分析總結(jié)20道Vue高頻面試題
引言
作為一個(gè)程序員如果你想要找到你心儀的工作,不可避免的就會(huì)問到很多八股文,雖然有的和工作沒有半毛錢關(guān)系,但是你如果想要通過面試還必須得會(huì)。所以我最近開始總結(jié)一些面試題,一是為了加強(qiáng)自己的理解能夠找到一份好的工作,二是為了盡可能的幫助更多的小伙伴能夠快速掌握相關(guān)知識或者順利通過面試??。
本篇文章介紹了一些vue的常見問題。我盡量將這些問題根據(jù)難易程度,相關(guān)聯(lián)度進(jìn)行排列使其更好的過度與理解。當(dāng)然本篇文章不僅僅是八股文那么簡單,工作中經(jīng)常也會(huì)經(jīng)常用到這些知識點(diǎn)。
vue生命周期
這個(gè)問題一般問的不多,但是如果問到了你就必須得答出來
回答
Vue2(選項(xiàng)式API) | Vue3(setup) | 描述 |
---|---|---|
beforeCreate | - | 實(shí)例創(chuàng)建前 |
created | - | 實(shí)例創(chuàng)建后 |
beforeMount | onBeforeMount | DOM掛載前調(diào)用 |
mounted | onMounted | DOM掛載完成調(diào)用 |
beforeUpdate | onBeforeUpdate | 數(shù)據(jù)更新之前被調(diào)用 |
updated | onUpdated | 數(shù)據(jù)更新之后被調(diào)用 |
beforeDestroy | onBeforeUnmount | 組件銷毀前調(diào)用 |
destroyed | onUnmounted | 組件銷毀完成調(diào)用 |
vue父子組件生命周期
這個(gè)相對于上一個(gè)問題稍微復(fù)雜一點(diǎn),可以試著理解記憶或者直接記住吧
渲染過程
父beforeCreate
父created
父beforeMount
子beforeCreate
子created
子beforeMount
子mounted
父mounted
更新過程
父beforeUpdate
子beforeUpdate
子updated
父updated
銷毀過程
父beforeDestroy
子beforeDestroy
子destroyed
父destroyed
注意 如果子組件是異步組件的話它們的執(zhí)行順序會(huì)發(fā)生改變,會(huì)先執(zhí)行完父組件的生命周期然后再執(zhí)行子組件的生命周期
v-if和v-show
這個(gè)問題算是非常基本的題了,它也很好理解,面試一般會(huì)問這兩個(gè)指令的區(qū)別是什么,以及在什么場景下分別用哪個(gè)指令合適 回答
v-if
表示一個(gè)dom元素是否被創(chuàng)建,而v-show
則是控制這個(gè)dom元素的display
屬性是否為none
- 一般在頻繁切換狀態(tài)的地方使用
v-show
,v-if
則更適合條件不經(jīng)常改變的場景,因?yàn)樗袚Q開銷相對較大
v-for和v-if優(yōu)先級
這個(gè)問題被問到的頻率還是比較高的,雖然它在實(shí)際開發(fā)中并不會(huì)這么用。
回答
- 開發(fā)過程中一般不建議同時(shí)將v-for和v-if放在一個(gè)標(biāo)簽中使用
- Vue2中v-for的優(yōu)先級會(huì)更高,所以會(huì)先執(zhí)行循環(huán),再進(jìn)行v-if判斷,所以這樣就會(huì)導(dǎo)致無論需不需展示這個(gè)元素,都會(huì)先遍歷整個(gè)列表
- 在Vue3中v-if的優(yōu)先級會(huì)更高,但是當(dāng)我們遍歷一個(gè)數(shù)組的時(shí)候,根據(jù)數(shù)組中的某個(gè)元素進(jìn)行v-if判斷的時(shí)候就會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)関-if會(huì)先執(zhí)行此時(shí)還沒有拿到這個(gè)數(shù)組。所以Vue3中依然不建議這樣使用
說一下computed和watch
computed和watch實(shí)際工作中用的比較多,所以問的也比較多,一般理解了基本都能回答上來
- computed是計(jì)算屬性,當(dāng)一個(gè)屬性受一個(gè)或者多個(gè)屬性影響的時(shí)候可以使用.watch是偵聽器,當(dāng)我們需要根據(jù)一個(gè)屬性的變化而做出一些處理的時(shí)候,可以使用watch來對這個(gè)屬性進(jìn)行監(jiān)聽
