無UI?組件Headless框架邏輯原理用法示例詳解
概述
Headless 組件即無 UI 組件,框架僅提供邏輯,UI 交給業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)。這樣帶來的好處是業(yè)務(wù)有極大的 UI 自定義空間,而對框架來說,只考慮邏輯可以讓自己更輕松的覆蓋更多場景,滿足更多開發(fā)者不同的訴求。
我們以 headlessui-tabs 為例看看它的用法,并讀一讀 源碼。
headless tabs 最簡單的用法如下:
import { Tab } from "@headlessui/react";
function MyTabs() {
return (
<Tab.Group>
<Tab.List>
<Tab>Tab 1</Tab>
<Tab>Tab 2</Tab>
<Tab>Tab 3</Tab>
</Tab.List>
<Tab.Panels>
<Tab.Panel>Content 1</Tab.Panel>
<Tab.Panel>Content 2</Tab.Panel>
<Tab.Panel>Content 3</Tab.Panel>
</Tab.Panels>
</Tab.Group>
);
}
以上代碼沒有做任何邏輯定制,只用 Tab 及其提供的標(biāo)簽把 tabs 的結(jié)構(gòu)描述出來,此時(shí)框架能提供最基礎(chǔ)的 tabs 切換特性,即按照順序,點(diǎn)擊 Tab 時(shí)切換內(nèi)容到對應(yīng)的 Tab.Panel。
此時(shí)沒有任何額外的 UI 樣式,甚至連 Tab 選中態(tài)都沒有,如果需要進(jìn)一步定制,需要用框架提供的 RenderProps 能力拿到狀態(tài)后做業(yè)務(wù)層的定制,比如選中態(tài):
<Tab as={Fragment}>
{({ selected }) => (
<button
className={selected ? "bg-blue-500 text-white" : "bg-white text-black"}
>
Tab 1
</button>
)}
</Tab>
要實(shí)現(xiàn)選中態(tài)就要自定義 UI,如果使用 RenderProps 拓展,那么 Tab 就不應(yīng)該提供任何 UI,所以 as={Fragment} 就表示該節(jié)點(diǎn)作為一個(gè)邏輯節(jié)點(diǎn)而非 UI 節(jié)點(diǎn)(不產(chǎn)生 dom 節(jié)點(diǎn))。
類似的,框架將 tabs 組件拆分為 Tab 標(biāo)題區(qū)域 Tab 與 Tab 內(nèi)容區(qū)域 Tab.Panel,每個(gè)部分都可以用 RenderProps 定制,而框架早已根據(jù)業(yè)務(wù)邏輯規(guī)定好了每個(gè)部分可以做哪些邏輯拓展,比如 Tab 就提供了 selected 參數(shù)告知當(dāng)前 Tab 是否處于選中態(tài),業(yè)務(wù)就可以根據(jù)它對 UI 進(jìn)行高亮處理,而框架并不包含如何做高亮的處理,因此才體現(xiàn)出該 tabs 組件的拓展性,但響應(yīng)的業(yè)務(wù)開發(fā)成本也較高。
Headless 的拓展性可以拿一個(gè)場景舉例:如果業(yè)務(wù)側(cè)要定制 Tab 標(biāo)題,我們可以將 Tab.List 包裹在一個(gè)更大的標(biāo)題容器內(nèi),在任意位置添加標(biāo)題 jsx,而不會破壞原本的 tabs 邏輯,然后將這個(gè)組件作為業(yè)務(wù)通用組件即可。
再看更多的配置參數(shù):
控制某個(gè) Tab 是否可編輯:
<Tab disabled>Tab 2</Tab>
Tab 切換是否為手動按 Enter 或 Space 鍵:
<Tab.Group manual>
默認(rèn)激活 Tab:
<Tab.Group defaultIndex={1}>
監(jiān)聽激活 Tab 變化:
<Tab.Group
onChange={(index) => {
console.log('Changed selected tab to:', index)
}}
>
受控模式:
<Tab.Group selectedIndex={selectedIndex} onChange={setSelectedIndex}>
用法就介紹到這里。
精讀
由此可見,Headless 組件在 React 場景更多使用 RenderProps 的方式提供 UI 拓展能力,因?yàn)?RenderProps 既可以自定義 UI 元素,又可以拿到當(dāng)前上下文的狀態(tài),天然適合對 UI 的自定義。
還有一些 Headless 框架如 TanStack table 還提供了 Hooks 模式,如:
const table = useReactTable(options)
return <table {table.getTableProps()}></table>
Hooks 模式的好處是沒有 RenderProps 那么多層回調(diào),代碼層級看起來舒服很多,而且 Hooks 模式在其他框架也逐漸被支持,使組件庫跨框架適配的成本比較低。但 Hooks 模式在 React 場景下會引發(fā)不必要的全局 ReRender,相比之下,RenderProps 只會將重渲染限定在回調(diào)函數(shù)內(nèi)部,在性能上 RenderProps 更優(yōu)。
分析的差不多,我們看看 headlessui-tabs 的 源碼。
首先組件要封裝的好,一定要把內(nèi)部組件通信問題給解決了,即為什么包裹了 Tab.Group 后,Tab 與 Tab.Panel 就可以產(chǎn)生聯(lián)動?它們一定要訪問共同的上下文數(shù)據(jù)。答案就是 Context:
首先在 Tab.Group 利用 ContextProvider 包裹一層上下文容器,并封裝一個(gè) Hook 從該容器提取數(shù)據(jù):
// 導(dǎo)出的別名就叫 Tab.Group
const Tabs = () => {
return (
<TabsDataContext.Provider value={tabsData}>
{render({
ourProps,
theirProps,
slot,
defaultTag: DEFAULT_TABS_TAG,
name: "Tabs",
})}
</TabsDataContext.Provider>
);
};
// 提取數(shù)據(jù)方法
