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深入了解C++智能指針的使用

 更新時(shí)間:2022年10月04日 09:45:06   作者:賣(mài)寂寞的小男孩  
智能指針的本質(zhì)就是使用一個(gè)對(duì)象來(lái)接管一段開(kāi)辟的空間,在該對(duì)象在銷(xiāo)毀的時(shí)候,自動(dòng)調(diào)用析構(gòu)函數(shù)來(lái)釋放這段內(nèi)存。本文就來(lái)和大家詳細(xì)聊聊智能指針的使用,需要的可以參考一下

一、C++11智能指針概述

在C++中,動(dòng)態(tài)內(nèi)存的使用時(shí)有一定的風(fēng)險(xiǎn)的,因?yàn)樗鼪](méi)有垃圾回收機(jī)制,很容易導(dǎo)致忘記釋放內(nèi)存的問(wèn)題,具體體現(xiàn)在異常的處理上。想要釋放掉拋異常的程序的一些內(nèi)存,往往需要多次拋異常,這種處理方式是十分麻煩的。

智能指針的本質(zhì)就是使用一個(gè)對(duì)象來(lái)接管一段開(kāi)辟的空間,在該對(duì)象在銷(xiāo)毀的時(shí)候,自動(dòng)調(diào)用析構(gòu)函數(shù)來(lái)釋放這段內(nèi)存。

因此智能指針的本質(zhì)是一個(gè)類(lèi),類(lèi)中最主要的對(duì)象是一個(gè)指針,該類(lèi)的析構(gòu)函數(shù)就是銷(xiāo)毀該指針指向的空間,使用智能指針的本質(zhì)就是將一個(gè)指向動(dòng)態(tài)開(kāi)辟空間的指針賦給該類(lèi)中的指針。不過(guò)這樣的處理過(guò)程會(huì)有一定的問(wèn)題,比如淺拷貝等。

C++標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)提供了兩種智能指針類(lèi)型來(lái)管理動(dòng)態(tài)對(duì)象,由于該對(duì)象的行為酷似指針,所以稱(chēng)為智能指針。它們分別是shared_ptr以及unique_ptr。還提供了一個(gè)weak_ptr它主要是為了解決shared_ptr的循環(huán)引用問(wèn)題。

shared_ptr允許多個(gè)指針指向同一個(gè)對(duì)象,unique_ptr則獨(dú)占所指向的對(duì)象。

二、C++98中的智能指針

在很早以前,大佬們就已經(jīng)認(rèn)識(shí)到了內(nèi)存釋放的問(wèn)題,因此為標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)中增加了一個(gè)類(lèi):auto_str。它有著和unique_str智能指針類(lèi)似的功能,它雖然成功的將一個(gè)開(kāi)辟的資源塞給了一個(gè)類(lèi),不過(guò)存在很?chē)?yán)重的問(wèn)題,一些公司已經(jīng)明令禁止使用它了:

    auto_ptr<int> sptr1(new int);
    auto_ptr<int> sptr2(sptr1);
    *sptr1;

此時(shí)如果對(duì)sptr1進(jìn)行解引用操作,會(huì)發(fā)生報(bào)錯(cuò)。要了解報(bào)錯(cuò)的原因,我們需要了解它的大致底層原理,作為第一個(gè)出現(xiàn)的智能指針,它只是簡(jiǎn)單執(zhí)行了將資源轉(zhuǎn)移,以及在析構(gòu)中加入資源釋放,還有一些解引用的運(yùn)算符重載函數(shù):

template<class T>
class MyAuto
{
private:
    T* _ptr;
public:
    MyAuto(T* ptr)
        :_ptr(ptr)
    {}
    ~MyAuto()
    {
        if (_ptr != nullptr)
        {
            cout << "delete: " << _ptr << endl;
            delete _ptr;
            _ptr = nullptr;
        }
    }
    MyAuto(MyAuto<T>& Ptr)
    {
        _ptr = Ptr._ptr;
        Ptr._ptr = nullptr;
    }
    T& operator*()
    {
        return *_ptr;
    }
    T* operator->()
    {
        return _ptr;
    }
};

可以發(fā)現(xiàn),最終是淺拷貝的鍋。因?yàn)樵谶M(jìn)行資源轉(zhuǎn)移的時(shí)候,必須將原來(lái)的指針置為nullptr,否則析構(gòu)的時(shí)候會(huì)析構(gòu)兩次。而將其置為nullptr之后再要使用該指針對(duì)其進(jìn)行解引用就會(huì)發(fā)生崩潰。

