Vue3源碼分析組件掛載創(chuàng)建虛擬節(jié)點(diǎn)
前情提要
本文我們接著Vue3源碼系列(1)-createApp發(fā)生了什么?繼續(xù)分析,我們知道調(diào)用createApp方法之后會(huì)返回一個(gè)app對(duì)象,緊接著我們會(huì)調(diào)用mount方法將節(jié)點(diǎn)掛載到頁(yè)面上。所以本文我們從mount方法開始分析組件的掛載流程。
本文主要內(nèi)容
- Vue如何創(chuàng)建組件虛擬節(jié)點(diǎn)、文本虛擬節(jié)點(diǎn)、注釋虛擬節(jié)點(diǎn)、靜態(tài)虛擬節(jié)點(diǎn)。
ShapeFlags是什么?PatchFlags是什么?- 我們?cè)?code>Vue中寫的
class和style形式摻雜不一、何時(shí)進(jìn)行的標(biāo)準(zhǔn)化、如何進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化。 - 創(chuàng)建虛擬節(jié)點(diǎn)時(shí)對(duì)插槽的處理。
ref可以寫三種形式,字符串形式、響應(yīng)式形式、函數(shù)形式、patch階段如何實(shí)現(xiàn)他們的更新和設(shè)置。
1. Mount函數(shù)
mount(rootContainer) {
//判斷當(dāng)前返回的app是否已經(jīng)調(diào)用過(guò)mount方法
if (!isMounted) {
//如果當(dāng)前組件已經(jīng)有了app
//實(shí)例則已經(jīng)掛載了警告用戶
if (rootContainer.__vue_app__) {
console.warn(
`There is already an app instance mounted on the host container.\n` +
` If you want to mount another app on the same host container,` +
` you need to unmount the previous app by calling \`app.unmount()\` first.`
);
}
//創(chuàng)建組件的VNode
const vNode = createVNode(rootComponent);
//剛才調(diào)用createApp創(chuàng)建的上下文
vNode.appContext = context;
render(vNode, rootContainer); //渲染虛擬DOM
//標(biāo)記已經(jīng)掛載了
isMounted = true;
//建立app與DOM的關(guān)聯(lián)
app._container = rootContainer;
rootContainer.__vue_app__ = app;
//建立app與組件的關(guān)聯(lián)
app._instance = vNode.component;
}
//已經(jīng)調(diào)用過(guò)mount方法 警告用戶
else {
console.warn(
`App has already been mounted.\n` +
`If you want to remount the same app, move your app creation logic ` +
`into a factory function and create fresh app instances for each ` +
`mount - e.g. \`const createMyApp = () => createApp(App)\``
);
}
}
- 這個(gè)函數(shù)主要判斷當(dāng)前
app是否已經(jīng)調(diào)用過(guò)mount函數(shù)了,如果已經(jīng)調(diào)用過(guò)mount函數(shù)了那么警告用戶。 createVnode根據(jù)編譯后的.vue文件生成對(duì)應(yīng)的虛擬節(jié)。render函數(shù)用于將createVnode生成的虛擬節(jié)點(diǎn)掛載到用戶傳入的container中。- 在介紹創(chuàng)建虛擬節(jié)點(diǎn)的方法之前我們先來(lái)說(shuō)說(shuō)
shapeFlag: 它用來(lái)表示當(dāng)前虛擬節(jié)點(diǎn)的類型。我們可以通過(guò)對(duì)shapeFlag做二進(jìn)制運(yùn)算來(lái)描述當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的本身是什么類型、子節(jié)點(diǎn)是什么類型。
export const ShapeFlags = {
ELEMENT: 1, //HTML SVG 或普通DOM元素
FUNCTIONAL_COMPONENT: 2, //函數(shù)式組件
STATEFUL_COMPONENT: 4, //有狀態(tài)組件
COMPONENT: 6, //2,4的綜合表示所有組件
TEXT_CHILDREN: 8, //子節(jié)點(diǎn)為純文本
ARRAY_CHILDREN: 16, //子節(jié)點(diǎn)是數(shù)組
SLOTS_CHILDREN: 32, //子節(jié)點(diǎn)包含插槽
TELEPORT: 64, //Teleport
SUSPENSE: 128, //suspense
};
2. 創(chuàng)建虛擬節(jié)點(diǎn)的幾個(gè)方法
(1) createVNode:用于創(chuàng)建組件的虛擬節(jié)點(diǎn)
function createVNode(
type,//編譯后的.vue文件形成的對(duì)象
//<Comp hello="h"></Comp>
//給組件傳遞的props
props = null,
children = null,//子組件
patchFlag = 0,//patch的類型
dynamicProps = null,//動(dòng)態(tài)的props
isBlockNode = false//是否是block節(jié)點(diǎn)
) {
//通過(guò)__vccOpts判斷是否是class組件
if (isClassComponent(type)) {
type = type.__vccOpts;
}
//將非字符串的class轉(zhuǎn)化為字符串
//將代理過(guò)的style淺克隆在轉(zhuǎn)為標(biāo)準(zhǔn)化
if (props) {
//對(duì)于代理過(guò)的對(duì)象,我們需要克隆來(lái)使用他們
//因?yàn)橹苯有薷臅?huì)導(dǎo)致觸發(fā)響應(yīng)式
props = guardReactiveProps(props);
let { class: klass, style } = props;
if (klass && !shared.isString(klass)) {
props.class = shared.normalizeClass(klass);
}
if (shared.isObject(style)) {
if (reactivity.isProxy(style) && !shared.isArray(style)) {
style = shared.extend({}, style);
}
props.style = shared.normalizeStyle(style);
}
}
//生成當(dāng)前type的類型
let shapeFlag = 0;
/*
這部分我修改了源碼,便于讀者理解
suspense teleport放到前面是因?yàn)?
