Java設(shè)計(jì)模式之建造者模式
本文由老王家組裝電腦引出——建造者設(shè)計(jì)模式,詳細(xì)介紹建造者模式的基本概念和實(shí)現(xiàn)代碼,為了便于理解建造者模式,我們會(huì)對(duì)實(shí)際應(yīng)用中的典型案例進(jìn)行介紹。最后對(duì)比工廠模式和建造者模式之間的區(qū)別,讓我們?cè)趯?shí)際使用時(shí)能更加靈活的選擇設(shè)計(jì)模式。
讀者可以拉取完整代碼到本地進(jìn)行學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)代碼均測(cè)試通過(guò)后上傳到碼云,本地源碼下載。
一、引出問(wèn)題
老王家需要組裝一臺(tái)筆記本電腦,但是就先買辦公本還是游戲本的問(wèn)題,老王和小王吵了起來(lái)。
因?yàn)槿绻麅膳_(tái)電腦都要,那么采購(gòu)CPU、內(nèi)存.......一系列配件不僅需要專業(yè)的知識(shí),而且辦公本和游戲本的配置也是不一樣的,對(duì)于老王和小王來(lái)說(shuō),這都是現(xiàn)實(shí)的復(fù)雜問(wèn)題。就這樣,他們從家一路吵到了電腦店......
售貨員給他們出來(lái)一個(gè)主意,如果將配置電腦這個(gè)活交給一個(gè)專業(yè)的指揮者,然后讓指揮者將采購(gòu)配件交給具體的游戲本和辦公本的的采購(gòu)人員,這樣你們只需要將需要的信息交給指揮者就行了,而無(wú)需關(guān)注采購(gòu)和組裝過(guò)程。
這是老板又出來(lái)補(bǔ)充了一句,為了讓指揮者不依賴具體的采購(gòu)人員,可以將采購(gòu)人員進(jìn)一步抽象出來(lái)。
二、模式概念與使用
實(shí)際上,上面涉及到的問(wèn)題的解決辦法正是設(shè)計(jì)模式中的——建造者模式,也是創(chuàng)建型設(shè)計(jì)模式中的最后一個(gè)。
建造者模式將對(duì)象的創(chuàng)建過(guò)程和表現(xiàn)分離,并且調(diào)用方通過(guò)指揮者調(diào)用方法對(duì)對(duì)象進(jìn)行構(gòu)建,使得調(diào)用方不再關(guān)心對(duì)象構(gòu)建過(guò)程,構(gòu)建對(duì)象的具體過(guò)程可以根據(jù)傳入類型的不同而改變。
老王、小王就相當(dāng)于客戶端調(diào)用方,指揮采購(gòu)電腦的就是調(diào)用方法,他們的最終目的就是構(gòu)建復(fù)雜的對(duì)象(組裝電腦),老王、小王只需要把相關(guān)信息交給指揮者,指揮者直接交給他成品,小王、老王無(wú)需關(guān)心具體的細(xì)節(jié)。
在這個(gè)設(shè)計(jì)模式中包括四個(gè)角色:
產(chǎn)品、建造者、具體建造者、指揮者
在實(shí)際使用中為了簡(jiǎn)化也并不是四個(gè)角色都需要,往往只保留具體的構(gòu)建過(guò)程。
我們以老王組建電腦為例,看具體的實(shí)現(xiàn)代碼:
產(chǎn)品類(電腦)
/**
* 產(chǎn)品
* @author tcy
* @Date 30-07-2022
*/
public class Computer {
private String CPU;
private String GPU;
private String memory;
private String motherboard;
private String hardDisk;
public void setCPU(String CPU) {
this.CPU = CPU;
}
public void setGPU(String GPU) {
this.GPU = GPU;
}
public void setMemory(String memory) {
this.memory = memory;
}
public void setMotherboard(String motherboard) {
this.motherboard = motherboard;
}
public void setHardDisk(String hardDisk) {
this.hardDisk = hardDisk;
}
@Override
public String toString() {
return "you have a computer:\n" +
"\t CPU: " + CPU + "\n" +
"\t GPU: " + GPU + "\n" +
"\t memory: " + memory + "\n" +
"\t motherboard: " + motherboard + "\n" +
"\t hardDisk: " + hardDisk + "\n";
}
Computer() {
}
Computer(String CPU, String GPU, String memory, String motherboard, String hardDisk) {
this.CPU = CPU;
this.GPU = GPU;
this.memory = memory;
this.motherboard = motherboard;
this.hardDisk = hardDisk;
}
}抽象建造者:
/**
* 抽象建造者
* @author tcy
* @Date 30-07-2022
*/
public abstract class AbstractComputerBuilder {
protected Computer computer = new Computer();
public abstract void CPU();
public abstract void GPU();
public abstract void memory();
public abstract void motherboard();
public abstract void hardDisk();
public abstract Computer getComputer();
}具體建造者1(辦公本組裝者):
/**
* 具體建造者2
* @author tcy
* @Date 30-07-2022
*/
public class OfficeComputerBuilder extends AbstractComputerBuilder{
@Override
public void CPU() {
computer.setCPU("i7-7700k");
}
@Override
public void GPU() {
computer.setGPU("GTX 1050 Ti");
}
@Override