- computed具有緩存的特點(diǎn),即當(dāng)它所依賴的屬性發(fā)生改變的時(shí)候它才會(huì)重新執(zhí)行內(nèi)部邏輯.如下代碼
<template> <div>{{ addSum }}</div> <div>{{ addSum }}</div> <div>{{ addSum }}</div> </template> <script setup> import { computed, ref, watch } from "vue"; const a = ref(1) const b = ref(2) let addSum = computed(() => { console.log('內(nèi)部邏輯執(zhí)行') return a.value + b.value }) </script>
頁面多次使用addSum
,但是只會(huì)打印一次"內(nèi)部邏輯執(zhí)行"
- watch在頁面首次加載的時(shí)候默認(rèn)不會(huì)執(zhí)行,需要設(shè)置
immediate:true
首次才會(huì)執(zhí)行監(jiān)聽 - watch默認(rèn)只監(jiān)聽一層數(shù)據(jù),不監(jiān)聽多層數(shù)據(jù)里屬性的變化,需要設(shè)置
deep:true
才會(huì)進(jìn)行深度監(jiān)聽
vue-router
關(guān)于vue-router
能問的問題非常多,比如它的實(shí)現(xiàn)原理,路由跳轉(zhuǎn),路由守衛(wèi)等等,所以建議去系統(tǒng)的查看vue-router
文檔
問題1:vue-router是什么,描述一下它的原理?
Vue Router是Vue官方的路由管理器,有hash和history兩種模式
hash
模式是通過監(jiān)聽hashchange
事件來實(shí)現(xiàn)更新頁面部分內(nèi)容的操作,url后面會(huì)帶有#
號
history
模式則是通過監(jiān)聽popstate
事件來實(shí)現(xiàn)更新頁面部分內(nèi)容的操作原理和hash
模式差不多,只不過url后面不會(huì)出現(xiàn)#
會(huì)顯得更加美觀。同時(shí)會(huì)帶來一個(gè)問題,因?yàn)闆]有#
號,所以當(dāng)用戶刷新頁面時(shí)會(huì)向服務(wù)器發(fā)請求導(dǎo)致請求資源為404,因此需要對nginx
進(jìn)行一個(gè)配置,需要把所有路由都重定向到根頁面
問題2:路由跳轉(zhuǎn)方式有哪些?
- 內(nèi)置組件跳轉(zhuǎn)
router.push({ path: '/home' })
,router.replace({ path: '/home' })
問題3:說一下路由守衛(wèi)?
路由守衛(wèi)分為全局路由守衛(wèi),路由獨(dú)享守衛(wèi),組件路由守衛(wèi)
- 全局路由守衛(wèi)
beforeEach
,接收to、from、next
三個(gè)參數(shù),每個(gè)路由跳轉(zhuǎn)前都會(huì)觸發(fā),登錄驗(yàn)證時(shí)用的比較多beforeResolve
,和beforeEach
類似,區(qū)別是在導(dǎo)航被確認(rèn)之前,同時(shí)在所有組件內(nèi)守衛(wèi)和異步路由組件被解析之后調(diào)用- afterEach,在路由跳轉(zhuǎn)完成后調(diào)用,接收to、from兩個(gè)參數(shù)
- 路由獨(dú)享守衛(wèi)
beforeEnter
,一般配置在路由配置文件中(router/index.js),對進(jìn)入某個(gè)路由之前進(jìn)行相關(guān)操作
- 組件路由守衛(wèi)
接收to、from、next
三個(gè)參數(shù)
beforeRouteEnter
,進(jìn)入該組件之前調(diào)用,無法獲取到vue實(shí)例
beforeRouteUpdate
,在當(dāng)前路由改變,但是該組件被復(fù)用時(shí)調(diào)用
beforeRouteLeave
, 在離開當(dāng)前組件時(shí)調(diào)用
vue2和vue3區(qū)別
當(dāng)面試問你會(huì)用vue3嗎,如果你回答會(huì)用的話,那么大概率會(huì)問vue2和vue3有哪些區(qū)別,最近我去面試的時(shí)候百分之90都問了這個(gè)問題。
回答
- 寫法上的區(qū)別:vue2使用的是
