Android Handler runWithScissors 梳理流程解析
前言
看 WMS 代碼的時候看到了 Handler.runWithScissors 方法,所以來惡補(bǔ)一下
public static WindowManagerService main(final Context context, final InputManagerService im,final boolean showBootMsgs, final boolean onlyCore, WindowManagerPolicy policy,ActivityTaskManagerService atm, Supplier<SurfaceControl.Transaction> transactionFactory,Supplier<Surface> surfaceFactory, Function<SurfaceSession, SurfaceControl.Builder> surfaceControlFactory) { DisplayThread.getHandler().runWithScissors(() -> sInstance = new WindowManagerService(context, im, showBootMsgs, onlyCore, policy, atm, transactionFactory, surfaceFactory, surfaceControlFactory), 0); return sInstance; }
通過 DisplayThread.getHandler() 調(diào)用了 runWithScissors 方法。
該方法的設(shè)計初衷就是:在一個線程中通過 Handler 向另外一個線程發(fā)送消息,并等待另一個線程處理完成后再繼續(xù)執(zhí)行。
runWithScissors
首先來看一下官方文檔的描述:
同步運(yùn)行指定的任務(wù)。如何當(dāng)前線程和處理線程相同,則立即執(zhí)行不用排隊,否則就發(fā)送到別的線程進(jìn)行處理,并等待他完成后再返回。另外,這種方法很危險,使用不當(dāng)可能會造成死鎖,畢竟是兩個線程間的通信。
還有該方法被標(biāo)記為 @hide,因為有一些隱患,所以該方法不希望被開發(fā)者使用,一般都用于 Framwork 層。
下面我們來分析一下代碼:
public final boolean runWithScissors(@NonNull Runnable r, long timeout) { if (r == null) { throw new IllegalArgumentException("runnable must not be null"); } if (timeout < 0) { throw new IllegalArgumentException("timeout must be non-negative"); } if (Looper.myLooper() == mLooper) { r.run(); return true; } BlockingRunnable br = new BlockingRunnable(r); return br.postAndWait(this, timeout); }
首先獲取當(dāng)前線程的 looper,在拿到 Handler 所屬的looper,如果是同一個,就直接執(zhí)行并返回 true,否則就繼續(xù)往下走。
如果所屬的 looper 不相同,則使用 BlockingRunnable
進(jìn)行包裝,并調(diào)用 postAndWait 方法:
private static final class BlockingRunnable implements Runnable { private final Runnable mTask; private boolean mDone; public BlockingRunnable(Runnable task) { mTask = task; } @Override public void run() { try { mTask.run();//運(yùn)行在 handler 線程 } finally { synchronized (this) { mDone = true; //標(biāo)記完成 notifyAll(); //喚醒線程 } } } public boolean postAndWait(Handler handler, long timeout) { //使用 post 進(jìn)行發(fā)送 if (!handler.post(this)) { return false; } synchronized (this) { if (timeout > 0) { final long expirationTime = SystemClock.uptimeMillis() + timeout; while (!mDone) { long delay = expirationTime - SystemClock.uptimeMillis(); if (delay <= 0) { return false; // timeout } try { wait(delay); } catch (InterruptedException ex) { } } } else { while (!mDone) { try { wait(); } catch (InterruptedException ex) { } } } } return true; } }
在 postAndWait 方法中,首先調(diào)用 post 添加到 queue 隊列中,如果成功返回 true,如果發(fā)送失敗,postAndWait 方法直接退出。
發(fā)送成功后,就會添加的隊里中,等到合適的時候 run 方法就會執(zhí)行,然后就會執(zhí)行 finally 塊,將 mDone 置為 true。
post() 方法執(zhí)行成功后,就會進(jìn)入 synchronized
代碼塊,需要注意的是 run 方法中也有一個 synchronized,這兩個鎖對象都是 this,所以說,同一時刻只能有一個代碼塊被執(zhí)行,另一個只能進(jìn)行等待。
接著就是 timeout 大于 0 并且 mDone 標(biāo)志一直處于 false,則進(jìn)行 wait 等待,等待結(jié)束后如果任務(wù)還沒有完成,直接 return false,表示任務(wù)失敗。
如果 timeout 小于0,則不需要延時,直接進(jìn)行阻塞,沒有超時時間,只能等待被喚醒。
最后 return true 表示任務(wù)成功。
梳理流程
1,首先判斷目標(biāo)線程和當(dāng)前線程是否相同,相同則立即執(zhí)行任務(wù),return true。
2,接著就使用 BlockingRunnable 進(jìn)行包裝,然后使用 post 發(fā)送。發(fā)送失敗表示目標(biāo)線程的 Looper 有問題,直接 return false, 表示任務(wù)失敗。
3,發(fā)送成功以后,會有兩個分支,一個是 run 方法中的 synchronized,還有一個是 postAndWait 中的synchronized 。這兩個在同一時刻只能有一個執(zhí)行。run 方法中執(zhí)行任務(wù),postAndWait 中進(jìn)行延時或者直接等待。
4,最后就是延時等待結(jié)束后任務(wù)沒完成則表示任務(wù)失敗,如果沒有延時就直接進(jìn)行 wait 進(jìn)行阻塞,直到被喚醒。這里沒有超時邏輯,會存在一定的問題。
存在的問題
通過上面的分析,我們大底可以分析出問題的關(guān)鍵了,具體如下所示:
- 沒有超時取消邏輯
- 延時完成后,任務(wù)如果沒有完成,直接回 return false,但是 Runable 依然在運(yùn)行在目標(biāo)線程的 MessageQueue 中,最終依然會得到執(zhí)行,但是不會符合我們的預(yù)期
死鎖
1,如果 Runable 在沒有執(zhí)行的時候被移除了,例如 Handler.removeCallBack,Looper.quit,這個任務(wù)就永遠(yuǎn)得不到執(zhí)行,就會導(dǎo)致 wait 一直等待。
2,如果 wait 一直無法被喚醒, 并且這個時候還持有者別的鎖,就會導(dǎo)致死鎖。
那么要如何解決呢,上面第一種也無需解決,如果它不符合你的業(yè)務(wù),你也就不需要使用它了,第二種只需要保證當(dāng)前線程沒有別的鎖,而且 looper 不能直接退出,需要退出的時候也需要安全退出(quitSafely方法)。
總結(jié)
通過分析我們也可以看出來 runWithScissors 方法基本上不是偏向于業(yè)務(wù)的,而是偏向于 framwork 層的,因此該方法被標(biāo)注為了 hide 方法。如果我們業(yè)務(wù)真的需要使用這個方法,我們也完全可以仿照源碼自己寫一個出來,并且還可以隨意修改,豈不美滋滋。
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