Vue?如何關掉響應式問題
Vue如何關掉響應式
大家都知道Vue有雙向數(shù)據(jù)綁定 ,但是很少人知道怎樣把它這個功能關掉
比如想要讓某個值的改變不改變原有值
使用 Object.freeze(),這會阻止修改現(xiàn)有的 property,也意味著響應系統(tǒng)無法再追蹤變化。
例子
var obj = { ? foo: 'bar' } Object.freeze(obj) new Vue({ ? el: '#app', ? data: obj })
<div id="app"> ? <p>{{ foo }}</p> ? <!-- 這里的 `foo` 不會更新! --> ? <button v-on:click="foo = 'baz'">Change it</button> </div>
額外 Vue 也為大家提供了一個 只能修改數(shù)據(jù)一次的方法
v-once
通過使用 v-once 指令,你也能執(zhí)行一次性地插值,當數(shù)據(jù)改變時,插值處的內(nèi)容不會更新。但請留心這會影響到該節(jié)點上的其它數(shù)據(jù)綁定:
<span v-once>這個將不會改變: {{ msg }}</span>
Vue響應式的處理過程
響應式是從vue實例的init方法開始的。
在Init方法中先調(diào)用initState()初始化vue實例的狀態(tài),在這個方法中調(diào)用了initData(),initData()是把我們的data屬性注入到vue實例上,并且調(diào)用observe()把data對象轉(zhuǎn)換成響應式對象。于是observe()就是我們響應式的入口。
observe()做了什么事情:observe接收一個參數(shù)value,這個參數(shù)value就是我們響應式要處理的對象。
那么在創(chuàng)建observe對象時做了什么事:來看他的構造函數(shù)
數(shù)組的響應式處理:其實就是設置數(shù)組的那幾個特殊方法,比如push,pop,sort等等,這些方法會改變原數(shù)組,所以當這些方法被調(diào)用的時候,我們要去發(fā)送通知。發(fā)送通知的時候是找到數(shù)組對象對應的ob,也就是observe對象,在找到這個observe中的dep,調(diào)用dep的notify方法。更改完數(shù)組的特殊方法之后,遍歷數(shù)組的每一個成員,對每一個成員再去調(diào)用observe,如果這個成員是對象的話,也會把這個對象轉(zhuǎn)換成響應式對象。
對象的響應式處理:如果當前的value是對象的話,此時會調(diào)用walk()方法。Walk方法里面會遍歷這個對象的所有屬性,對每一個屬性調(diào)用defineReactive()。
在defineReactive中,會為每一個屬性創(chuàng)建dep對象,讓dep去收集依賴。如果當前屬性的值是對象,則會調(diào)用observe,把這個對象也轉(zhuǎn)換成響應式對象。
在defineReactive里最核心的事情就是定義getter和setter。
在getter中去收集依賴,收集依賴時要為每一個屬性收集依賴,如果這個屬性的值是對象,他也要為這個子對象收集依賴,在getter中最終返回這個屬性的值。
在setter中首先要把新的值保存下來,如果新的值是對象,就調(diào)用observe,把我們新設置的值也轉(zhuǎn)換成響應式對象。在setter中,數(shù)據(jù)發(fā)生了變化,所以要發(fā)送通知,其實就是調(diào)用dep.notify()。
收集依賴的過程:
在收集依賴時,首先要調(diào)用watcher對象的get方法,在get方法中調(diào)用pushTarget,在pushTarget中會把當前的watcher對象記錄到Dep.target屬性中。
在訪問data中成員的時候去收集依賴,當我們訪問這個屬性的值的時候,就會去觸發(fā)defineReactive中的getter,在getter中去收集依賴。他會把我們屬性對應的watcher對象添加到dep的subs數(shù)組中,也就是為屬性收集依賴。如果這個屬性的值也是對象,此時要創(chuàng)建一個childOb對象,要為我們這個子對象收集依賴。目的是將來子對象發(fā)生變化時可以發(fā)送通知。(其實數(shù)組中內(nèi)容發(fā)生變化時,就用到了這個childOb)。
Wacher:當數(shù)據(jù)發(fā)生變化時,會調(diào)用dep.notify()發(fā)送通知,他會調(diào)用wacher的update方法,在wacher的update方法中,會去調(diào)用queueWatcher函數(shù)去判斷wacher是否被處理了,如果這個wacher對象沒有被處理,則會被添加到queue隊列中,并且調(diào)用flushSchedulerQueue去刷新任務隊列。
在flushSchedulerQueue函數(shù)中會觸發(fā)beforeUpdate鉤子函數(shù),然后調(diào)用wacher.run()方法,在wacher.run方法中去調(diào)用wacher的get方法去調(diào)用getter方法,而getter中存儲的其實就是updateComponent(此處針對渲染wacher來說的)。在wacher.run運行完成后就已經(jīng)將數(shù)據(jù)更新到了視圖上,我們就可以再頁面上看見變化了,剩下一些清理工作。
他會去清空我們上一次的依賴,重置wacher中的狀態(tài),接下來去觸發(fā)actived鉤子函數(shù),最后觸發(fā)updated鉤子函數(shù)。
這就是整個響應式的處理過程。
以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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