options(選項(xiàng))Api
,vue3的是composition Api
(當(dāng)然vue3也兼容composition api
)。options Api
中methods,compute,data
等api都是分散的。而composition api
中的代碼是根據(jù)邏輯功能來組織的,我們可以將一個(gè)功能所定義的methods,compute,data
等api會(huì)放在一起,讓我們可以更靈活地組合組件邏輯。 - vue2將響應(yīng)式數(shù)據(jù)放到data函數(shù)中,而vue3則是使用
ref
和reactive
將數(shù)據(jù)聲明為響應(yīng)式 - 響應(yīng)式實(shí)現(xiàn)方式:vue2中是通過
Object.defineProperty
對數(shù)據(jù)劫持實(shí)現(xiàn)的,vue3中則是使用Proxy
對數(shù)據(jù)代理實(shí)現(xiàn)的。 - 生命周期區(qū)別:vue3中將
beforeCreate
和created
合并到了setup
函數(shù)中 - 根節(jié)點(diǎn): vue3組件允許多個(gè)根節(jié)點(diǎn),而vue2只允許一個(gè)
- 內(nèi)置組件: vue3新增了傳送組件
Teleport
和異步依賴處理組件Suspense
vue插件使用
面試一般會(huì)問你如何寫一個(gè)vue插件,所以沒寫過vue插件的最好去親自體驗(yàn)一下
回答:
vue
實(shí)例會(huì)有一個(gè)use
函數(shù),它接受的是一個(gè)帶有install
函數(shù)的對象和一個(gè)可選的選項(xiàng)對象,當(dāng)我們使用 vue.use(plugin)
或者app.use(plugin)
會(huì)調(diào)用我們插件的install
屬性的函數(shù),并且將當(dāng)前組件的實(shí)例傳進(jìn)來.所以在插件中就可以對這個(gè)實(shí)例進(jìn)行一些操作來實(shí)現(xiàn)我們插件的功能
vue插槽
插槽slot
可以理解為占坑,當(dāng)使用一個(gè)組件的時(shí)候,在組件標(biāo)簽里的對應(yīng)的內(nèi)容就會(huì)替換掉這個(gè)組件中的slot
標(biāo)簽。
插槽分為默認(rèn)插槽
,具名插槽
,作用域插槽
。
默認(rèn)插槽 子組件中用slot
標(biāo)簽來確定渲染位置,父組件使用它時(shí)直接在子組件的標(biāo)簽內(nèi)寫入內(nèi)容即可
//子組件 <template> <slot /> </template> //父組件 <Child> <div>默認(rèn)插槽</div> </Child>
具名插槽
顧名思義就是具有名字的插槽,子組件中可以用name
熟悉對slot
命名,父組件在使用的時(shí)候通過 template
中的v-slot:name
或者#name
來定義這個(gè)插槽中的內(nèi)容
//子組件 <template> <slot name="content"></slot> </template> //父組件 <Child> <template v-slot:content>具名插槽內(nèi)容</template> </Child>
作用域插槽
子組件中的slot
可以通過類似組件屬性傳遞的方式將子組件的值傳遞給父組件中這個(gè)子組件的插槽內(nèi)容中(子組件標(biāo)簽內(nèi)),在父組件使用子組件的時(shí)候要用v-slot
的值進(jìn)行接收這些參數(shù),默認(rèn)插槽可以將其直接寫在子組件標(biāo)簽上,具名插槽則寫在template
上。而傳過來的值只能在子組件標(biāo)簽中或者template
標(biāo)簽中使用。所以在父組件作用域中獲取到了子組件作用域中的變量,可以認(rèn)為作用域插槽延伸了子組件數(shù)據(jù)的作用范圍,因此叫做作用域插槽
如果你想詳細(xì)理解插槽的作用可以閱讀這篇文章Vue3中插槽(slot)用法匯總
組件通信
這里我大概歸納了一下vue2和vue3的傳參方式
方式 | Vue2 | Vue3 |
---|---|---|
父傳子 | props | props |
子傳父 | $emit | emits |
父傳子 | $attrs | attrs |
子傳父 | $listeners | 無(合并到 attrs方式) |
父傳子 | provide/inject | provide/inject |
子組件訪問父組件 | $parent | 無 |
