C語言實現(xiàn)三子棋游戲的示例代碼
1. 前言
大家好,我是努力學習游泳的魚,今天我們會用C語言實現(xiàn)三子棋。所謂三子棋,就是三行三列的棋盤,玩家可以和電腦下棋,率先連成三個的獲勝。話不多說,我們開始吧。
2. 準備工作
我們可以在一個項目中創(chuàng)建三個文件,分別是:
- test.c,測試游戲的邏輯。
- game.c,游戲的實現(xiàn)。
- game.h,函數(shù)聲明,符號的定義。
測試這個游戲時,我們玩一把肯定不過癮,所以需要使用do while循環(huán),每次可以選擇繼續(xù)玩或者退出游戲。先把大致的框架搭出來。
#include <stdio.h>
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("******** 1. play ******\n");
printf("******** 0. exit ******\n");
printf("****************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("請選擇(1/0):>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}

當然,我們的游戲不可能只是打印“三子棋”這三個字這么簡單,具體的實現(xiàn)我們會封裝成一個函數(shù),暫且取名為game。
3. 使用二維數(shù)組存儲下棋的數(shù)據(jù)
當我們下三子棋的時候,需要把下棋的數(shù)據(jù)存起來。由于三子棋的棋盤是3×3的,我們就需要一個三行三列的數(shù)組來存儲下棋的數(shù)據(jù)。char board[3][3] = { 0 };
4. 初始化棋盤為全空格
當我們還沒開始下棋時,棋盤上應該啥都沒有,但是真的是啥都沒有嗎?事實上,如果我們打印棋盤時,能打印出“沒有棋子”的效果,數(shù)組里應該是全空格。所以,我們需要寫一個函數(shù),初始化棋盤為全空格。InitBoard(board, 3, 3);這個函數(shù)的聲明,我們會放在game.h里。具體的實現(xiàn),我們會放在game.c里。以下的函數(shù)同理。該函數(shù)的聲明:void InitBoard(char board[3][3], int row, int col);(以下的函數(shù)均省略聲明)。該函數(shù)的實現(xiàn),只需遍歷這個二維數(shù)組,全部賦值為空格。
void InitBoard(char board[3][3], int row, int col)
{
int i = 0;
for (; i < row; ++i)
{
int j = 0;
for (; j < col; ++j)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
有沒有發(fā)現(xiàn),這個程序中,到處都要用到數(shù)組“三行三列”這個特點。如果我們想要改變這一點,比如改成五行五列,就需要改很多地方,非常麻煩。怎么解決這個問題呢?我們可以在game.h里定義兩個常量ROW和COL,這樣每次只需要改變#define后的值就行了。
#define ROW 3 #define COL 3
這樣以上出現(xiàn)的所有3都可以用ROW和COL替代了(此處省略)。注意:如果想使用game.h里的符號,我們需要在game.c和test.c里引用這個頭文件。引用自己寫的頭文件要用雙引號。#include "game.h"而對于其他頭文件如stdio.h,我們不需要在game.c和test.c里包含兩次,只需在game.h里包含就行了。
5. 打印棋盤
我們初始化棋盤后,會想要看一看棋盤長啥樣,所以接下來寫一個打印棋盤的函數(shù)DisplayBoard(board, ROW, COL);
如果你認為打印出數(shù)組的數(shù)據(jù)就行了,從而這樣寫:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (; i < row; ++i)
{
int j = 0;
for (; j < col; ++j)
{
printf("%c", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
實際運行時,你會發(fā)現(xiàn),打印了,但沒完全打印。

