Flutter使用Overlay與ColorFiltered新手引導(dǎo)實(shí)現(xiàn)示例
思路
開發(fā)過程中常見這樣的需求,頁(yè)面中有幾個(gè)按鈕,用戶首次進(jìn)入時(shí)需要對(duì)這幾個(gè)按鈕高亮展示并加上文字提示。常見的一種方案是找UI切圖,那如何完全使用代碼來實(shí)現(xiàn)呢?
就以Flutter原始Demo頁(yè)面為例,如果我們需要對(duì)中間展示區(qū)域以及右下角按鈕進(jìn)行一個(gè)引導(dǎo)提示。
我們需要做到的效果是除了紅色框內(nèi)的Widget
,其余部分要蓋上一層半透明黑色浮層,相當(dāng)于是全屏浮層,紅色區(qū)域鏤空。
首先是黑色浮層,這個(gè)比較容易,F(xiàn)lutter中的Overlay
可以輕易實(shí)現(xiàn),它可以浮在任意的Widget
之上,包括Dialog
。
那么如何鏤空呢?
一種思路是首先拿到對(duì)應(yīng)的Widget
與其寬高和xy偏移量,然后在Overlay
中先鋪一層浮層后,把該Widget
在Overlay
的對(duì)應(yīng)位置中再繪制一遍。也就是說該Widget
存在兩份,一份是原本的Widget
,另一份是在Overlay
之上又繪制一層,并且不會(huì)被浮層所覆蓋,即為高亮。這是一種思路,但如果你需要進(jìn)行引導(dǎo)提示的Widget
自身有透明度,那么這個(gè)方案就略有問題,因?yàn)槟愕母蛹礊榘胪该?,那么用戶就可以穿過頂層的Widget
看到下面的內(nèi)容,略有瑕疵。
那么另一種思路就是我們不去在Overlay
之上蓋上另一個(gè)克隆Widget
,而是將Overlay
半透明黑色涂層對(duì)應(yīng)位置進(jìn)行鏤空即可,就不存在任何問題了。
Flutter BlendMode
既然需要鏤空,我們需要了解一下Flutter中的圖層混合模式概念
在畫布上繪制形狀或圖像時(shí),可以使用不同的算法來混合像素,每個(gè)算法都存在兩個(gè)輸入,即源(正在繪制的圖像 src)和目標(biāo)(要合成源圖像的圖像 dst)
我們把半透明黑色涂層 和 需要進(jìn)行高亮的Widget 理解為src和dst。
接下來我們通過下面的圖例可知,如果我們需要實(shí)現(xiàn)鏤空效果,需要的混合模式為SrcOut
或DstOut
,因?yàn)樗麄兊幕旌夏J綖橐粋€(gè)源展示,且該源與另一個(gè)源有非透明像素交匯部分完全剔除。
ColorFiltered
Flutter中為我們提供了ColorFiltered
,這是一個(gè)官方為我們封裝的一個(gè)以Color作為源的混合模式Widget。其接收兩個(gè)參數(shù),colorFilter
和child
,前者我們可以理解為上述的src
,后者則為dst
。
下面以一段簡(jiǎn)單的代碼說明
class TestColorFilteredPage extends StatelessWidget { const TestColorFilteredPage({Key? key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return ColorFiltered( colorFilter: const ColorFilter.mode(Colors.yellow, BlendMode.srcOut), child: Stack( children: [ Positioned.fill( child: Container( color: Colors.transparent, )), Positioned( top: 100, left: 100, child: Container( color: Colors.black, height: 100, width: 100, )) ], ), ); } }
效果:
可以看到作為src
的colorFiler
除了與作為dst
的Stack
有非透明像素交匯的地方被鏤空了,其他地方均正常顯示。
此處需要說明一下,作為dst
的child
,要實(shí)現(xiàn)蒙版的效果,必須要與src
有所交匯,所以Stack
中使用了透明的Positioned.fill
填充,之所以要用透明色,是因?yàn)槲覀兪褂玫幕旌夏J?code>srcOut的算法會(huì)剔除非透明像素交互部分
實(shí)現(xiàn)
上述部分思路已經(jīng)足夠支持我們寫出想要的效果了,接下來我們來進(jìn)行實(shí)現(xiàn)
獲取鏤空位置
首先我需要拿到對(duì)應(yīng)Widget
的key
,就可以拿到對(duì)應(yīng)的寬高與xy偏移量
RenderObject? promptRenderObject = promptWidgetKey.currentContext?.findRenderObject(); double widgetHeight = promptRenderObject?.paintBounds.height ?? 0; double widgetWidth = promptRenderObject?.paintBounds.width ?? 0; double widgetTop = 0; double widgetLeft = 0; if (promptRenderObject is RenderBox) { Offset offset = promptRenderObject.localToGlobal(Offset.zero); widgetTop = offset.dy; widgetLeft = offset.dx; }
ColorFiltered child
lastOverlay = OverlayEntry(builder: (ctx) { return GestureDetector( onTap: () { // 點(diǎn)擊后移除當(dāng)前展示的overlay _removeCurrentOverlay(); // 準(zhǔn)備展示下一個(gè)overlay _prepareToPromptSingleWidget(); }, child: Stack( children: [ Positioned.fill( child: ColorFiltered( colorFilter: ColorFilter.mode( Colors.black.withOpacity(0.7), BlendMode.srcOut), child: Stack( children: [ // 透明色填充背景,作為蒙版 Positioned.fill( child: Container( color: Colors.transparent, )), // 鏤空區(qū)域 Positioned( left: l, top: t, child: Container( width: w, height: h, decoration: decoration ?? const BoxDecoration(color: Colors.black), )), ], ), )), // 文字提示,需要放在ColorFiltered的外層 Positioned( left: l - 40, top: t - 40, child: Material( color: Colors.transparent, child: Text( tips, style: const TextStyle(fontSize: 14, color: Colors.white), ), )) ], ), ); }); Overlay.of(context)?.insert(lastOverlay!);
其中的文字偏移量,可以自己通過代碼來設(shè)置,展示在中心,或者判斷位置跟隨Widget
展示均可,此處不再贅述。
最后我們把Overlay
添加到屏幕上展示即可。
完整代碼
這里我將邏輯封裝在靜態(tài)工具類中,鑒于單個(gè)頁(yè)面可能會(huì)有不止一個(gè)引導(dǎo)Widget
,所以對(duì)于這個(gè)靜態(tài)工具類,我們需要傳入需要進(jìn)行高亮引導(dǎo)的Widget
和提示語的集合。
class PromptItem { GlobalKey promptWidgetKey; String promptTips; PromptItem(this.promptWidgetKey, this.promptTips); }
