C語言實(shí)現(xiàn)三子棋游戲的示例代碼
1. 前言
大家好,我是努力學(xué)習(xí)游泳的魚,今天我們會(huì)用C語言實(shí)現(xiàn)三子棋。所謂三子棋,就是三行三列的棋盤,玩家可以和電腦下棋,率先連成三個(gè)的獲勝。話不多說,我們開始吧。
2. 準(zhǔn)備工作
我們可以在一個(gè)項(xiàng)目中創(chuàng)建三個(gè)文件,分別是:
- test.c,測(cè)試游戲的邏輯。
- game.c,游戲的實(shí)現(xiàn)。
- game.h,函數(shù)聲明,符號(hào)的定義。
測(cè)試這個(gè)游戲時(shí),我們玩一把肯定不過癮,所以需要使用do while循環(huán),每次可以選擇繼續(xù)玩或者退出游戲。先把大致的框架搭出來。
#include <stdio.h> void menu() { printf("****************************\n"); printf("******** 1. play ******\n"); printf("******** 0. exit ******\n"); printf("****************************\n"); } int main() { int input = 0; do { menu(); printf("請(qǐng)選擇(1/0):>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("三子棋\n"); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("選擇錯(cuò)誤\n"); break; } } while (input); return 0; }
當(dāng)然,我們的游戲不可能只是打印“三子棋”這三個(gè)字這么簡(jiǎn)單,具體的實(shí)現(xiàn)我們會(huì)封裝成一個(gè)函數(shù),暫且取名為game。
3. 使用二維數(shù)組存儲(chǔ)下棋的數(shù)據(jù)
當(dāng)我們下三子棋的時(shí)候,需要把下棋的數(shù)據(jù)存起來。由于三子棋的棋盤是3×3的,我們就需要一個(gè)三行三列的數(shù)組來存儲(chǔ)下棋的數(shù)據(jù)。char board[3][3] = { 0 };
4. 初始化棋盤為全空格
當(dāng)我們還沒開始下棋時(shí),棋盤上應(yīng)該啥都沒有,但是真的是啥都沒有嗎?事實(shí)上,如果我們打印棋盤時(shí),能打印出“沒有棋子”的效果,數(shù)組里應(yīng)該是全空格。所以,我們需要寫一個(gè)函數(shù),初始化棋盤為全空格。InitBoard(board, 3, 3);
這個(gè)函數(shù)的聲明,我們會(huì)放在game.h里。具體的實(shí)現(xiàn),我們會(huì)放在game.c里。以下的函數(shù)同理。該函數(shù)的聲明:void InitBoard(char board[3][3], int row, int col);
(以下的函數(shù)均省略聲明)。該函數(shù)的實(shí)現(xiàn),只需遍歷這個(gè)二維數(shù)組,全部賦值為空格。
void InitBoard(char board[3][3], int row, int col) { int i = 0; for (; i < row; ++i) { int j = 0; for (; j < col; ++j) { board[i][j] = ' '; } } }
有沒有發(fā)現(xiàn),這個(gè)程序中,到處都要用到數(shù)組“三行三列”這個(gè)特點(diǎn)。如果我們想要改變這一點(diǎn),比如改成五行五列,就需要改很多地方,非常麻煩。怎么解決這個(gè)問題呢?我們可以在game.h里定義兩個(gè)常量ROW和COL,這樣每次只需要改變#define后的值就行了。
#define ROW 3 #define COL 3
這樣以上出現(xiàn)的所有3都可以用ROW和COL替代了(此處省略)。注意:如果想使用game.h里的符號(hào),我們需要在game.c和test.c里引用這個(gè)頭文件。引用自己寫的頭文件要用雙引號(hào)。#include "game.h"
而對(duì)于其他頭文件如stdio.h,我們不需要在game.c和test.c里包含兩次,只需在game.h里包含就行了。
5. 打印棋盤
我們初始化棋盤后,會(huì)想要看一看棋盤長(zhǎng)啥樣,所以接下來寫一個(gè)打印棋盤的函數(shù)DisplayBoard(board, ROW, COL);
如果你認(rèn)為打印出數(shù)組的數(shù)據(jù)就行了,從而這樣寫:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (; i < row; ++i) { int j = 0; for (; j < col; ++j) { printf("%c", board[i][j]); } printf("\n"); } }
實(shí)際運(yùn)行時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn),打印了,但沒完全打印。
事實(shí)上,此時(shí)打印的是一堆空格,非常難看。如果我們想打印得好看點(diǎn),可以考慮加上一些橫向和豎向的分割。比如我設(shè)想了這樣一種打印的效果:
| | ---|---|--- | | ---|---|--- | |
假設(shè)把
| | ---|---|---
當(dāng)成一組,總共需要打印3組,為什么呢?因?yàn)橛?行。
每一組里面,又分為數(shù)據(jù)行和分割行。我們需要先打印數(shù)據(jù)行,再打印分割行。
| | // 數(shù)據(jù)行 ---|---|--- // 分割行
所以一個(gè)簡(jiǎn)單的想法是這么寫:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (; i < row; ++i) { // 打印數(shù)據(jù) printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]); // 打印分割的行 printf("---|---|---\n"); } }
效果如下:
我們發(fā)現(xiàn)多打印了一行分割行,所以打印分割行時(shí)要加一條判斷,不是最后一行才打印分割行。
if (i < row - 1) printf("---|---|---\n");
這樣子打印就好看多了。
但是這么寫的話,就相當(dāng)于,一行一定要打印3列,后面就沒有改變的可能了。比如我把ROW和COL都改成5,效果如下:
所以這種寫法還是不夠好。最好的寫法是,再用一層循環(huán)控制列的打印。比如對(duì)于數(shù)據(jù)行:
| |
我們可以把
|
當(dāng)成一組數(shù)據(jù),打印三組,最后一組就不用加上|了(同上一種寫法用一個(gè)if語句來控制)。
對(duì)于分割行
---|---|---
我們可以把
---|
當(dāng)成一組數(shù)據(jù),打印三組,最后一組就不用加上|了(還是用if語句來控制)。
