無UI?組件Headless框架邏輯原理用法示例詳解
概述
Headless 組件即無 UI 組件,框架僅提供邏輯,UI 交給業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)。這樣帶來的好處是業(yè)務(wù)有極大的 UI 自定義空間,而對框架來說,只考慮邏輯可以讓自己更輕松的覆蓋更多場景,滿足更多開發(fā)者不同的訴求。
我們以 headlessui-tabs 為例看看它的用法,并讀一讀 源碼。
headless tabs 最簡單的用法如下:
import { Tab } from "@headlessui/react"; function MyTabs() { return ( <Tab.Group> <Tab.List> <Tab>Tab 1</Tab> <Tab>Tab 2</Tab> <Tab>Tab 3</Tab> </Tab.List> <Tab.Panels> <Tab.Panel>Content 1</Tab.Panel> <Tab.Panel>Content 2</Tab.Panel> <Tab.Panel>Content 3</Tab.Panel> </Tab.Panels> </Tab.Group> ); }
以上代碼沒有做任何邏輯定制,只用 Tab
及其提供的標(biāo)簽把 tabs 的結(jié)構(gòu)描述出來,此時(shí)框架能提供最基礎(chǔ)的 tabs 切換特性,即按照順序,點(diǎn)擊 Tab
時(shí)切換內(nèi)容到對應(yīng)的 Tab.Panel
。
此時(shí)沒有任何額外的 UI 樣式,甚至連 Tab
選中態(tài)都沒有,如果需要進(jìn)一步定制,需要用框架提供的 RenderProps 能力拿到狀態(tài)后做業(yè)務(wù)層的定制,比如選中態(tài):
<Tab as={Fragment}> {({ selected }) => ( <button className={selected ? "bg-blue-500 text-white" : "bg-white text-black"} > Tab 1 </button> )} </Tab>
要實(shí)現(xiàn)選中態(tài)就要自定義 UI,如果使用 RenderProps 拓展,那么 Tab
就不應(yīng)該提供任何 UI,所以 as={Fragment}
就表示該節(jié)點(diǎn)作為一個(gè)邏輯節(jié)點(diǎn)而非 UI 節(jié)點(diǎn)(不產(chǎn)生 dom 節(jié)點(diǎn))。
類似的,框架將 tabs 組件拆分為 Tab 標(biāo)題區(qū)域 Tab
與 Tab 內(nèi)容區(qū)域 Tab.Panel
,每個(gè)部分都可以用 RenderProps 定制,而框架早已根據(jù)業(yè)務(wù)邏輯規(guī)定好了每個(gè)部分可以做哪些邏輯拓展,比如 Tab
就提供了 selected
參數(shù)告知當(dāng)前 Tab 是否處于選中態(tài),業(yè)務(wù)就可以根據(jù)它對 UI 進(jìn)行高亮處理,而框架并不包含如何做高亮的處理,因此才體現(xiàn)出該 tabs 組件的拓展性,但響應(yīng)的業(yè)務(wù)開發(fā)成本也較高。
Headless 的拓展性可以拿一個(gè)場景舉例:如果業(yè)務(wù)側(cè)要定制 Tab 標(biāo)題,我們可以將 Tab.List
包裹在一個(gè)更大的標(biāo)題容器內(nèi),在任意位置添加標(biāo)題 jsx,而不會(huì)破壞原本的 tabs 邏輯,然后將這個(gè)組件作為業(yè)務(wù)通用組件即可。
再看更多的配置參數(shù):
控制某個(gè) Tab 是否可編輯:
<Tab disabled>Tab 2</Tab>
Tab 切換是否為手動(dòng)按 Enter
或 Space
鍵:
<Tab.Group manual>
默認(rèn)激活 Tab:
<Tab.Group defaultIndex={1}>
監(jiān)聽激活 Tab 變化:
<Tab.Group onChange={(index) => { console.log('Changed selected tab to:', index) }} >
受控模式:
<Tab.Group selectedIndex={selectedIndex} onChange={setSelectedIndex}>
用法就介紹到這里。
精讀
由此可見,Headless 組件在 React 場景更多使用 RenderProps 的方式提供 UI 拓展能力,因?yàn)?RenderProps 既可以自定義 UI 元素,又可以拿到當(dāng)前上下文的狀態(tài),天然適合對 UI 的自定義。
還有一些 Headless 框架如 TanStack table 還提供了 Hooks 模式,如:
const table = useReactTable(options) return <table {table.getTableProps()}></table>
Hooks 模式的好處是沒有 RenderProps 那么多層回調(diào),代碼層級看起來舒服很多,而且 Hooks 模式在其他框架也逐漸被支持,使組件庫跨框架適配的成本比較低。但 Hooks 模式在 React 場景下會(huì)引發(fā)不必要的全局 ReRender,相比之下,RenderProps 只會(huì)將重渲染限定在回調(diào)函數(shù)內(nèi)部,在性能上 RenderProps 更優(yōu)。
分析的差不多,我們看看 headlessui-tabs 的 源碼。
首先組件要封裝的好,一定要把內(nèi)部組件通信問題給解決了,即為什么包裹了 Tab.Group
后,Tab
與 Tab.Panel
就可以產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)?它們一定要訪問共同的上下文數(shù)據(jù)。答案就是 Context:
首先在 Tab.Group
利用 ContextProvider
包裹一層上下文容器,并封裝一個(gè) Hook 從該容器提取數(shù)據(jù):