他們本身就是一個(gè)對(duì)象,如果放到后面
會(huì)導(dǎo)致先中標(biāo)isObject那么shapeFlag
的賦值會(huì)出錯(cuò)。
判斷當(dāng)前type的類型,賦值給shapeFlag
后續(xù)就可以通過(guò)shapeFlag來(lái)判斷當(dāng)前虛擬
節(jié)點(diǎn)的類型。
*/
if (isString(type)) {
//div span p等是ELEMENT
shapeFlag = ShapeFlags.ELEMENT;
} else if (isSuspense(type)) {
shapeFlag = ShapeFlags.SUSPENSE;
} else if (isTeleport(type)) {
shapeFlag = ShapeFlags.TELEPORT;
} else if (isObject(type)) {
//對(duì)象則是有狀態(tài)組件
shapeFlag = ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT;
} else if (isFunction(type)) {
//如果是函數(shù)代表是無(wú)狀態(tài)組件
shapeFlag = ShapeFlags.FUNCTIONAL_COMPONENT;
}
//調(diào)用更基層的方法處理
return createBaseVNode(
type,
props,
children,
patchFlag,
dynamicProps,
shapeFlag,
isBlockNode,
true
);
}
createVNode主要是對(duì)傳遞的type做出判斷,通過(guò)賦值shapeFlag來(lái)標(biāo)明當(dāng)前的虛擬節(jié)點(diǎn)的類型。- 如果
props含有style或者class要進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化。 - 例如<div :style="['background:red',{color:'red'}]"></div>其中第一個(gè)是
cssText形式、第二個(gè)是對(duì)象形式,他們應(yīng)該被轉(zhuǎn)化為對(duì)象類型所以轉(zhuǎn)化后應(yīng)該為<div style={color:'red',background:'red'}></div>。當(dāng)然對(duì)于class也需要標(biāo)準(zhǔn)化:class={hello:true,world:false} => :class="hello"。但是這里處理的其實(shí)是用戶自己寫了render函數(shù),而對(duì)于使用了Vue自帶的編譯系統(tǒng)之后,是不需要做這一層處理的。我們可以來(lái)看這樣一段編譯后的代碼。
<template>
<div :class="{hello:true}"
:style="[{color:'red'},'background:red']">
</div>
</template>
//編譯后
const _hoisted_1 = {
class:_normalizeClass({hello:true}),
style:_normalizeStyle([{color:'red'},'background:red'])
}
function render(_ctx, _cache) {
return (_openBlock(), _createElementBlock("div", _hoisted_1))
}
- 所以編譯后的
template,在調(diào)用createVNode的時(shí)候傳遞的props就已經(jīng)是經(jīng)過(guò)處理的了。 - 我們忽略
guardReactiveProps方法,來(lái)探尋一下normalizeStyle以及normalizeClass方法 normalizeClass: 這個(gè)方法用于標(biāo)準(zhǔn)化class。用戶可能會(huì)寫數(shù)組形式,對(duì)象形式,以及字符串形式,字符串形式和對(duì)象形式很好理解,對(duì)于數(shù)組形式,遞歸調(diào)用了normalizeClass意味著你可以傳遞多層的數(shù)組形式的參數(shù),例如:[{hello:true},[{yes:true}],'good'] => hello yes good
//{hello:true,yes:false}=>"hello"
function normalizeClass(value) {
let res = "";
if (isString(value)) {
res = value;
} else if (isArray(value)) {
for (let i = 0; i < value.length; i++) {
const normalized = normalizeClass(value[i]);
if (normalized) {
res += normalized + " ";
}
}
} else if (isObject(value)) {
for (const name in value) {
if (value[name]) {
res += name + " ";
}
}
}
return res.trim();
}
normalizeStyle: 這個(gè)方法用于標(biāo)準(zhǔn)化style。同樣用戶可以傳遞數(shù)組、對(duì)象、字符串三種形式。字符串形式的就是cssText形式,這種形式需要調(diào)用parseStringStyle方法。例如:"background:red;color:red"對(duì)于這樣的字符串需要轉(zhuǎn)化為對(duì)象就需要切割";"和":"符號(hào)得到key和value然后再轉(zhuǎn)化為對(duì)象。同時(shí)這也是parseStringStyle的作用,這個(gè)函數(shù)就不展開講了。而對(duì)象形式則是標(biāo)準(zhǔn)化形式,遍歷即可。
//[{backgroundColor:'red',"color:red;"}]=>
//{backgroundColor:'red',color:'red'}
export function normalizeStyle(value) {
if (isArray(value)) {
const res = {};
for (let i = 0; i < value.length; i++) {
const item = value[i];
const normalized = isString(item)
? parseStringStyle(item)
: normalizeStyle(item);
if (normalized) {
for (const key in normalized) {
res[key] = normalized[key];
}
}
}
return res;
