深入了解C++智能指針的使用
一、C++11智能指針概述
在C++中,動(dòng)態(tài)內(nèi)存的使用時(shí)有一定的風(fēng)險(xiǎn)的,因?yàn)樗鼪](méi)有垃圾回收機(jī)制,很容易導(dǎo)致忘記釋放內(nèi)存的問(wèn)題,具體體現(xiàn)在異常的處理上。想要釋放掉拋異常的程序的一些內(nèi)存,往往需要多次拋異常,這種處理方式是十分麻煩的。
智能指針的本質(zhì)就是使用一個(gè)對(duì)象來(lái)接管一段開(kāi)辟的空間,在該對(duì)象在銷(xiāo)毀的時(shí)候,自動(dòng)調(diào)用析構(gòu)函數(shù)來(lái)釋放這段內(nèi)存。
因此智能指針的本質(zhì)是一個(gè)類(lèi),類(lèi)中最主要的對(duì)象是一個(gè)指針,該類(lèi)的析構(gòu)函數(shù)就是銷(xiāo)毀該指針指向的空間,使用智能指針的本質(zhì)就是將一個(gè)指向動(dòng)態(tài)開(kāi)辟空間的指針賦給該類(lèi)中的指針。不過(guò)這樣的處理過(guò)程會(huì)有一定的問(wèn)題,比如淺拷貝等。
C++標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)提供了兩種智能指針類(lèi)型來(lái)管理動(dòng)態(tài)對(duì)象,由于該對(duì)象的行為酷似指針,所以稱(chēng)為智能指針。它們分別是shared_ptr以及unique_ptr。還提供了一個(gè)weak_ptr它主要是為了解決shared_ptr的循環(huán)引用問(wèn)題。
shared_ptr允許多個(gè)指針指向同一個(gè)對(duì)象,unique_ptr則獨(dú)占所指向的對(duì)象。
二、C++98中的智能指針
在很早以前,大佬們就已經(jīng)認(rèn)識(shí)到了內(nèi)存釋放的問(wèn)題,因此為標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)中增加了一個(gè)類(lèi):auto_str。它有著和unique_str智能指針類(lèi)似的功能,它雖然成功的將一個(gè)開(kāi)辟的資源塞給了一個(gè)類(lèi),不過(guò)存在很?chē)?yán)重的問(wèn)題,一些公司已經(jīng)明令禁止使用它了:
auto_ptr<int> sptr1(new int); auto_ptr<int> sptr2(sptr1); *sptr1;
此時(shí)如果對(duì)sptr1進(jìn)行解引用操作,會(huì)發(fā)生報(bào)錯(cuò)。要了解報(bào)錯(cuò)的原因,我們需要了解它的大致底層原理,作為第一個(gè)出現(xiàn)的智能指針,它只是簡(jiǎn)單執(zhí)行了將資源轉(zhuǎn)移,以及在析構(gòu)中加入資源釋放,還有一些解引用的運(yùn)算符重載函數(shù):
template<class T> class MyAuto { private: T* _ptr; public: MyAuto(T* ptr) :_ptr(ptr) {} ~MyAuto() { if (_ptr != nullptr) { cout << "delete: " << _ptr << endl; delete _ptr; _ptr = nullptr; } } MyAuto(MyAuto<T>& Ptr) { _ptr = Ptr._ptr; Ptr._ptr = nullptr; } T& operator*() { return *_ptr; } T* operator->() { return _ptr; } };
可以發(fā)現(xiàn),最終是淺拷貝的鍋。因?yàn)樵谶M(jìn)行資源轉(zhuǎn)移的時(shí)候,必須將原來(lái)的指針置為nullptr,否則析構(gòu)的時(shí)候會(huì)析構(gòu)兩次。而將其置為nullptr之后再要使用該指針對(duì)其進(jìn)行解引用就會(huì)發(fā)生崩潰。
三、C++11中的智能指針
1.unique_ptr
unique_ptr處理上述問(wèn)題簡(jiǎn)單而粗暴,即不讓進(jìn)行拷貝操作:
unique_ptr<int> sptr1(new int); unique_ptr<int> sptr2(sptr1);
直接進(jìn)行報(bào)錯(cuò)處理。
我們也可以猜測(cè)出它的實(shí)現(xiàn)方式,那就是在拷貝構(gòu)造和賦值構(gòu)造的后面加上delete關(guān)鍵字。