// 導(dǎo)出的別名就叫 Tab.Group const Tabs = () => { return ( <TabsDataContext.Provider value={tabsData}> {render({ ourProps, theirProps, slot, defaultTag: DEFAULT_TABS_TAG, name: "Tabs", })} </TabsDataContext.Provider> ); }; // 提取數(shù)據(jù)方法 function useData(component: string) { let context = useContext(TabsDataContext); if (context === null) { let err = new Error( `<${component} /> is missing a parent <Tab.Group /> component.` ); if (Error.captureStackTrace) Error.captureStackTrace(err, useData); throw err; } return context; }
所有子組件如 Tab
、Tab.Panel
、Tab.List
都從 useData
獲取數(shù)據(jù),而這些數(shù)據(jù)都可以從當(dāng)前最近的 Tab.Group
上下文獲取,所以多個(gè) tabs 之間數(shù)據(jù)可以相互隔離。
另一個(gè)重點(diǎn)就是 RenderProps 的實(shí)現(xiàn)。其實(shí)早在 75.精讀《Epitath 源碼 - renderProps 新用法》 我們就講過 RenderProps 的實(shí)現(xiàn)方式,今天我們來看一下 headlessui 的封裝吧。
核心代碼精簡后如下:
function _render<TTag extends ElementType, TSlot>( props: Props<TTag, TSlot> & { ref?: unknown }, slot: TSlot = {} as TSlot, tag: ElementType, name: string ) { let { as: Component = tag, children, refName = 'ref', ...rest } = omit(props, ['unmount', 'static']) let resolvedChildren = (typeof children === 'function' ? children(slot) : children) as | ReactElement | ReactElement[] if (Component === Fragment) { return cloneElement( resolvedChildren, Object.assign( {}, // Filter out undefined values so that they don't override the existing values mergeProps(resolvedChildren.props, compact(omit(rest, ['ref']))), dataAttributes, refRelatedProps, mergeRefs((resolvedChildren as any).ref, refRelatedProps.ref) ) ) } return createElement( Component, Object.assign( {}, omit(rest, ['ref']), Component !== Fragment && refRelatedProps, Component !== Fragment && dataAttributes ), resolvedChildren ) }
首先為了支持 Fragment 模式,所以當(dāng)制定 as={Fragment}
時(shí),就直接把 resolvedChildren
作為子元素,否則自己就作為 dom 載體 createElement(Component, ..., resolvedChildren)
來渲染。
而體現(xiàn) RenderProps 的點(diǎn)就在于 resolvedChildren
處理的這段:
let resolvedChildren = typeof children === "function" ? children(slot) : children;
如果 children
是函數(shù)類型,就把它當(dāng)做函數(shù)執(zhí)行并傳入上下文(此處為 slot
),返回值是 JSX 元素,這就是 RenderProps 的本質(zhì)。
再看上面 Tab.Group
的用法:
render({ ourProps, theirProps, slot, defaultTag: DEFAULT_TABS_TAG, name: "Tabs", });
其中 slot
就是當(dāng)前 RenderProps 能拿到的上下文,比如在 Tab.Group
中就提供 selectedIndex
,在 Tab
就提供 selected
等等,在不同的 RenderProps 位置提供便捷的上下文,對用戶使用比較友好是比較關(guān)鍵的。
比如 Tab
內(nèi)已知該 Tab
的 index
與 selectedIndex
,那么給用戶提供一個(gè)組合變量 selected
就可能比分別提供這兩個(gè)變量更方便。
總結(jié)
我們總結(jié)一下 Headless 的設(shè)計(jì)與使用思路。
作為框架作者,首先要分析這個(gè)組件的業(yè)務(wù)功能,并抽象出應(yīng)該拆分為哪些 UI 模塊,并利用 RenderProps 將這些 UI 模塊以 UI 無關(guān)方式提供,并精心設(shè)計(jì)每個(gè) UI 模塊提供的狀態(tài)。
作為使用者,了解這些組件分別支持哪些模塊,各模塊提供了哪些狀態(tài),并根據(jù)這些狀態(tài)實(shí)現(xiàn)對應(yīng)的 UI 組件,響應(yīng)這些狀態(tài)的變化。由于最復(fù)雜的狀態(tài)邏輯已經(jīng)被框架內(nèi)置,所以對于 UI 狀態(tài)多樣的業(yè)務(wù)甚至可以每個(gè)組件重寫一遍 UI 樣式,對于樣式穩(wěn)定的場景,業(yè)務(wù)也可以按照 Headless + UI 作為整體封裝出包含 UI 的組件,提供給各業(yè)務(wù)場景調(diào)用。
討論地址是:精讀《Headless 組件用法與原理》· Issue #444 · dt-fe/weekly
以上就是無UI 組件Headless框架邏輯原理用法示例詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于無UI 組件Headless框架邏輯的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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