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純?JS?實(shí)現(xiàn)的輕量化圖片編輯器實(shí)例詳解

 更新時(shí)間:2022年10月13日 16:21:38   作者:卷土的土  
這篇文章主要為大家介紹了純JS實(shí)現(xiàn)的輕量化圖片編輯器實(shí)例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪

介紹

因?yàn)橐恍┨攸c(diǎn)的工作場景, 寫文章的需要每次處理一些圖片, 在上面加說明文字, 或者加一些圖形

剛開始使用 PPT 來處理, 一張張復(fù)制過去, 做一些邊框陰影處理, 再加一些圖形, 然后再導(dǎo)出來復(fù)制到需要的地方, 而且導(dǎo)出后的圖片之后可能不會再使用了還要清理.

圖片多了重復(fù)操作的步驟就多了, 比較的繁瑣, 想想是否有個(gè)工具去解決這個(gè)問題, 搜了一下, 要么就是太重的專業(yè)的軟件, 要么就是不太符合批量的要求的軟件.

簡單總結(jié)一下我的場景就是: 來了一堆圖片, 都需要做一些 "輕處理", 有些需要加文字, 或者加個(gè)箭頭等.

  • 關(guān)鍵就是 "輕", 不需要去等待幾十秒去打開, 進(jìn)行繁瑣的處理
  • 不需要下載就能使用, 用完關(guān)閉即可
  • 簡單, 易用, 可視化, 不需要一些復(fù)雜的操作, 鼠標(biāo)點(diǎn)擊就能完成

一款純 JS 實(shí)現(xiàn)的輕量化圖片編輯器

如果上面的場景是你所遇見的, 也想輕量快速的處理一些圖片, 這個(gè)項(xiàng)目就是為你而準(zhǔn)備的

GenOptimizer 在線演示地址

  • 支持多圖操作
  • 支持圖片拖拽添加
  • 支持所有屬性的動(dòng)態(tài)配置
  • 支持一鍵復(fù)制修改后的結(jié)果
  • 支持畫筆、文字、矩形、圓形、箭頭、線條、圖像的添加

這個(gè)項(xiàng)目沒有依賴于任何的第三方框架, 以純 JS 實(shí)現(xiàn)

最后抽象出了一個(gè)框架 (GenOptimizer), 以一種十分簡潔易用的方式寫出了整個(gè)項(xiàng)目

下面是項(xiàng)目的 git 地址, 筆者初學(xué)前端, 還請多多指教

Github 地址

Gitee 地址

下面是介紹框架的一些技術(shù)總結(jié), 特別的輕量化, 后序會對揭秘一下具體的實(shí)現(xiàn)方案

Optimizer 框架特點(diǎn)

  • 事件、畫圖、交互 全局管理
  • 支持注冊自定義組件, 可自定義配置管理
  • 基于面向?qū)ο? 高度抽象代碼
  • 簡單易用, 能快速開發(fā)出各種效果

Optimizer 框架使用

啟動(dòng)

首先需要場景管理器, 通過繼承 GenScene 來創(chuàng)建場景, 場景里對于頁面中的多個(gè)控制器進(jìn)行管理

class MainScene extends GenScene {
    constructor(optimizer) {
        super(optimizer)
    }
}

全局使用 instance 獲取實(shí)例, 加載場景管理器, 最簡單的 Optimizer 程序就啟動(dòng)了

GenOptimizer.instance(function(o){
    let scene = MainScene.new(o)
    o.runWithScene(scene)
})

場景管理器 (Scene)

頁面事件Event

...
<div class='gen-auto-button-area'>
    <button class='gen-auto-button' data-value='config.arg1'>text</button>
</div>
...
// 注冊頁面 class, 全局可用
this.registerPageClass({
    "buttonArea": 'gen-auto-button-area',
    ...
})
// 注冊全局事件       
this.registerGlobalEvents([     
    {
        eventName: "click",
        // 事件綁定的元素區(qū)域
        className: sc.pageClass.buttonArea,
        // 在 所有 configToEvents 響應(yīng)之 前 觸發(fā)
        after: function(bindVar, target) {
            // bindVar: 綁定的變量
            // target: 事件觸發(fā)的目標(biāo)
        },        
        // 在 所有 configToEvents 響應(yīng)之 后 觸發(fā)
        before: function(bindVar, target) {
            // bindVar: 綁定的變量
            // target: 事件觸發(fā)的目標(biāo)
        },
        // 事件響應(yīng)
        configToEvents: {
            // 自定義綁定的變量: 事件觸發(fā)后的響應(yīng)
            "config.arg1": function(target) {
            },
            "action.arg1": function(target) {
            },
            ...
        }
    },
    ...
])

鼠標(biāo)事件

this.resgisterMouse(function(event, action) { 
    // event 是鼠標(biāo)點(diǎn)擊的事件
    // action 為鼠標(biāo)點(diǎn)擊的事件名稱    
    if (action == 'mouseleave') {
        console.log('mouseleave canvas')
    } else if (action == 'up') {
        console.log('up canvas')
    } else if (action == 'down') {
        console.log('down canvas')
    } else if (action == 'move') {
        console.log('move canvas')
    }
})

鍵盤事件

this.registerAction("Backspace", status => {
    // status 為 'down' 時(shí), 表示按下, 為 'up' 時(shí), 表示松開
    console.log("Backspace", status)
})
this.registerAction("s", status => {
    // status 為 'down' 時(shí), 表示按下, 為 'up' 時(shí), 表示松開
    console.log("s", status)
})

注冊組件 Component

class MyComponent extends GenComponent {
    constructor(control) {
        super(control.scene)
        this.control = control
    }
    ...
}
this.bindComponent('attribute', MyComponent.new(this))

使用組件

// 全局可使用組件
let data = ...
this.getComponent('attribute').buildWith(data)

總結(jié)

本文介紹了筆者實(shí)現(xiàn)的一款可拖拽、低代碼、輕量化的圖片編輯器, 解決了繁瑣處理圖片的問題

有時(shí)候一些小的操作, 都可能引發(fā)我們的思考, 如何才能更方便的處理這一類的問題?

這個(gè)例子就是我的思考, 希望能給于你一點(diǎn)靈感或啟發(fā),更多關(guān)于純JS輕量化圖片編輯器的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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