public void memory() {
computer.setMemory("32GB");
}
@Override
public void motherboard() {
computer.setMotherboard("ASUS B560M-PLUS");
}
@Override
public void hardDisk() {
computer.setHardDisk("1TB SSD");
}
@Override
public Computer getComputer() {
System.out.println("得到了一個(gè)辦公電腦...");
return computer;
}
}具體建造者2(游戲本組裝者):
/**
* 具體建造者1
* @author tcy
* @Date 30-07-2022
*/
public class GameComputerBuilder extends AbstractComputerBuilder{
@Override
public void CPU() {
computer.setCPU("i9-12900K");
}
@Override
public void GPU() {
computer.setGPU("RTX 3090 Ti");
}
@Override
public void memory() {
computer.setMemory("64GB");
}
@Override
public void motherboard() {
computer.setMotherboard("Z590 AORUS MASTER");
}
@Override
public void hardDisk() {
computer.setHardDisk("2TB SSD");
}
@Override
public Computer getComputer() {
System.out.println("得到了一個(gè)游戲電腦...");
return computer;
}
}指揮者:
/**
* 指揮者
* @author tcy
* @Date 30-07-2022
*/
public class Director {
private AbstractComputerBuilder builder;
public Director(AbstractComputerBuilder builder) {
this.builder = builder;
}
public Computer construct() {
builder.CPU();
builder.GPU();
Computer product = builder.getComputer();
return product;
}
}調(diào)用方(老王和小王):
/**
* @author tcy
* @Date 30-07-2022
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
new Director(new GameComputerBuilder()).construct();
new Director(new OfficeComputerBuilder()).construct();
}
}這樣對(duì)于老王(調(diào)用方)來(lái)說(shuō),他需要辦公本就直接將他需要辦公本告訴指揮者,指揮者去調(diào)用相應(yīng)的采購(gòu)員。老王無(wú)需知道具體的采購(gòu)過(guò)程,小王也同樣適用。
為了讓讀者理解的更加清晰,我們以Jdk、Mybatis、Spring中的典型適用再做介紹和講解。
三、典型應(yīng)用
1、Jdk應(yīng)用及Lombok應(yīng)用
①StringBuilder就是使用的建造者模式。
StringBuilder 類繼承AbstractStringBuilder而我們每次在調(diào)用 append 方法的時(shí)候就是在往 AbstractStringBuilder 類中變量 value 中追加字符。
所以此時(shí) AbstractStringBuilder 就對(duì)應(yīng)抽象建造者,StringBuilder 就是具體的建造者,String 對(duì)象就是我們所需要的產(chǎn)品。
但是此時(shí)我們并沒(méi)有發(fā)現(xiàn) Director,其實(shí)此時(shí)的 StringBuilder 類同時(shí)也充當(dāng)著 Director 的角色,其 toString() 方法就是返回最終 String 對(duì)象。
②在我們使用Lombok時(shí)在實(shí)體會(huì)加注解 @Builder。
在實(shí)體上加@Builder 實(shí)際上生成了一個(gè)內(nèi)部類,反編譯后我們看內(nèi)部類的具體代碼。
public static Computer.ComputerBuilder builder() {
return new Computer.ComputerBuilder();
}
public static class ComputerBuilder {
private String CPU;
private String GPU;
private String memory;
private String motherboard;
private String hardDisk;
ComputerBuilder() {
}
//鏈?zhǔn)秸{(diào)用----------------start
public Computer.ComputerBuilder CPU(String CPU) {
this.CPU = CPU;
return this;
}
public Computer.ComputerBuilder GPU(String GPU) {
this.GPU = GPU;
return this;
}
public Computer.ComputerBuilder memory(String memory) {
this.memory = memory;
return this;
}
public Computer.ComputerBuilder motherboard(String motherboard) {
this.motherboard = motherboard;
return this;
}
public Computer.ComputerBuilder hardDisk(String hardDisk) {
this.hardDisk = hardDisk;
return this;
}
//鏈?zhǔn)秸{(diào)用----------------end
public Computer build() {
