JavaScript防抖與節(jié)流超詳細(xì)全面講解
1 為什么需要防抖和節(jié)流
在前端開發(fā)當(dāng)中,有些交互事件,會被頻繁觸發(fā),這樣會導(dǎo)致我們的頁面渲染性能下降,如果頻繁觸發(fā)接口調(diào)用的話,會直接導(dǎo)致服務(wù)器性能的浪費。
舉個例子,在下面的代碼中,我們定義了一個輸入框,輸入一段文字,測試鍵盤的keyup(鍵盤彈起)事件觸發(fā)了多少次,通過該實例來演示事件是如何被頻繁觸發(fā)的。
<input type="text" id="demo">
<div>觸發(fā)了:<span id="count">0</span>次</div>
<script>
// 獲取input輸入框與span標(biāo)簽
let demo = document.getElementById("demo");
let count = document.getElementById("count");
// 為demo輸入框注冊keyup事件
let init = 0; // 記錄keyup事件被觸發(fā)的次數(shù)
demo.onkeyup = function () {
// 將span標(biāo)簽中的文本修改為事件被觸發(fā)的次數(shù)
count.innerHTML = ++init;
}
</script>

從上面的演示可以看到,我在輸入框中輸入了5個字,但是keyup事件會被觸發(fā)30次。如果我們使用這樣的方式去檢測用戶輸入的用戶名是否可用,這樣高頻率的觸發(fā)不僅是對性能極大的浪費,而且用戶還沒有輸入完就開始檢測,對用戶來說提示并不友好。在這樣的情況下,我們就可以等用戶輸入完成之后,再去觸發(fā)函數(shù),這樣的優(yōu)化就使用到了防抖與節(jié)流。
2 防抖與節(jié)流原理
函數(shù)防抖:在事件觸發(fā)后的 n 秒之后,再去執(zhí)行真正需要執(zhí)行的函數(shù),如果在這 n 秒之內(nèi)事件又被觸發(fā),則重新開始計時。 也就是說,如果用戶在間隔時間內(nèi)一直觸發(fā)函數(shù),那么這個防抖函數(shù)內(nèi)部的真正需要執(zhí)行的函數(shù)將永遠(yuǎn)無法執(zhí)行。
那么根據(jù)防抖的原理,我們可以嘗試想象一下上面的例子的改進(jìn)措施,如果為keyup事件添加防抖函數(shù),那么只有當(dāng)keyup在一段時間內(nèi)不再被觸發(fā),函數(shù)才會執(zhí)行,也就說才開始計數(shù)。
函數(shù)節(jié)流:規(guī)定好一個單位時間,觸發(fā)函數(shù)一次。如果在這個單位時間內(nèi)觸發(fā)多次函數(shù)的話,只有一次是可被執(zhí)行的。想執(zhí)行多次的話,只能等到下一個周期里。
如果為keyup事件添加節(jié)流函數(shù),那么效果就是,在一段時間內(nèi),會計數(shù)一次,然后在下一段時間內(nèi),再計數(shù)一次。
在了解防抖函數(shù)和節(jié)流函數(shù)的原理之后,接下來我們可以嘗試自己寫一個防抖與節(jié)流的函數(shù),看看是否能達(dá)到我們預(yù)想的效果。
3 實現(xiàn)一個防抖函數(shù)
3.1 初步實現(xiàn)
根據(jù)之前的描述,在事件被觸發(fā)一段時間之后,函數(shù)才會執(zhí)行一次,那么防抖函數(shù)中我們應(yīng)該為其傳入兩個參數(shù):被執(zhí)行的函數(shù)fun和這段時間time。
// fun:被執(zhí)行的函數(shù)
// time:間隔的時間
function debounce(fun, time) { }
對于防抖函數(shù)來說,它的返回值應(yīng)該是一個函數(shù),因為事件觸發(fā)時接收一個函數(shù)。在該函數(shù)內(nèi)部,要設(shè)計一個定時器,讓在time時間后觸發(fā)函數(shù)fun。
function debounce(fun, time) {
return function () {
// time時間后觸發(fā)函數(shù)fun
setTimeout(fun, time);
}
}
但是上面的函數(shù)有一個問題,就是事件再次被觸發(fā)時,會出現(xiàn)time時間后再執(zhí)行一次函數(shù)fun,不能達(dá)到事件觸發(fā)完成time時間后再執(zhí)行函數(shù)的效果,也就是說,事件會被延時觸發(fā),并不能減少觸發(fā),這是因為定時器效果進(jìn)行了累加,因此我們需要取消之前的定時器,以新的定時器為準(zhǔn)。
function debounce(fun, time) {
let timer;
return function () {
// 取消當(dāng)前的定時器效果
clearTimeout(timer);
// time時間后觸發(fā)函數(shù)fun
timer = setTimeout(fun, time);
}
}
到這里一個初步的防抖函數(shù)就完成了,接下來使用該函數(shù)改進(jìn)之前的例子,具體代碼如下:
<input type="text" id="demo">
<div>觸發(fā)了:<span id="count">0</span>次</div>
<script>
// 獲取input輸入框與span標(biāo)簽
let demo = document.getElementById("demo");
let count = document.getElementById("count");
// 防抖函數(shù)
function debounce(fun, time) {
let timer;
return function () {
// 取消當(dāng)前的定時器效果
clearTimeout(timer);
// time時間后觸發(fā)函數(shù)fun
timer = setTimeout(fun, time);
}