} else if (isString(value)) {
return value;
} else if (isObject(value)) {
return value;
}
}
- 當(dāng)然還有判斷函數(shù)
isTeleport和isSuspense,對(duì)于Teleport和Suspense他們是Vue內(nèi)部實(shí)現(xiàn)的組件,所以他們自帶屬性__isTeleport和__Suspense屬性。
const isSuspense = type => type.__isSuspense; const isTeleport = type => type.__isTeleport;
(2) createElementVNode:用于創(chuàng)建普通tag的虛擬節(jié)點(diǎn)如<div></div>
特別提示:
createElementVNode就是createBaseVNode方法,創(chuàng)建組件的虛擬節(jié)點(diǎn)方法createVNode必須標(biāo)準(zhǔn)化children,needFullChildrenNormalization=true
function createBaseVNode(
type,//創(chuàng)建的虛擬節(jié)點(diǎn)的類型
props = null,//傳遞的props
children = null,//子節(jié)點(diǎn)
patchFlag = 0,//patch類型
dynamicProps = null,//動(dòng)態(tài)props
shapeFlag = type === Fragment ? 0 : 1,//當(dāng)前虛擬節(jié)點(diǎn)的類型
isBlockNode = false,//是否是block
needFullChildrenNormalization = false//是否需要標(biāo)準(zhǔn)化children
) {
const vnode = {
__v_isVNode: true, //這是一個(gè)vnode
__v_skip: true, //不進(jìn)行響應(yīng)式代理
type, //.vue文件編譯后的對(duì)象
props, //組件收到的props
key: props && normalizeKey(props), //組件key
ref: props && normalizeRef(props), //收集到的ref
scopeId: getCurrentScopeId(),//當(dāng)前作用域ID
slotScopeIds: null, //插槽ID
children, //child組件
component: null, //組件實(shí)例
suspense: null,//存放suspense
ssContent: null,//存放suspense的default的虛擬節(jié)點(diǎn)
ssFallback: null,//存放suspense的fallback的虛擬節(jié)點(diǎn)
dirs: null, //解析到的自定義指令
transition: null,
el: null, //對(duì)應(yīng)的真實(shí)DOM
anchor: null, //插入的錨點(diǎn)
target: null,//teleport的參數(shù)to指定的DOM
targetAnchor: null,//teleport插入的錨點(diǎn)
staticCount: 0,
shapeFlag, //表示當(dāng)前vNode的類型
patchFlag, //path的模式
dynamicProps, //含有動(dòng)態(tài)的props
dynamicChildren: null, //含有的動(dòng)態(tài)children
appContext: null, //app上下文
};
//是否需要對(duì)children進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化
if (needFullChildrenNormalization) {
normalizeChildren(vnode, children);
//處理SUSPENSE邏輯
if (shapeFlag & ShapeFlags.SUSPENSE) {
//賦值ssContent=>default和ssFallback=>fallback
type.normalize(vnode);
}
}
//設(shè)置shapeFlags
else if (children) {
vnode.shapeFlag |= shared.isString(children)
? ShapeFlags.TEXT_CHILDREN
: ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN;
}
//警告key不能為NaN
if (vnode.key !== vnode.key) {
warn(`VNode created with invalid key (NaN). VNode type:`, vnode.type);
}
//判斷是否加入dynamicChildren
if (
getBlockTreeEnabled() > 0 && //允許追蹤
!isBlockNode && //當(dāng)前不是block
getCurrentBlock() && //currentBlock存在
//不是靜態(tài)節(jié)點(diǎn),或者是組件
(vnode.patchFlag > 0 || shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT) &&
vnode.patchFlag !== PatchFlags.HYDRATE_EVENTS
) {
//放入dynamicChildren
getCurrentBlock().push(vnode);
}
return vnode;
}
createBaseVNode: 這個(gè)方法用于創(chuàng)建一個(gè)虛擬節(jié)點(diǎn),同時(shí)對(duì)key、ref、chidren(needFullChildrenNormalization為true)進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化。如果有children給shapeFlag賦值。同時(shí)往dynamicChildren中添加虛擬節(jié)點(diǎn),這個(gè)咱們后面在進(jìn)行講解。normalizeKey: 用于標(biāo)準(zhǔn)化props中的key屬性
//為了便于閱讀修改了源碼
function normalizeKey(props){
const {key} = props
return key != null ? key : null
}
