欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

ThreadLocal數(shù)據(jù)存儲結構原理解析

 更新時間:2022年10月09日 15:57:22   作者:沉迷學習的小伙  
這篇文章主要為大家介紹了ThreadLocal數(shù)據(jù)存儲結構原理解析,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪

一:簡述

我們很多時候為了實現(xiàn)數(shù)據(jù)在線程級別下的隔離,會使用到ThreadLocal,那么TheadLocal是如何實現(xiàn)數(shù)據(jù)隔離的呢?今天就和大家一起分析一下ThreadLocal的實現(xiàn)原理。

二:TheadLocal的原理分析

1.ThreadLocal的存儲結構

每個Thread對象中都有一個threadLocals成員變量,threadLocals是一個類型為ThreadLocalMap的map,而ThreadLocal正是基于這個map來實現(xiàn)線程級別的數(shù)據(jù)隔離的。

我們先看ThreadLocalMap的成員變量

        //默認的初始化容量大小
        private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
        //Entry數(shù)組 真正存儲的數(shù)據(jù)結構
        private Entry[] table;
        //記錄當前元素的數(shù)量
        private int size = 0;
        //擴容的閾值
        private int threshold;

Entry數(shù)組是真正存儲數(shù)據(jù)的地方,可以看出Entry是一個key-value的存儲結構,以當前ThreadLocal對象的引用作為key,存儲的值為value。Entry繼承了WeakReference,并且在構造函數(shù)的時候,調用super(k)(也就是WeakReference的構造函數(shù))來對key進行初始化,所以Entry的key是一個弱引用。

static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;
            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
}

根據(jù)上面的分析,我們可以知道ThreadLocal的存儲結構大概是這樣的:

2.源碼分析

接下來我們從ThreadLocal的set(),get(),remove()方法為入口對ThreadLocal的源碼進行分析。

set()方法

首先判斷當前線程的threadLocals是否初始化,如果沒有初始化,那么調用createMap()方法進行初始化并設置值,否則調用ThreadLocalMap的set()方法設置值。

流程圖:

三:源碼分析

public void set(T value) {
         //利用當前線程獲取它的threadLocals(threadLocals是一個ThreadLocalMap)
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        //如果已經(jīng)初始化 那么就調用ThreadLocalMap的set()方法
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            // 沒有初始化 先進行初始化
            createMap(t, value);
    }
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        //返回當前線程的threadLocals
        return t.threadLocals;
    }

createMap()

createMap()會調用ThreadLocalMap的構造函數(shù)對當前線程的threadLocals初始化,并且初始化Entry數(shù)組,然后利用hash算法計算出數(shù)組下標,將需要set的值存儲在Entry數(shù)組。

    void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }
        ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
            // 初始化Entry數(shù)組
            table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
            //計算數(shù)組下標
            int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
            table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
            size = 1;
            //設置默認的擴容閾值 和默認容量一樣
            setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
        }

如果threadLocals已經(jīng)初始化,直接調用ThreadLocalMap的set(),接下來看ThreadLocalMap的set()方法。

首先利用hash算法計算數(shù)組下標,如果計算出的位置沒有值,直接將值設置進去,如果存在值(出現(xiàn)hash沖突),分為三種情況:

1.如果key相同,那么直接覆蓋值

2.如果計算出的位置的Entry的key為null,那么說明是無效的數(shù)據(jù)(key為null,entry不為null),為了避免內存泄漏需要清除這種數(shù)據(jù)。所以調用replaceStaleEntry()方法將無效數(shù)據(jù)清除并且將需要設置的值設置到Entry數(shù)組中。

3.如果key不相同,而且計算出的位置的Entry的key不為null,那么進入到下一次for循環(huán)將計算出的下標+1,(如果到達下標最大值,則設置為0),利用新的位置重新進行判斷,直到獲取到一個合法的位置(線性尋址法解決hash沖突的問題)。

注:這里大家可以評論區(qū)討論下為什么不和HashMap那樣利用鏈表法解決hash沖突。我個人的看法是因為ThreadLocal的數(shù)據(jù)量不會向HashMap那么多,所以不需要利用鏈表和紅黑樹來解決hash沖突,鏈表法解決代碼相對比較復雜而且擴容遷移數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)會比較麻煩。

源碼:

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
            // We don't use a fast path as with get() because it is at
            // least as common to use set() to create new entries as
            // it is to replace existing ones, in which case, a fast
            // path would fail more often than not.
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            // 計算數(shù)組下標
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
            //如果出現(xiàn)hash沖突會進入for循環(huán)
            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();
                //如果key相同 那么直接將值覆蓋
                if (k == key) {
                    e.value = value;
                    return;
                }
                //如果key為null 那么說明是無效的數(shù)據(jù) 需要進行清除
                if (k == null) {
                    //調用replaceStaleEntry()方法進行清除數(shù)據(jù) 并設置值
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return;
                }
            }
            //如果沒有hash沖突 直接賦值到對應下標的位置
            tab[i] = new Entry(key, value);
            // 將當前元素個數(shù)+1
            int sz = ++size;
            //如果沒有需要清除的元素,并且當前元素個數(shù)已經(jīng)達到擴容的閾值,那么進行擴容
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();
        }

接下來看replaceStaleEntry(),看ThreadLocal是如何清除無效的數(shù)據(jù)的。

當前節(jié)點是無效的數(shù)據(jù),那么周圍也可能存在無效的數(shù)據(jù),所以ThreadLocal在清除無效的數(shù)據(jù)時,會順便清除周圍的連續(xù)的無效數(shù)據(jù),先利用for循環(huán)從當前節(jié)點向前遍歷,調整slotToExpunge的值(slotToExpunge 用于保存開始清除無效數(shù)據(jù)的下標位置), 然后向后遍歷,如果有entry的key和需要存放的數(shù)據(jù)的key相同,那么直接覆蓋值,并且交換當前節(jié)點和新設置的entry的值。

流程圖:

private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,
                                       int staleSlot) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            Entry e;
	    // slotToExpunge 用于保存開始清除無效數(shù)據(jù)的下標位置
            int slotToExpunge = staleSlot;
	    //從當前位置向前遍歷,直到找到一個有效數(shù)據(jù)的下標
            for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
                 (e = tab[i]) != null;
                 i = prevIndex(i, len))
		//e.get()返回Entry的key,威null代表是無效數(shù)據(jù) 
                //(因為只有entry不為null才會進入for循環(huán)) 所以key為null,就是無效數(shù)據(jù)
                //for循環(huán)將清除無效數(shù)據(jù)的下標往前挪
                if (e.get() == null)
                    slotToExpunge = i;
            //從當前位置往后遍歷
            for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
                 (e = tab[i]) != null;
                 i = nextIndex(i, len)) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();
                //如果遍歷的是否發(fā)現(xiàn)有和當前Entry相同的key的entry,那么交換兩者的位置
                if (k == key) {
                    e.value = value;
                    tab[i] = tab[staleSlot];
                    tab[staleSlot] = e;
                    //如果slotToExpunge和staleSlot相等 
                    //證明當前節(jié)點的前面沒有和當前節(jié)點連續(xù)的無效數(shù)據(jù) 
                    //所以從交換完的位置開始清除無效數(shù)據(jù) 調用cleanSomeSlots()方法和expungeStaleEntry()方法清除無效數(shù)據(jù) 清除完返回。
                    if (slotToExpunge == staleSlot)
                        slotToExpunge = i;
                    cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
                    return;
                }
                //如果key為null 而且當前entry之前沒有與當前節(jié)點連續(xù)的無效數(shù)據(jù)
                //刷新開始清除無效數(shù)據(jù)的下標
                if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
                    slotToExpunge = i;
            }
            // If key not found, put new entry in stale slot
            //如果沒有找到連續(xù)的無效數(shù)據(jù) 把當前的節(jié)點的value重置為null 并且將新的值賦值到當前位置
            //因為當前的entry是無效的數(shù)據(jù) 
            tab[staleSlot].value = null;
            tab[staleSlot] = new Entry(key, value);
            // If there are any other stale entries in run, expunge them
            //如果slotToExpunge 和 staleSlot不相等 說明有連續(xù)的無效數(shù)據(jù)需要順便清除
            if (slotToExpunge != staleSlot)
                cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
        }

注:大家可以在評論區(qū)討論一下,這里為什么要交換一下數(shù)據(jù),我個人認為,第一是為了保證數(shù)據(jù)存儲的位置盡可能的在hash計算出位置,有利于后續(xù)的get()方法,第二:交換位置之后有利于讓無效的數(shù)據(jù)連續(xù)起來,提高清除無效數(shù)據(jù)的效率。