}
// 為demo輸入框注冊keyup事件
let init = 0; // 記錄keyup事件被觸發(fā)的次數(shù)
demo.onkeyup = debounce(function () {
// 將span標(biāo)簽中的文本修改為事件被觸發(fā)的次數(shù)
count.innerHTML = ++init;
}, 1000);
</script>
3.2 this問題
從上面的效果圖來看,我輸入5個字后,1秒后keyup事件就觸發(fā)了1次,對比之前的30次,大大減少了事件的觸發(fā)頻率。但是添加防抖之后,原本函數(shù)的this指向發(fā)生了改變。原本函數(shù)的this指向了觸發(fā)事件的那個對象,但是添加防抖后this指向了window。
// 添加防抖之前打印 this
demo.onkeyup = function () {
console.log(this); // <input type="text" id="demo"></input>
}

// 添加防抖之后打印 this
demo.onkeyup = debounce(function () {
console.log(this);
}, 1000);

因此在防抖函數(shù)中,我們需要重新把this指回觸發(fā)事件的對象上。那防抖函數(shù)中返回的函數(shù)this指向了誰呢,我們可以打印一下:
function debounce(fun, time) {
return function () {
console.log(this);
}
}

我們發(fā)現(xiàn)它的this也指向了觸發(fā)事件的對象,那么接下來我們只需要讓定時器的回調(diào)函數(shù)的this指向觸發(fā)事件的對象就可以,這個過程主要使用call函數(shù)來修改this的指向。
function debounce(fun, time) {
let timer;
return function () {
// 將當(dāng)前的this賦值給that
let that = this;
// 取消當(dāng)前的定時器效果
clearTimeout(timer);
// time時間后觸發(fā)函數(shù)fun
timer = setTimeout(function () {
fun.call(that); // 使用call改變函數(shù)內(nèi)部的this指向
}, time);
}
}
3.3 event問題
解決了this指向的問題,接下來觀察事件對象event的內(nèi)容,添加防抖之前,事件對象event是鍵盤事件KeyboardEvent,但是添加防抖之后,event為undefined。
// 添加防抖之前
demo.onkeyup = function (e) {
console.log(e);
}

// 添加防抖后
demo.onkeyup = debounce(function (e) {
console.log(e);
}, 1000);

同樣的操作,我們可以打印一下防抖函數(shù)返回的函數(shù)的arguments參數(shù),發(fā)現(xiàn)參數(shù)中就包含了事件對象。
function debounce(fun, time) {
console.log(arguments);
}

那么接下來我們將這個參數(shù)傳給函數(shù)fun就可以了,具體傳給call函數(shù)。call函數(shù)第二個參數(shù)開始接受其他的參數(shù),因此需要使用spread運算符(…)傳遞參數(shù)。
function debounce(fun, time) {
let timer;
return function () {
// 將當(dāng)前的this賦值給that
let that = this;
// 獲取函數(shù)的參數(shù)
let args = arguments;
// 取消當(dāng)前的定時器效果
clearTimeout(timer);
// time時間后觸發(fā)函數(shù)fun
timer = setTimeout(function () {
// 使用call改變函數(shù)內(nèi)部的this指向,并傳遞參數(shù)
fun.call(that, ...args);
}, time);
}
}3.4 立即執(zhí)行
到這一步防抖函數(shù)基本可以完成了,但是我們可以再為其添加一些功能,比如說立即執(zhí)行。當(dāng)設(shè)置了立即執(zhí)行之后,第一次事件觸發(fā)后,函數(shù)fun會立即執(zhí)行,但是第一次事件觸發(fā)后的time時間后,函數(shù)才可以重新觸發(fā)。
我們可以傳遞第三個參數(shù),第三個參數(shù)immediate決定了是否立即執(zhí)行,true為是,false為否。那么代碼邏輯就可以使用if…else…語句來進(jìn)行判斷。我們原本的防抖函數(shù)肯定不是立即執(zhí)行的,因此放在else語句中。
function debounce(fun, time, immediate) {
let timer;
return function () {
let that = this; // 將當(dāng)前的this賦值給that
let args = arguments; // 獲取函數(shù)的參數(shù)
clearTimeout(timer); // 取消當(dāng)前的定時器效果
if (immediate) {
// 立即執(zhí)行代碼
} else { // 不立即執(zhí)行
// time時間后觸發(fā)函數(shù)fun
timer = setTimeout(function () {
// 使用call改變函數(shù)內(nèi)部的this指向,并傳遞參數(shù)
fun.call(that, ...args);
}, time);
}
}
