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C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易貪吃蛇游戲的示例代碼

 更新時(shí)間:2022年10月11日 11:00:05   作者:暢游星辰大海  
這篇文章主要介紹了如何利用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)一個(gè)經(jīng)典的小游戲——貪吃蛇,文中的示例代碼講解詳細(xì),具有一定的借鑒價(jià)值,需要的可以參考一下

前言

實(shí)現(xiàn)一個(gè)經(jīng)典的小游戲——貪吃蛇,如圖所示。讀者可以先自己嘗試,主要難點(diǎn)是小蛇數(shù)據(jù)如何存儲(chǔ)、如何實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)彎的效果、吃到食物后如何增加長(zhǎng)度。

一、構(gòu)造小蛇

第一節(jié)在畫面中顯示一條靜止的小蛇,如圖所示。對(duì)于二維數(shù)組canvas[High][Width]的對(duì)應(yīng)元素,

值為0輸出空格

值為一1輸出邊框#

值為1輸出蛇頭@

值為大于1的正數(shù)輸出蛇身*

在 startup()函數(shù)中初始化蛇頭,在畫布的中間位置(canvas[High/2][Width/2]= 1;),蛇頭向左依次生成4個(gè)蛇身(for (i=1;i<=4;i++) canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;),元素值分別為2、3、4、5。

二、小蛇的移動(dòng)

效果實(shí)現(xiàn)

實(shí)現(xiàn)小蛇的移動(dòng)是貪吃蛇游戲的難點(diǎn)。圖列出了小蛇分別向右、向上運(yùn)動(dòng)后對(duì)應(yīng)二維數(shù)組元素值的變化,從中我們可以得出實(shí)現(xiàn)思路。

方法步驟

假設(shè)小蛇元素為54321,其中1為蛇頭、5432為蛇身、最大值5為蛇尾。首先將所有大于0的元素加1,得到65432;將最大值6變?yōu)?,即去除原來(lái)的蛇尾;再根據(jù)對(duì)應(yīng)的移動(dòng)方向?qū)?對(duì)應(yīng)方向的元素由0變成1;如此即實(shí)現(xiàn)了小蛇的移動(dòng)。

本游戲的第二步為定義變量int moveDirection表示小蛇的移動(dòng)方向,值為1、2、3、4分別表示小蛇向上、下、左、右方向移動(dòng),小蛇的移動(dòng)在moveSnakeByDirection()函數(shù)中實(shí)現(xiàn)。

三、控制小蛇移動(dòng)

第三步的實(shí)現(xiàn)比較簡(jiǎn)單,在updateWithInput()函數(shù)中按a、s、d、w 鍵改變moveDirection的值,然后調(diào)用moveSnakeByDirection()實(shí)現(xiàn)小蛇向不同方向的移動(dòng)

四、判斷游戲失敗

第四步判斷游戲失敗,當(dāng)小蛇和邊框或自身發(fā)生碰撞時(shí)游戲失敗

五、吃食物增加長(zhǎng)度

效果實(shí)現(xiàn)

第五步實(shí)現(xiàn)吃食物增加長(zhǎng)度的功能,當(dāng)二維數(shù)組canvas[High][Width]的元素值為一2時(shí)輸出食物數(shù)值'F',當(dāng)蛇頭碰到食物時(shí)長(zhǎng)度加1.

方法步驟

其實(shí)現(xiàn)思路和小蛇的移動(dòng)類似,只需保持原蛇尾,不將最大值變?yōu)?即可。

六、完整代碼

下面是完整代碼,運(yùn)行之后需要手動(dòng)調(diào)節(jié)英文輸入w,s,a,d,以實(shí)現(xiàn)上下左右移動(dòng)

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h> //使用rand(),返回一個(gè)范圍在0~ RAND_MAX之間的偽隨機(jī)數(shù) 
#include<conio.h> //控制臺(tái)輸入輸出,使用getch()
#include<windows.h>//使用system("pause")實(shí)現(xiàn)暫停。
                   //Sleep(200),延遲200毫秒 
#define High 20//游戲畫面尺寸 
#define Width 100
 
// 全局變量
int moveDirection;// 小蛇移動(dòng)位置,上下左右分別用1,2,3,4表示
int food_x,food_y; // 食物的位置
int canvas[High][Width] ={0}; // 二維數(shù)組存儲(chǔ)游戲畫布中對(duì)應(yīng)的元素
                // 0為空格  ,-1為邊框#,-2為食物 F,1為蛇頭@,大于1的正數(shù)為蛇身*
 
//光標(biāo)移動(dòng)到(x,y)位置
void gotoxy(int x,int y)
{
    HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE) ;
    COORD pos;
    pos.X=x;
    pos.Y=y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
//隱藏光標(biāo)
void HideCursor()
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定義光標(biāo)信息的結(jié)構(gòu)體變量
    curInfo.dwSize = 1; //如果沒(méi)賦值的話,光標(biāo)隱藏?zé)o效
    curInfo.bVisible = FALSE; //將光標(biāo)設(shè)置為不可見(jiàn)
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //獲取控制臺(tái)句柄
    SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //設(shè)置光標(biāo)信息
}
 
//一、數(shù)據(jù)初始化 ,構(gòu)造小蛇 
void startup()
{
    int i,j;
    // 初始化邊框
    for(i=0;i<High;i++)
    {
        canvas[i][0]=-1;
        canvas[i][Width-1]=-1;
    }
    for(j=0;j<Width;j++)
    {
        canvas[0][j]=-1;
        canvas[High-1][j]=-1;
    }
    // 初始化蛇頭位置
    canvas[High/2][Width/2]=1;
    