實(shí)現(xiàn)如下:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (; i < row; ++i) { // 打印數(shù)據(jù) int j = 0; for (; j < col; ++j) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); // 打印分割的行 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; ++j) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } }
效果也沒問題:
若把ROW和COL改成10,打印出來的效果如下:
這樣寫出來的代碼就比較通用,具有比較強(qiáng)的可維護(hù)性。
6. 玩家下棋
接下來寫玩家下棋的函數(shù)。player_move(board, ROW, COL);
先讓玩家輸入坐標(biāo),若x和y都在1到3之間,則輸入的坐標(biāo)合法,在數(shù)組對(duì)應(yīng)的位置是board[x-1][y-1],若該位置仍然是空格,則這個(gè)位置沒有被下過,就把數(shù)組的這個(gè)元素改成*。由于若玩家輸入的坐標(biāo)非法或者被占用時(shí),需要重新輸入,故需要一個(gè)循環(huán)。
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋\n"); while (1) { printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { // 下棋 if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("該坐標(biāo)被占用,請(qǐng)重新輸入\n"); } } else { printf("坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入\n"); } } }
玩家下棋后再把棋盤打印一下DisplayBoard(board, ROW, COL);
效果如下:
7. 電腦下棋
玩家下完棋后就輪到電腦下棋computer_move(board, ROW, COL);
我們讓電腦隨機(jī)下棋,只需生成兩個(gè)隨機(jī)的坐標(biāo)x和y,若該位置是空格,就下在這個(gè)位置,如果是空格,那就再次產(chǎn)生隨機(jī)坐標(biāo),可見,這也需要一個(gè)循環(huán)來實(shí)現(xiàn)。
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("電腦下棋\n"); while (1) { x = rand() % row; // 0~2 y = rand() % col; // 0~2 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
使用rand函數(shù)前需要使用srand函數(shù)來設(shè)置隨機(jī)數(shù)生成器的起點(diǎn)。我們需要給srand函數(shù)傳一個(gè)時(shí)間戳,這就要用到time函數(shù)。srand((unsigned int)time(NULL));
使用rand和srand都需要引用頭文件stdlib.h,使用time函數(shù)需要引用頭文件time.h。
我們用一個(gè)循環(huán),就能實(shí)現(xiàn)玩家和電腦輪流下棋的效果。
while (1) { // 玩家下棋 player_move(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); // 電腦下棋 computer_move(board, ROW, COL); // 隨機(jī)下棋 DisplayBoard(board, ROW, COL); }
8. 判斷輸贏
什么時(shí)候游戲就結(jié)束了呢?如果玩家贏了,或者電腦贏了,或者平局,游戲就結(jié)束了,否則游戲繼續(xù)。
我們來設(shè)計(jì)一個(gè)is_win函數(shù)來判斷棋局是上面四種狀態(tài)的哪一種。我們這么設(shè)計(jì)is_win函數(shù)的返回值:
- 玩家贏 - ‘*’
- 電腦贏 - ‘#’
- 平局 - ‘Q’
- 繼續(xù) - ‘C’
當(dāng)棋局狀態(tài)不是C時(shí)說明游戲結(jié)束了,就跳出循環(huán),接著根據(jù)不同情況打印不同的結(jié)果。
char ret = 0; while (1) { // 玩家下棋 player_move(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); // 判斷輸贏 ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } // 電腦下棋 computer_move(board, ROW, COL); // 隨機(jī)下棋 DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家贏\n"); } else if (ret == '#') { printf("電腦贏\n"); } else { printf("平局\n"); }
如何實(shí)現(xiàn)is_win函數(shù)呢?只需判斷每行,每列,每條對(duì)角線是否有三個(gè)同樣的棋子就行了。
先判斷行(由于玩家贏和電腦贏都是返回對(duì)應(yīng)的棋子——*和#,所以直接把對(duì)應(yīng)的數(shù)組元素返回就行了。):
int i = 0; for (; i < row; ++i) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1]; } }
判斷列同理:
for (i = 0; i < col; ++i) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } }
最后判斷對(duì)角線:
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; }
如果有人贏了,在前面的代碼中就會(huì)返回。如果沒人贏,再來判斷是否平局。如果棋盤沒有空格了,那就是平局。我們可以寫一個(gè)is_full函數(shù)來判斷棋盤是否滿了。如果滿了就返回1,沒滿就返回0。
由于is_full函數(shù)只是寫給is_win函數(shù)的,只需要在game.c這個(gè)文件內(nèi)使用,所以加上static。具體的實(shí)現(xiàn),只需要遍歷數(shù)組,若發(fā)現(xiàn)空格,說明棋盤沒滿,就返回0,否則返回1。
而如果沒人贏,也不是平局,則游戲繼續(xù),return 'C';
即可。
9. 效果展示
寫到這,我們就把三子棋程序?qū)懲昀病=酉聛砜纯葱Ч?/p>
玩家贏:
電腦贏:
平局:
10. 完整代碼
下面是完整的代碼:
game.h
