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C#中泛型容器Stack<T>的用法并實(shí)現(xiàn)”撤銷/重做”功能

 更新時(shí)間:2022年10月22日 14:43:04   作者:Darren Ji  
這篇文章介紹了C#中泛型容器Stack<T>的用法并實(shí)現(xiàn)”撤銷/重做”功能,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

.Net為我們提供了眾多的泛型集合。比如,Stack<T>先進(jìn)后出,Queue<T>先進(jìn)先出,List<T>集合元素可排序,支持索引,LinkedList<T>,雙向鏈表的泛型實(shí)現(xiàn),不支持索引;ISet<T>不允許被復(fù)制,他有2個(gè)實(shí)現(xiàn),一個(gè)是HashSet<T>,不維持集合元素的排序,另一個(gè)是SortedSet<T>,支持集合元素的排序;IDictionary<TKey, TValue>是一個(gè)字典集合的泛型接口,SortedList<TKey,TValue>實(shí)現(xiàn)了IDictionary<TKey, TValue>,但同時(shí)也是集合,維持集合元素的排序,支持按鍵或按值索引。

本篇體驗(yàn)Stack<T>的用法。

基本用法

Stack<T>是Stack的泛型實(shí)現(xiàn),提供了若干方法和屬性,比如入棧、出棧、查看棧頂元素,查看棧內(nèi)集合元素?cái)?shù)量,等等。棧的最大特點(diǎn)是先進(jìn)后出,可以把棧想像成一堆疊起來的盤子,入棧就是把一個(gè)個(gè)盤子放到最上面,出棧就是從最上面把盤子拿掉。用法比較簡單:

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var customer1 = new Customer() {ID = 1, Name = "張三", Gender = "男"};
            var customer2 = new Customer() { ID = 2, Name = "李四", Gender = "男" };
            Stack<Customer> stackCustomers = new Stack<Customer>();
            //入棧
            stackCustomers.Push(customer1);
            stackCustomers.Push(customer2);
            //查看棧頂元素
            Customer topCustomer = stackCustomers.Peek();
            Console.WriteLine("棧頂元素是:" + topCustomer.Name);
            //遍歷所有棧內(nèi)元素
            foreach (var customer in stackCustomers)
            {
                Console.WriteLine("id is {0},name is {1}", customer.ID, customer.Name);
            }
            //出棧
            Customer outCustomer = stackCustomers.Pop();
            Console.WriteLine("正在出棧的是:" + outCustomer.Name);
            Console.WriteLine("當(dāng)前棧內(nèi)元素?cái)?shù)量為:" + stackCustomers.Count);
            Console.ReadKey();
        }
    }
    public class Customer
    {
        public int ID { get; set; }
        public string Name { get; set; }
        public string Gender { get; set; }
    }

臨摹一個(gè)泛型Stack<T> 

泛型Stack類內(nèi)部維護(hù)這一個(gè)泛型數(shù)組和索引指針,且指針的初始位置是-1。

入棧就是把指針往前提一位,并把入棧元素賦值給該棧內(nèi)位置。另外,入棧要考慮是否達(dá)到容量上限,如果達(dá)到就要給數(shù)組擴(kuò)容。

出棧就是讓當(dāng)前棧位置的元素值為入棧類型的默認(rèn)值,并大指針后退一位。

獲取棧頂元素就是獲取棧當(dāng)前索引位置對應(yīng)的元素。

    public class MyStack<T>
    {
        //維護(hù)T類型的數(shù)組
        private T[] _elements;
        protected T[] Elements
        {
            get { return _elements; }
            set { _elements = value; }
        }
        public MyStack()
        {
            _capacity = 5;//初始值
            Elements = new T[Capacity];
        }
        public MyStack(int capacity)
        {
            Capacity = capacity;
            Elements = new T[Capacity];
        }
        //指針
        private int _index = -1;
        public int Index
        {
            get { return _index; }
            set { _index = value; }
        }
        //容量
        private int _capacity;
        public int Capacity
        {
            get { return _capacity; }
            set { _capacity = value; }
        }
        //長度=索引+1
        public int Length
        {
            get { return Index + 1; }
        }
        //入棧
        public void Push(T element)
        {
            if (this.Length == Capacity)
            {
                IncreaseCapacity();
            }
            Index++;
            Elements[Index] = element;
        }
        //出棧
        public T Pop()
        {
            if (this.Length < 1)
            {
                throw new InvalidOperationException("棧內(nèi)已空");
            }
            T element = Elements[Index];
            //原先位置元素變成默認(rèn)值
            Elements[Index] = default(T);
            //索引減一
            Index--;
            return element;
        }
        //獲取棧頂元素
        public T Peek()
        {
            if (this.Length < 1)
            {
                throw new InvalidOperationException("棧內(nèi)已空");
            }
            return Elements[Index];
        }
        private void IncreaseCapacity()
        {
            Capacity++;
            Capacity *= 2;
            //創(chuàng)建新的T類型數(shù)組
            T[] newElements = new T[Capacity];
            //把原先的數(shù)組復(fù)制到新的數(shù)組中來
            Array.Copy(Elements, newElements, Elements.Length);
            Elements = newElements;
        }
    }

