實(shí)現(xiàn)示例
基石
想要蓋起高樓的話肯定要打好基石,同樣,想要學(xué)好 Compose
動(dòng)畫也需要一些“基石”,一起來(lái)看看吧!
Kotlin
Compose
是使用 Kotlin
來(lái)進(jìn)行編寫的,所以如果到現(xiàn)在還沒(méi)學(xué)習(xí) Kotlin
的要抓緊了,不是說(shuō) Java
不好,只不過(guò)官方現(xiàn)在新的庫(kù)基本都是 Kotlin
編寫的,雖然大部分都支持 Java
,但總有例外,就比如要說(shuō)的 Compose
就沒(méi)有辦法使用 Java
來(lái)進(jìn)行編寫,也不是官方故意的,實(shí)在是因?yàn)楹枚嗾Z(yǔ)言特性的關(guān)系;當(dāng)然,不學(xué) Kotlin
肯定也沒(méi)問(wèn)題!但此專欄的內(nèi)容都使用的是 Kotlin
??。
Compose 基礎(chǔ)
前面一直在說(shuō) Compose
中的動(dòng)畫,所以 Compose
基礎(chǔ)如果不知道的話就不太好玩了,大家可以去看我的書(shū)或者直接去看官方文檔,都可以把基礎(chǔ)搞定。
這個(gè)和上面 Kotlin
一樣,沒(méi)有 Compose
基礎(chǔ)的話看 Compose
的動(dòng)畫肯定看的云里霧里,雖然代碼看著都不難,但會(huì)感覺(jué)很怪。
有上面所說(shuō)的兩個(gè)“基石”就足夠了,一定先打好地基再去蓋樓!
什么是動(dòng)畫
對(duì)啊,什么是動(dòng)畫呢?說(shuō)到動(dòng)畫我首先想到的就是動(dòng)畫片,哈哈哈,其實(shí)原理都差不多,最開(kāi)始的動(dòng)畫不就是繪制一張張漸變的圖片,然后一秒切換24張圖片么!
來(lái)看下百度百科是怎么說(shuō)的:
一般二維動(dòng)畫,都是以一秒24幀為標(biāo)準(zhǔn),以保證畫面播放流暢,但由于現(xiàn)代科技的發(fā)達(dá),動(dòng)畫幀數(shù)可以不用達(dá)到一秒24幀。
在之前的安卓中一般有以下三種動(dòng)畫:
View Animation: 視圖動(dòng)畫在古老的安卓版本系統(tǒng)中就已經(jīng)提供了,只能被用來(lái)設(shè)置 View
的動(dòng)畫,目前基本沒(méi)啥人使用了。
Drawable Animation: 也就是咱們常說(shuō)的幀動(dòng)畫,幀動(dòng)畫其實(shí)可以劃分到視圖動(dòng)畫的類別,專門用來(lái)顯示多個(gè) Drawable
的 Resources
,就像放幻燈片一樣。
Property Animation: 屬性動(dòng)畫只對(duì) Android 3.0(API 11)
以上版本的安卓系統(tǒng)才有效,這種動(dòng)畫可以設(shè)置給任何Object,包括那些還沒(méi)有渲染到屏幕上的對(duì)象。這種動(dòng)畫是可擴(kuò)展的,可以讓你自定義任何類型和屬性的動(dòng)畫,目前使用最多的應(yīng)該就屬屬性動(dòng)畫了。
上面就是之前安卓中的動(dòng)畫分類,由于咱們此專欄主要說(shuō) Compose
的動(dòng)畫,所以對(duì)于之前安卓中的動(dòng)畫就不做過(guò)多介紹,還有就是大家應(yīng)該都會(huì),就不在此班門弄斧了。
瞅下 Compose 的動(dòng)畫
為啥說(shuō)瞅下 Compose
的動(dòng)畫呢,因?yàn)閯?dòng)畫從來(lái)都不是一個(gè)簡(jiǎn)單的東西,簡(jiǎn)單使用都沒(méi)問(wèn)題,但要真的想要玩的好、玩的花并不容易。今天先帶大家來(lái)看看 Compose
中一些開(kāi)箱即用的動(dòng)畫 api,動(dòng)畫效果很不錯(cuò)呦!哈哈哈!
可見(jiàn)性動(dòng)畫——AnimatedVisibility
這個(gè)動(dòng)畫是 Compose
提供給我們的一個(gè)動(dòng)畫 api,顧名思義,這個(gè) api 可以為內(nèi)容的出現(xiàn)和消失添加動(dòng)畫效果,廢話不多說(shuō),先上實(shí)現(xiàn)效果!
