Android線程間通信 Handler使用詳解
前言
Handler,可謂是面試題中的一個霸主了。在我《面試回憶錄》中,幾乎沒有哪家公司,在面試的時候是不問這個問題的。簡單一點,問問使用流程,內(nèi)存泄漏等問題。復(fù)雜一點,糾其源碼細(xì)節(jié)和底層 epoll 機(jī)制來盤你。所以其重要性,不言而喻了吧。
那么今天讓我們來揭開 Handler 的神秘面紗。為了讀者輕松易讀不燒腦,本系列文章按照使用篇,源碼篇,面試篇來分篇淺析。
01、定義
在了解如何使用前,我們先來看看什么是 Handler ?
A Handler allows you to send and process and Runnable objects associated with a thread's .
可以用 Handler 發(fā)送并且處理與線程有關(guān)的 Runnable 對象。
這聽起來,可能還有點迷惑。那么講一個常見的場景來引出 Handler 吧。你接到了一個需求:有一個文件列表,點擊文件后,開始下載該文件,下載完成后,在列表中對應(yīng)文件上加上已下載的標(biāo)識。
下載是一個耗時的動作,為了不引起 ANR(Application not response),我們通常需要通過子線程去完成這任務(wù)。但通常情況下(有特殊情況),我們又不能在非主線程中去更新 UI,所以就需要進(jìn)行線程間通信。而 Handler 便發(fā)揮其作用了——進(jìn)行線程間通信。
02、使用
第一步、創(chuàng)建
在創(chuàng)建 Handler 的時候,需要有注意一下是在主線程還是子線程。
//主線程
private val mHandler: Handler = object : Handler(Looper.getMainLooper()) {
override fun handleMessage(msg: Message) {
when (msg.what) {
1 -> {}
}
}
}
//子線程
Thread {
Looper.prepare()
val handler = object : Handler() {
override fun handleMessage(msg: Message) {
when (msg.what) {
1 -> {}
}
}
}
handler.sendEmptyMessage(1)
Looper.loop()
}.start()
在主線程創(chuàng)建我們無需調(diào)用 Looper.prepare() 和 Looper.loop() ;
在子線程需要手動調(diào)用者兩個方法。至于為什么主要是主線的這兩個方法,在應(yīng)用入口 main() 中系統(tǒng)幫我們完成了,具體見后續(xù)原理篇。
第二步、發(fā)送消息
發(fā)送消息有兩大類方式(此處忽略定時和延遲發(fā)送)
第一種是 post(Runnable)
// 未簡化寫法,為了更好理解
mHandler.post(object :Runnable{
override fun run() {
// TODO 具體業(yè)務(wù)邏輯
}
})
第二種是 sendMessage(Message)
val msg = Message() msg.what = 1 msg.obj = "Quincy" mHandler.sendMessage(msg)
但其實兩者本質(zhì)上是沒有區(qū)別的。因為上面兩種方式最后都調(diào)用了 sendMessageDelayed(),只是源碼上幫我們把 Runnable 包裝成了一個 Message。具體看下一篇,源碼篇。
第三步、處理消息
處理消息,并非簡單地在 handleMessage() 中處理即可,這還是要分情況的。為了方便分析,我們先淺淺窺探一下處理消息的源碼
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg); // 注釋1
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return; //注釋2
}
}
handleMessage(msg); //注釋3
}
}
注意上面三點注釋,它們之間的關(guān)系。如果 Message.callback 不為空,即通過 post() 發(fā)送消息的,則調(diào)用 handleCallback(Message)
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
否則,如果 mCallback 不為空且攔截了消息,則不再調(diào)用 handleMessage(),
private val handler = object : Handler(object : Callback {
override fun handleMessage(msg: Message): Boolean {
if (msg.what == 1) {
return true//不會調(diào)用注釋3
}
return false//會調(diào)用注釋3
}
}) {
override fun handleMessage(msg: Message) {
when (msg.what) {
1 -> {}
}
}
}
否則將回調(diào)。
private val mHandler: Handler = object : Handler() {
override fun handleMessage(msg: Message) {
when (msg.what) {
1 -> {}
}
}
}
03、結(jié)語
以上就是 Handler 的使用篇,主要是分享了基礎(chǔ)的使用方法,以此作為源碼篇的鋪墊。最后提出幾個問題,大家可以帶著問題去看看源碼。下一篇文章,我們將會揭開謎底。
- 一個線程中有多個 Handler ,但只有 1 個 Looper 和 1個 MessageQueue。哪在分發(fā)消息的時候,怎么知道發(fā)個哪一個 Handler 呢?
- Looper 中有多少個
for( ; ; ),分別的作用是什么呢? - 消息被處理后,Message 是被怎么處理的呢?
- Handler 為什么會引起內(nèi)存泄漏?
- Handler 中有 Looper 的死循環(huán),為什么沒有卡死呢?(我認(rèn)為就是要卡“死”,正是因為它我們的程序才沒有退出)
以上就是Android線程間通信 Handler使用詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Android線程通信Handler的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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