#pragma once #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 3 #define COL 3 // 初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); // 打印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); // 玩家下棋 void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col); // 電腦下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col); // 判斷輸贏 char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (; i < row; ++i) { int j = 0; for (; j < col; ++j) { board[i][j] = ' '; } } } //void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) //{ // int i = 0; // for (; i < row; ++i) // { // int j = 0; // for (; j < col; ++j) // { // printf("%c", board[i][j]); // } // printf("\n"); // } //} //void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) //{ // int i = 0; // for (; i < row; ++i) // { // // 打印數(shù)據(jù) // printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]); // // 打印分割的行 // if (i < row - 1) // printf("---|---|---\n"); // } //} void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (; i < row; ++i) { // 打印數(shù)據(jù) int j = 0; for (; j < col; ++j) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); // 打印分割的行 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; ++j) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } } void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋\n"); while (1) { printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { // 下棋 if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("該坐標(biāo)被占用,請(qǐng)重新輸入\n"); } } else { printf("坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入\n"); } } } void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("電腦下棋\n"); while (1) { x = rand() % row; // 0~2 y = rand() % col; // 0~2 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (; i < row; ++i) { int j = 0; for (; j < col; ++j) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; // 沒有滿 } } } return 1; // 滿了 } char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; // 判斷行 for (; i < row; ++i) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1]; } } // 判斷列 for (i = 0; i < col; ++i) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } // 對(duì)角線 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } // 判斷平局 if (is_full(board, row, col) == 1) { return 'Q'; } // 繼續(xù) return 'C'; }
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void menu() { printf("****************************\n"); printf("******** 1. play ******\n"); printf("******** 0. exit ******\n"); printf("****************************\n"); } void game() { // 三子棋小游戲的具體實(shí)現(xiàn) char ret = 0; // 存放下棋的數(shù)據(jù) char board[ROW][COL] = { 0 }; // 初始化棋盤為全空格 InitBoard(board, ROW, COL); // 打印棋盤 DisplayBoard(board, ROW, COL); while (1) { // 玩家下棋 player_move(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); // 判斷輸贏 ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } // 電腦下棋 computer_move(board, ROW, COL); // 隨機(jī)下棋 DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家贏\n"); } else if (ret == '#') { printf("電腦贏\n"); } else { printf("平局\n"); } //DisplayBoard(board, ROW, COL); } // // 什么時(shí)候,游戲就結(jié)束了 // 玩家贏 - '*' // 電腦贏 - '#' // 平局 - 'Q' // 繼續(xù) - 'C' // int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("請(qǐng)選擇(1/0):>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("選擇錯(cuò)誤\n"); break; } } while (input); return 0; }
到此這篇關(guān)于C語言實(shí)現(xiàn)三子棋游戲的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語言三子棋游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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