class PromptBuilder { static List<PromptItem> toPromptWidgetKeys = []; static OverlayEntry? lastOverlay; static promptToWidgets(List<PromptItem> widgetKeys) { toPromptWidgetKeys = widgetKeys; _prepareToPromptSingleWidget(); } static _prepareToPromptSingleWidget() async { if (toPromptWidgetKeys.isEmpty) { return; } PromptItem promptItem = toPromptWidgetKeys.removeAt(0); RenderObject? promptRenderObject = promptItem.promptWidgetKey.currentContext?.findRenderObject(); double widgetHeight = promptRenderObject?.paintBounds.height ?? 0; double widgetWidth = promptRenderObject?.paintBounds.width ?? 0; double widgetTop = 0; double widgetLeft = 0; if (promptRenderObject is RenderBox) { Offset offset = promptRenderObject.localToGlobal(Offset.zero); widgetTop = offset.dy; widgetLeft = offset.dx; } if (widgetHeight != 0 && widgetWidth != 0 && widgetTop != 0 && widgetLeft != 0) { _buildNextPromptOverlay( promptItem.promptWidgetKey.currentContext!, widgetWidth, widgetHeight, widgetLeft, widgetTop, null, promptItem.promptTips); } } static _buildNextPromptOverlay(BuildContext context, double w, double h, double l, double t, Decoration? decoration, String tips) { _removeCurrentOverlay(); lastOverlay = OverlayEntry(builder: (ctx) { return GestureDetector( onTap: () { // 點(diǎn)擊后移除當(dāng)前展示的overlay _removeCurrentOverlay(); // 準(zhǔn)備展示下一個(gè)overlay _prepareToPromptSingleWidget(); }, child: Stack( children: [ Positioned.fill( child: ColorFiltered( colorFilter: ColorFilter.mode( Colors.black.withOpacity(0.7), BlendMode.srcOut), child: Stack( children: [ // 透明色填充背景,作為蒙版 Positioned.fill( child: Container( color: Colors.transparent, )), // 鏤空區(qū)域 Positioned( left: l, top: t, child: Container( width: w, height: h, decoration: decoration ?? const BoxDecoration(color: Colors.black), )), ], ), )), // 文字提示,需要放在ColorFiltered的外層 Positioned( left: l - 40, top: t - 40, child: Material( color: Colors.transparent, child: Text( tips, style: const TextStyle(fontSize: 14, color: Colors.white), ), )) ], ), ); }); Overlay.of(context)?.insert(lastOverlay!); } static _removeCurrentOverlay() { if (lastOverlay != null) { lastOverlay!.remove(); lastOverlay = null; } } }
class MyHomePage extends StatefulWidget { const MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key); final String title; @override State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState(); } class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> with WidgetsBindingObserver { int _counter = 0; GlobalKey centerWidgetKey = GlobalKey(); GlobalKey bottomWidgetKey = GlobalKey(); void _incrementCounter() { setState(() { _counter++; }); } @override void initState() { super.initState(); // 頁(yè)面展示時(shí)進(jìn)行prompt繪制,在此添加observer監(jiān)聽等待渲染完成后掛載prompt WidgetsBinding.instance.addObserver(this); WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((timeStamp) { List<PromptItem> prompts = []; prompts.add(PromptItem(centerWidgetKey, "這是中心Widget")); prompts.add(PromptItem(bottomWidgetKey, "這是底部Button")); PromptBuilder.promptToWidgets(prompts); }); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text(widget.title), ), body: Center( child: Column( mainAxisSize: MainAxisSize.min, mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, // 需要高亮展示的widget,需要聲明其GlobalKey key: centerWidgetKey, children: <Widget>[ const Text( 'You have pushed the button this many times:', ), Text( '$_counter', style: Theme.of(context).textTheme.headline4, ), ], ), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( // 需要高亮展示的widget,需要聲明其GlobalKey key: bottomWidgetKey, onPressed: _incrementCounter, tooltip: 'Increment', child: const Icon(Icons.add), ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods. ); } }
最終效果
小結(jié)
本文僅總結(jié)代碼實(shí)現(xiàn)思路,對(duì)于具體細(xì)節(jié)并未處理,可以在PromptItem
和PromptBuilder
進(jìn)行更多的屬性聲明以更加靈活的展示prompt,比如圓角等參數(shù)。有任何問題歡迎大家隨時(shí)討論。
最后附上github地址:github.com/slowguy/flu…
以上就是Flutter使用Overlay與ColorFiltered新手引導(dǎo)實(shí)現(xiàn)示例的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Flutter使用Overlay ColorFiltered的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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