Java設(shè)計(jì)模式之狀態(tài)模式
實(shí)際開發(fā)中訂單往往都包含著訂單狀態(tài),用戶每進(jìn)行一次操作都要切換對(duì)應(yīng)的狀態(tài),而每次切換判斷當(dāng)前的狀態(tài)是必須的,就不可避免的引入一系列判斷語(yǔ)句,為了讓代碼更加清晰直觀,我們引入今天的主角——狀態(tài)模式。
一、概念理解
假設(shè)訂單狀態(tài)有,下單、發(fā)貨、確認(rèn)收貨,如果用戶確認(rèn)收貨,在常規(guī)編程中就要判斷當(dāng)前用戶的狀態(tài),然后再修改狀態(tài),如果這種情況下使用狀態(tài)模式。
將各個(gè)狀態(tài)都抽象成一個(gè)狀態(tài)類,比如下單狀態(tài)類、發(fā)貨狀態(tài)類、確認(rèn)收貨類,在狀態(tài)類中處理相應(yīng)的邏輯和控制下一個(gè)狀態(tài),在定義一個(gè)環(huán)境類,定義初始狀態(tài),并控制切換狀態(tài)。
在狀態(tài)模式中應(yīng)該包含著三個(gè)角色:
環(huán)境類(Context)角色:也稱為上下文,它定義了客戶端需要的接口,內(nèi)部維護(hù)一個(gè)當(dāng)前狀態(tài),這個(gè)類持有State接口,負(fù)責(zé)保持并切換當(dāng)前的狀態(tài)。
抽象狀態(tài)(State)角色:定義一個(gè)接口,用以封裝環(huán)境對(duì)象中的特定狀態(tài)所對(duì)應(yīng)的行為,可以有一個(gè)或多個(gè)行為。
具體狀態(tài)(Concrete State)角色:實(shí)現(xiàn)抽象狀態(tài)所對(duì)應(yīng)的行為,并且在需要的情況下進(jìn)行狀態(tài)切換。
以下為狀態(tài)模式的類圖,看起來是很直觀的,理解起來也簡(jiǎn)單,我們需要說明的是狀態(tài)模式的類圖和策略模式的類圖長(zhǎng)的一樣,但寫起來狀態(tài)模式比策略模式要難。
我們要注意這段話,在狀態(tài)模式中,類的行為是基于它的狀態(tài)改變的,狀態(tài)之間的切換,在狀態(tài)A執(zhí)行完畢后自己控制狀態(tài)指向狀態(tài)B,狀態(tài)模式是不停的切換狀態(tài)執(zhí)行。這也是狀態(tài)模式和策略模式不一樣的地方。
另外在狀態(tài)模式中,狀態(tài)A到B是由自己控制的,而不是由客戶端來控制,這是狀態(tài)模式和策略模式最顯著的特征。
我們基于訂單狀態(tài)案例實(shí)現(xiàn)demo。
二、案例實(shí)現(xiàn)
抽象狀態(tài):
定義統(tǒng)一的狀態(tài)切換方法
/** * 抽象狀態(tài) * @author tcy * @Date 20-09-2022 */ public abstract class OrderStateAbstract { protected Context context; public void setContext(Context context) { this.context = context; } /** * 狀態(tài)切換 */ public abstract void handle(); }
具體狀態(tài)-訂單付款:
實(shí)現(xiàn)狀態(tài)接口,處理相應(yīng)的邏輯,并定義下一個(gè)狀態(tài)
/** * 訂單付款 * @author tcy * @Date 21-09-2022 */ public class OrderStatePay extends OrderStateAbstract { @Override public void handle() { System.out.println("訂單已支付,執(zhí)行下個(gè)狀態(tài)..."); context.changeState(new OrderStateOut()); } }
具體狀態(tài)-訂單發(fā)貨
/** * 訂單發(fā)貨 * @author tcy * @Date 21-09-2022 */ public class OrderStateOut extends OrderStateAbstract { @Override public void handle() { System.out.println("訂單已經(jīng)發(fā)貨,開始下一狀態(tài)..."); context.changeState(new OrderStateSubmit()); } }
具體狀態(tài)-訂單確認(rèn)收貨
/** * 訂單提交 * @author tcy * @Date 21-09-2022 */ public class OrderStateSubmit extends OrderStateAbstract { @Override public void handle() { System.out.println("訂單已經(jīng)確認(rèn)收貨..."); } }
環(huán)境類:
持有最新狀態(tài),并調(diào)用具體的狀態(tài)切換方法
/** * 環(huán)境類 * @author tcy * @Date 20-09-2022 */ public class Context { private OrderStateAbstract state; //定義環(huán)境類的初始狀態(tài) public Context() { this.state = new OrderStatePay(); state.setContext(this); } //狀態(tài)切換 public void changeState(OrderStateAbstract state) { this.state = state; this.state.setContext(this); } /** * 審批通過請(qǐng)求 */ public void request() { this.state.handle(); } }
客戶端調(diào)用:
/** * @author tcy * @Date 20-09-2022 */ public class Client { public static void main(String[] args) { //創(chuàng)建環(huán)境 Context context = new Context(); //訂單付款 context.request(); //訂單發(fā)貨 context.request(); //訂單付款 context.request(); } }
狀態(tài)模式客戶端調(diào)用比較簡(jiǎn)單,由狀態(tài)內(nèi)部類進(jìn)行狀態(tài)切換。
三、總結(jié)
很多博客都將策略模式的案例代碼當(dāng)做狀態(tài)模式來講解,這是不正確的,讀者可以參考策略模式兩篇做對(duì)比學(xué)習(xí),認(rèn)真體會(huì)他們之間的區(qū)別。
在實(shí)際開發(fā)中,當(dāng)控制一個(gè)對(duì)象狀態(tài)轉(zhuǎn)換的條件表達(dá)式過于復(fù)雜時(shí),就可以使用狀態(tài)模式把相關(guān)“判斷邏輯”提取出來,用各個(gè)不同的類進(jìn)行表示。
系統(tǒng)處于哪種情況,直接使用相應(yīng)的狀態(tài)類對(duì)象進(jìn)行處理,這樣能把原來復(fù)雜的邏輯判斷簡(jiǎn)單化,消除了 if-else、switch-case 等冗余語(yǔ)句,代碼更有層次性,并且具備良好的擴(kuò)展力。
比如審批流程,我們案例也僅僅是用于訂單流程做例子,在實(shí)際開發(fā)中并不會(huì)使用這種方式處理訂單,因?yàn)橛唵蔚奶幚磉壿媽?shí)際上并不是那么復(fù)雜,引入狀態(tài)模式反而增加了更多的類,造成系統(tǒng)更加的復(fù)雜,這也是設(shè)計(jì)模式最顯著的缺點(diǎn)。
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。如果你想了解更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)查看下面相關(guān)鏈接
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