上圖中的動(dòng)畫效果如果在原生安卓中實(shí)現(xiàn)的話雖然不說(shuō)很難但也絕對(duì)不輕松,但在 Compsoe
中就不一樣了,甚至可以說(shuō)簡(jiǎn)單的過(guò)分,來(lái)看下實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵代碼有多少吧:
val visible = remember { mutableStateOf(true) } AnimatedVisibility(visible = visible.value,) { Text(text = "天青色等煙雨,而我在等你,炊煙裊裊升起,隔江千萬(wàn)里") }
對(duì),你沒(méi)看錯(cuò),只有四行代碼,而且還有一行是括號(hào),一行是內(nèi)容,其實(shí)只有兩行關(guān)鍵代碼!
如果這個(gè)時(shí)候吃驚就不合適了,這只是 Compose
中動(dòng)畫的基操,Compose
還為我們提供了很多常用的動(dòng)畫效果供我們使用,接著來(lái)看實(shí)現(xiàn)效果吧!
看著上面的效果是不是感覺(jué)挺好,但一共也沒(méi)多添加幾行代碼,還是來(lái)看下關(guān)鍵實(shí)現(xiàn)代碼吧!
VisibleItem() VisibleItem(fadeIn(), fadeOut()) VisibleItem(scaleIn(), scaleOut()) VisibleItem(expandIn(), shrinkOut()) VisibleItem(expandHorizontally(), shrinkHorizontally()) VisibleItem(expandVertically(), shrinkVertically())
每一行對(duì)應(yīng)著一條 Item,下面來(lái)看下 VisibleItem
可組合項(xiàng)的代碼吧:
@Composable private fun VisibleItem( enter: EnterTransition = fadeIn() + expandHorizontally(), exit: ExitTransition = fadeOut() + shrinkHorizontally(), ) { val visible = remember { mutableStateOf(true) } Card(modifier = Modifier.padding(10.dp)) { Row{ Image( painter = painterResource(id = R.drawable.ic_head), contentDescription = "head", ) AnimatedVisibility( visible = visible.value, enter = enter, exit = exit ) { Text(text = "天青色等煙雨,而我在等你,炊煙裊裊升起,隔江千萬(wàn)里") } } } }
可以看到上面具體代碼也不多,簡(jiǎn)單說(shuō)下吧,VisibleItem
可組合項(xiàng)接收兩個(gè)參數(shù),用來(lái)設(shè)置進(jìn)入和退出的動(dòng)畫,然后添加了一個(gè)狀態(tài)值(用于表示是否展示),之后添加了一個(gè) Card
,其實(shí)沒(méi)什么用,只是覺(jué)得圓角的好看??,Card
中包裹著一個(gè)橫向布局,橫向布局中一個(gè)圖片和一段文字,文字使用 AnimatedVisibility
包裹著來(lái)實(shí)現(xiàn)內(nèi)容的動(dòng)畫。
其實(shí)工作中經(jīng)常有這么一種情況,動(dòng)畫并不是點(diǎn)擊來(lái)觸發(fā)的,而是當(dāng)進(jìn)入頁(yè)面的時(shí)候就會(huì)觸發(fā),這個(gè)時(shí)候該怎么實(shí)現(xiàn)呢?Compose
也為我們想到了,只要將 AnimatedVisibility
添加到組合樹(shù)中,就可以立即觸發(fā)動(dòng)畫:
@Composable private fun VisibleItem( enter: EnterTransition = fadeIn() + expandHorizontally(), exit: ExitTransition = fadeOut() + shrinkHorizontally(), ) { val visible = remember { mutableStateOf(true) } val state = remember { MutableTransitionState(false).apply { // Start the animation immediately. targetState = true } } Card(modifier = Modifier.padding(10.dp)) { ..... AnimatedVisibility( /// 設(shè)置visibleState visibleState = state, enter = enter, exit = exit ) { ..... }
像上面這樣寫就可以實(shí)現(xiàn)進(jìn)入頁(yè)面的時(shí)候就會(huì)觸發(fā)動(dòng)畫,來(lái)看看效果吧:
可以看到上圖顯示效果其實(shí)并不太好,沒(méi)有辦法,Gif圖壓縮完就這樣,其實(shí)日常開(kāi)發(fā)咱們也經(jīng)常遇到這種情況,動(dòng)畫時(shí)間太短,看不出是否是動(dòng)效工程師想要的效果,這樣吧,給動(dòng)畫多加點(diǎn)時(shí)間吧,然后咱們?cè)倏纯葱Ч桑?/p>
VisibleItem( scaleIn(animationSpec = tween(durationMillis = 1500)), scaleOut(animationSpec = tween(durationMillis = 1500)) ) VisibleItem( expandIn(animationSpec = tween(durationMillis = 1500)), shrinkOut(animationSpec = tween(durationMillis = 1500)) )
簡(jiǎn)單寫兩個(gè)大家能看明白是修改了動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間就行,里面具體的各種參數(shù)和使用方法等等會(huì)在之后的文章中進(jìn)行細(xì)聊,一個(gè)專欄都是關(guān)于 Compose
動(dòng)畫的,今天只是帶大家瞅一瞅!沒(méi)事,肯定都能弄明白,再來(lái)看下效果吧!