父組件訪問子組件 | $children | 無 |
父組件訪問子組件 | $ref | expose&ref |
兄弟組件傳值 | EventBus | mitt |
它們的具體用法可以參考我的這篇文章盤點(diǎn)Vue2和Vue3的10種組件通信方式(值得收藏) x和Pinia,前提你了解這兩個(gè)狀態(tài)管理器,因?yàn)槟阏f了大概率下個(gè)問題就會(huì)問你Vuex和Pinia
vuex
面試問到這個(gè)問題的時(shí)候,不要上來就開始說什么state
,mutation
...。你要先闡述Vuex干嘛用的,什么時(shí)候需要用Vuex。
回答
- Vuex是Vue中的全局狀態(tài)管理框架,它可以管理應(yīng)用的所有組件的狀態(tài)。并不是每個(gè)項(xiàng)目都需要引入Vuex的,當(dāng)我們的項(xiàng)目有很多個(gè)頁面,并且這些頁面共享著多個(gè)數(shù)據(jù)狀態(tài),此時(shí)我們可以引入Vuex。
- Vuex有三個(gè)核心的概念,
state
,mutations
,actions
,其中state
為存放數(shù)據(jù)的地方,mutations
中的函數(shù)作用則是用來修改state
,actions
中一般是用了處理一些異步操作的函數(shù)。 - Vuex除了上面三個(gè)概念還有
getters
,moudles
,getters
就像Vue中的計(jì)算屬性computed
一樣用來描述依賴響應(yīng)式狀態(tài)state中的復(fù)雜邏輯。moudles
則是可以將store分割成模塊(module),每個(gè)模塊都擁有自己的state
,mutations
,actions
等,在大型應(yīng)用中經(jīng)常用到 - 場景:當(dāng)我們異步獲取結(jié)果并賦值給state的時(shí)候,比如數(shù)據(jù)請求,我們可以在
actions
中進(jìn)行數(shù)據(jù)請求,拿到結(jié)果通過它的dispatch
方法調(diào)用mutations
中修改state
的函數(shù),從而將結(jié)果賦值給了state
pinia
這個(gè)現(xiàn)在問的好像不多,從我最近面試來看只有我提到了才會(huì)問一下,但是以后問的肯定會(huì)越來越多。關(guān)于pinia問的一般是它和Vuex的區(qū)別,確切的說應(yīng)該是它和Vuex4之間的區(qū)別
回答
pinia
其實(shí)就是Vuex5,它和Vuex的主要區(qū)別有以下幾點(diǎn)
- Pinia使用更簡單,更符合開發(fā)者的開發(fā)習(xí)慣
pinia
中沒有了mutations
,狀態(tài)state
的修改可以直接進(jìn)行修改,或者在actions
中修改,或者使用它的$patch
方法進(jìn)行修改pinia
中沒有了modules
,如果想使用多個(gè)store,直接使用defineStore
定義多個(gè)store傳入不同的id即可- 更好的TS支持,不需要?jiǎng)?chuàng)建自定義的復(fù)雜包裝器來支持TS
vue自定義指令
vue 官方提供了v-text、v-for、v-model、v-if 等常用的指令。除此之外vue 還允許開發(fā)者自定義指令。面試經(jīng)常會(huì)問什么是自定義指令?你用自定義指令做過哪些功能?
回答1:什么是自定義指令?
- 自定義指令包含局部指令和全局指令,在模板中使用指令前必須先使用
directives
選項(xiàng)注冊。局部指令指在某個(gè)組件中注冊,而全局則是將指令注冊到全局,通常在main.js中注冊。 - 自定義指令由一個(gè)包含類似組件生命周期鉤子的對象來定義。它的生命周期鉤子包含
created
,beforeMount
,mounted
,beforeUpdate
,updated
,beforeUnmount
,unmounted
, - 常用的鉤子為
mounted
和updated
,它接受el
,binding
等參數(shù).binding
參數(shù)的值一般包含綁定到這個(gè)元素上的信息,比如下面這個(gè)指令
<div v-example:foo.bar="baz">
它的binding會(huì)是這個(gè)對象
{ arg: 'foo', modifiers: { bar: true }, value: /* `baz` 的值 */, oldValue: /* 上一次更新時(shí) `baz` 的值 */ }
回答2:你用自定義指令做過哪些功能?
