JS仿照3D手辦模型展臺(tái)實(shí)現(xiàn)示例詳解
前言
前幾年實(shí)現(xiàn)的一個(gè) demo 效果,今天翻出來(lái)整理下,給大家提供類似場(chǎng)景參考思路。
當(dāng)時(shí)的需求場(chǎng)景是需要 3D 展示手辦模型,但是因?yàn)榧追筋A(yù)算有限,問(wèn)有沒有其他青春版(性價(jià)比)方案。
剛好那段時(shí)間在處理 lottie 動(dòng)畫跳幀的問(wèn)題,就提出了給模型拍個(gè)全身照,旋轉(zhuǎn)的時(shí)候逐幀播放達(dá)到模擬手辦模型旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫效果。
眾所周知,幀率越高,單位時(shí)間內(nèi)圖像幀的個(gè)數(shù)就會(huì)越多,對(duì)應(yīng)動(dòng)畫效果就會(huì)越流暢,當(dāng)然了,對(duì)應(yīng)需要準(zhǔn)備的模型素材也就越多。
效果預(yù)覽
代碼片段
為了省流,這里沒有預(yù)渲染圖片資源,??可能出現(xiàn)轉(zhuǎn)動(dòng)太快,圖片未加載的情況,請(qǐng)??等待片刻
style
body { padding: 24px; } .model-box { box-shadow: 0 10px 40px #00000029; padding: 24px; margin: 12px 0; border-radius: 12px; h4 { margin: 12px 0; } span { font-size: 12px; } } .content-box { position: relative; width: 318px; height: 300px; border: 1px solid #2196f3; border-radius: 20px; margin: 0 auto; img { position: absolute; top: 50%; pointer-events: none; width: 100%; transform: translateY(-50%); } }
Script
<template> <div class="model-box"> <button @click="auto">切換為自動(dòng)旋轉(zhuǎn)</button> <h4>模型展臺(tái) 旋轉(zhuǎn)狀態(tài):{{ autoPlay ? '自動(dòng)' : '手動(dòng)'}} <span>(左右滑動(dòng)旋轉(zhuǎn)模型)</span></h4> <div class="content-box" ref="content"> <img v-for="(item, i) in modelImgs" v-show="i === activeIndex" :key="i" :src="item" /> </div> </div> </template> <script> class ModelBooth { constructor ({ el, event, total }) { this.$el = el this.$event = event this.data = { total: total, index: 0, x: 0, y: 0 } this.change = this.throttle(this.emitChange.bind(this), 50) } init () { this.addListener() } addListener () { this.$el.addEventListener('touchstart', (e) => { this.$event?.onStop() this.data.x = e.touches[0].pageX this.data.y = e.touches[0].pageY }, false) this.$el.addEventListener('touchmove', (e) => { this.$event?.onStop() const endx = e.changedTouches[0].pageX const endy = e.changedTouches[0].pageY const direction = this.calcDirection(this.data.x, this.data.y, endx, endy) switch (direction) { case 'left': e.preventDefault() this.change(false) break case 'right': e.preventDefault() this.change(true) break } }, false) } auto ({ index }) { this.data.index = index this.change(true) } throttle (fn, time){ let t1 = 0 return function () { let t2 = Date.now() if (t2 - t1 > time) { fn.apply(this, arguments) t1 = t2 } } } emitChange (type) { let nowIndex = this.data.index if (!type) { ++nowIndex } else { --nowIndex } const result = ((nowIndex % this.data.total) + this.data.total) % this.data.total this.data.index = nowIndex this.