這回看著就好多了,在實(shí)際工作中我也經(jīng)常使用這種方式來(lái)進(jìn)行調(diào)試動(dòng)畫效果,大家也可以試試,當(dāng)然 Compose
中有更方便的動(dòng)畫調(diào)試,這個(gè)咱們之后在細(xì)說(shuō)。
屬性動(dòng)畫——animate*AsState
說(shuō)屬性動(dòng)畫前像先問(wèn)大家一個(gè)問(wèn)題,什么是屬性動(dòng)畫呢?
屬性動(dòng)畫是通過(guò)不斷地修改值來(lái)實(shí)現(xiàn)的,而初始值和結(jié)束值之間的過(guò)渡動(dòng)畫就需要來(lái)計(jì)算了,之前我們?cè)谠沧恐袝?huì)使用到 ValueAnimator
、 ObjectAnimator
等 api 來(lái)實(shí)現(xiàn),但寫過(guò)或者了解過(guò) Compose
的都知道 Compose
是聲明式的,同安卓現(xiàn)有的構(gòu)建 UI 的模型完全不同,Compose
中的動(dòng)畫是重寫的一套,至于 Compose
為什么不直接移植屬性動(dòng)畫到 Compose
這個(gè)問(wèn)題,我記得之前扔物線專門出過(guò)一個(gè)視頻來(lái)說(shuō)這個(gè),感興趣的可以去搜一下,總結(jié)下來(lái)就是之前安卓中的屬性動(dòng)畫都是基于 View
的,而 Comppose
中我們拿不到可操作的 View
,所以移植屬性動(dòng)畫也就無(wú)從談起了。
在 Compose
中為我們提供了一整套 api 來(lái)實(shí)現(xiàn)屬性動(dòng)畫,就是本小節(jié)的標(biāo)題:animate*AsState
,具體有哪些呢?來(lái)看下吧!
官方為我們提供了上圖這十種方法,我們可以根據(jù)實(shí)際項(xiàng)目中的需求進(jìn)行挑選使用,這塊咱們隨便挑選一個(gè)使用看下吧。
@Composable fun AnimateAsStateTest() { var isSmall by remember { mutableStateOf(true) } val size: Dp by animateDpAsState( targetValue = if (isSmall) 40.dp else 100.dp, animationSpec = tween(durationMillis = 1500)) Column( modifier = Modifier.fillMaxWidth(), horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally, ) { Button(onClick = { isSmall = !isSmall }) { Text("修改Dp值") } Box(modifier = Modifier.size(size).background(Red)) } }
上面代碼中使用了 animateDpAsState
,并又增加了動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)便于看的更清楚,然后通過(guò)按鈕控制 Box
的大小,來(lái)運(yùn)行看下動(dòng)畫效果吧!
