JavaScript利用canvas繪制流星雨效果
前言
最近總是夢見一些小時候的故事,印象最深刻的就是夏天坐在屋頂上,看著滿天的繁星,一顆,兩顆,三顆...不由自主地開始了數(shù)星星的過程。不經(jīng)意間,一顆流星劃過夜間,雖然只是轉(zhuǎn)瞬即逝,但它似乎比夜空中的其它繁星更吸引著我。聽老人說,看見流星的時候許愿,愿望是可以實現(xiàn)的,此時早已把數(shù)星星拋之腦后,開始期待著下一顆流星的出現(xiàn)。但是那天晚上,流星再也沒有出現(xiàn),這也成了自己小時候的一個遺憾。
今天,我決定用canvas為大家?guī)硪粓隽餍怯暌曈X盛宴。
需求分析
首先我們需要的元素有:夜空、滿天繁星、流星雨。
滿天繁星: 這個其實就是畫上一個個點,然后不斷的通過顏色交替,營造出一種星星閃爍的意境。
流星雨: 流星處于他自己的運動軌跡之中,當(dāng)前的位置最亮,輪廓最清晰,而之前劃過的地方離當(dāng)前位置軌跡距離越遠就越暗淡越模糊,其實它就是一個漸變的過程,恰巧canvas有方法可以創(chuàng)建一個沿參數(shù)坐標(biāo)指定的直線的漸變。然后讓它從右上向左下移動,這樣就能營造一種流星雨的效果,同時實現(xiàn)動畫的循環(huán)。
OK,需求分析結(jié)束,準(zhǔn)備動手開干~
實現(xiàn)過程
1.繪制滿天繁星
//創(chuàng)建一個星星對象 class Star { constructor() { this.x = windowWidth * Math.random(); //橫坐標(biāo) this.y = 5000 * Math.random(); //縱坐標(biāo) this.text = "."; //文本 this.color = "white"; //顏色 } //初始化 init() { this.getColor(); } //繪制 draw() { context.fillStyle = this.color; context.fillText(this.text, this.x, this.y); } } //畫星星 for (let i = 0; i < starCount; i++) { let star = new Star(); star.init(); star.draw(); arr.push(star); }
來看下此時的效果:
夜空中的滿天繁星現(xiàn)在是有了,但是缺乏一點意境,我們得想辦法讓這些繁星都閃爍起來。
2.滿天繁星閃起來
//創(chuàng)建一個星星對象 class Star { constructor() { this.x = windowWidth * Math.random(); //橫坐標(biāo) this.y = 5000 * Math.random(); //縱坐標(biāo) this.text = "."; //文本 this.color = "white"; //顏色 } // 獲取隨機顏色 getColor() { let _r = Math.random(); if (_r < 0.5) { this.color = "#333"; } else { this.color = "white"; } } //初始化 init() { this.getColor(); } //繪制 draw() { context.fillStyle = this.color; context.fillText(this.text, this.x, this.y); } } //畫星星 for (let i = 0; i < starCount; i++) { let star = new Star(); star.init(); star.draw(); arr.push(star); } //繁星閃起來 let t1 function playStars() { for (let n = 0; n < starCount; n++) { arr[n].getColor(); arr[n].draw(); } t1 = requestAnimationFrame(playStars); }
繁星閃爍的元素就在于這個getColor
方法,通過不斷地切換星星的顏色,來達到星星閃爍的效果。
再來看看這時的效果:
此刻的自己就可以開始數(shù)星星了,一顆,兩顆,三顆...