- 數(shù)據(jù)埋點(diǎn),通過綁定自定義事件傳入點(diǎn)擊當(dāng)前元素需要埋點(diǎn)的事件名,在指令中監(jiān)聽當(dāng)前元素的點(diǎn)擊事件后調(diào)用后臺(tái)接口將事件名傳入
- 權(quán)限控制,通過綁定自定義事件傳入控制當(dāng)前元素的權(quán)限字段,在指令中獲取到當(dāng)前元素根據(jù)權(quán)限字段來控制該元素的狀態(tài)(顯示,隱藏等)
- ...
keep-alive
官網(wǎng)描述
<KeepAlive>
是一個(gè)內(nèi)置組件,它的功能是在多個(gè)組件間動(dòng)態(tài)切換時(shí)緩存被移除的組件實(shí)例。
回答
- 通常我們切換組件的時(shí)候,上一個(gè)組件就會(huì)被銷毀,而當(dāng)我們使用
<KeepAlive>
將其包裹的話這個(gè)組件就會(huì)被緩存,當(dāng)這個(gè)組件再一次被顯示時(shí)就會(huì)保留之前的狀態(tài)。 keep-alive
接收兩個(gè)屬性include
和exclude
,分別代表哪些組件要用緩存和哪些不需要緩存,它接收組件的名字?jǐn)?shù)組,字符串或者正則,當(dāng)我們使用動(dòng)態(tài)組件component
或者路由router-view
的時(shí)候可以使用keep-alive
還接收max
屬性表示最大緩存實(shí)例數(shù),如果超出這個(gè)數(shù)則最久沒有被訪問的緩存實(shí)例將被銷毀。keep-alive
有兩個(gè)生命周期,分別是activated
和deactivated
,activated
鉤子會(huì)在首次掛載或者每次從緩存中被重新插入的時(shí)候調(diào)用。deactivated
鉤子則是在組件從DOM上移除或者組件卸載時(shí)調(diào)用
vue2混入-Mixin
vue3中已經(jīng)沒有Mixin
這個(gè)概念了,所以未來被問到的幾率會(huì)越來越小,但是目前被問到的頻率還是很高的。一般會(huì)它的概念以及優(yōu)缺點(diǎn),有時(shí)還會(huì)問它與父組件的生命周期執(zhí)行順序
vue官網(wǎng)描述:
混入 (mixin) 提供了一種非常靈活的方式,來分發(fā) Vue 組件中的可復(fù)用功能。一個(gè)混入對象可以包含任意組件選項(xiàng)。當(dāng)組件使用混入對象時(shí),所有混入對象的選項(xiàng)將被“混合”進(jìn)入該組件本身的選項(xiàng)。
回答 1.Mixin
的作用將組件的公共邏輯提取出來,哪個(gè)組件需要用到時(shí),直接將提取的這部分混入到組件內(nèi)部即可 2. Mixin
的生命周期會(huì)在父組件生命周期之前執(zhí)行,如果Mixin
中的屬性或者方法與父組件沖突則會(huì)使用父組件中的 2. 優(yōu)點(diǎn):可以降低代碼冗余提高邏輯復(fù)用性。 3. 缺點(diǎn):命名容易沖突,不好追溯源,后期排查不方便
vue響應(yīng)式原理
這道題問道的頻率極高,就我經(jīng)歷的多場面試幾乎都會(huì)問到,而且是面試到vue方面的開門題。
下面是我自己的理解回答,以vue2為例,大家可以借鑒參考
- vue的響應(yīng)式原理是根據(jù)
Object.defineProperty
這個(gè)api來對數(shù)據(jù)進(jìn)行劫持并結(jié)合發(fā)布者-訂閱者模式實(shí)現(xiàn)的 - 首先會(huì)利用
Object.defineProperty
中的get
函數(shù)來對vue中的data的所有屬性進(jìn)行訪問劫持,中間會(huì)涉及到劫持data中更深層次的屬性需要遞歸調(diào)用劫持方法。這里是通過一個(gè)Observer