$event?.onChange(result) } calcDirection (startX, startY, endX, endY) { const angX = endX - startX const angY = endY - startY let result = '' // 消除噪音 if (Math.abs(angX) < 2 && Math.abs(angY) < 2) { return result } const baseAngle = 45 const angle = this.calcAngle(angX, angY) if (angle >= -(baseAngle * 3) && angle <= -baseAngle) { result = 'left' } else if (angle > baseAngle && angle < (baseAngle * 3)) { result = 'right' } else if ((angle >= (baseAngle * 3) && angle <= (baseAngle * 4)) || (angle >= -(baseAngle * 4) && angle < -(baseAngle * 3))) { result = 'up' } else if (angle >= -baseAngle && angle <= baseAngle) { result = 'down' } return result } calcAngle (x, y) { return Math.atan2(x, y) * 180 / Math.PI } } export default { data() { return { modelImgs: Array.from({ length: 30 }).map((v, i) => `https://hi-zhang.com/assets/zip/${i}.png`), activeIndex: 0, autoPlay: false, playTn: null } }, mounted () { this._modelBooth = new ModelBooth({ el: this.$refs.content, total: this.modelImgs.length, event: { onChange: (index) => { this.activeIndex = index }, onStop: () => { this.stop() } } }) this._modelBooth.init() }, methods: { stop () { this.autoPlay = false clearInterval(this.playTn) }, auto () { this.stop() this.autoPlay = true this.playTn = setInterval(() => { this._modelBooth.auto({ index: this.activeIndex }) }, 50) } } } </script>
核心科技
- 搭建舞臺(tái)
- 把抓拍的各個(gè)視角模型照片,渲染到舞臺(tái)上,然后堆疊到一起備用
- 同時(shí)段只展示一個(gè)視角的模型照片
- 旋轉(zhuǎn)時(shí)同步視角
相信大家已經(jīng)知道如何去實(shí)現(xiàn)這個(gè)需求了,那么就再簡(jiǎn)單貼一下相關(guān)的核心問(wèn)題處理
獲取旋轉(zhuǎn)角度
監(jiān)聽 touch 事件,通過(guò)開始、結(jié)束坐標(biāo)計(jì)算移動(dòng)方向
this.$el.addEventListener('touchstart', (e) => { this.data.x = e.touches[0].pageX this.data.y = e.touches[0].pageY }, false) this.$el.addEventListener('touchmove', (e) => { const endx = e.changedTouches[0].pageX const endy = e.changedTouches[0].pageY const direction = this.calcDirection(this.data.x, this.data.y, endx, endy) switch (direction) { case 'left': e.preventDefault() this.change(false) break case 'right': e.preventDefault() this.change(true) break } }, false)
根據(jù)坐標(biāo)計(jì)算移動(dòng)方向
calcDirection (startX, startY, endX, endY) { const angX = endX - startX const angY = endY - startY let result = '' // 消除噪音 if (Math.abs(angX) < 2 && Math.abs(angY) < 2) { return result } const baseAngle = 45 const angle = this.calcAngle(angX, angY) if (angle >= -(baseAngle * 3) && angle <= -baseAngle) { result = 'left' } else if (angle > baseAngle && angle < (baseAngle * 3)) { result = 'right' } else if ((angle >= (baseAngle * 3) && angle <= (baseAngle * 4)) || (angle >= -(baseAngle * 4) && angle < -(baseAngle * 3))) { result = 'up' } else if (angle >= -baseAngle && angle <= baseAngle) { result = 'down' } return result } calcAngle (x, y) { return Math.atan2(x, y) * 180 / Math.PI }
PC端支持 touch 事件
到這里你會(huì)發(fā)現(xiàn)PC端是不支持 touch 事件的,還好這件事不是你第一個(gè)發(fā)現(xiàn)的,在 VantUI 的官方示例中,有成熟的方案,相信細(xì)心的你一定注意到了。
感慨一下,輸出技術(shù)文章還挺難的,組織措辭的時(shí)間比編碼時(shí)間還長(zhǎng),這還是在原有的基礎(chǔ)上整理,從頭構(gòu)建一個(gè)技術(shù)點(diǎn)的難度又是 up++++ ,以上就是JS 實(shí)現(xiàn)偽3D手辦模型展臺(tái)示例詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于JS 偽3D手辦模型展臺(tái)的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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