}if語句中的代碼不是簡單的fun.call(that, ...args);就可以,因為當(dāng)immediate為true時,就會一直調(diào)用,與不加防抖沒什么區(qū)別。因此我們可以引入新的變量callNow,來記錄是否要立即執(zhí)行。
function debounce(fun, time, immediate) {
let timer;
return function () {
// 將當(dāng)前的this賦值給that
let that = this;
// 獲取函數(shù)的參數(shù)
let args = arguments;
// 取消當(dāng)前的定時器效果
clearTimeout(timer);
if (immediate) { // 立即執(zhí)行
let callNow = !timer;
timer = setTimeout(function () {
timer = null;
}, time);
if (callNow) fun.call(that, ...args);
} else { // 不立即執(zhí)行
// time時間后觸發(fā)函數(shù)fun
timer = setTimeout(function () {
// 使用call改變函數(shù)內(nèi)部的this指向,并傳遞參數(shù)
fun.call(that, ...args);
}, time);
}
}
}if語句中的具體邏輯為:當(dāng)immediate為true時,如果之前計時器不存在,也就是說第一次觸發(fā),那么callNow的值為true,那么代碼就會立即執(zhí)行;計時器存在,callNow就是false,不會立即執(zhí)行代碼。接下來可以在keyup事件中試驗一下:
<input type="text" id="demo">
<div>觸發(fā)了:<span id="count">0</span>次</div>
<script>
// 獲取input輸入框與span標(biāo)簽
let demo = document.getElementById("demo");
let count = document.getElementById("count");
// 防抖函數(shù)
function debounce(fun, time, immediate) {
let timer;
return function () {
// 將當(dāng)前的this賦值給that
let that = this;
// 獲取函數(shù)的參數(shù)
let args = arguments;
// 取消當(dāng)前的定時器效果
clearTimeout(timer);
if (immediate) { // 立即執(zhí)行
let callNow = !timer;
timer = setTimeout(function () {
timer = null;
}, time);
if (callNow) fun.call(that, ...args);
} else { // 不立即執(zhí)行
// time時間后觸發(fā)函數(shù)fun
timer = setTimeout(function () {
// 使用call改變函數(shù)內(nèi)部的this指向,并傳遞參數(shù)
fun.call(that, ...args);
}, time);
}
}
}
// 為demo輸入框注冊keyup事件
let init = 0; // 記錄keyup事件被觸發(fā)的次數(shù)
demo.onkeyup = debounce(function () {
// 將span標(biāo)簽中的文本修改為事件被觸發(fā)的次數(shù)
count.innerHTML = ++init;
}, 1000, true);
</script>
從上面效果可以看出,在輸入第一個1時,事件就立即觸發(fā)了,在接下來的1秒內(nèi)事件不再被觸發(fā),而是在事件被觸發(fā)的1秒之后才可以繼續(xù)觸發(fā)。
3.5 返回值問題
如果被執(zhí)行的函數(shù)有返回值,使用上面的防抖函數(shù)就沒辦法獲取到返回值了,因此可以繼續(xù)改進(jìn):
function debounce(fun, time, immediate) {
// result用來獲取返回值
let timer, result;
return function () {
// 將當(dāng)前的this賦值給that
let that = this;
// 獲取函數(shù)的參數(shù)
let args = arguments;
// 取消當(dāng)前的定時器效果
clearTimeout(timer);
if (immediate) { // 立即執(zhí)行
let callNow = !timer;
timer = setTimeout(function () {
timer = null;
}, time);
if (callNow) result = fun.call(that, ...args);
} else { // 不立即執(zhí)行
// time時間后觸發(fā)函數(shù)fun
timer = setTimeout(function () {
// 使用call改變函數(shù)內(nèi)部的this指向,并傳遞參數(shù)
fun.call(that, ...args);
}, time);
}
return result;
}
}3.6 取消防抖
如果一個防抖函數(shù)等待的時間過長,immediate為true,那么我們可以取消防抖,然后再去觸發(fā),這樣就可以減少等待時間。
在代碼中我們將防抖返回的函數(shù)保存在變量debounced中,并且為它增加一個cancel方法,通過該方法可以取消當(dāng)前的定時器,從而實現(xiàn)取消的效果。
function debounce(fun, time, immediate) {
// result用來獲取返回值
let timer, result;
let debounced = function () {
