C語言實(shí)現(xiàn)簡易貪吃蛇游戲的示例代碼
前言
實(shí)現(xiàn)一個(gè)經(jīng)典的小游戲——貪吃蛇,如圖所示。讀者可以先自己嘗試,主要難點(diǎn)是小蛇數(shù)據(jù)如何存儲、如何實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)彎的效果、吃到食物后如何增加長度。

一、構(gòu)造小蛇
第一節(jié)在畫面中顯示一條靜止的小蛇,如圖所示。對于二維數(shù)組canvas[High][Width]的對應(yīng)元素,
值為0輸出空格
值為一1輸出邊框#
值為1輸出蛇頭@
值為大于1的正數(shù)輸出蛇身*
在 startup()函數(shù)中初始化蛇頭,在畫布的中間位置(canvas[High/2][Width/2]= 1;),蛇頭向左依次生成4個(gè)蛇身(for (i=1;i<=4;i++) canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;),元素值分別為2、3、4、5。

二、小蛇的移動(dòng)
效果實(shí)現(xiàn)
實(shí)現(xiàn)小蛇的移動(dòng)是貪吃蛇游戲的難點(diǎn)。圖列出了小蛇分別向右、向上運(yùn)動(dòng)后對應(yīng)二維數(shù)組元素值的變化,從中我們可以得出實(shí)現(xiàn)思路。

方法步驟
假設(shè)小蛇元素為54321,其中1為蛇頭、5432為蛇身、最大值5為蛇尾。首先將所有大于0的元素加1,得到65432;將最大值6變?yōu)?,即去除原來的蛇尾;再根據(jù)對應(yīng)的移動(dòng)方向?qū)?對應(yīng)方向的元素由0變成1;如此即實(shí)現(xiàn)了小蛇的移動(dòng)。

