利用C語言實現(xiàn)一個最簡單的飛機游戲
前言
在前面彈跳小球的基礎(chǔ)上實現(xiàn)一個簡單的飛機游戲,主要包括飛機的顯示、控制移動、顯示復(fù)雜圖案、發(fā)射激光、打靶練習等功能。
目前的飛機還很簡單,大家不要著急,一步一步來,在后面會實現(xiàn)更復(fù)雜的飛機游戲效果。比如
- 如何讓靶子移動起來?
- 如何統(tǒng)計和顯示擊中得分?
- 如何實現(xiàn)子彈散彈效果?
一、利用scanf控制飛機移動
第一步利用scanf輸入不同的字符,按a、s、d、w鍵后改變坐標2、y的值,從而控制飛機*字符上下左右移動,如圖
最基礎(chǔ)的代碼如下
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main() { int i,j; int x=5; int y=10; char input; while(1) { system("cls"); //輸出飛機上面的空行 for(i=0;i<x;i++) printf("\n"); //輸出飛機左邊的空格 for(j=0;j<y;j++) printf(" "); printf("*");//輸出飛機 printf("\n"); scanf("%c",&input); if(input=='a'); y--; if(input=='d'); y++; if(input=='w'); x--; if(input=='s'); x++; } return 0; }
二、getch控制飛機移動
scanf()函數(shù)要求每輸入一個字符按回車鍵后才能執(zhí)行,交互效果不好,因此第二步使用一個新的輸入函數(shù)getch()(#include<conio.h>),不需要回車就可以得到輸入的控制字符。另外,kbhit()函數(shù)在用戶有鍵盤輸入時返回1,否則返回 0;在沒有鍵盤輸入時 if(kbhit())下面的語句不會運行,從而避免出現(xiàn)用戶不輸入,游戲就暫停的情況。
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> int main() { int i,j; int x=5; int y=10; char input; while(1) { system("cls"); for(i=0;i<x;i++) printf("\n");//輸出飛機上面的空行 for(j=0;j<y;j++) printf(" ");//輸出飛機左邊的空格 printf("*");//輸出飛機 printf("\n"); #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> int main() { int i,j; int x=5; int y=10; char input; while(1) { system("cls"); for(i=0;i<x;i++) printf("\n");//輸出飛機上面的空行 for(j=0;j<y;j++) printf(" ");//輸出飛機左邊的空格 printf("*");//輸出飛機 printf("\n"); if(kbhit()) // 判斷是否有輸入 { input = getch(); // 根據(jù)用戶的不同輸入來移動,不必輸入回車 if (input == 'a') y--; // 位置左移 if (input == 'd') y++; // 位置右移 if (input == 'w') x--; // 位置上移 if (input == 's') x++; // 位置下移 } } return 0; } } return 0; }
三、顯示復(fù)雜的飛機圖案
四、發(fā)射激光
按空格鍵后讓飛機發(fā)射激光子彈,即在飛機上方顯示一列豎線'|'。第四步定義變量isFire,用來記錄飛機是否處于發(fā)射子彈的狀態(tài)。
當isFire等于1時,將在飛機的正上方輸出激光豎線。
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> int main() { int i,j; int x=5; int y=10; char input; int isFire; while(1) { system("cls"); if(isFire==0) { for(i=0;i<x;i++) printf("\n"); } else { for(i=0;i<x;i++) { for(j=0;j<y;j++) printf(" "); printf(" |\n"); } isFire=0; } //下面輸出一個復(fù)雜的飛機圖案 for(j=0;j<y;j++) printf(" ");// 輸出飛機上面的空行 printf(" *\n");//頭 for(j=0;j<y;j++) printf(" ");//頭下一行左邊的空格 printf("*****\n");//身子 for(j=0;j<y;j++) printf(" "); printf(" * * \n"); if(kbhit()) // 判斷是否有輸入 { input = getch(); // 根據(jù)用戶的不同輸入來移動,不必輸入回車 if (input == 'a') y--; // 位置左移 if (input == 'd') y++; // 位置右移 if (input == 'w') x--; // 位置上移 if (input == 's') x++; // 位置下移 if (input == ' ') isFire = 1; } } return 0; }
五、打靶練習
第五步在第一行通過定義一個變量ny,增加一個靶子‘十‘,控制飛機發(fā)射激光擊中它,變量isKilled 用來存儲是否被擊。
isKilled 等于0顯示靶子;
isKilled 等于1時不再顯示靶子
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> int main() { int i,j; int x = 5; int y = 10; char input; int isFire = 0; int ny = 5; // 一個靶子,放在第一行,ny列上 int isKilled = 0; while (1) { system("cls"); // 清屏函數(shù) if (!isKilled) // 輸出靶子 { for (j=0;j<ny;j++) printf(" "); printf("+\n"); } if (isFire==0) // 輸出飛機上面的空行 { for(i=0;i<x;i++) printf("\n"); } else // 輸出飛機上面的激光豎線 { for(i=0;i<x;i++) { for (j=0;j<y;j++) printf(" "); printf(" |\n"); } if (y+2==ny) // +2是因為激光在飛機的正中間,距最左邊2個坐標 isKilled = 1; // 擊中靶子 isFire = 0; } // 下面輸出一個復(fù)雜的飛機圖案 for (j=0;j<y;j++) printf(" "); printf(" *\n"); for (j=0;j<y;j++) printf(" "); printf("*****\n"); for (j=0;j<y;j++) printf(" "); printf(" * * \n"); if(kbhit()) // 判斷是否有輸入 { input = getch(); // 根據(jù)用戶的不同輸入來移動,不必輸入回車 if (input == 'a') y--; // 位置左移 if (input == 'd') y++; // 位置右移 if (input == 'w') x--; // 位置上移 if (input == 's') x++; // 位置下移 if (input == ' ') isFire = 1; } } return 0; }
到此這篇關(guān)于利用C語言實現(xiàn)一個最簡單的飛機游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語言飛機游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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