// 將當(dāng)前的this賦值給that
let that = this;
// 獲取函數(shù)的參數(shù)
let args = arguments;
// 取消當(dāng)前的定時器效果
clearTimeout(timer);
if (immediate) { // 立即執(zhí)行
let callNow = !timer;
timer = setTimeout(function () {
timer = null;
}, time);
if (callNow) result = fun.call(that, ...args);
} else { // 不立即執(zhí)行
// time時間后觸發(fā)函數(shù)fun
timer = setTimeout(function () {
// 使用call改變函數(shù)內(nèi)部的this指向,并傳遞參數(shù)
fun.call(that, ...args);
}, time);
}
return result;
}
debounced.cancel = function () {
clearTimeout(timer); // 清除定時器
timer = null; // 閉包會導(dǎo)致內(nèi)存泄漏,因此需要將定時器制空
}
return debounced; // 返回防抖函數(shù)
}使用keyup事件試驗一下,當(dāng)沒有取消防抖時,一段時間后才可以再次觸發(fā)事件:
<input type="text" id="demo">
<div>觸發(fā)了:<span id="count">0</span>次</div>
<button id="btn">取消防抖</button>
<script>
// 獲取input輸入框、span標(biāo)簽、按鈕
let demo = document.getElementById("demo");
let count = document.getElementById("count");
let btn = document.getElementById("btn");
// 防抖代碼函數(shù)省略
// 為demo輸入框注冊keyup事件
let init = 0; // 記錄keyup事件被觸發(fā)的次數(shù)
function fun() { // 觸發(fā)keyup后要執(zhí)行的函數(shù)
count.innerHTML = ++init;
}
let fd = debounce(fun, 3000, true);
demo.onkeyup = fd; // 為輸入框注冊keyup事件
btn.onclick = function () { // 取消防抖的效果
fd.cancel();
}
</script>
當(dāng)取消防抖函數(shù)之后,就可以立即觸發(fā)事件了:

3.7 總結(jié)
初步防抖函數(shù),解決了this指向以及event參數(shù)的問題:
function debounce(fun, time) {
let timer;
return function () {
// 將當(dāng)前的this賦值給that
let that = this;
// 獲取函數(shù)的參數(shù)
let args = arguments;
// 取消當(dāng)前的定時器效果
clearTimeout(timer);
// time時間后觸發(fā)函數(shù)fun
timer = setTimeout(function () {
// 使用call改變函數(shù)內(nèi)部的this指向,并傳遞參數(shù)
fun.call(that, ...args);
}, time);
}
}增加了立即執(zhí)行效果的防抖函數(shù):
function debounce(fun, time, immediate) {
let timer;
return function () {
// 將當(dāng)前的this賦值給that
let that = this;
// 獲取函數(shù)的參數(shù)
let args = arguments;
// 取消當(dāng)前的定時器效果
clearTimeout(timer);
if (immediate) { // 立即執(zhí)行
let callNow = !timer;
timer = setTimeout(function () {
timer = null;
}, time);
if (callNow) fun.call(that, ...args);
} else { // 不立即執(zhí)行
// time時間后觸發(fā)函數(shù)fun
timer = setTimeout(function () {
// 使用call改變函數(shù)內(nèi)部的this指向,并傳遞參數(shù)
fun.call(that, ...args);
}, time);
}
}
}解決了返回值問題的防抖函數(shù):
function debounce(fun, time, immediate) {
// result用來獲取返回值
let timer, result;
return function () {
// 將當(dāng)前的this賦值給that
let that = this;
// 獲取函數(shù)的參數(shù)
let args = arguments;
// 取消當(dāng)前的定時器效果
clearTimeout(timer);
if (immediate) { // 立即執(zhí)行
let callNow = !timer;
timer = setTimeout(function () {
timer = null;
}, time);
if (callNow) result = fun.call(that, ...args);
} else { // 不立即執(zhí)行
// time時間后觸發(fā)函數(shù)fun
timer = setTimeout(function () {
