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務(wù)必掌握的Android十六進制狀態(tài)管理最佳實踐

 更新時間:2022年09月27日 11:48:23   作者:KunMinX  
這篇文章主要為大家介紹了務(wù)必掌握的Android十六進制狀態(tài)管理最佳實踐,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪

前言

上周在掘金巧遇一篇 “用設(shè)計模式管理狀態(tài)” 文章,作為補充,在評論區(qū)安利我司封裝商業(yè)級 SDK 時常用的 “十六進制狀態(tài)管理機制”。

原以為無人對此感興趣,沒想到留言很快便收到文章作者回復(fù),且在評論區(qū)耐心和我探討設(shè)計模式 獨占式狀態(tài)機 和十六進制 復(fù)合狀態(tài)管理 使用場景區(qū)別。

遺憾的是,通過評論區(qū)只言片語,難讓人體會 “十六進制狀態(tài)管理” 真正魅力,

故今日我們以封裝商業(yè)級 SDK 為例,拆解我們是如何使用十六進制完成狀態(tài)管理,相信閱讀后你會豁然開朗。

我和十六進制的 “三次握手”

最初對十六進制產(chǎn)生興趣,或說知道它何時可派上用場,是 2015 年觀看電影《火星救援》時發(fā)現(xiàn)。

為和 “遠在 4 億公里外、電磁波需 40 分鐘才能完成一次完整請求響應(yīng)” 的地球通信,孑然一身主角 Mark 想到一辦法,即是通過十六進制和 ACSII 碼表:

將字符轉(zhuǎn)換成字母 ,這樣地球上的人便可通過控制 “Mark 從沙漠中掏來的 1997 年服役的探路者號(PathFinder)” 攝像頭偏移角度,來指明一連串字符,從而 Mark 可將它們轉(zhuǎn)譯成英文。

第二次接觸十六進制是在 2016 年,當(dāng)我閱讀 View/ViewGroup 源碼,發(fā)現(xiàn)狀態(tài)多通過十六進制管理,但當(dāng)時因不知為何這么使用、這樣使用究竟有什么好處,也就沒大注意。

@Override
public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept) {
    if (disallowIntercept == ((mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0)) {
        // We're already in this state, assume our ancestors are too
        return;
    }
    if (disallowIntercept) {
        mGroupFlags |= FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
    } else {
        mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
    }
    // Pass it up to our parent
    if (mParent != null) {
        mParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(disallowIntercept);
    }
}

直到 2017 年夏天,我和一位彼時 3 年經(jīng)驗同事聯(lián)手完成核心項目重構(gòu)時,因同事提出使用十六進制管理狀態(tài),而親眼見證十六進制在狀態(tài)管理方面絕佳優(yōu)勢。

為紀念這一分享,此后每當(dāng)有新同事入職,我提供的培訓(xùn)課程必包含十六進制狀態(tài)管理。

使用十六進制前的混沌世界

該項目有個需求:當(dāng)指定圖形編輯模式,圖形工具欄按鈕狀態(tài)需隨之發(fā)生改變。

例如,存在 3 種圖形編輯模式,和 8 個圖形編輯按鈕。

模式 A 下,要求 按鈕1、按鈕2、按鈕3 可用,其余按鈕禁用。

模式 B 下,要求 按鈕1、按鈕4、按鈕5、按鈕6 可用,其余按鈕禁用。

模式 C 下,要求 按鈕1、按鈕7、按鈕8 可用,其余按鈕禁用。

如是傳統(tǒng)方式編寫,我們勢必會在類中為 3 個模式定義 boolean 變量,為 8 個按鈕狀態(tài)定義 boolean 變量。

那么模式切換時,就需將每個按鈕狀態(tài)的變量都 “清洗” 一遍。例如:

public void setModeA() {
    status1 = true;
    status2 = true;
    status3 = true;
    status4 = false;
    status5 = false;
    status6 = false;
    status7 = false;
    status8 = false;
}
public void setModeB() {
    status1 = true;
    status2 = false;
    status3 = false;
    status4 = true;
    status5 = true;
    status6 = true;
    status7 = false;
    status8 = false;
}
public void setModeC() {
    ...
}

當(dāng)日后模式變多、按鈕狀態(tài)變多,類中就會滿是這種 setMode 方法,看起來很蠢,且密密麻麻的 true、false 極易出錯。

這是一點。

另一點是,如按鈕狀態(tài)是用 boolean 變量管理,那么狀態(tài)的存儲和讀取便難辦,

  • 每個 boolean 變量都需轉(zhuǎn)換成 int 類型 0 或 1 存儲在數(shù)據(jù)庫中。
  • 數(shù)據(jù)庫需為每個狀態(tài)準備一個字段。
  • 讀取時又需負責(zé)將每個狀態(tài)轉(zhuǎn)譯回 boolean。

這工作量很大,且日后每添加或修改一狀態(tài),數(shù)據(jù)庫都需新增或修改字段,十分低效和不安全。

十六進制能很好解決這些問題

十六進制可做到:

  • 通過狀態(tài)集的注入,一行代碼即可完成模式切換。
  • 無論再多狀態(tài),都只需一個字段來存儲。狀態(tài)被存放在 int 類型狀態(tài)集中,可直接讀寫于數(shù)據(jù)庫。

