C語言實現(xiàn)簡易貪吃蛇游戲的示例代碼
前言
實現(xiàn)一個經(jīng)典的小游戲——貪吃蛇,如圖所示。讀者可以先自己嘗試,主要難點是小蛇數(shù)據(jù)如何存儲、如何實現(xiàn)轉(zhuǎn)彎的效果、吃到食物后如何增加長度。
一、構(gòu)造小蛇
第一節(jié)在畫面中顯示一條靜止的小蛇,如圖所示。對于二維數(shù)組canvas[High][Width]的對應(yīng)元素,
值為0輸出空格
值為一1輸出邊框#
值為1輸出蛇頭@
值為大于1的正數(shù)輸出蛇身*
在 startup()函數(shù)中初始化蛇頭,在畫布的中間位置(canvas[High/2][Width/2]= 1;),蛇頭向左依次生成4個蛇身(for (i=1;i<=4;i++) canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;),元素值分別為2、3、4、5。
二、小蛇的移動
效果實現(xiàn)
實現(xiàn)小蛇的移動是貪吃蛇游戲的難點。圖列出了小蛇分別向右、向上運動后對應(yīng)二維數(shù)組元素值的變化,從中我們可以得出實現(xiàn)思路。
方法步驟
假設(shè)小蛇元素為54321,其中1為蛇頭、5432為蛇身、最大值5為蛇尾。首先將所有大于0的元素加1,得到65432;將最大值6變?yōu)?,即去除原來的蛇尾;再根據(jù)對應(yīng)的移動方向?qū)?對應(yīng)方向的元素由0變成1;如此即實現(xiàn)了小蛇的移動。
本游戲的第二步為定義變量int moveDirection表示小蛇的移動方向,值為1、2、3、4分別表示小蛇向上、下、左、右方向移動,小蛇的移動在moveSnakeByDirection()函數(shù)中實現(xiàn)。
三、控制小蛇移動
第三步的實現(xiàn)比較簡單,在updateWithInput()函數(shù)中按a、s、d、w 鍵改變moveDirection的值,然后調(diào)用moveSnakeByDirection()實現(xiàn)小蛇向不同方向的移動
四、判斷游戲失敗
第四步判斷游戲失敗,當(dāng)小蛇和邊框或自身發(fā)生碰撞時游戲失敗
五、吃食物增加長度
效果實現(xiàn)
第五步實現(xiàn)吃食物增加長度的功能,當(dāng)二維數(shù)組canvas[High][Width]的元素值為一2時輸出食物數(shù)值'F',當(dāng)蛇頭碰到食物時長度加1.
方法步驟
其實現(xiàn)思路和小蛇的移動類似,只需保持原蛇尾,不將最大值變?yōu)?即可。
六、完整代碼
下面是完整代碼,運行之后需要手動調(diào)節(jié)英文輸入w,s,a,d,以實現(xiàn)上下左右移動
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> //使用rand(),返回一個范圍在0~ RAND_MAX之間的偽隨機數(shù) #include<conio.h> //控制臺輸入輸出,使用getch() #include<windows.h>//使用system("pause")實現(xiàn)暫停。 //Sleep(200),延遲200毫秒 #define High 20//游戲畫面尺寸 #define Width 100 // 全局變量 int moveDirection;// 小蛇移動位置,上下左右分別用1,2,3,4表示 int food_x,food_y; // 食物的位置 int canvas[High][Width] ={0}; // 二維數(shù)組存儲游戲畫布中對應(yīng)的元素 // 0為空格 ,-1為邊框#,-2為食物 F,1為蛇頭@,大于1的正數(shù)為蛇身* //光標(biāo)移動到(x,y)位置 void gotoxy(int x,int y) { HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE) ; COORD pos; pos.X=x; pos.Y=y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos); } //隱藏光標(biāo) void HideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定義光標(biāo)信息的結(jié)構(gòu)體變量 curInfo.dwSize = 1; //如果沒賦值的話,光標(biāo)隱藏?zé)o效 curInfo.bVisible = FALSE; //將光標(biāo)設(shè)置為不可見 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //獲取控制臺句柄 SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //設(shè)置光標(biāo)信息 } //一、數(shù)據(jù)初始化 ,構(gòu)造小蛇 void startup() { int i,j; // 初始化邊框 for(i=0;i<High;i++) { canvas[i][0]=-1; canvas[i][Width-1]=-1; } for(j=0;j<Width;j++) { canvas[0][j]=-1; canvas[High-1][j]=-1; } // 初始化蛇頭位置 canvas[High/2][Width/2]=1; // 初始化蛇身,畫布中元素值分別為2,3,4,5.... for(i=1;i<4;i++) canvas[High/2][Width/2-i]=i+1; // 初始小蛇向右移動 moveDirection=4; food_x=rand()%(High-5)+2; food_y=rand()%(Width-5)+2; canvas[food_x][food_y]=-2; } // 