// 使用call改變函數(shù)內(nèi)部的this指向,并傳遞參數(shù)
fun.call(that, ...args);
}, time);
}
return result;
}
}增加了取消功能的防抖函數(shù):
function debounce(fun, time, immediate) {
// result用來獲取返回值
let timer, result;
let debounced = function () {
// 將當(dāng)前的this賦值給that
let that = this;
// 獲取函數(shù)的參數(shù)
let args = arguments;
// 取消當(dāng)前的定時器效果
clearTimeout(timer);
if (immediate) { // 立即執(zhí)行
let callNow = !timer;
timer = setTimeout(function () {
timer = null;
}, time);
if (callNow) result = fun.call(that, ...args);
} else { // 不立即執(zhí)行
// time時間后觸發(fā)函數(shù)fun
timer = setTimeout(function () {
// 使用call改變函數(shù)內(nèi)部的this指向,并傳遞參數(shù)
fun.call(that, ...args);
}, time);
}
return result;
}
debounced.cancel = function () {
clearTimeout(timer); // 清除定時器
timer = null; // 閉包會導(dǎo)致內(nèi)存泄漏,因此需要將定時器制空
}
return debounced; // 返回防抖函數(shù)
}4 實現(xiàn)節(jié)流函數(shù)
4.1 通過時間戳實現(xiàn)節(jié)流
當(dāng)觸發(fā)事件的時候,我們?nèi)〕霎?dāng)前的時間戳,然后減去之前的時間戳(時間戳初始值為0),如果大于設(shè)置的時間time,就執(zhí)行函數(shù)fun,然后更新時間戳為當(dāng)前的時間戳,如果小于time,就不執(zhí)行函數(shù)。
根據(jù)上面的表述,節(jié)流函數(shù)有兩個參數(shù),一個是要執(zhí)行的函數(shù)fun,一個是等待的時間time,那么就可以寫出初始的代碼:
function throttle(fun, time) {
// 節(jié)流代碼
}節(jié)流函數(shù)的返回值也是一個函數(shù),首先要設(shè)置初始時間戳為0,然后獲取當(dāng)前的時間戳,如果間隔的時間大于time,那么就執(zhí)行函數(shù),否則不執(zhí)行。
function throttle(fun, time) {
let old = 0;
return function () {
let now = new Date().valueOf(); // 獲取當(dāng)前的時間戳
if (now - old > time) {
fun(); // 執(zhí)行函數(shù)
old = now; // 更新舊時間戳
}
}
}
與防抖函數(shù)相同,要考慮到this指向和event改變的情況,因此引入兩個變量,使用call函數(shù)更改this指向并且重新傳入?yún)?shù)。
function throttle(fun, time) {
let that, args;
let old = 0;
return function () {
let now = new Date().valueOf(); // 獲取當(dāng)前的時間戳
that = this; // 獲取this
args = arguments; // 獲取參數(shù)
if (now - old > time) {
fun.apply(that, args); // 更改this指向并傳入?yún)?shù)
old = now; // 更新舊時間戳
}
}
}
示例代碼:節(jié)流函數(shù)效果
<input type="text" id="demo">
<div>觸發(fā)了:<span id="count">0</span>次</div>
<script>
// 獲取input輸入框、span標(biāo)簽
let demo = document.getElementById("demo");
let count = document.getElementById("count");
// 節(jié)流函數(shù)
function throttle(fun, time) {
let that, args;
let old = 0;
return function () {
let now = new Date().valueOf(); // 獲取當(dāng)前的時間戳
that = this; // 獲取this
args = arguments; // 獲取參數(shù)
if (now - old > time) {
fun.apply(that, args); // 更改this指向并傳入?yún)?shù)
old = now; // 更新舊時間戳
}
}
}
// 為demo輸入框注冊keyup事件
let init = 0; // 記錄keyup事件被觸發(fā)的次數(shù)
demo.onkeyup = throttle(function () {
count.innerHTML = ++init;
}, 1000);
</script>
4.2 使用定時器實現(xiàn)節(jié)流
節(jié)流函數(shù)有兩個參數(shù),并且返回值是一個函數(shù),會修改this指向和event事件對象,那么它的框架就可以理出來了:
function throttle(fun, time) {
let that, args;
return function () {