3.繪制流星
簡單點理解,流星其實就是一條漸變的線段,當(dāng)前的位置最亮,輪廓最清晰,而之前劃過的地方離當(dāng)前位置軌跡距離越遠就越暗淡越模糊。
這里的關(guān)鍵API是createLinearGradient
,用于創(chuàng)建一個沿參數(shù)坐標(biāo)指定的直線的漸變。
語法:
CanvasGradient ctx.createLinearGradient(x0, y0, x1, y1);
- x0:起點的 x 軸坐標(biāo)。
- y0:起點的 y 軸坐標(biāo)。
- x1:終點的 x 軸坐標(biāo)。
- y1:終點的 y 軸坐標(biāo)。
使用createLinearGradient()
方法初始化一個線性漸變。在這個線性漸變中添加三種顏色,達到一種漸變的效果來模擬出流星劃過夜空的狀態(tài)。
/**繪制流星**/ draw() { //繪制一個流星的函數(shù) context.save(); context.beginPath(); context.lineWidth = 1; //寬度 context.globalAlpha = this.alpha; //設(shè)置透明度 //創(chuàng)建橫向漸變顏色,起點坐標(biāo)至終點坐標(biāo) let line = context.createLinearGradient( this.x, this.y, this.x + this.width, this.y - this.height ); //分段設(shè)置顏色 line.addColorStop(0, "white"); line.addColorStop(0.3, this.color1); line.addColorStop(0.6, this.color2); context.strokeStyle = line; //起點 context.moveTo(this.x, this.y); //終點 context.lineTo(this.x + this.width, this.y - this.height); context.closePath(); context.stroke(); context.restore(); }
現(xiàn)在我們來看一看當(dāng)年的那個流星:
4.流星劃過夜空
流星有了,現(xiàn)在我們得想辦法讓它動起來。這里其實就是通過不斷地計算位置來達到流星動起來的效果。
move() { //清空流星像素 let x = this.x + this.width - this.offset_x; let y = this.y - this.height; context.clearRect(x - 3, y - 3, this.offset_x + 5, this.offset_y + 5); //重新計算位置,往左下移動 this.countPos(); //透明度增加 this.alpha -= 0.002; //重繪 this.draw(); }
現(xiàn)在,我們就可以看到當(dāng)年的那顆流星了,是不是很激動。稍安勿躁,為了彌補當(dāng)年的遺憾,這里決定來一場從未真實見過的流星雨。
5.流星雨
寫到這里,實現(xiàn)流星雨其實就很簡單了,我們只需要再多生成一些流星,為它們各自分配不同的坐標(biāo)即可。
let t2 // 創(chuàng)建流星雨對象 class MeteorRain { constructor() { this.x = -1; this.y = -1; this.length = -1; //長度 this.angle = 30; //傾斜角度 this.width = -1; //寬度 this.height = -1; //高度 this.speed = 1; //速度 this.offset_x = -1; //橫軸移動偏移量 this.offset_y = -1; //縱軸移動偏移量 this.alpha = 1; //透明度 this.color1 = ""; //流星的色彩 this.color2 = ""; //流星的色彩 } init() { //初始化 this.getPos(); this.alpha = 1; //透明度 this.getRandomColor(); //最小長度,最大長度 let x = Math.random() * 80 + 150; this.length = Math.ceil(x); x = Math.random() + 0.5; this.speed = Math.ceil(x); //流星的速度 let cos = Math.cos((this.angle * 3.14) / 180); let sin = Math.sin((this.angle * 3.14) / 180); this.width = this.length * cos; this.height = this.length * sin; this.offset_x = this.speed * cos; this.offset_y = this.speed * sin; } /**獲取隨機顏色函數(shù)**/ getRandomColor() { let a = Math.ceil(255 - 240 * Math.random()); //中段顏色 this.color1 = "rgba(" + a + "," + a + "," + a + ",1)"; //結(jié)束顏色 this.color2 = "black"; } /**重新計算流星坐標(biāo)的函數(shù)**/ countPos() { // //往左下移動,x減少,y增加 this.x = this.x - this.offset_x; this.y = this.y + this.offset_y; } /**獲取隨機坐標(biāo)的函數(shù)**/ getPos() { // //橫坐標(biāo) this.x = Math.random() * window.innerWidth; //窗口高度 //縱坐標(biāo) this.y = Math.random() * window.innerHeight; //窗口寬度 } /**繪制流星**/ draw() { //繪制一個流星的函數(shù) context.save(); context.beginPath(); context.lineWidth = 1; //寬度 context.globalAlpha = this.alpha; //設(shè)置透明度 //創(chuàng)建橫向漸變顏色,起點坐標(biāo)至終點坐標(biāo) let line = context.createLinearGradient( this.x, this.y, this.x + this.width, this.y - this.height ); //分段設(shè)置顏色 line.addColorStop(0, "white"); line.addColorStop(0.3, this.color1); line.addColorStop(0.6, this.color2); context.strokeStyle = line; //起點 context.moveTo(this.x, this.y); //終點 context.lineTo(this.x + this.width, this.y - this.height); context.closePath(); context.stroke(); context.restore(); } move() { //清空流星像素 let x = this.x + this.width - this.offset_x; let y = this.y - this.height; context.clearRect(x - 3, y - 3, this.offset_x + 5, this.offset_y + 5); //重新計算位置,往左下移動 this.countPos(); //透明度增加 this.alpha -= 0.002; //重繪 this.draw(); } } //繪制流星 function playRains() { for (let n = 0; n < rainCount; n++) { // console.log(rains, "--"); let rain = rains[n]; rain.move(); //移動 if (rain.y > window.innerHeight) { //超出界限后重來 context.clearRect(rain.x, rain.y - rain.height, rain.width, rain.height); rains[n] = new MeteorRain(); rains[n].init(); } } t2 = requestAnimationFrame(playRains); }
6.merge視覺盛宴
流星極短暫的星星是也,它不像恒星和行星那般耀眼,卻用短暫的生命,劃破夜空,用瞬間瀟灑的弧線留住美麗的光輝。曇花和流星瞬間之美令我無法忘懷,大自然神奇的造物者給了我們許多的美,不論瞬間的還是永恒的,我們都要用真心去欣賞去品味。
通過合并前面五個步驟,我們就能夠一睹這流星剎那間的交錯,而后瞬間就穿透為永恒,只是一刻用生命幻化的美。
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