JavaScript利用canvas實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)跟隨特效
前言
canvas
是一個(gè)很神奇的玩意兒,比如畫表格、畫海報(bào)圖都要用canvas
去做,前幾天有用css
去做一個(gè)鼠標(biāo)跟隨的惡魔之眼的動(dòng)畫效果,想著能不能用canvas
也做一個(gè)鼠標(biāo)跟隨的效果呢?
創(chuàng)建canvas畫布
canvas畫布創(chuàng)建可以直接用canvas標(biāo)簽即可
<canvas></canvas>
也沒有過多的樣式,基本都是用js去完成畫布中的內(nèi)容的
const canvas = document.querySelector("canvas"); let ctx = canvas.getContext("2d");
定義一個(gè)canvas 2D的畫布
定義鼠標(biāo) x / y
var mouse = { x: innerWidth / 2, y: innerHeight / 2 };
innerWidth
和 innerHeight
都屬于window
下面的參數(shù)
初始化canvas
初始化的過程就是給canvas定義寬高,直接設(shè)置為全屏的窗口寬高即可
function init() { canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; }
畫箭頭
箭頭就是兩條線經(jīng)過旋轉(zhuǎn)角度之后拼接在一起的
draw() { const center = { x: this.x, y: this.y }; const xDist = this.x - mouse.x; const yDist = this.y - mouse.y; const distance = Math.sqrt(Math.pow(xDist, 2) + Math.pow(yDist, 2)); let radius = this.radius / 3 + this.radius * distance / 600; if (radius < this.radius) { radius = this.radius; } let angle, x, y; ctx.beginPath(); angle = Math.atan2(yDist, xDist) - 90; x = radius * Math.cos(angle) + center.x; y = radius * Math.sin(angle) + center.y; ctx.moveTo(x, y); nextPoint(); ctx.lineTo(x, y); nextPoint(); ctx.lineWidth = 1 + distance / 600 * 4; ctx.stroke(); function nextPoint() { angle += 1 / 3 * (2 * Math.PI); x = radius * Math.cos(angle) + center.x; y = radius * Math.sin(angle) + center.y; ctx.lineTo(x, y); } }
nextPoint
方法就是循環(huán)畫線的,通過在某個(gè)節(jié)點(diǎn)調(diào)用這個(gè)方法就可以循環(huán)畫線
為了方便更新鼠標(biāo)事件,我們可以把畫線的方法放到一個(gè) 類 里面
class Arrow { // 畫線的方法 }
在初始化的時(shí)候,就可以直接調(diào)用類方法了
let arrows; function init() { canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; arrows = []; for (var x = 0; x <= canvas.width + 40; x += 40) { for (var y = 0; y <= canvas.height + 40; y += 40) { arrows.push(new Arrow(x, y, -20)); } } }
循環(huán)動(dòng)畫
動(dòng)畫就是一直更新箭頭的方向,所以需要在畫線的 類 里面添加一個(gè) 更新 方法用來刷新畫線
class Arrow { // 畫線的方法 // 更新方法 update() { this.draw(); } }
添加完更新方法之后,就可以開始循環(huán)動(dòng)畫了
function animate() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); arrows.forEach(Arrow => { Arrow.update(); }); requestAnimationFrame(animate); }
鼠標(biāo)事件
鼠標(biāo)在頁面上隨意移動(dòng)時(shí)的事件方法
addEventListener("mousemove", function (event) { mouse.x = event.clientX; mouse.y = event.clientY; });
監(jiān)聽窗口大小,便于修改canvas的寬度和更新初始化方法
addEventListener("resize", function () { canvas.width = innerWidth; canvas.height = innerHeight; init(); });
還可以加上移動(dòng)端上的 touch 事件
document.addEventListener("touchstart", function (e) { e.preventDefault(); mouse.x = e.targetTouches[0].clientX; mouse.y = e.targetTouches[0].clientY; }); document.addEventListener("touchmove", function (e) { e.preventDefault(); mouse.x = e.targetTouches[0].clientX; mouse.y = e.targetTouches[0].clientY; });
實(shí)現(xiàn)效果
以上就是JavaScript利用canvas實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)跟隨特效的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于JavaScript canvas鼠標(biāo)跟隨特效的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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