that = this;
args = arguments;
fun.apply(that, args);
}
}
函數(shù)應(yīng)該在定時器的回調(diào)函數(shù)中調(diào)用,因此還需要聲明一個定時器變量timer,當(dāng)定時器不存在時,觸發(fā)定時器,調(diào)用函數(shù)。
function throttle(fun, time) {
// timer是定時器對象
let that, args, timer;
return function () {
that = this;
args = arguments;
if (!timer) {
timer = setTimeout(function () {
fun.apply(that, args);
}, time);
}
}
}但是當(dāng)定時器timer一旦觸發(fā),就會永遠(yuǎn)有值,不可能再觸發(fā)定時器了,因此需要在定時器回調(diào)函數(shù)中將time置為空。
function throttle(fun, time) {
// timer是定時器對象
let that, args, timer;
return function () {
that = this;
args = arguments;
if (!timer) {
timer = setTimeout(function () {
timer = null;
fun.apply(that, args);
}, time);
}
}
}
示例代碼:查看函數(shù)效果
<input type="text" id="demo">
<div>觸發(fā)了:<span id="count">0</span>次</div>
<script>
// 獲取input輸入框、span標(biāo)簽、按鈕
let demo = document.getElementById("demo");
let count = document.getElementById("count");
// 節(jié)流函數(shù)
function throttle(fun, time) {
// timer是定時器對象
let that, args, timer;
return function () {
that = this;
args = arguments;
if (!timer) {
timer = setTimeout(function () {
timer = null;
fun.apply(that, args);
}, time);
}
}
}
// 為demo輸入框注冊keyup事件
let init = 0; // 記錄keyup事件被觸發(fā)的次數(shù)
demo.onkeyup = throttle(function () {
count.innerHTML = ++init;
}, 1000);
</script>
4.3 時間戳和定時器組合實現(xiàn)
從上面的效果可以看出,時間戳?xí)r間的節(jié)流函數(shù),第一次輸入文本會立即觸發(fā),但是當(dāng)輸入結(jié)束后就不再觸發(fā)了,定時器實現(xiàn)的節(jié)流函數(shù),第一次輸入文本要等待一段時間后再觸發(fā),但是當(dāng)輸入結(jié)束之后還會再觸發(fā)一遍。那么接下來實現(xiàn)一個第一次輸入文本會立即觸發(fā),但是輸入結(jié)束之后還會再次觸發(fā)的節(jié)流函數(shù)。
首先將兩個防抖函數(shù)合并一下:
function throttle(fun, time) {
let that, args, timer;
let old = 0; // 設(shè)置初始時間戳
return function () {
that = this;
args = arguments;
let now = new Date().valueOf(); // 獲取初始的時間戳
if (now - old > time) {
fun.apply(that, args);
old = now;
}
if (!timer) {
timer = setTimeout(function () {
timer = null;
fun.apply(that, args);
}, time);
}
}
}這個防抖函數(shù)的時間戳和定時器同時在運行,那我們可以在定時器時間戳內(nèi)部,定時器內(nèi)回調(diào)函數(shù)執(zhí)行一次,就將old的值設(shè)置為最新的時間戳。這樣就可以讓時間戳和定時器節(jié)流函數(shù)時間同步。
function throttle(fun, time) {
let that, args, timer;
let old = 0; // 設(shè)置初始時間戳
return function () {
that = this;
args = arguments;
let now = new Date().valueOf(); // 獲取初始的時間戳
if (now - old > time) {
fun.apply(that, args);
old = now;
}
if (!timer) {
timer = setTimeout(function () {
old = new Date().valueOf(); // 將old的值設(shè)置為最新的時間戳
timer = null;
fun.apply(that, args);
}, time);
}
}
}但是不應(yīng)該讓兩個同步,接下來就執(zhí)行定時器的防抖函數(shù),在時間戳防抖函數(shù)中把定時器取消掉置為空。
function throttle(fun, time) {
let that, args, timer;
let old = 0; // 設(shè)置初始時間戳
return function () {
that = this;
args = arguments;
let now = new Date().valueOf(); // 獲取初始的時間戳