十六進制運作機制

在具體了解十六進制是怎么做到狀態(tài)管理最佳實踐前,我們先簡單過一遍十六進制本身運作機制。

首先,在編程中,利用開頭 0x 表示十六進制數(shù)。

例如 0x0001,0x0002。

然后,十六進制的計算,可借助二進制 “按位計算” 方式理解。

二進制存在 與、或、異或、取反 等操作:

a & b,a | b,a ^ b,~a

例如,十六進制數(shù) 0x0004 | 0x0008,可理解為:

0100 
 |
1000
 =
1100

十六進制 (0x0004 | 0x0008) & 0x0004 可得:

1100 
 &
0100
 =
0100

也即 “狀態(tài)集” 包含某狀態(tài)時,再 & 該狀態(tài),便得非 0 結(jié)果。

于是,我們便可利用該特性完成狀態(tài)管理:

十六進制狀態(tài)管理實戰(zhàn)

  • 首先定義一個 “狀態(tài)集” 變量,用于存放 “當(dāng)前狀態(tài)集”,例如:
private int STATUSES;
  • 然后定義十六進制狀態(tài)常量,和 “模式狀態(tài)集”,例如:
private final int STATUS_1 = 0x0001;
private final int STATUS_2 = 0x0002;
private final int STATUS_3 = 0x0004;
private final int STATUS_4 = 0x0008;
private final int STATUS_5 = 0x0010;
private final int STATUS_6 = 0x0020;
private final int STATUS_7 = 0x0040;
private final int STATUS_8 = 0x0080;
?
private final int MODE_A = STATUS_1 | STATUS_2 | STATUS_3;
private final int MODE_B = STATUS_1 | STATUS_4 | STATUS_5 | STATUS_6;
private final int MODE_C = STATUS_1 | STATUS_7 | STATUS_8;
  • 當(dāng)需往 “狀態(tài)集” 添加狀態(tài)時,就通過 “或” 運算。例如:
STATUSES | STATUS_1
  • 當(dāng)需從 “狀態(tài)集” 移除狀態(tài)時,就通過 “取反” 運算。例如:
STATUSES & ~ STATUS_1
  • 當(dāng)需判斷 “狀態(tài)集” 是否包含某狀態(tài)時,就通過 “與” 運算。結(jié)果為 0 即代表無,反之有。
public static boolean isStatusEnabled(int statuses, int status) {
   return (statuses & status) != 0;
}
  • 當(dāng)需切換模式時,可直接將預(yù)先定義的 “模式狀態(tài)集” 賦予給 “狀態(tài)集” 變量。例如:
STATUSES = MODE_A;

如此,復(fù)雜度從 m * n 驟減為 m + n,隨著日后模式和狀態(tài)增多,十六進制優(yōu)勢將指數(shù)級增長。

是不是超簡潔?再也無需定義和修改各種 “setModeXXX” 方法。

而且這還只是一半。另一半是關(guān)于十六進制狀態(tài)的存取。

十六進制狀態(tài)存取實戰(zhàn)

由于狀態(tài)集是 int 類型,因而我們最少只需一個字段,即可存儲狀態(tài)集:

insert into tableXXX TITLE,DATE,STATUS values ('xxx','20190703',32)

讀取也十分簡單,讀取后直接賦值給 STATUSES 即可。

除此之外,你還可直接在 SQL 中通過按位計算來查詢。例如查詢包含狀態(tài) 0x0004 的記錄:

select * from tableXXX where STATUS & 4 != 0

小結(jié)

未用十六進制的日子里,狀態(tài)管理是個繁瑣、極易出錯的操作。

有了十六進制后:

  • 模式管理復(fù)雜度從 m * n 驟減至 m + n。
  • 模式切換無需手動清洗,只需為狀態(tài)集變量注入預(yù)置的常量狀態(tài)集。
  • 模式存取一步到位。
  • 模式存儲只需一個數(shù)據(jù)表字段。
  • 可直接在數(shù)據(jù)庫中完成查詢狀態(tài)。

作為額外附贈的答疑

Q1: 細心朋友可能注意到,聲明狀態(tài)都是 1、2、4、8,然后進一位繼續(xù)。

為何這樣使用?

因為當(dāng)十六進制轉(zhuǎn)成二進制計算時,十六進制每位數(shù)占 4 個二進制位,例如:

0x0001  0x0004    0x0020
   ??      ??        ??
  0001    0100   0010 0000

且唯有獨占每個二進制位,我們才能區(qū)分出不同狀態(tài)。

因而我們對十六進制數(shù)的每一位只安排 1、2、4、8,一旦用完,就前進一位繼續(xù)。

Q2: 既然如此,狀態(tài)聲明為何不直接用二進制來表示?

原因很簡單 —— 一目了然 0x4218 和密密麻麻 0100001000011000b,在代碼中聲明哪個更費時、更費眼、更易出錯? —— 特別是當(dāng)有 20、30 個狀態(tài)要聲明呢?

以上就是務(wù)必掌握的Android十六進制狀態(tài)管理最佳實踐的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于Android十六進制狀態(tài)管理的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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