類實(shí)現(xiàn)的 - 劫持到每一個(gè)屬性后會(huì)給這個(gè)屬性綁定多個(gè)訂閱者
watcher
,因?yàn)橐粋€(gè)屬性可能被用在很多地方;而這個(gè)watcher
中則包含更新視圖的函數(shù)update
。 watcher
和屬性的對應(yīng)關(guān)系以及和視圖的聯(lián)系則是通過編譯模板Compile
類來實(shí)現(xiàn)的。Compile
中會(huì)拿到整個(gè)dom對象,然后遍歷元素子節(jié)點(diǎn)獲取到使用過vue中data屬性的則給該屬性直接添加一個(gè)watcher
并賦予一些更新當(dāng)前視圖的方法.- 每個(gè)屬性的多個(gè)訂閱者
watcher
都會(huì)被添加到對應(yīng)的數(shù)組中,這里則是通過Deps
類實(shí)現(xiàn)的,初始化watcher
的時(shí)候會(huì)調(diào)用Deps
中的addSub
方法將對應(yīng)watcher
添加該類的Subs
數(shù)組中 - 當(dāng)data中的某個(gè)屬性發(fā)生改變時(shí)則會(huì)觸發(fā)
Object.defineProperty
中的set
函數(shù),這時(shí)便會(huì)調(diào)用該屬性的Deps
類中的notify
函數(shù)遍歷Subs
數(shù)組中的訂閱者watcher
并調(diào)用其函數(shù)update
去觸發(fā)視圖的更新
Object.defineProperty和proxy區(qū)別
一般問完響應(yīng)式原理可能會(huì)問這兩者的區(qū)別
回答
Object.defineProperty
只能代理屬性,Proxy
代理的是對象。- 對象上新增屬性,
Proxy
可以監(jiān)聽到,Object.defineProperty
不能。 Object.defineProperty
的代理行為是在破壞原對象的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)的,Proxy 則不會(huì)破壞原對象,只是在原對象上覆蓋了一層。- 數(shù)組新增修改,
Proxy
可以監(jiān)聽到,Object.defineProperty
不能。 Proxy
不兼容IE11
及以下
vue3內(nèi)置組件
vue3新增了兩個(gè)內(nèi)置組件分別是Teleport
和Suspense
。
Teleport
組件
可以稱之為傳送門,作用將其插槽內(nèi)容渲染到 DOM 中的另一個(gè)位置,接收兩個(gè)參數(shù)to(要去的位置)和disabled(是否留在原位置)。接收比如下面代碼
<teleport to="#popup"> <video src="./my-movie.mp4"> </teleport>
video將會(huì)被傳送到id為popup的元素下。
Suspense
組件
<Suspense>
組件用于協(xié)調(diào)對組件樹中嵌套的異步依賴的處理。- 它一般用于包裹多個(gè)異步組件處理多個(gè)異步組件加載前與完成后的統(tǒng)一狀態(tài)
<Suspense>
組件有兩個(gè)插槽:#default
和#fallback
,在初始渲染時(shí),<Suspense>
將在內(nèi)存中渲染其默認(rèn)的插槽內(nèi)容。如果在這個(gè)過程中遇到任何異步依賴,則會(huì)進(jìn)入掛起狀態(tài)等待異步組件加載完畢。在掛起狀態(tài)期間,展示的是#fallback
插槽內(nèi)容
nextTick及原理
關(guān)于nextTick會(huì)問到它的用法,然后是它的原理,然后還可能問到JS的時(shí)間循環(huán)機(jī)制。
問題1:vue中的nextTick是干什么用的?