二、移動小蛇 // 第一步掃描數(shù)組canvas所有元素,找到正數(shù)元素都+1 // 第二步找到最大元素(即蛇尾巴),把其變?yōu)? // 找到=2的元素(即蛇頭),再根據(jù)輸出的上下左右方向,把對應(yīng)的另一個像素值設(shè)為1(新蛇頭) void moveSnakeByDirection()// 移動小蛇 { // 第一步掃描數(shù)組canvas所有元素,找到正數(shù)元素都+1 int i,j; for(i=1;i<High-1;i++)// i=1 for(j=1;j<Width-1;j++)//j=1 if(canvas[i][j]>0) canvas[i][j]++; // 第二步找到最大元素(即蛇尾巴),把其變?yōu)? int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j; int max=0; for(i=1;i<High-1;i++)//i=1 for(j=1;j<Width-1;j++)//j=1 if(canvas[i][j]>0) { if(max<canvas[i][j]) { max=canvas[i][j]; oldTail_i=i; oldTail_j=j; } if(canvas[i][j]==2) { oldHead_i=i; oldHead_j=j; } } // 找到=2的元素(即蛇頭),再根據(jù)輸出的上下左右方向,把對應(yīng)的另一個像素值設(shè)為1(新蛇頭) int newHead_i,newHead_j; if(moveDirection==1) //上 { newHead_i=oldHead_i-1; newHead_j=oldHead_j; } if(moveDirection==2) //下 { newHead_i=oldHead_i+1; newHead_j=oldHead_j; } if(moveDirection==3) //左 { newHead_i=oldHead_i; newHead_j=oldHead_j-1; } if(moveDirection==4) //右 { newHead_i=oldHead_i; newHead_j=oldHead_j+1; } // 新蛇頭如果吃到食物(-2為食物F) if(canvas[newHead_i][newHead_j]==-2) { canvas[food_x][food_y]=0; //產(chǎn)生一個新的食物 food_x=rand()%(High-5)+2; food_y=rand()%(Width-5)+2; canvas[food_x][food_y]=-2;// 原來的舊蛇尾留著,長度自動+1 } // 否則,原來的舊蛇尾減掉,保持長度不變 else canvas[oldTail_i][oldTail_j]=0; // 是否小蛇和自身撞,或者和邊框撞,游戲失敗 if(canvas[newHead_i][newHead_j]>0||canvas[newHead_i][newHead_j]==-1) { printf("game over!\n"); Sleep(2000); system("pause"); exit(0); } else canvas[newHead_i][newHead_j]=1; } //顯示畫面 void show() { gotoxy(0,0); // 光標(biāo)移動到原點位置,以下重畫清屏 int i,j; for(i=0;i<High;i++) { for(j=0;j<Width;j++) { if(canvas[i][j]==0) printf(" ");// 輸出空格 else if(canvas[i][j]==-1) printf("#");// 輸出邊框# else if(canvas[i][j]==1) printf("@");// 輸出蛇頭@ else if(canvas[i][j]>1) printf("*");// 輸出蛇身* else if(canvas[i][j]==-2) printf("F");// 輸出食物F } printf("\n"); } Sleep(90); } // 與用戶輸入無關(guān)的更新 void updateWithoutInput() { moveSnakeByDirection(); } // 與用戶輸入有關(guān)的更新,控制小蛇移動 void updateWithInput() { char input; if(kbhit()) { input=getch(); // 判斷是否有輸入 if(input=='a') { moveDirection=3; // 位置左移 moveSnakeByDirection(); } else if(input=='d') { moveDirection=4;// 位置右移 moveSnakeByDirection(); } else if(input=='w') { moveDirection=1;// 位置上移 moveSnakeByDirection(); } else if(input=='s') { moveDirection=2; // 位置下移 moveSnakeByDirection(); } } } int main() { startup(); // 數(shù)據(jù)初始化 while(1) // 游戲循環(huán)執(zhí)行 { show();// 顯示畫面 HideCursor(); //隱藏光標(biāo) updateWithoutInput();// 與用戶輸入無關(guān)的更新 updateWithInput(); //與用戶輸入有關(guān)的更新 } return 0; }
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