真正清除無效數(shù)據(jù)的方法是expungeStaleEntry()方法和cleanSomeSlots()方法

我們先看expungeStaleEntry()方法

expungeStaleEntry()

expungeStaleEntry()方法從當前節(jié)點開始向后遍歷(直到遇到enrty為null的節(jié)點),將無效數(shù)據(jù)清除,并且重新計算有效的entry的數(shù)組下標,如果計算出的下標和entry的下標不相同(這是因為采用了線性尋址法,所以hash計算出下標可能和實際的下標不一樣),重新找到合適的位置。

private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            // expunge entry at staleSlot
            //先將當前節(jié)點清除
            tab[staleSlot].value = null;
            tab[staleSlot] = null;
            size--;
            // Rehash until we encounter null
            Entry e;
            int i;
            for (i = nextIndex(staleSlot, len);
                 (e = tab[i]) != null;
                 i = nextIndex(i, len)) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();
                if (k == null) {
                    //key為null 證明是無效數(shù)據(jù) 清除
                    e.value = null;
                    tab[i] = null;
                    size--;
                } else {
                    //重新計算數(shù)組下標 如果數(shù)組下標發(fā)生變化 那么將數(shù)據(jù)遷移到新的位置上
                    int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
                    if (h != i) {
                        tab[i] = null;
                        //重新利用線性尋址法尋找合適的下標位置
                        while (tab[h] != null)
                            h = nextIndex(h, len);
                        tab[h] = e;
                    }
                }
            }
            return i;
        }

然后是cleanSomeSlots()方法

cleanSomeSlots()

調用log(n)次expungeStaleEntry()方法進行清除無效數(shù)據(jù)。這個官方說不調用n次來清除,為了效率,而且經(jīng)過測試調用log(n)次清除無效的數(shù)據(jù)的效果已經(jīng)很好了。(n代表entry數(shù)組的長度)。

private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
            //removed 是否清除了數(shù)據(jù)的標記
            boolean removed = false;
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            do {
                i = nextIndex(i, len);
                Entry e = tab[i];
                if (e != null && e.get() == null) {
                    n = len;
                    removed = true;
                    i = expungeStaleEntry(i);
                }
            } while ( (n >>>= 1) != 0);
            return removed;
        }

如果set()方法設置值之后,需要擴容會調用rehash()方法進行擴容。

先調用expungeStaleEntries()清除一下數(shù)據(jù),如果還是需要擴容,那么調用resize()進行擴容。

rehash()

       private void rehash() {
            //再試清除一下數(shù)據(jù)
            expungeStaleEntries();
            // Use lower threshold for doubling to avoid hysteresis
            //如果還是需要擴容 那么會調用 resize()進行擴容
            if (size >= threshold - threshold / 4)
                resize();
        }

resize()

resize()方法會創(chuàng)建一個容量為原來兩倍的數(shù)組,并且將數(shù)據(jù)遷移到新的數(shù)組上面,將新的數(shù)組賦值給table變量。(擴容方法比較簡單)

        private void resize() {
            Entry[] oldTab = table;
            int oldLen = oldTab.length;
            int newLen = oldLen * 2;
            Entry[] newTab = new Entry[newLen];
            int count = 0;
            for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
                Entry e = oldTab[j];
                if (e != null) {
                    ThreadLocal<?> k = e.get();
                    if (k == null) {
                        e.value = null; // Help the GC
                    } else {
                        int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
                        //線性尋址法解決hash沖突
                        while (newTab[h] != null)
                            h = nextIndex(h, newLen);
                        newTab[h] = e;
                        count++;
                    }
                }
            }
            setThreshold(newLen);
            size = count;
            table = newTab;
        }

get()方法

獲取到當前線程的threadLocals,如果threadLocals已經(jīng)初始化,那么調用getEntry()方法獲取值。否則調用setInitialValue()獲取我們在initialValue()設置的初始化的值。

public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        //利用當前線程獲取它的threadLocals(threadLocals是一個ThreadLocalMap)
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }

現(xiàn)在我們看getEntry()方法

如果找到key相同的Entry 直接返回,否則調用getEntryAfterMiss()方法

getEntry()

private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
            int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
            Entry e = table[i];
            //如果找到key相同的Entry 直接返回
            if (e != null && e.get() == key)
                return e;
            else
                return getEntryAfterMiss(key, i, e);
        }

getEntryAfterMiss()

getEntryAfterMiss()從當前節(jié)點往后遍歷查找,遍歷找到key相同的entry,找到就返回,否則返回null,如果有無效數(shù)據(jù),順便清除一下。

private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            while (e != null) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();
                //找到key相同的entry 直接返回
                if (k == key)
                    return e;
                if (k == null)
                    //當前數(shù)據(jù)為無效數(shù)據(jù) 清除一下
                    expungeStaleEntry(i);
                else
                    //否則向后繼續(xù)查找
                    i = nextIndex(i, len);
                e = tab[i];
            }
            return null;
}

最后是remove()方法

remove()

利用hash算法計算下標,從下標位置開始往后遍歷,找到key相同的entry,將entry刪除,順便調用expungeStaleEntry()方法清除一下無效的數(shù)據(jù)。

public void remove() {
         ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
         if (m != null)
             m.remove(this);
     }
private void remove(ThreadLocal<?> key) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                if (e.get() == key) {
                    e.clear();
                    expungeStaleEntry(i);
                    return;
                }
            }
        }

四:總結

本篇文章對ThreadLocal的數(shù)據(jù)存儲結構,以及set(),get(),remove()方法進行了分析。最后給大家可以再討論一個問題:為什么ThreadLocal的Entry的key要使用弱引用?

