JavaScript利用canvas實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)跟隨特效
前言
canvas是一個(gè)很神奇的玩意兒,比如畫表格、畫海報(bào)圖都要用canvas去做,前幾天有用css去做一個(gè)鼠標(biāo)跟隨的惡魔之眼的動(dòng)畫效果,想著能不能用canvas也做一個(gè)鼠標(biāo)跟隨的效果呢?
創(chuàng)建canvas畫布
canvas畫布創(chuàng)建可以直接用canvas標(biāo)簽即可
<canvas></canvas>
也沒有過多的樣式,基本都是用js去完成畫布中的內(nèi)容的
const canvas = document.querySelector("canvas");
let ctx = canvas.getContext("2d");
定義一個(gè)canvas 2D的畫布
定義鼠標(biāo) x / y
var mouse = {
x: innerWidth / 2,
y: innerHeight / 2
};innerWidth 和 innerHeight 都屬于window下面的參數(shù)
初始化canvas
初始化的過程就是給canvas定義寬高,直接設(shè)置為全屏的窗口寬高即可
function init() {
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
}
畫箭頭
箭頭就是兩條線經(jīng)過旋轉(zhuǎn)角度之后拼接在一起的
draw() {
const center = {
x: this.x,
y: this.y
};
const xDist = this.x - mouse.x;
const yDist = this.y - mouse.y;
const distance = Math.sqrt(Math.pow(xDist, 2) + Math.pow(yDist, 2));
let radius = this.radius / 3 + this.radius * distance / 600;
if (radius < this.radius) {
radius = this.radius;
}
let angle, x, y;
ctx.beginPath();
angle = Math.atan2(yDist, xDist) - 90;
x = radius * Math.cos(angle) + center.x;
y = radius * Math.sin(angle) + center.y;
ctx.moveTo(x, y);
nextPoint();
ctx.lineTo(x, y);
nextPoint();
ctx.lineWidth = 1 + distance / 600 * 4;
ctx.stroke();
function nextPoint() {
angle += 1 / 3 * (2 * Math.PI);
x = radius * Math.cos(angle) + center.x;
y = radius * Math.sin(angle) + center.y;
ctx.lineTo(x, y);
}
}nextPoint 方法就是循環(huán)畫線的,通過在某個(gè)節(jié)點(diǎn)調(diào)用這個(gè)方法就可以循環(huán)畫線
為了方便更新鼠標(biāo)事件,我們可以把畫線的方法放到一個(gè) 類 里面
class Arrow {
// 畫線的方法
}在初始化的時(shí)候,就可以直接調(diào)用類方法了
let arrows;
function init() {
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
arrows = [];
for (var x = 0; x <= canvas.width + 40; x += 40) {
for (var y = 0; y <= canvas.height + 40; y += 40) {
arrows.push(new Arrow(x, y, -20));
}
}
}循環(huán)動(dòng)畫
動(dòng)畫就是一直更新箭頭的方向,所以需要在畫線的 類 里面添加一個(gè) 更新 方法用來刷新畫線
class Arrow {
// 畫線的方法
// 更新方法
update() {
this.draw();
}
}
添加完更新方法之后,就可以開始循環(huán)動(dòng)畫了
function animate() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
arrows.forEach(Arrow => {
Arrow.update();
});
requestAnimationFrame(animate);
}
鼠標(biāo)事件
鼠標(biāo)在頁面上隨意移動(dòng)時(shí)的事件方法
addEventListener("mousemove", function (event) {
mouse.x = event.clientX;
mouse.y = event.clientY;
});監(jiān)聽窗口大小,便于修改canvas的寬度和更新初始化方法
addEventListener("resize", function () {
canvas.width = innerWidth;
canvas.height = innerHeight;
init();
});還可以加上移動(dòng)端上的 touch 事件
document.addEventListener("touchstart", function (e) {
e.preventDefault();
mouse.x = e.targetTouches[0].clientX;
mouse.y = e.targetTouches[0].clientY;
});
document.addEventListener("touchmove", function (e) {
e.preventDefault();
mouse.x = e.targetTouches[0].clientX;
mouse.y = e.targetTouches[0].clientY;
});實(shí)現(xiàn)效果

以上就是JavaScript利用canvas實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)跟隨特效的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于JavaScript canvas鼠標(biāo)跟隨特效的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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