normalizeRef: 用于標(biāo)準(zhǔn)化props中的ref屬性。ref可以是字符串,可以是reactivity中的ref對(duì)象,也可以是一個(gè)函數(shù)。如果是以上三種形式,將虛擬節(jié)點(diǎn)的ref屬性包裝成一個(gè)對(duì)象。其中i代表當(dāng)前渲染的組件實(shí)例、ref代表原本的ref值、ref_for代表在這個(gè)標(biāo)簽中傳遞了ref和v-for兩個(gè)屬性。例如: <div ref="a"></div> 字符串形式; <div :ref="a"></div> ref對(duì)象形式; <div :ref="()=>{}"></div>函數(shù)形式
function normalizeRef(props) {
const { ref, ref_for, ref_key } = props;
if (ref != null) {
if (isString(ref) || isRef(ref) || isFunction(ref)) {
const res = {
//當(dāng)前渲染的組件實(shí)例
i: getCurrentRenderingInstance(),
r: ref,
k: ref_key,
//<div v-for="a in c" ref="b"></div>
//同時(shí)使用了ref和v-for會(huì)標(biāo)記
f: !!ref_for,
};
return res;
}
return ref
}
return null
}
- 在介紹
noramlizeChildren之前,我們必須要介紹一下插槽,因?yàn)檫@個(gè)函數(shù)主要是對(duì)插槽進(jìn)行的處理,插槽其實(shí)就是給組件傳遞children屬性,在組件內(nèi)部可以復(fù)用這部分template。首先我們先來(lái)看看對(duì)使用了插槽的組件的編譯后結(jié)果。
<template>
<Comp>
<template v-slot:default>
<div></div>
</template>
<template v-slot:header></template>
</Comp>
</template>
//編譯后
const _hoisted_1 = _createElementVNode("div", null, null, -1 /* HOISTED */)
function render(_ctx, _cache) {
const _component_Comp = _resolveComponent("Comp", true)
return (_openBlock(), _createBlock(_component_Comp, null, {
default: _withCtx(() => [
_hoisted_1
]),
header: _withCtx(() => []),
_: 1 /* STABLE */
}))
}
- 目前我們對(duì)于
createBlock簡(jiǎn)單理解為調(diào)用createVNode方法即可。這個(gè)實(shí)例使用的具名插槽,所以編譯結(jié)果createBlock的第三個(gè)參數(shù)children是一個(gè)對(duì)象,鍵就是具名插槽的名稱,值則是<template>的編譯結(jié)果。其中"_"屬性代表的是當(dāng)前插槽的類型。
STABLE:1代表當(dāng)前插槽處于穩(wěn)定狀態(tài),插槽的結(jié)構(gòu)不會(huì)發(fā)生變化。DYNAMIC:2代表當(dāng)前的插槽處于動(dòng)態(tài)狀態(tài),插槽的結(jié)構(gòu)可能發(fā)生改變。FORWORD:3代表當(dāng)前的插槽處于轉(zhuǎn)發(fā)狀態(tài)。
//STABLE <Comp> <template v-slot:default></template> </Comp> //DYNAMIC <Comp> <template v-slot:default v-if="a"></template> </Comp> //FORWORD <Comp> <slot name="default"></slot> </Comp>
normalizeChildren: 標(biāo)準(zhǔn)化虛擬節(jié)點(diǎn)的children屬性,主要是對(duì)slots屬性的處理。用戶可能自己實(shí)現(xiàn)了render函數(shù),那么對(duì)于插槽的創(chuàng)建沒有直接通過(guò)Vue編譯得到的數(shù)據(jù)完整,需要對(duì)其進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化。首先判斷當(dāng)前是否傳遞了插槽,如果傳遞了判斷children的類型 數(shù)組類型:(不推薦這個(gè)方式)打上ARRAY_CHILDREN的標(biāo)記;對(duì)象類型:(這個(gè)方式是推薦的)但是可能是FORWORD類型,所以當(dāng)前插槽的類型應(yīng)當(dāng)繼承當(dāng)前實(shí)例的插槽的類型。函數(shù)類型:重新包裝children,其中函數(shù)作為children的default屬性。當(dāng)然createVNode(Comp,null,'123')也可以是字符串這將被當(dāng)做是Text類型,最終將標(biāo)準(zhǔn)化的children和type賦值到虛擬節(jié)點(diǎn)上。
function normalizeChildren(vnode, children) {
let type = 0;//設(shè)置shapeFlag的初始值
const { shapeFlag } = vnode;
const currentRenderingInstance = getCurrentRenderingInstance();
if (children == null) {
children = null;
}
//如果children是數(shù)組,設(shè)置shapeFlags為ARRAY_CHILDREN
//用戶可以寫createVNode(Comp,null,[Vnode1,Vnode2])
//這樣的形式,但是不推薦
else if (shared.isArray(children)) {
type = ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN;
}
//處理"<Comp>插槽內(nèi)容</Comp>"這種情況
//如果你一定要自己寫render函數(shù)官方推薦
//對(duì)象形式,并返回一個(gè)函數(shù)的類型
//createVNode(Comp,null.{default:()=>Vnode})
else if (typeof children === "object") {
//處理TELEPORT情況或ELEMENT情況
if (shapeFlag & (ShapeFlags.ELEMENT | ShapeFlags.TELEPORT)) {
//忽略這里的代碼...