return new Computer(this.CPU, this.GPU, this.memory, this.motherboard, this.hardDisk);
}
public String toString() {
return "Computer.ComputerBuilder(CPU=" + this.CPU + ", GPU=" + this.GPU + ", memory=" + this.memory + ", motherboard=" + this.motherboard + ", hardDisk=" + this.hardDisk + ")";
}
}靜態(tài)內(nèi)部類實(shí)際上充當(dāng)建造者、指揮者的角色,創(chuàng)建對(duì)象時(shí)直接調(diào)用 實(shí)體.builder() 會(huì)生成該對(duì)象 然后調(diào)用set鏈?zhǔn)秸{(diào)用賦值。
Computer.ComputerBuilder computerBuilder=Computer.builder();
computerBuilder.CPU("it-9000")
.memory("500m");這就大大簡(jiǎn)化了對(duì)象的創(chuàng)建過(guò)程,還可以通過(guò)鏈?zhǔn)秸{(diào)用賦值。
2、Mybatis中的應(yīng)用
MyBatis中的SqlSessionFactoryBuilder使用的建造者模式。
每個(gè)基于 MyBatis 的應(yīng)用都是以一個(gè) SqlSessionFactory 的實(shí)例為核心的。SqlSessionFactory 的實(shí)例可以通過(guò) SqlSessionFactoryBuilder 獲得。
而 SqlSessionFactoryBuilder 則可以從 XML 配置文件或一個(gè)預(yù)先定制的 Configuration 的實(shí)例構(gòu)建出 SqlSessionFactory 的實(shí)例。
SqlSessionFactory 就是Mybatis需要的“產(chǎn)品”,SqlSessionFactoryBuilder就是一個(gè)建造者,從xml配置文件或者Configuration 中取出需要的信息構(gòu)成不用的對(duì)象。
3、Spring中的應(yīng)用
Spring中的BeanDefinitionBuilder
BeanDefinition 是一個(gè)復(fù)雜對(duì)象,通過(guò) BeanDefinitionBuilder 來(lái)創(chuàng)建它。在啟動(dòng)過(guò)程中,會(huì)通過(guò)BeanDefinitionBuilder 來(lái)一步步構(gòu)造復(fù)雜對(duì)象 BeanDefinition,然后通過(guò) getBeanDefinition() 方法獲取 BeanDefinition 對(duì)象。得到 BeanDefinition 后,將它注冊(cè)到 IOC 容器中(存放在 beanDefinitionMap 中)
BeanDefinition 就是需要的“產(chǎn)品”,BeanDefinitionBuilder 就是建設(shè)者。
四、總結(jié)
我們可以看到,工廠模式和建造者模式用屬于創(chuàng)建型設(shè)計(jì)模式,最終目的都是創(chuàng)建對(duì)象,那他們之間有什么區(qū)別呢?在實(shí)際運(yùn)用時(shí)又如何選擇呢?
其實(shí)對(duì)比看我們?cè)?a href="http://www.dbjr.com.cn/article/263679.htm" target="_blank">上篇文章、工廠模式的例子,我們舉的例子是老王購(gòu)買產(chǎn)品A、B、C看名字就像是批量生產(chǎn),而且我們并沒(méi)有說(shuō)構(gòu)建過(guò)程,就像是工廠生產(chǎn)產(chǎn)品一樣。而我們這篇文章舉的例子卻是電腦這么具體且復(fù)雜的產(chǎn)品,且更注重每一步的組裝過(guò)程,看到這我們模模糊糊能感受到他們之間的區(qū)別。
①工廠模式創(chuàng)建對(duì)象無(wú)需分步驟,獲取的產(chǎn)品對(duì)象完全一樣;而建造者模式會(huì)因?yàn)榻ㄔ斓捻樞虿煌瑢?dǎo)致產(chǎn)出的產(chǎn)品不同(比如上面的StringBuilder);
②建造者模式更適合構(gòu)建復(fù)雜的對(duì)象,可以分步驟逐步充實(shí)產(chǎn)品特性,而工廠模式要求在創(chuàng)建對(duì)象的時(shí)候就需要把所有屬性設(shè)置好;
如果只看概念性東西還是有些蒼白無(wú)力,我們舉一個(gè)典型的Spring中的例子做對(duì)比。
Spring 中的 FactoryBean 接口用的就是工廠方法模式,F(xiàn)actoryBean 是一個(gè)工廠 bean,我們可以通過(guò)實(shí)現(xiàn) FactoryBean 接口并重寫它的 getObject() 方法來(lái)自定義工廠 bean,并自定義我們需要生成的 bean。
Spring 中自身就有很多 FactoryBean 的實(shí)現(xiàn),他們隱藏了實(shí)例化一些復(fù)雜 bean 的細(xì)節(jié),調(diào)用者無(wú)需關(guān)注那些復(fù)雜 bean 是如何創(chuàng)建的,只需要通過(guò)這個(gè)工廠 bean 來(lái)獲取就行了!
而BeanDefinition是一個(gè)復(fù)雜且高度個(gè)性化的一個(gè)bean,里面有很多Bean的信息,例如類名、scope、屬性、構(gòu)造函數(shù)參數(shù)列表、依賴的bean、是否是單例類、是否是懶加載等,其實(shí)就是將Bean的定義信息存儲(chǔ)到這個(gè)BeanDefinition相應(yīng)的屬性中,創(chuàng)建過(guò)程使用建造者模式更合適。
結(jié)合典型應(yīng)用,認(rèn)真體會(huì)建造者模式和工廠模式區(qū)別,參考軟件設(shè)計(jì)七大原則 在實(shí)際應(yīng)用中更加靈活的使用,不生搬硬套。
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。如果你想了解更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)查看下面相關(guān)鏈接
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