template<class T> class MyUnique { private: T* _ptr; public: MyUnique(T* ptr) :_ptr(ptr) {} ~MyUnique() { if (_ptr != nullptr) { cout << "delete: " << _ptr << endl; delete _ptr; _ptr = nullptr; } } MyUnique(MyUnique<T>& Ptr) = delete; MyUnique& operator=(MyUnique<T>& Ptr) = delete; T& operator*() { return *_ptr; } T* operator->() { return _ptr; } };
2.shared_ptr
(1)引用計(jì)數(shù)器
shared_ptr是使用最多的智能指針,即它可以進(jìn)行拷貝構(gòu)造。
- 每一個(gè)智能指針類(lèi)都有一個(gè)專(zhuān)門(mén)用于記錄該智能指針指向的資源的指針個(gè)數(shù)的計(jì)數(shù)器。
- 當(dāng)多了一個(gè)智能指針指向該資源,則對(duì)所有指向該資源的智能指針的計(jì)數(shù)器進(jìn)行++操作,當(dāng)一個(gè)智能指針不再指向該資源的時(shí)候·,所有指向該資源的智能指針的計(jì)數(shù)器進(jìn)行–操作。
- 當(dāng)某一個(gè)智能指針將其–到0的時(shí)候由該智能指針釋放該資源。從而解決了不讓拷貝的根本問(wèn)題:防止資源釋放多次。
- 同時(shí)智能指針有一個(gè)use_count函數(shù)來(lái)返回計(jì)數(shù)器的值。
shared_ptr<int> sptr1(new int(1)); shared_ptr<int> sptr2(sptr1); shared_ptr<int> sptr3(sptr2); cout << sptr1.use_count() << endl; cout << sptr2.use_count() << endl; cout << sptr2.use_count() << endl; cout << "資源釋放成功" << endl;
(2)線程安全
涉及到共享,我們不得不將線程安全問(wèn)題考慮進(jìn)來(lái),很顯然shared_ptr無(wú)論是要管理的資源的使用,還是要指向的該資源對(duì)應(yīng)的計(jì)數(shù)器的加減操作,都不是線程安全的。
- 對(duì)于要管理的資源來(lái)說(shuō),如果多個(gè)線程不去使用該資源,是不會(huì)產(chǎn)生問(wèn)題的。因此如果需要使用該資源由于代碼量的不同位置,C++為了保證性能,希望用戶來(lái)自己保證它的線程安全,即由用戶自己來(lái)加鎖解鎖。
- 而對(duì)于資源計(jì)數(shù)器來(lái)說(shuō),只要增加一個(gè)智能指針就會(huì)++,減少一個(gè)就會(huì)–,其邏輯明確簡(jiǎn)單,因此shared_ptr為其加了鎖。
template<class T> class MyShared { private: T* _ptr; mutex* _pmtx; int* _pcount; public: MyShared(T* ptr) :_ptr(ptr), _pmtx(new mutex), _pcount(new int(1)) {} void AddCount() { _pmtx->lock(); (*_pcount)++; _pmtx->unlock(); } void DelCount() { _pmtx->lock(); bool flag = false; if (--(*_pcount) == 0) { if (_ptr != nullptr) { cout << "delete: " << _ptr << endl; delete _ptr; _ptr = nullptr; } delete _pcount;//當(dāng)為0的時(shí)候刪除計(jì)數(shù)器 _pcount = nullptr; flag = true; } _pmtx->unlock(); if (flag == true) { delete _pmtx; _pmtx = nullptr; } } MyShared(MyShared<T>& sp) :_ptr(sp._ptr), _pcount(sp._pcount), _pmtx(sp._pmtx) { AddCount(); } MyShared& operator=(MyShared<T>& sp) { if (_ptr != sp._ptr) { DelCount();//釋放管理的舊資源 _ptr = sp._ptr; _pcount = sp._pcount; _pmtx = sp._pmtx; AddCount();//對(duì)管理的新資源的計(jì)數(shù)器進(jìn)行++ } return *this; } //獲取引用計(jì)數(shù) int use_count() { return *_pcount; } T& operator*() { return *_ptr; } T* operator->() { return _ptr; } };