}
//這里對(duì)vnode打上slot的標(biāo)識(shí)
else {
type = ShapeFlags.SLOTS_CHILDREN;
//獲取當(dāng)前slot的slotFlag
const slotFlag = children._;
if (!slotFlag && !(InternalObjectKey in children)) {
children._ctx = currentRenderingInstance;
}
//在組件中引用了當(dāng)前slot 例如:<Comp><slot></slot></Comp>
//這里的slot是當(dāng)前組件實(shí)例傳遞的插槽就會(huì)被標(biāo)記為FORWARDED
else if (slotFlag === SlotFlags.FORWARDED && currentRenderingInstance) {
//這里是引用當(dāng)前實(shí)例傳遞的slot所以傳遞給children的slot類型
//依然延續(xù)當(dāng)前實(shí)例傳遞的slot
if (currentRenderingInstance.slots._ === SlotFlags.STABLE) {
children._ = SlotFlags.STABLE;
} else {
children._ = SlotFlags.DYNAMIC;
//添加DYNAMIC_SLOTS
vnode.patchFlag |= PatchFlags.DYNAMIC_SLOTS;
}
}
}
}
//兼容函數(shù)寫法
/**
* createVnode(Comp,null,()=>h())
* children為作為default
*/
else if (shared.isFunction(children)) {
//重新包裝children
children = { default: children, _ctx: currentRenderingInstance };
type = ShapeFlags.SLOTS_CHILDREN;
} else {
children = String(children);
//強(qiáng)制讓teleport children變?yōu)閿?shù)組為了讓他可以在任意處移動(dòng)
if (shapeFlag & ShapeFlags.TELEPORT) {
type = ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN;
children = [createTextVNode(children)];
}
//child為text
else {
type = ShapeFlags.TEXT_CHILDREN;
}
}
//掛載children、shapeFlag到vnode上
vnode.children = children;
vnode.shapeFlag |= type;
}
(3) createCommentVNode:用于創(chuàng)建注釋的虛擬節(jié)點(diǎn)
// Comment = Symbol('comment')
function createCommentVNode(text = "", asBlock = false) {
return asBlock
? (openBlock(), createBlock(Comment, null, text))
: createVNode(Comment, null, text);
}
(4) createTextVNode:用于創(chuàng)建文本的虛擬節(jié)點(diǎn)
// Text = Symbol('text')
function createTextVNode(text = " ", flag = 0) {
return createVNode(Text, null, text, flag);
}
(5) createStaticVNode:用于創(chuàng)建靜態(tài)的虛擬節(jié)點(diǎn),沒有使用任何變量的標(biāo)簽就是靜態(tài)節(jié)點(diǎn)
//Static = Symbol('static')
function createStaticVNode(content, numberOfNodes) {
const vnode = createVNode(Static, null, content);
vnode.staticCount = numberOfNodes;
return vnode;
}
3. patch函數(shù)
- 好的。介紹完了幾個(gè)創(chuàng)建虛擬節(jié)點(diǎn)的方法,我們接著
mount的流程,調(diào)用render函數(shù) render: 如果當(dāng)前DOM實(shí)例已經(jīng)掛載過(guò)了,那么需要先卸載掛載的節(jié)點(diǎn)、調(diào)用patch執(zhí)行掛載流程、最后執(zhí)行Vue的前置和后置調(diào)度器緩存的函數(shù)。
const render = (vnode, container) => {
if (vnode == null) {
//已經(jīng)存在了 則卸載
if (container._vnode) {
unmount(container._vnode, null, null, true);
}
} else {
//掛載元素
patch(container._vnode || null, vnode, container, null, null, null);
}
flushPreFlushCbs();
flushPostFlushCbs();
//對(duì)于掛載過(guò)的container設(shè)置_vnode
container._vnode = vnode;
};
- 這個(gè)函數(shù)比較簡(jiǎn)單,我們主要把注意力集中到
patch函數(shù)上,這個(gè)函數(shù)相當(dāng)?shù)闹匾?/li> - 在介紹
patch函數(shù)之前我們同樣介紹一個(gè)重要的標(biāo)識(shí)符PatchFlags---靶向更新標(biāo)識(shí)。在編譯階段會(huì)判斷當(dāng)前的節(jié)點(diǎn)是否包含動(dòng)態(tài)的props、動(dòng)態(tài)style、動(dòng)態(tài)class、fragment是否穩(wěn)定、當(dāng)key屬性是動(dòng)態(tài)的時(shí)候需要全量比較props等。這樣就可以在更新階段判斷patchFlag來(lái)實(shí)現(xiàn)靶向更新。比較特殊的有HOISTED:-1表示靜態(tài)節(jié)點(diǎn)不需要diff(HMR的時(shí)候還是需要,用戶可能手動(dòng)直接改變靜態(tài)節(jié)點(diǎn)),BAIL表示應(yīng)該結(jié)束patch。
