移動端touch拖動和click事件沖突問題解決
通過一個懸浮球交互功能的案例來闡述問題,以及解決辦法。
實現(xiàn)效果
類似微信里的懸浮窗效果,蘋果手機的懸浮球功能效果
- 可以點擊拖動,然后吸附在窗口邊緣
- 點擊懸浮球,可以跳轉(zhuǎn)界面,或者更改懸浮球的形態(tài)
準(zhǔn)備
- 移動端使用 touch事件類型:
touchstart
當(dāng)用戶在觸摸平面上放置了一個觸點時觸發(fā) (手指放到屏幕上)
touchmove
當(dāng)用戶在觸摸平面上移動觸點時觸發(fā) (手指在屏幕上滑動)
touchend
當(dāng)一個觸點被用戶從觸摸平面上移除(抬起手指)
touchcancel
終止觸摸事件
多點觸控
TouchEvent.targetTouches
只讀
一個 TouchList
對象,是包含了如下觸點的 Touch
對象:觸摸起始于當(dāng)前事件的目標(biāo) element
上,并且仍然沒有離開觸摸平面的觸點。
視口處于第四象限,原點在左上角
event.targetTouches.clientX // 觸摸元素橫坐標(biāo) event.targetTouches.clientY // 觸摸元素縱坐標(biāo)
TouchEvent.touches
只讀
一個 TouchList
對象,包含了所有當(dāng)前接觸觸摸平面的觸點的 Touch
對象,無論它們的起始于哪個 element
上,也無論它們狀態(tài)是否發(fā)生了變化。
實現(xiàn)
通過設(shè)置懸浮球定位樣式,拖動的時候計算坐標(biāo),然后動態(tài)的修改懸浮球的定位偏移量,結(jié)合transtion
過渡效果,實現(xiàn)平滑的過渡
代碼比較簡單,就不貼了。
問題
當(dāng)給元素添加了touch
事件之后,click
事件就不會出發(fā)了,那么怎么模擬點擊效果呢?
分析
在不了解觸摸事件響應(yīng)機制的時候,你可能會從計算觸摸目標(biāo)元素的時長或者計算觸摸起始位置來判定點擊行為,但是這兩種方式都不是最佳的,原因有以下幾點:
- 計算觸摸時長比較麻煩
- 判斷移動距離不嚴(yán)謹(jǐn),有可能拖動了一圈又回到初始位置
- 結(jié)合計算觸摸時長和觸摸元素起始位置兩種方式,邏輯比較復(fù)雜
下面看我是怎么做的:
首先應(yīng)該了解觸摸行為的事件響應(yīng)機制:
- 如果有拖動行為,事件執(zhí)行次序為:
touchstart
->touchmove
->touchend
- 沒有拖動行為,事件執(zhí)行次序為:
touchstart
->touchend
從上面的分析來看,我們可以從touchmove 入手,繼續(xù)往下看??
解決
- 在
touchmove
事件中增加一個是否移動過的標(biāo)記isMoved: true
- 在
touchend
事件中判斷isMoved
是否為true
,是true
則按原有邏輯執(zhí)行,是false
則說明沒有移動過,屬于點擊行為 - 在
touchend
事件最后,重置isMoved
為初始值false
,這樣每一個觸摸操作都可以進入同樣的邏輯,不用擔(dān)心狀態(tài)混亂
完美解決模擬點擊行為????
以上就是移動端touch拖動和click事件沖突問題解決的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于touch click事件沖突解決的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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