function useData(component: string) {
let context = useContext(TabsDataContext);
if (context === null) {
let err = new Error(
`<${component} /> is missing a parent <Tab.Group /> component.`
);
if (Error.captureStackTrace) Error.captureStackTrace(err, useData);
throw err;
}
return context;
}
所有子組件如 Tab、Tab.Panel、Tab.List 都從 useData 獲取數(shù)據(jù),而這些數(shù)據(jù)都可以從當(dāng)前最近的 Tab.Group 上下文獲取,所以多個(gè) tabs 之間數(shù)據(jù)可以相互隔離。
另一個(gè)重點(diǎn)就是 RenderProps 的實(shí)現(xiàn)。其實(shí)早在 75.精讀《Epitath 源碼 - renderProps 新用法》 我們就講過 RenderProps 的實(shí)現(xiàn)方式,今天我們來看一下 headlessui 的封裝吧。
核心代碼精簡后如下:
function _render<TTag extends ElementType, TSlot>(
props: Props<TTag, TSlot> & { ref?: unknown },
slot: TSlot = {} as TSlot,
tag: ElementType,
name: string
) {
let {
as: Component = tag,
children,
refName = 'ref',
...rest
} = omit(props, ['unmount', 'static'])
let resolvedChildren = (typeof children === 'function' ? children(slot) : children) as
| ReactElement
| ReactElement[]
if (Component === Fragment) {
return cloneElement(
resolvedChildren,
Object.assign(
{},
// Filter out undefined values so that they don't override the existing values
mergeProps(resolvedChildren.props, compact(omit(rest, ['ref']))),
dataAttributes,
refRelatedProps,
mergeRefs((resolvedChildren as any).ref, refRelatedProps.ref)
)
)
}
return createElement(
Component,
Object.assign(
{},
omit(rest, ['ref']),
Component !== Fragment && refRelatedProps,
Component !== Fragment && dataAttributes
),
resolvedChildren
)
}
首先為了支持 Fragment 模式,所以當(dāng)制定 as={Fragment} 時(shí),就直接把 resolvedChildren 作為子元素,否則自己就作為 dom 載體 createElement(Component, ..., resolvedChildren) 來渲染。
而體現(xiàn) RenderProps 的點(diǎn)就在于 resolvedChildren 處理的這段:
let resolvedChildren = typeof children === "function" ? children(slot) : children;
如果 children 是函數(shù)類型,就把它當(dāng)做函數(shù)執(zhí)行并傳入上下文(此處為 slot),返回值是 JSX 元素,這就是 RenderProps 的本質(zhì)。
再看上面 Tab.Group 的用法:
render({
ourProps,
theirProps,
slot,
defaultTag: DEFAULT_TABS_TAG,
name: "Tabs",
});
其中 slot 就是當(dāng)前 RenderProps 能拿到的上下文,比如在 Tab.Group 中就提供 selectedIndex,在 Tab 就提供 selected 等等,在不同的 RenderProps 位置提供便捷的上下文,對用戶使用比較友好是比較關(guān)鍵的。
比如 Tab 內(nèi)已知該 Tab 的 index 與 selectedIndex,那么給用戶提供一個(gè)組合變量 selected 就可能比分別提供這兩個(gè)變量更方便。
總結(jié)
我們總結(jié)一下 Headless 的設(shè)計(jì)與使用思路。
作為框架作者,首先要分析這個(gè)組件的業(yè)務(wù)功能,并抽象出應(yīng)該拆分為哪些 UI 模塊,并利用 RenderProps 將這些 UI 模塊以 UI 無關(guān)方式提供,并精心設(shè)計(jì)每個(gè) UI 模塊提供的狀態(tài)。
作為使用者,了解這些組件分別支持哪些模塊,各模塊提供了哪些狀態(tài),并根據(jù)這些狀態(tài)實(shí)現(xiàn)對應(yīng)的 UI 組件,響應(yīng)這些狀態(tài)的變化。由于最復(fù)雜的狀態(tài)邏輯已經(jīng)被框架內(nèi)置,所以對于 UI 狀態(tài)多樣的業(yè)務(wù)甚至可以每個(gè)組件重寫一遍 UI 樣式,對于樣式穩(wěn)定的場景,業(yè)務(wù)也可以按照 Headless + UI 作為整體封裝出包含 UI 的組件,提供給各業(yè)務(wù)場景調(diào)用。
討論地址是:精讀《Headless 組件用法與原理》· Issue #444 · dt-fe/weekly
以上就是無UI 組件Headless框架邏輯原理用法示例詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于無UI 組件Headless框架邏輯的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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