const PatchFlags = {
DEV_ROOT_FRAGMENT: 2048,
//動(dòng)態(tài)插槽
DYNAMIC_SLOTS: 1024,
//不帶key的fragment
UNKEYED_FRAGMENT: 256,
//帶key的fragment
KEYED_FRAGMENT: 128,
//穩(wěn)定的fragment
STABLE_FRAGMENT: 64,
//帶有監(jiān)聽事件的節(jié)點(diǎn)
HYDRATE_EVENTS: 32,
FULL_PROPS: 16, //具有動(dòng)態(tài):key,key改變需要全量比較
PROPS: 8, //動(dòng)態(tài)屬性但不包含style class屬性
STYLE: 4, //動(dòng)態(tài)的style
CLASS: 2, //動(dòng)態(tài)的class
TEXT: 1, //動(dòng)態(tài)的文本
HOISTED: -1, //靜態(tài)節(jié)點(diǎn)
BAIL: -2, //表示diff應(yīng)該結(jié)束
};
patch: 主要比較beforeVNode和currentVNode的不同,執(zhí)行不同的更新或者掛載流程。如果beforeVNode為null則為掛載流程反之則為更新流程。同時(shí)需要判斷當(dāng)前VNode的類型調(diào)用不同的處理函數(shù)。例如:對(duì)于普通HTML類型調(diào)用processElement,對(duì)于組件類型調(diào)用processComponent。我們本節(jié)主要講的就是組件的掛載流程。- 首先判斷
beforeVNode和currentVNode是否為同一個(gè)對(duì)象,如果是同一個(gè)對(duì)象表示不需要更新。 - 然后判斷
beforeVNode和currentVNode的type與key是否相等,如果不等,表示節(jié)點(diǎn)需要被卸載。例如:<div></div> => <p></p>節(jié)點(diǎn)發(fā)生了改變,需要被卸載。這里需要注意的是:Vue的diff進(jìn)行的是同層同節(jié)點(diǎn)比較,type和key將作為新舊節(jié)點(diǎn)是否是同一個(gè)的判斷標(biāo)準(zhǔn)。
const patch = (
beforeVNode,//之前的Vnode
currentVNode,//當(dāng)前的Vnode
container,//掛載的容器DOM
anchor = null,//掛載的錨點(diǎn)
parentComponent = null,//父組件
parentSuspense = null,//父suspense
isSVG = false,//是否是SVG
slotScopeIds = null,//當(dāng)前的插槽作用域ID
//是否開啟優(yōu)化
optimized = !!currentVNode.dynamicChildren
) => {
//兩個(gè)VNode相等 不做處理
if (beforeVNode === currentVNode) {
return null;
}
//如果不是同一個(gè)節(jié)點(diǎn),卸載
if (beforeVNode && !isSameVNodeType(beforeVNode, currentVNode)) {
anchor = getNextHostNode(beforeVNode);
unmount(beforeVNode, parentComponent, parentSuspense, true);
beforeVNode = null;
}
if (currentVNode.patchFlag === PatchFlags.BAIL) {
optimized = false;
currentVNode.dynamicChildren = null;
}
const { type, ref, shapeFlag } = currentVNode;
switch (type) {
case Text:
//處理Text
break;
case Comment:
//處理注釋節(jié)點(diǎn)
break;
case Static:
//處理靜態(tài)節(jié)點(diǎn)
break;
case Fragment:
//處理Fragment節(jié)點(diǎn)
break;
default:
if (shapeFlag & ShapeFlags) {
//處理Element類型
} else if (shapeFlag & 6) {
//處理組件類型
processComponent(
beforeVNode,
currentVNode,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
slotScopeIds,
optimized
);
} else if (shapeFlag & ShapeFlags.TELEPORT) {
//處理Teleport
} else if (shapeFlag & ShapeFlags.SUSPENSE) {
//處理Suspense
}
//都不匹配報(bào)錯(cuò)
else {
console.warn("Invalid VNode type:", type, `(${typeof type})`);
}
}
//設(shè)置setupState和refs中的ref
if (ref != null && parentComponent) {
setRef(
ref,
beforeVNode && beforeVNode.ref,
parentSuspense,
currentVNode || beforeVNode,
!currentVNode
);
}
};
isSameVNodeType: 主要判斷新舊虛擬節(jié)點(diǎn)是否是同一個(gè)節(jié)點(diǎn)。
function isSameVNodeType(beforeVNode,currentVNode){
return (
beforeVNode.type === currentVNode.type &&
beforeVNode.key === currentVNode.key
)
}