三、C++11中的智能指針

1.unique_ptr

unique_ptr處理上述問(wèn)題簡(jiǎn)單而粗暴,即不讓進(jìn)行拷貝操作:

    unique_ptr<int> sptr1(new int);
    unique_ptr<int> sptr2(sptr1);

直接進(jìn)行報(bào)錯(cuò)處理。

我們也可以猜測(cè)出它的實(shí)現(xiàn)方式,那就是在拷貝構(gòu)造和賦值構(gòu)造的后面加上delete關(guān)鍵字。

template<class T>
class MyUnique
{
private:
    T* _ptr;
public:
    MyUnique(T* ptr)
        :_ptr(ptr)
    {}
    ~MyUnique()
    {
        if (_ptr != nullptr)
        {
            cout << "delete: " << _ptr << endl;
            delete _ptr;
            _ptr = nullptr;
        }
    }
    MyUnique(MyUnique<T>& Ptr) = delete;
    MyUnique& operator=(MyUnique<T>& Ptr) = delete;
    T& operator*()
    {
        return *_ptr;
    }
    T* operator->()
    {
        return _ptr;
    }
};

2.shared_ptr

(1)引用計(jì)數(shù)器

shared_ptr是使用最多的智能指針,即它可以進(jìn)行拷貝構(gòu)造。

  • 每一個(gè)智能指針類(lèi)都有一個(gè)專(zhuān)門(mén)用于記錄該智能指針指向的資源的指針個(gè)數(shù)的計(jì)數(shù)器。
  • 當(dāng)多了一個(gè)智能指針指向該資源,則對(duì)所有指向該資源的智能指針的計(jì)數(shù)器進(jìn)行++操作,當(dāng)一個(gè)智能指針不再指向該資源的時(shí)候·,所有指向該資源的智能指針的計(jì)數(shù)器進(jìn)行–操作。
  • 當(dāng)某一個(gè)智能指針將其–到0的時(shí)候由該智能指針釋放該資源。從而解決了不讓拷貝的根本問(wèn)題:防止資源釋放多次。
  • 同時(shí)智能指針有一個(gè)use_count函數(shù)來(lái)返回計(jì)數(shù)器的值。
    shared_ptr<int> sptr1(new int(1));
    shared_ptr<int> sptr2(sptr1);
    shared_ptr<int> sptr3(sptr2);
    cout << sptr1.use_count() << endl;
    cout << sptr2.use_count() << endl;
    cout << sptr2.use_count() << endl;
    cout << "資源釋放成功" << endl;

(2)線程安全

涉及到共享,我們不得不將線程安全問(wèn)題考慮進(jìn)來(lái),很顯然shared_ptr無(wú)論是要管理的資源的使用,還是要指向的該資源對(duì)應(yīng)的計(jì)數(shù)器的加減操作,都不是線程安全的。

  • 對(duì)于要管理的資源來(lái)說(shuō),如果多個(gè)線程不去使用該資源,是不會(huì)產(chǎn)生問(wèn)題的。因此如果需要使用該資源由于代碼量的不同位置,C++為了保證性能,希望用戶來(lái)自己保證它的線程安全,即由用戶自己來(lái)加鎖解鎖。
  • 而對(duì)于資源計(jì)數(shù)器來(lái)說(shuō),只要增加一個(gè)智能指針就會(huì)++,減少一個(gè)就會(huì)–,其邏輯明確簡(jiǎn)單,因此shared_ptr為其加了鎖。
template<class T>
class MyShared
{
private:
    T* _ptr;
    mutex* _pmtx;
    int* _pcount;
public:
    MyShared(T* ptr)
        :_ptr(ptr),
        _pmtx(new mutex),
        _pcount(new int(1))
    {}
    void AddCount()
    {
        _pmtx->lock();
        (*_pcount)++;
        _pmtx->unlock();
    }
    void DelCount()
    {
        _pmtx->lock();
        bool flag = false;
        if (--(*_pcount) == 0)
        {
            if (_ptr != nullptr)
            {
                cout << "delete: " << _ptr << endl;
                delete _ptr;
                _ptr = nullptr;
            }
            delete _pcount;//當(dāng)為0的時(shí)候刪除計(jì)數(shù)器
            _pcount = nullptr;
            flag = true;
        }
        _pmtx->unlock();
        if (flag == true)
        {
            delete _pmtx;
            _pmtx = nullptr;
        }
    }
    MyShared(MyShared<T>& sp)
        :_ptr(sp._ptr),
        _pcount(sp._pcount),
        _pmtx(sp._pmtx)
    {
        AddCount();
    }
    MyShared& operator=(MyShared<T>& sp)
    {
        if (_ptr != sp._ptr)
        {
            DelCount();//釋放管理的舊資源
            _ptr = sp._ptr;
            _pcount = sp._pcount;
            _pmtx = sp._pmtx;
            AddCount();//對(duì)管理的新資源的計(jì)數(shù)器進(jìn)行++
        }
        return *this;
    }
    //獲取引用計(jì)數(shù)
    int use_count()
    {
        return *_pcount;
    }
    T& operator*()
    {
        return *_ptr;
    }
    T* operator->()
    {
        return _ptr;
    }
};