    // 初始化蛇身,畫布中元素值分別為2,3,4,5....
    for(i=1;i<4;i++)
          canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;
 
    // 初始小蛇向右移動(dòng)
    moveDirection=4;
     food_x=rand()%(High-5)+2;
    food_y=rand()%(Width-5)+2;
    canvas[food_x][food_y]=-2;    
}
 
 
// 二、移動(dòng)小蛇
// 第一步掃描數(shù)組canvas所有元素,找到正數(shù)元素都+1
// 第二步找到最大元素(即蛇尾巴),把其變?yōu)?
// 找到=2的元素(即蛇頭),再根據(jù)輸出的上下左右方向,把對(duì)應(yīng)的另一個(gè)像素值設(shè)為1(新蛇頭)
void moveSnakeByDirection()// 移動(dòng)小蛇
{
    // 第一步掃描數(shù)組canvas所有元素,找到正數(shù)元素都+1
    int i,j;
    for(i=1;i<High-1;i++)// i=1
        for(j=1;j<Width-1;j++)//j=1
            if(canvas[i][j]>0)
            canvas[i][j]++;
            
    // 第二步找到最大元素(即蛇尾巴),把其變?yōu)?        
    int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j;
    int max=0;    
    
    for(i=1;i<High-1;i++)//i=1
    
        for(j=1;j<Width-1;j++)//j=1
        
            if(canvas[i][j]>0)
            {
                if(max<canvas[i][j])
                {
                    max=canvas[i][j];
                    oldTail_i=i;
                    oldTail_j=j;
                }
                if(canvas[i][j]==2)
                {
                    oldHead_i=i;
                    oldHead_j=j;
                }
            }
    // 找到=2的元素(即蛇頭),再根據(jù)輸出的上下左右方向,把對(duì)應(yīng)的另一個(gè)像素值設(shè)為1(新蛇頭)
    int newHead_i,newHead_j;
    if(moveDirection==1)    //上 
    {
        newHead_i=oldHead_i-1;
        newHead_j=oldHead_j;
    }
    if(moveDirection==2)    //下 
    {
        newHead_i=oldHead_i+1;
        newHead_j=oldHead_j;
    }
    if(moveDirection==3)    //左 
    {
        newHead_i=oldHead_i;
        newHead_j=oldHead_j-1;
    }
    if(moveDirection==4)    //右 
    {
        newHead_i=oldHead_i;
        newHead_j=oldHead_j+1;
    }
    // 新蛇頭如果吃到食物(-2為食物F) 
    if(canvas[newHead_i][newHead_j]==-2)
    {
        canvas[food_x][food_y]=0;
        //產(chǎn)生一個(gè)新的食物 
        food_x=rand()%(High-5)+2;
        food_y=rand()%(Width-5)+2;
        canvas[food_x][food_y]=-2;// 原來(lái)的舊蛇尾留著,長(zhǎng)度自動(dòng)+1
    } 
    // 否則,原來(lái)的舊蛇尾減掉,保持長(zhǎng)度不變
    else
        canvas[oldTail_i][oldTail_j]=0;
        // 是否小蛇和自身撞,或者和邊框撞,游戲失敗
    if(canvas[newHead_i][newHead_j]>0||canvas[newHead_i][newHead_j]==-1)
    {
        printf("game over!\n");
        Sleep(2000);
        system("pause");
        exit(0);
    }
    else
       canvas[newHead_i][newHead_j]=1;
}
 
 
//顯示畫面 
void show()
{
    gotoxy(0,0); // 光標(biāo)移動(dòng)到原點(diǎn)位置,以下重畫清屏
    int i,j;
    for(i=0;i<High;i++)
    {
        for(j=0;j<Width;j++)
        {
            if(canvas[i][j]==0)
               printf(" ");//    輸出空格
            else if(canvas[i][j]==-1)
               printf("#");//    輸出邊框#
            else if(canvas[i][j]==1)
               printf("@");//    輸出蛇頭@
            else if(canvas[i][j]>1)
               printf("*");//    輸出蛇身*
            else if(canvas[i][j]==-2)
               printf("F");//    輸出食物F
        }
        printf("\n");
    }
    Sleep(90);    
}
 
// 與用戶輸入無(wú)關(guān)的更新
void updateWithoutInput()
{
    moveSnakeByDirection();
}
 
// 與用戶輸入有關(guān)的更新,控制小蛇移動(dòng) 
void updateWithInput()
{
    char input;
    if(kbhit())
    {
        input=getch(); // 判斷是否有輸入
        if(input=='a')
        {
            moveDirection=3; // 位置左移
            moveSnakeByDirection();
        }
         else if(input=='d')
        {
            moveDirection=4;// 位置右移
            moveSnakeByDirection();
        }
        else if(input=='w')
        {
            moveDirection=1;// 位置上移
            moveSnakeByDirection();
        }
         else if(input=='s')
        {
            moveDirection=2; // 位置下移
            moveSnakeByDirection();
        }
    }
}
 
 
int main()
{
    startup(); // 數(shù)據(jù)初始化
    while(1)   // 游戲循環(huán)執(zhí)行
    {
        show();// 顯示畫面
        HideCursor(); //隱藏光標(biāo) 
        updateWithoutInput();// 與用戶輸入無(wú)關(guān)的更新
        updateWithInput();   //與用戶輸入有關(guān)的更新
    }
    return 0;
}

到此這篇關(guān)于C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易貪吃蛇游戲的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語(yǔ)言貪吃蛇游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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