getNextHostNode: 用于獲取當(dāng)前虛擬節(jié)點(diǎn)的真實(shí)DOM的下一個(gè)兄弟節(jié)點(diǎn)。
const getNextHostNode = (vnode) => {
//如果當(dāng)前虛擬節(jié)點(diǎn)類型是組件,組件沒有真實(shí)DOM
//找到subTree(render返回的節(jié)點(diǎn))
if (vnode.shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT) {
return getNextHostNode(vnode.component.subTree);
}
//調(diào)用suspense的next方法獲取
if (vnode.shapeFlag & ShapeFlags.SUSPENSE) {
return vnode.suspense.next();
}
//獲取當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的下一個(gè)兄弟節(jié)點(diǎn)
return hostNextSibling(vnode.anchor || vnode.el);
};
//runtime-dom傳遞的方法
const nextSibling = node => node.nextSibling,
setRef: 設(shè)置ref屬性。同時(shí)在更新階段ref也需要被更新。
- 如果
rawRef為一個(gè)數(shù)組遍歷這個(gè)數(shù)組分別調(diào)用setRef方法。 - 獲取
refValue,如果當(dāng)前虛擬節(jié)點(diǎn)是組件則是組件的expose或proxy(這取決你有沒有設(shè)置expose屬性,expose具體使用請(qǐng)查詢官方文檔),否則就是當(dāng)前虛擬節(jié)點(diǎn)的真實(shí)DOM。 - 清除掉setupState、refs中的oldRef。如果設(shè)置的ref屬性值是響應(yīng)式的ref創(chuàng)建的,清空
ref.value。 - 創(chuàng)建
doSet方法,如果存在refValue,則在DOM更新后再執(zhí)行doSet,否則現(xiàn)在就執(zhí)行。
function setRef(
rawRef,//當(dāng)前的ref
oldRawRef,//之前的ref
parentSuspense,
vnode,
isUnmount = false
) {
//是數(shù)組,分別設(shè)置
if (shared.isArray(rawRef)) {
rawRef.forEach((r, i) =>
setRef(
r,
oldRawRef && (shared.isArray(oldRawRef) ? oldRawRef[i] : oldRawRef),
parentSuspense,
vnode,
isUnmount
)
);
return;
}
//1.如果當(dāng)前節(jié)點(diǎn)是一個(gè)組件,那么傳遞給ref屬性的將會(huì)是expose
//或者proxy
//2.如果不是組件那么refValue為當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的DOM
const refValue =
vnode.shapeFlag & ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT
? getExposeProxy(vnode.component) || vnode.component.proxy
: vnode.el;
//如果卸載了則value為null
const value = isUnmount ? null : refValue;
//i:instance r:ref k:ref_key f:ref_for
//當(dāng)同時(shí)含有ref和for關(guān)鍵詞的時(shí)候ref_for為true
//之前createVNode的時(shí)候調(diào)用了normalizeRef將
//ref設(shè)置為了一個(gè)包裝后的對(duì)象。
const { i: owner, r: ref } = rawRef;
//警告
if (!owner) {
warn(
`Missing ref owner context. ref cannot be used on hoisted vnodes. ` +
`A vnode with ref must be created inside the render function.`
);
return;
}
const oldRef = oldRawRef && oldRawRef.r;
//獲取當(dāng)前實(shí)例的refs屬性,初始化refs
const refs =
Object.keys(owner.refs).length === 0 ? (owner.refs = {}) : owner.refs;
//這里是setup函數(shù)調(diào)用的返回值
const setupState = owner.setupState;
/*
ref可以是一個(gè)字符串<div ref="a"></div>
ref可以是一個(gè)響應(yīng)式ref對(duì)象<div :ref="a"></div>
ref還可以是一個(gè)函數(shù)<div :ref="f"></div>
setup(){
retunr {a:ref(null),f(refValue){}}
}
*/
//新舊ref不同,清除oldRef
if (oldRef != null && oldRef !== ref) {
//如果ref傳遞的字符串類型
//將當(dāng)前實(shí)例的refs屬性對(duì)應(yīng)的oldRef設(shè)置為null
//清除setupState中的oldRef
if (shared.isString(oldRef)) {
refs[oldRef] = null;
if (shared.hasOwn(setupState, oldRef)) {
setupState[oldRef] = null;
}
}
//如果是響應(yīng)式的ref,清空value
else if (reactivity.isRef(oldRef)) {
oldRef.value = null;
}
}
//如果ref是一個(gè)函數(shù)(動(dòng)態(tài)ref)
//<div :ref="(el,refs)=>{}"></div>
//調(diào)用這個(gè)函數(shù)傳遞value和refs