現(xiàn)在,在客戶端,實(shí)施一系列的入棧和出棧操作。

        static void Main(string[] args)
        {
           //創(chuàng)建泛型Stack實(shí)例
            MyStack<int> myStack = new MyStack<int>();
            //遍歷10次入棧
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine(i + "開始入棧");
                myStack.Push(i);
                Console.WriteLine("當(dāng)前棧的長度是:" + myStack.Length);
            }
           
            //遍歷10次出棧
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("當(dāng)前出棧的是" + myStack.Peek());
                myStack.Pop();
                Console.WriteLine("當(dāng)前棧的長度是:" + myStack.Length);
            }
            //所有出棧結(jié)束,再查看棧頂元素拋異常
            try
            {
                myStack.Peek();
            }
            catch (InvalidOperationException ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
            }
            //所有出棧結(jié)束,再出棧拋異常
            try
            {
                myStack.Pop();
            }
            catch (InvalidOperationException ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
            }
            Console.ReadKey();
        }

其實(shí),泛型Stack<T>的內(nèi)部也是維護(hù)著一個(gè)數(shù)組,數(shù)組的容量是動態(tài)變化的,這一點(diǎn)很像List<T>,就像這里提到的。

使用泛型Stack<T>實(shí)現(xiàn)"撤銷/重做"操作

首先,操作或撤銷操作是針對某種類型的撤銷或重做,提煉出一個(gè)接口。

    public interface ICommand<T>
    {
        T Do(T input);
        T Undo(T input);
    }

假設(shè),這里想實(shí)現(xiàn)對整型數(shù)的"撤銷/重做"操作。

    public class AddIntCommand : ICommand<int>
    {
        private int _value;
        public int Value
        {
            get { return _value; }
            set { _value = value; }
        }
        public AddIntCommand()
        {
            _value = 0;
        }
        public AddIntCommand(int value)
        {
            _value = value;
        }
        //執(zhí)行操作
        public int Do(int input)
        {
            return input + _value;
        }
        //撤銷操作
        public int Undo(int input)
        {
            return input - _value;
        }
    }

接下來,需要一個(gè)泛型類來管理所有撤銷或操作命令,把這些命令放在Stack<ICommand<T>>泛型集合中。

    //使用泛型Stack實(shí)現(xiàn)撤銷或重做
    public class UndoRedoStack<T>
    {
        private Stack<ICommand<T>> _undo;//有關(guān)撤銷的泛型stack
        private Stack<ICommand<T>> _redo;//有關(guān)重做的泛型stack
        public UndoRedoStack()
        {
            Reset();
        }
        //記錄撤銷的數(shù)量
        public int UndoCount
        {
            get { return _undo.Count; }
        }
        //記錄重做的數(shù)量
        public int RedoCount
        {
            get { return _redo.Count; }
        }
        //恢復(fù)到出廠設(shè)置
        public void Reset()
        {
            _undo = new Stack<ICommand<T>>();
            _redo = new Stack<ICommand<T>>();
        }
        //執(zhí)行操作
        public T Do(ICommand<T> cmd, T input)
        {
            T output = cmd.Do(input);
            //把剛才的命令放入有關(guān)撤銷的stack中
            _undo.Push(cmd);
            //一旦啟動一個(gè)新命令,有關(guān)重做的stack清空
            _redo.Clear();
            return output;
        }
        //撤銷操作
        public T Undo(T input)
        {
            if (_undo.Count > 0)
            {
                //出棧
                ICommand<T> cmd = _undo.Pop();
                T output = cmd.Undo(input);
                _redo.Push(cmd);
                return output;
            }
            else
            {
                return input;
            }
        }
        //重做操作
        public T Redo(T input)
        {
            if (_redo.Count > 0)
            {
                ICommand<T> cmd = _redo.Pop();
                T output = cmd.Do(input);
                _undo.Push(cmd);
                return output;
            }
            else
            {
                return input;
            }
        }
    }

最后,在客戶端按如下調(diào)用:

        static void Main(string[] args)
        {
            UndoRedoStack<int> intCalulator = new UndoRedoStack<int>();
            int count = 0;
            count = intCalulator.Do(new AddIntCommand(10), count);
            count = intCalulator.Do(new AddIntCommand(20), count);
            Console.WriteLine("第一次計(jì)算的值為:{0}",count);
            //執(zhí)行撤銷操作一次
            count = intCalulator.Undo(count);
            Console.WriteLine("第二次計(jì)算的值為:{0}",count);
            Console.ReadKey();
        }

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對腳本之家的支持。如果你想了解更多相關(guān)內(nèi)容請查看下面相關(guān)鏈接

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