本游戲的第二步為定義變量int moveDirection表示小蛇的移動(dòng)方向,值為1、2、3、4分別表示小蛇向上、下、左、右方向移動(dòng),小蛇的移動(dòng)在moveSnakeByDirection()函數(shù)中實(shí)現(xiàn)。
三、控制小蛇移動(dòng)
第三步的實(shí)現(xiàn)比較簡單,在updateWithInput()函數(shù)中按a、s、d、w 鍵改變moveDirection的值,然后調(diào)用moveSnakeByDirection()實(shí)現(xiàn)小蛇向不同方向的移動(dòng)
四、判斷游戲失敗
第四步判斷游戲失敗,當(dāng)小蛇和邊框或自身發(fā)生碰撞時(shí)游戲失敗
五、吃食物增加長度
效果實(shí)現(xiàn)
第五步實(shí)現(xiàn)吃食物增加長度的功能,當(dāng)二維數(shù)組canvas[High][Width]的元素值為一2時(shí)輸出食物數(shù)值'F',當(dāng)蛇頭碰到食物時(shí)長度加1.
方法步驟
其實(shí)現(xiàn)思路和小蛇的移動(dòng)類似,只需保持原蛇尾,不將最大值變?yōu)?即可。
六、完整代碼
下面是完整代碼,運(yùn)行之后需要手動(dòng)調(diào)節(jié)英文輸入w,s,a,d,以實(shí)現(xiàn)上下左右移動(dòng)
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h> //使用rand(),返回一個(gè)范圍在0~ RAND_MAX之間的偽隨機(jī)數(shù)
#include<conio.h> //控制臺輸入輸出,使用getch()
#include<windows.h>//使用system("pause")實(shí)現(xiàn)暫停。
//Sleep(200),延遲200毫秒
#define High 20//游戲畫面尺寸
#define Width 100
// 全局變量
int moveDirection;// 小蛇移動(dòng)位置,上下左右分別用1,2,3,4表示
int food_x,food_y; // 食物的位置
int canvas[High][Width] ={0}; // 二維數(shù)組存儲游戲畫布中對應(yīng)的元素
// 0為空格 ,-1為邊框#,-2為食物 F,1為蛇頭@,大于1的正數(shù)為蛇身*
//光標(biāo)移動(dòng)到(x,y)位置
void gotoxy(int x,int y)
{
HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE) ;
COORD pos;
pos.X=x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
//隱藏光標(biāo)
void HideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定義光標(biāo)信息的結(jié)構(gòu)體變量
curInfo.dwSize = 1; //如果沒賦值的話,光標(biāo)隱藏?zé)o效
curInfo.bVisible = FALSE; //將光標(biāo)設(shè)置為不可見
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //獲取控制臺句柄
SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //設(shè)置光標(biāo)信息
}
//一、數(shù)據(jù)初始化 ,構(gòu)造小蛇
void startup()
{
int i,j;
// 初始化邊框
for(i=0;i<High;i++)
{
canvas[i][0]=-1;
canvas[i][Width-1]=-1;
}
for(j=0;j<Width;j++)
{
canvas[0][j]=-1;
canvas[High-1][j]=-1;
}
// 初始化蛇頭位置
canvas[High/2][Width/2]=1;
// 初始化蛇身,畫布中元素值分別為2,3,4,5....
for(i=1;i<4;i++)
canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;
// 初始小蛇向右移動(dòng)
moveDirection=4;
food_x=rand()%(High-5)+2;
food_y=rand()%(Width-5)+2;
canvas[food_x][food_y]=-2;
}
// 二、移動(dòng)小蛇
// 第一步掃描數(shù)組canvas所有元素,找到正數(shù)元素都+1
// 第二步找到最大元素(即蛇尾巴),把其變?yōu)?
// 找到=2的元素(即蛇頭),再根據(jù)輸出的上下左右方向,把對應(yīng)的另一個(gè)像素值設(shè)為1(新蛇頭)
void moveSnakeByDirection()// 移動(dòng)小蛇
{
// 第一步掃描數(shù)組canvas所有元素,找到正數(shù)元素都+1
int i,j;
for(i=1;i<High-1;i++)// i=1
for(j=1;j<Width-1;j++)//j=1
if(canvas[i][j]>0)
canvas[i][j]++;
// 第二步找到最大元素(即蛇尾巴),把其變?yōu)?
int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j;
int max=0;
for(i=1;i<High-1;i++)//i=1
for(j=1;j<Width-1;j++)//j=1
if(canvas[i][j]>0)
{
if(max<canvas[i][j])
{
max=canvas[i][j];
oldTail_i=i;
oldTail_j=j;
}
if(canvas[i][j]==2)
{
oldHead_i=i;
oldHead_j=j;
}
}
// 找到=2的元素(即蛇頭),再根據(jù)輸出的上下左右方向,把對應(yīng)的另一個(gè)像素值設(shè)為1(新蛇頭)
int newHead_i,newHead_j;
if(moveDirection==1) //上
{
newHead_i=oldHead_i-1;
newHead_j=oldHead_j;
}
if(moveDirection==2) //下
{
newHead_i=oldHead_i+1;
newHead_j=oldHead_j;
}
if(moveDirection==3) //左
{
newHead_i=oldHead_i;
newHead_j=oldHead_j-1;
}
if(moveDirection==4) //右
{
newHead_i=oldHead_i;
newHead_j=oldHead_j+1;
}
// 新蛇頭如果吃到食物(-2為食物F)
if(canvas[newHead_i][newHead_j]==-2)
{
canvas[food_x][food_y]=0;
//產(chǎn)生一個(gè)新的食物
food_x=rand()%(High-5)+2;
food_y=rand()%(Width-5)+2;
canvas[food_x][food_y]=-2;// 原來的舊蛇尾留著,長度自動(dòng)+1
}
// 否則,原來的舊蛇尾減掉,保持長度不變
else
canvas[oldTail_i][oldTail_j]=0;
// 是否小蛇和自身撞,或者和邊框撞,游戲失敗
if(canvas[newHead_i][newHead_j]>0||canvas[newHead_i][newHead_j]==-1)
{
printf("game over!\n");
Sleep(2000);
system("pause");
exit(0);
}
else
canvas[newHead_i][newHead_j]=1;
}
//顯示畫面
void show()
{
gotoxy(0,0); // 光標(biāo)移動(dòng)到原點(diǎn)位置,以下重畫清屏
int i,j;
for(i=0;i<High;i++)
{
for(j=0;j<Width;j++)
{
if(canvas[i][j]==0)
printf(" ");// 輸出空格
else if(canvas[i][j]==-1)
printf("#");// 輸出邊框#
else if(canvas[i][j]==1)
printf("@");// 輸出蛇頭@
else if(canvas[i][j]>1)
printf("*");// 輸出蛇身*
else if(canvas[i][j]==-2)
printf("F");// 輸出食物F
}
printf("\n");
}
Sleep(90);
}
// 與用戶輸入無關(guān)的更新
void updateWithoutInput()
{
moveSnakeByDirection();
}
// 與用戶輸入有關(guān)的更新,控制小蛇移動(dòng)
void updateWithInput()
{
char input;
if(kbhit())
{
input=getch(); // 判斷是否有輸入
if(input=='a')
{
moveDirection=3; // 位置左移
moveSnakeByDirection();
}
else if(input=='d')
{
moveDirection=4;// 位置右移
moveSnakeByDirection();
}
else if(input=='w')
{
moveDirection=1;// 位置上移
moveSnakeByDirection();
}
else if(input=='s')
{
moveDirection=2; // 位置下移
moveSnakeByDirection();
}
}
}
int main()
{
startup(); // 數(shù)據(jù)初始化
while(1) // 游戲循環(huán)執(zhí)行
{
show();// 顯示畫面
HideCursor(); //隱藏光標(biāo)
updateWithoutInput();// 與用戶輸入無關(guān)的更新
updateWithInput(); //與用戶輸入有關(guān)的更新
}
return 0;
}
到此這篇關(guān)于C語言實(shí)現(xiàn)簡易貪吃蛇游戲的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語言貪吃蛇游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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