if (now - old > time) {
if (timer) {
clearTimeout(timer);
timer = null;
}
fun.apply(that, args);
old = now;
}
if (!timer) {
timer = setTimeout(function () {
old = new Date().valueOf(); // 將old的值設(shè)置為最新的時間戳
timer = null;
fun.apply(that, args);
}, time);
}
}
}
示例代碼:查看節(jié)流函數(shù)的效果
<input type="text" id="demo">
<div>觸發(fā)了:<span id="count">0</span>次</div>
<script>
// 獲取input輸入框、span標(biāo)簽
let demo = document.getElementById("demo");
let count = document.getElementById("count");
// 節(jié)流函數(shù)省略
// 為demo輸入框注冊keyup事件
let init = 0; // 記錄keyup事件被觸發(fā)的次數(shù)
demo.onkeyup = throttle(function () {
count.innerHTML = ++init;
}, 1000);
</script>
4.4 節(jié)流優(yōu)化
如果我們希望設(shè)計一個防抖函數(shù),可以根據(jù)不同的情況來選擇不同的防抖函數(shù),也就是說,對上面三種情況再進(jìn)行一個結(jié)合。那么我們可以設(shè)置options為第三個參數(shù),根據(jù)傳的值判斷使用哪種防抖函數(shù)。options可以有兩個參數(shù):leading,表示是否打開第一次執(zhí)行;trailing:表示是否打開最后一次執(zhí)行。
function throttle(fun, time, options) { // options決定使用哪種節(jié)流效果
let that, args, timer;
let old = 0; // 設(shè)置初始時間戳
if (!options) options = {}; // 如果沒有該參數(shù),置為空對象
return function () {
that = this;
args = arguments;
let now = new Date().valueOf(); // 獲取初始的時間戳
// leading為false,表示不打開第一次執(zhí)行
if (options.leading === false && !old) {
old = now; // 這樣會將下面的時間戳節(jié)流代碼跳過
}
if (now - old > time) { // 第一次回直接執(zhí)行
if (timer) {
clearTimeout(timer);
timer = null;
}
fun.apply(that, args);
old = now;
}
// trailing為false,表示不打開最后一次執(zhí)行
if (!timer && options.trailing !== false) { // 最后一次會被執(zhí)行
timer = setTimeout(function () {
old = new Date().valueOf(); // 將old的值設(shè)置為最新的時間戳
timer = null;
fun.apply(that, args);
}, time);
}
}
}示例代碼:節(jié)流函數(shù)的使用效果,打開第一次執(zhí)行和最后一次執(zhí)行
demo.onkeyup = throttle(function () {
count.innerHTML = ++init;
}, 1000, { leading: true, trailing: true }); // 表示打開第一次執(zhí)行和最后一次執(zhí)行

打開第一次執(zhí)行,關(guān)閉最后一次執(zhí)行:
demo.onkeyup = throttle(function () {
count.innerHTML = ++init;
}, 1000, { leading: true, trailing: false }); // 表示打開第一次執(zhí)行,關(guān)閉最后一次執(zhí)行

關(guān)閉第一次執(zhí)行,打開最后一次執(zhí)行:
demo.onkeyup = throttle(function () {
count.innerHTML = ++init;
}, 1000, { leading: false, trailing: true }); // 表示打開第一次執(zhí)行,關(guān)閉最后一次執(zhí)行

如果兩個都關(guān)閉,會出現(xiàn)bug,因此使用時不會將兩個都關(guān)閉。
5 應(yīng)用場景
防抖應(yīng)用場景:
- scroll事件滾動觸發(fā)
- 搜索框輸入查詢
- 表單驗證
- 按鈕提交事件
- 瀏覽器窗口縮放,resize事件
節(jié)流應(yīng)用場景:
- DOM元素的拖拽功能實現(xiàn)
- 射擊游戲
- 計算鼠標(biāo)的移動距離
- 監(jiān)聽scroll滾動事件
本文學(xué)習(xí)于視頻:手寫函數(shù)防抖和節(jié)流
到此這篇關(guān)于JavaScript防抖與節(jié)流超詳細(xì)全面講解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JavaScript防抖與節(jié)流內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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