(3)刪除器

如果不是new出來(lái)的對(duì)象如何通過(guò)智能指針進(jìn)行管理呢?其實(shí)shared_ptr設(shè)計(jì)了一個(gè)刪除器來(lái)解決這一問(wèn)題。

template<class T>
struct FreeFunc
{
    void operator()(T* ptr)
    {
        cout << "free:" << ptr << endl;
        free(ptr);
    }
};
template<class T>
struct DeleteArrayFunc
{
    void operator()(T* ptr)
    {
        cout << "delete[]" << ptr << endl;
        delete[] ptr;
    }

???????};

此時(shí)使用malloc進(jìn)行初始化的時(shí)候就也可以進(jìn)行清理空間了:

    FreeFunc<int> freeFunc;
    shared_ptr<int> sp1((int*)malloc(4), freeFunc);
    DeleteArrayFunc<int> deleteArrayFunc;
    shared_ptr<int> sp2((int*)malloc(4), deleteArrayFunc);

3.weak_ptr

(1)shared_ptr中的循環(huán)調(diào)用問(wèn)題

循環(huán)調(diào)用問(wèn)題在一些特殊的情況下會(huì)產(chǎn)生:

1.node1和node2兩個(gè)智能指針指向兩個(gè)節(jié)點(diǎn),引用計(jì)數(shù)變成1,我們不需要手動(dòng)delete。

2.node1的_next指向node2,node2的_prev指向node1,引用計(jì)數(shù)變成2。

3.node1和node2析構(gòu),引用計(jì)數(shù)減到1,但是_next還指向下一個(gè)節(jié)點(diǎn)。但是_prev還指向上一個(gè)節(jié)點(diǎn)。

4.也就是說(shuō)_next析構(gòu)了,node2就釋放了。

5.也就是說(shuō)_prev析構(gòu)了,node1就釋放了。

6.但是_next屬于node的成員,node1釋放了,_next才會(huì)析構(gòu),而node1由_prev管理,_prev屬于node2成員,所

以這就叫循環(huán)引用,誰(shuí)也不會(huì)釋放。

struct ListNode
{
    shared_ptr<ListNode> _next;
    shared_ptr<ListNode> _prev;
};
    shared_ptr<ListNode> node1(new ListNode);
    shared_ptr<ListNode> node2(new ListNode);
    node1 ->_next = node2;
    node2 -> _prev = node1;

通俗來(lái)講,就是此時(shí)如果想釋放node2,那么就需要delete(n1->next),但是如果要釋放n1->next就必須delete(n1),而要deleten1又需要delete(node2->prev)因此如果不讓prev指向n就沒(méi)有問(wèn)題。

(2)weak_ptr

struct ListNode
{
	std::weak_ptr<ListNode> _next;
	std::weak_ptr<ListNode> _prev;
	int _val;
	~ListNode()
	{
		cout << "~ListNode()" << endl;
	}
};
int main()
{
	std::shared_ptr<ListNode> node1(new ListNode);
	std::shared_ptr<ListNode> node2(new ListNode);

	cout << node1.use_count() << endl;
	cout << node2.use_count() << endl;
	node1->_next = node2;
	node2->_prev = node1;
	//...
	cout << node1.use_count() << endl;
	cout << node2.use_count() << endl;
	return 0;
}

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