以上就是ThreadLocal數(shù)據(jù)存儲結構原理解析的詳細內容,更多關于ThreadLocal數(shù)據(jù)存儲結構的資料請關注腳本之家其它相關文章!

相關文章

  • 深入理解Spring Cache框架

    深入理解Spring Cache框架

    今天給大家分析一下 Spring 框架本身對這些緩存具體實現(xiàn)的支持和融合。使用 Spring Cache 將大大的減少我們的Spring項目中緩存使用的復雜度,提高代碼可讀性。本文將從以下幾個方面來認識Spring Cache框架。感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2018-11-11
  • JAVA CountDownLatch與thread-join()的區(qū)別解析

    JAVA CountDownLatch與thread-join()的區(qū)別解析

    這篇文章主要介紹了JAVA CountDownLatch與thread-join()的區(qū)別解析,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友可以參考下
    2019-08-08
  • Java實現(xiàn)注冊郵箱激活賬戶實例代碼

    Java實現(xiàn)注冊郵箱激活賬戶實例代碼

    本篇文章主要介紹了Java實現(xiàn)郵箱激活賬戶實例代碼,這里整理了詳細的代碼,具有一定的參考價值,有需要的小伙伴可以參考下。
    2017-07-07
  • Javaweb基礎入門HTML之table與form

    Javaweb基礎入門HTML之table與form

    HTML的全稱為超文本標記語言,是一種標記語言。它包括一系列標簽.通過這些標簽可以將網(wǎng)絡上的文檔格式統(tǒng)一,使分散的Internet資源連接為一個邏輯整體。HTML文本是由HTML命令組成的描述性文本,HTML命令可以說明文字,圖形、動畫、聲音、表格、鏈接等
    2022-03-03
  • Idea之沒有網(wǎng)絡的情況下創(chuàng)建SpringBoot項目的方法實現(xiàn)

    Idea之沒有網(wǎng)絡的情況下創(chuàng)建SpringBoot項目的方法實現(xiàn)

    本文主要介紹了Idea之沒有網(wǎng)絡的情況下創(chuàng)建SpringBoot項目的方法實現(xiàn),文中通過圖文介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2023-09-09
  • SpringBoot統(tǒng)一數(shù)據(jù)返回的方法實現(xiàn)

    SpringBoot統(tǒng)一數(shù)據(jù)返回的方法實現(xiàn)

    在前后端交互過程中,為了便于數(shù)據(jù)處理,后端數(shù)據(jù)需要進行統(tǒng)一封裝返回給前端,這種做法不僅方便前后端溝通,降低了溝通成本,還有助于項目的統(tǒng)一維護和后端技術部門的規(guī)范制定,本文就來介紹一下
    2024-10-10
  • Linux部署springboot項目彩色日志打印方式

    Linux部署springboot項目彩色日志打印方式

    這篇文章主要介紹了Linux部署springboot項目彩色日志打印方式,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2023-04-04
  • Java實現(xiàn)Kruskal算法的示例代碼

    Java實現(xiàn)Kruskal算法的示例代碼

    Kruskal算法是一種用來尋找最小生成樹的算法,由Joseph Kruskal在1956年發(fā)表。用來解決同樣問題的還有Prim算法和Boruvka算法等。本文將介紹用Java語言實現(xiàn)Kruskal算法的示例代碼,需要的可以參考一下
    2022-07-07
  • SpringBoot設置接口超時的方法小結

    SpringBoot設置接口超時的方法小結

    這篇文章主要介紹了SpringBoot設置接口超時的方法小結,包括配置文件,config配置類及相關示例代碼,代碼簡單易懂,對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2021-09-09
  • java實現(xiàn)時間控制的幾種方案

    java實現(xiàn)時間控制的幾種方案

    這篇文章主要介紹了java實現(xiàn)時間控制的幾種方案,本文從多個方面給大家介紹的非常詳細,具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2019-07-07

最新評論