(3)刪除器
如果不是new出來(lái)的對(duì)象如何通過(guò)智能指針進(jìn)行管理呢?其實(shí)shared_ptr設(shè)計(jì)了一個(gè)刪除器來(lái)解決這一問(wèn)題。
template<class T> struct FreeFunc { void operator()(T* ptr) { cout << "free:" << ptr << endl; free(ptr); } }; template<class T> struct DeleteArrayFunc { void operator()(T* ptr) { cout << "delete[]" << ptr << endl; delete[] ptr; } ???????};
此時(shí)使用malloc進(jìn)行初始化的時(shí)候就也可以進(jìn)行清理空間了:
FreeFunc<int> freeFunc; shared_ptr<int> sp1((int*)malloc(4), freeFunc); DeleteArrayFunc<int> deleteArrayFunc; shared_ptr<int> sp2((int*)malloc(4), deleteArrayFunc);
3.weak_ptr
(1)shared_ptr中的循環(huán)調(diào)用問(wèn)題
循環(huán)調(diào)用問(wèn)題在一些特殊的情況下會(huì)產(chǎn)生:
1.node1和node2兩個(gè)智能指針指向兩個(gè)節(jié)點(diǎn),引用計(jì)數(shù)變成1,我們不需要手動(dòng)delete。
2.node1的_next指向node2,node2的_prev指向node1,引用計(jì)數(shù)變成2。
3.node1和node2析構(gòu),引用計(jì)數(shù)減到1,但是_next還指向下一個(gè)節(jié)點(diǎn)。但是_prev還指向上一個(gè)節(jié)點(diǎn)。
4.也就是說(shuō)_next析構(gòu)了,node2就釋放了。
5.也就是說(shuō)_prev析構(gòu)了,node1就釋放了。
6.但是_next屬于node的成員,node1釋放了,_next才會(huì)析構(gòu),而node1由_prev管理,_prev屬于node2成員,所
以這就叫循環(huán)引用,誰(shuí)也不會(huì)釋放。
struct ListNode { shared_ptr<ListNode> _next; shared_ptr<ListNode> _prev; }; shared_ptr<ListNode> node1(new ListNode); shared_ptr<ListNode> node2(new ListNode); node1 ->_next = node2; node2 -> _prev = node1;
通俗來(lái)講,就是此時(shí)如果想釋放node2,那么就需要delete(n1->next),但是如果要釋放n1->next就必須delete(n1),而要deleten1又需要delete(node2->prev)因此如果不讓prev指向n就沒(méi)有問(wèn)題。
(2)weak_ptr
struct ListNode { std::weak_ptr<ListNode> _next; std::weak_ptr<ListNode> _prev; int _val; ~ListNode() { cout << "~ListNode()" << endl; } }; int main() { std::shared_ptr<ListNode> node1(new ListNode); std::shared_ptr<ListNode> node2(new ListNode); cout << node1.use_count() << endl; cout << node2.use_count() << endl; node1->_next = node2; node2->_prev = node1; //... cout << node1.use_count() << endl; cout << node2.use_count() << endl; return 0; }
以上就是深入了解C++智能指針的使用的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C++智能指針的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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