事實上,此時打印的是一堆空格,非常難看。如果我們想打印得好看點,可以考慮加上一些橫向和豎向的分割。比如我設想了這樣一種打印的效果:
| | ---|---|--- | | ---|---|--- | |
假設把
| | ---|---|---
當成一組,總共需要打印3組,為什么呢?因為有3行。
每一組里面,又分為數(shù)據(jù)行和分割行。我們需要先打印數(shù)據(jù)行,再打印分割行。
| | // 數(shù)據(jù)行 ---|---|--- // 分割行
所以一個簡單的想法是這么寫:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (; i < row; ++i)
{
// 打印數(shù)據(jù)
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// 打印分割的行
printf("---|---|---\n");
}
}
效果如下:

我們發(fā)現(xiàn)多打印了一行分割行,所以打印分割行時要加一條判斷,不是最后一行才打印分割行。
if (i < row - 1)
printf("---|---|---\n");
這樣子打印就好看多了。

但是這么寫的話,就相當于,一行一定要打印3列,后面就沒有改變的可能了。比如我把ROW和COL都改成5,效果如下:

所以這種寫法還是不夠好。最好的寫法是,再用一層循環(huán)控制列的打印。比如對于數(shù)據(jù)行:
| |
我們可以把
|
當成一組數(shù)據(jù),打印三組,最后一組就不用加上|了(同上一種寫法用一個if語句來控制)。
對于分割行
---|---|---
我們可以把
---|
當成一組數(shù)據(jù),打印三組,最后一組就不用加上|了(還是用if語句來控制)。
實現(xiàn)如下:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (; i < row; ++i)
{
// 打印數(shù)據(jù)
int j = 0;
for (; j < col; ++j)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
// 打印分割的行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; ++j)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
效果也沒問題:

若把ROW和COL改成10,打印出來的效果如下:

這樣寫出來的代碼就比較通用,具有比較強的可維護性。
6. 玩家下棋
接下來寫玩家下棋的函數(shù)。player_move(board, ROW, COL);
先讓玩家輸入坐標,若x和y都在1到3之間,則輸入的坐標合法,在數(shù)組對應的位置是board[x-1][y-1],若該位置仍然是空格,則這個位置沒有被下過,就把數(shù)組的這個元素改成*。由于若玩家輸入的坐標非法或者被占用時,需要重新輸入,故需要一個循環(huán)。
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("請輸入坐標:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
// 下棋
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("該坐標被占用,請重新輸入\n");
}
}
else
{
printf("坐標非法,請重新輸入\n");
}
}
}
玩家下棋后再把棋盤打印一下DisplayBoard(board, ROW, COL);效果如下:

7. 電腦下棋
玩家下完棋后就輪到電腦下棋computer_move(board, ROW, COL);
我們讓電腦隨機下棋,只需生成兩個隨機的坐標x和y,若該位置是空格,就下在這個位置,如果是空格,那就再次產(chǎn)生隨機坐標,可見,這也需要一個循環(huán)來實現(xiàn)。
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("電腦下棋\n");
while (1)
{
x = rand() % row; // 0~2
y = rand() % col; // 0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
使用rand函數(shù)前需要使用srand函數(shù)來設置隨機數(shù)生成器的起點。我們需要給srand函數(shù)傳一個時間戳,這就要用到time函數(shù)。srand((unsigned int)time(NULL));使用rand和srand都需要引用頭文件stdlib.h,使用time函數(shù)需要引用頭文件time.h。
我們用一個循環(huán),就能實現(xiàn)玩家和電腦輪流下棋的效果。
while (1)
{
// 玩家下棋
player_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
// 電腦下棋
computer_move(board, ROW, COL); // 隨機下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
8. 判斷輸贏
什么時候游戲就結(jié)束了呢?如果玩家贏了,或者電腦贏了,或者平局,游戲就結(jié)束了,否則游戲繼續(xù)。
我們來設計一個is_win函數(shù)來判斷棋局是上面四種狀態(tài)的哪一種。我們這么設計is_win函數(shù)的返回值:
- 玩家贏 - ‘*’
- 電腦贏 - ‘#’
- 平局 - ‘Q’
- 繼續(xù) - ‘C’
當棋局狀態(tài)不是C時說明游戲結(jié)束了,就跳出循環(huán),接著根據(jù)不同情況打印不同的結(jié)果。
char ret = 0;
while (1)
{
// 玩家下棋
player_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
// 判斷輸贏
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
// 電腦下棋
computer_move(board, ROW, COL); // 隨機下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家贏\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("電腦贏\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
如何實現(xiàn)is_win函數(shù)呢?只需判斷每行,每列,每條對角線是否有三個同樣的棋子就行了。
先判斷行(由于玩家贏和電腦贏都是返回對應的棋子——*和#,所以直接把對應的數(shù)組元素返回就行了。):
int i = 0;
for (; i < row; ++i)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
判斷列同理:
for (i = 0; i < col; ++i)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
最后判斷對角線:
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
如果有人贏了,在前面的代碼中就會返回。如果沒人贏,再來判斷是否平局。如果棋盤沒有空格了,那就是平局。我們可以寫一個is_full函數(shù)來判斷棋盤是否滿了。如果滿了就返回1,沒滿就返回0。
由于is_full函數(shù)只是寫給is_win函數(shù)的,只需要在game.c這個文件內(nèi)使用,所以加上static。具體的實現(xiàn),只需要遍歷數(shù)組,若發(fā)現(xiàn)空格,說明棋盤沒滿,就返回0,否則返回1。
而如果沒人贏,也不是平局,則游戲繼續(xù),return 'C';即可。
9. 效果展示
寫到這,我們就把三子棋程序?qū)懲昀?。接下來看看效果?/p>
玩家贏:

電腦贏:

平局:

10. 完整代碼
下面是完整的代碼:
game.h
#pragma once #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 3 #define COL 3 // 初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); // 打印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); // 玩家下棋 void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col); // 電腦下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col); // 判斷輸贏 char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (; i < row; ++i)
{
int j = 0;
for (; j < col; ++j)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (; i < row; ++i)
// {
// int j = 0;
// for (; j < col; ++j)
// {
// printf("%c", board[i][j]);
// }
// printf("\n");
// }
//}
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (; i < row; ++i)
// {
// // 打印數(shù)據(jù)
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// // 打印分割的行
// if (i < row - 1)
// printf("---|---|---\n");
// }
//}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (; i < row; ++i)
{
// 打印數(shù)據(jù)
int j = 0;
for (; j < col; ++j)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
// 打印分割的行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; ++j)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("請輸入坐標:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
// 下棋
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("該坐標被占用,請重新輸入\n");
}
}
else
{
printf("坐標非法,請重新輸入\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("電腦下棋\n");
while (1)
{
x = rand() % row; // 0~2
y = rand() % col; // 0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (; i < row; ++i)
{
int j = 0;
for (; j < col; ++j)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0; // 沒有滿
}
}
}
return 1; // 滿了
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
// 判斷行
for (; i < row; ++i)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
// 判斷列
for (i = 0; i < col; ++i)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
// 對角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
// 判斷平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
// 繼續(xù)
return 'C';
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("******** 1. play ******\n");
printf("******** 0. exit ******\n");
printf("****************************\n");
}
void game()
{
// 三子棋小游戲的具體實現(xiàn)
char ret = 0;
// 存放下棋的數(shù)據(jù)
char board[ROW][COL] = { 0 };
// 初始化棋盤為全空格
InitBoard(board, ROW, COL);
// 打印棋盤
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
// 玩家下棋
player_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
// 判斷輸贏
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
// 電腦下棋
computer_move(board, ROW, COL); // 隨機下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家贏\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("電腦贏\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
//DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
//
// 什么時候,游戲就結(jié)束了
// 玩家贏 - '*'
// 電腦贏 - '#'
// 平局 - 'Q'
// 繼續(xù) - 'C'
//
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("請選擇(1/0):>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
到此這篇關(guān)于C語言實現(xiàn)三子棋游戲的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語言三子棋游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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