if (shared.isFunction(ref)) {
//vue的錯(cuò)誤處理函數(shù),包裹了try catch
//錯(cuò)誤監(jiān)聽就是依靠這個(gè)函數(shù),不詳細(xì)展開
//簡(jiǎn)單理解為ref.call(owner,value,refs)
callWithErrorHandling(ref, owner, 12, [value, refs]);
} else {
//判斷ref類型,因?yàn)樽址畆ef和響應(yīng)式ref處理不同
const _isString = shared.isString(ref);
const _isRef = reactivity.isRef(ref);
if (_isString || _isRef) {
//因?yàn)槠L(zhǎng),放到下面講解,此處省略deSet函數(shù)實(shí)現(xiàn)
const doSet = function(){}
//放入Vue調(diào)度的后置隊(duì)列,在DOM更新后再設(shè)置ref
if (value) {
doSet.id = -1;
queuePostRenderEffect(doSet, parentSuspense);
} else {
doSet();
}
} else {
warn("Invalid template ref type:", ref, `(${typeof ref})`);
}
}
}
doSet: 主要對(duì)setupState、refs中的ref屬性進(jìn)行設(shè)置。
- 如果在一個(gè)標(biāo)簽中使用了
v-for和ref,那么設(shè)置的ref必須是一個(gè)數(shù)組,v-for可能渲染多個(gè)節(jié)點(diǎn)。如果設(shè)置的ref是響應(yīng)式創(chuàng)建的,那么修改value值。 - 如果沒有同時(shí)使用
v-for和ref,修改對(duì)應(yīng)的setupState和refs中的ref即可。
const doSet = () => {
//<div v-for="a in b" :ref="c"></div>
if (rawRef.f) {
const existing = _isString ? refs[ref] : ref.value;
//已經(jīng)卸載了 要移除
if (isUnmount) {
shared.isArray(existing) && shared.remove(existing, refValue);
} else {
//不是數(shù)組,包裝成數(shù)組,方便后續(xù)push
if (!shared.isArray(existing)) {
if (_isString) {
refs[ref] = [refValue];
//同時(shí)需要修改setupState中的ref
if (shared.hasOwn(setupState, ref)) {
setupState[ref] = refs[ref];
}
}
//如果是響應(yīng)式的ref,修改value
else {
ref.value = [refValue];
}
}
//已經(jīng)存在了push
else if (!existing.includes(refValue)) {
existing.push(refValue);
}
}
}
//<div ref="a"></div>
else if (_isString) {
refs[ref] = value;
if (shared.hasOwn(setupState, ref)) {
setupState[ref] = value;
}
}
//<div :ref="a"></div>
else if (_isRef) {
ref.value = value;
//設(shè)置ref_key為value
if (rawRef.k) refs[rawRef.k] = value;
} else {
warn("Invalid template ref type:", ref, `(${typeof ref})`);
}
};
processComponent: 處理組件的掛載和更新。如果beforeVNode為null則執(zhí)行掛載流程;否則執(zhí)行更新流程。
//處理Component類型的元素
const processComponent = (
beforeVNode, //之前的Vnode 第一次掛載為null
currentVNode, //當(dāng)前的Vnode
container, //掛載的容器
anchor,//插入的錨點(diǎn)
parentComponent, //父組件
parentSuspense,//父suspense
isSVG,//是否是SVG
slotScopeIds,//插槽的作用域ID
optimized//是否開啟優(yōu)化
) => {
currentVNode.slotScopeIds = slotScopeIds;
//不存在beforeVNode掛載
if (beforeVNode == null) {
mountComponent(
currentVNode,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
optimized
);
}
//更新
else {
updateComponent(beforeVNode, currentVNode, optimized);
}
};
4. 總結(jié)
- 到這里我們就分析完了組件掛載之前的所有流程。組件的掛載流程我們將在下一小節(jié)繼續(xù)討論。
mount方法主要調(diào)用了createVNode方法創(chuàng)建虛擬節(jié)點(diǎn),然后調(diào)用render函數(shù)進(jìn)行了渲染。- 然后我們分析了創(chuàng)建文本、注釋、靜態(tài)、HTML元素、組件五種類型的虛擬節(jié)點(diǎn)的創(chuàng)建方法。
- 最后我們講解了
patch階段如何設(shè)置ref屬性。
以上就是Vue3源碼分析組件掛載創(chuàng)建虛擬節(jié)點(diǎn)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Vue3組件掛載創(chuàng)建虛擬節(jié)點(diǎn)的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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