Gif圖看著還是有點(diǎn)卡頓,實(shí)際運(yùn)行其實(shí)非常流暢,大家可以在本地編碼試一下,效果真的不錯(cuò)。
別的一些就不在這里一一進(jìn)行展示了,大家可以在本地試試。
內(nèi)容大小動(dòng)畫——animateContentSize
這個(gè)動(dòng)畫其實(shí)在實(shí)際工作中使用的挺頻繁,比如說(shuō)一些動(dòng)態(tài)內(nèi)容過(guò)多顯示不全的情況,就會(huì)有點(diǎn)擊“全文”顯示完整內(nèi)容,當(dāng)閱讀完畢后又會(huì)點(diǎn)擊“收起”來(lái)收起內(nèi)容。
之前如果想實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能就需要花點(diǎn)心思了,但是現(xiàn)在使用 Compose
來(lái)實(shí)現(xiàn)的話就很簡(jiǎn)單了!先來(lái)看下實(shí)現(xiàn)代碼:
val expend = remember { mutableStateOf(false) } Column(modifier = Modifier.padding(10.dp)) { Text( text = "朋友圈一般指的是騰訊微信上的一個(gè)社交功能,于微信4.0版本2012年4月19日更新時(shí)上線“+ "用戶可以通過(guò)朋友圈發(fā)表文字和圖片,同時(shí)可通過(guò)其他軟件將文章或者音樂(lè)分享到朋友圈。"+ "用戶可以對(duì)好友新發(fā)的照片進(jìn)行“評(píng)論”或“贊”,其他用戶只能看相同好友的評(píng)論或贊。", modifier = Modifier.animateContentSize(), /// 這塊調(diào)用了內(nèi)容大小動(dòng)畫 maxLines = if (expend.value) Int.MAX_VALUE else 2 /// 這塊控制內(nèi)容顯示多少 ) Text(if (expend.value) "收起" else "全文", color = Color.Blue, modifier = Modifier.clickable { expend.value = !expend.value }) }
可以看到代碼并不多,對(duì)內(nèi)容添加了大小動(dòng)畫,然后用一個(gè) Text 的點(diǎn)擊事件來(lái)控制內(nèi)容的展示,再來(lái)看下實(shí)際效果!
效果還是可以的,哈哈哈
重復(fù)動(dòng)畫——rememberInfiniteTransition
重復(fù)動(dòng)畫在日常開(kāi)發(fā)中使用的頻率也非常高!比如加載動(dòng)畫,在未加載成功之前會(huì)一直重復(fù)播放,或者空頁(yè)面的動(dòng)畫等等,來(lái)看下簡(jiǎn)單實(shí)用吧!
@Composable fun InfiniteTransition() { val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition() val size by infiniteTransition.animateValue( initialValue = 100.dp, targetValue = 200.dp, typeConverter = TwoWayConverter({ AnimationVector1D(it.value) }, { it.value.dp }), animationSpec = infiniteRepeatable( animation = tween(1000, easing = LinearEasing), repeatMode = RepeatMode.Reverse ) ) Box( Modifier.size(size).padding(20.dp).background(Color.Red) ) }
InfiniteTransition
可以像 Transition
一樣保存一個(gè)或多個(gè)子動(dòng)畫,但是,這些動(dòng)畫一進(jìn)入組合階段就開(kāi)始運(yùn)行,除非被移除,否則不會(huì)停止,可以使用 animateColor
、animatedFloat
或 animatedValue
添加子動(dòng)畫。
上面代碼中使用了 animateValue
,來(lái)無(wú)限重復(fù)修改 Box 的大小,來(lái)看下實(shí)際效果吧!
大家可以觀察下運(yùn)行的效果,發(fā)現(xiàn)點(diǎn)什么問(wèn)題了嗎?Box 由小到大后執(zhí)行完一次動(dòng)畫后并沒(méi)雨直接變小再緩慢變大,而是緩慢變大然后緩慢變小再緩慢變大這樣重復(fù),這是因?yàn)樵O(shè)置了 repeatMode
為 Reverse
, repeatMode
還可以設(shè)置為 Restart
,修改再看下運(yùn)行效果!
是不是效果完全不同,哈哈哈!
結(jié)尾
本篇文章簡(jiǎn)單帶大家瞅了一眼 Compose
中的開(kāi)箱即用的動(dòng)畫,通過(guò)簡(jiǎn)單的一瞅大家可以感受到在 Compsoe
中使用動(dòng)畫的簡(jiǎn)單便捷,這些都是 Compose
為我們封裝好的一些 api,當(dāng)然咱們也可以進(jìn)行自定義。
其實(shí)今天說(shuō)的只是 Compose
動(dòng)畫的冰山一角,動(dòng)畫還有非常多可玩的東西,在之后的文章中會(huì)詳細(xì)道來(lái)。
本文中所有代碼都在 Github
中,有需要可以去看:github.com/zhujiang521…
以上就是Compose開(kāi)發(fā)之動(dòng)畫藝術(shù)探索及實(shí)現(xiàn)示例的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Compose開(kāi)發(fā)動(dòng)畫藝術(shù)的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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