這個(gè)其實(shí)比較簡單,用過都知道它是干嘛的,vue官方的解釋是:
在下次 DOM 更新循環(huán)結(jié)束之后執(zhí)行延遲回調(diào)。在修改數(shù)據(jù)之后立即使用這個(gè)方法,獲取更新后的 DOM。
這是什么意思呢,其實(shí)vue中修改data不會(huì)立刻觸發(fā)dom更新;而是把需要更新的Watcher加入到queueWatcher隊(duì)列中,然后在合適的時(shí)機(jī)在nextTick中調(diào)用這些Watcher的更新函數(shù)進(jìn)行dom更新,所以在data剛被修改的時(shí)候,我們是獲取不到更新后的dom的,這時(shí)候便需要調(diào)用nextTick函數(shù)在它的回調(diào)函數(shù)中獲取到變化后的dom
問題2:nextTick原理
- nextTick原理是借助瀏覽器事件循環(huán)來完成的,因?yàn)槊看问录h(huán)之間都有一次視圖渲染,nextTick盡量在視圖渲染之前完成dom更新,所以nextTick優(yōu)先使用的是promise(微任務(wù))實(shí)現(xiàn)
- 每次執(zhí)行nextTick時(shí)會(huì)將傳入的回調(diào)函數(shù)放入一個(gè)隊(duì)列中(callbacks數(shù)組),然后當(dāng)在本次事件循環(huán)的同步代碼執(zhí)行完畢后開啟一個(gè)微任務(wù)(promise或者M(jìn)utationObserver)去依次執(zhí)行這個(gè)callbacks中的回調(diào)函數(shù)。
- 但是當(dāng)瀏覽器不支持promise的時(shí)候在vue2中會(huì)進(jìn)行進(jìn)行降級處理,依次使用
setImmediate
、setTimeout
開啟一個(gè)宏任務(wù)執(zhí)行callbacks - 當(dāng)一個(gè)data數(shù)據(jù)更新時(shí)對應(yīng)的watcher便會(huì)調(diào)用一次nextTick,將它對應(yīng)的dom更新操作作為回調(diào)函數(shù)放入callbacks中,所以當(dāng)我們想獲取這個(gè)data更新后的dom需要在其值變化后也調(diào)用nextTick將回調(diào)函數(shù)傳入排在上個(gè)更新dom的回調(diào)函數(shù)后面,所以我們可以在這個(gè)nextTick的回調(diào)函數(shù)中獲取到更新后的data
問題3:js事件循環(huán)機(jī)制
不屬于vue,后面文章再介紹
vue虛擬dom,diff算法
這題在工作中有用嗎是????答案是沒有用,但是在面試中有用啊,所以我們要會(huì)回答??
問題1:什么是虛擬dom?
簡單來說就是一個(gè)描述dom結(jié)構(gòu)的js對象
問題2:為什么要用虛擬dom?
- 每當(dāng)我們用原生JS或者JQ操作
DOM
時(shí),瀏覽器會(huì)從頭開始進(jìn)行DOM
樹的構(gòu)建,頻繁的操作DOM
開銷是很大的。 - 而虛擬
DOM
就是為了減少這些操作的,虛擬DOM
首先會(huì)通過狀態(tài)生成一個(gè)虛擬節(jié)點(diǎn)樹(js對象),然后使用虛擬節(jié)點(diǎn)樹進(jìn)行渲染。當(dāng)某些狀態(tài)發(fā)生變更時(shí)會(huì)生成新的虛擬DOM節(jié)點(diǎn)樹,然后與上一次虛擬DOM節(jié)點(diǎn)樹進(jìn)行比較(diff),從而找到差異的部分,最后渲染到真實(shí)的DOM節(jié)點(diǎn)上面
問題3:說一下diff算法
diff算法的本質(zhì)是找出兩個(gè)對象之間的差異,目的是盡可能復(fù)用節(jié)點(diǎn)。在vue中是當(dāng)狀態(tài)發(fā)生改變,用來計(jì)算改變后的虛擬DOM與改變前的虛擬DOM之間的差異的算法。
具體實(shí)現(xiàn)不是幾句話就能說清楚的,推薦一篇文章聊聊 Vue 的雙端 diff 算法 )
結(jié)語
以上問題基本都是查閱部分資料結(jié)合自己的理解總結(jié)而來,所以難免會(huì)有一些錯(cuò)誤以及不妥之處,如果你發(fā)現(xiàn)了還希望不吝指出,萬分感謝。
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