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手把手教你實現(xiàn)一個JavaScript時間軸組件

 更新時間:2022年10月25日 09:18:09   作者:街角小林  
本文主要是給大家?guī)硪粋€時間軸的組件開發(fā)教程,其主要功能就是可以拖動時間軸來定位當(dāng)前時間,可以通過鼠標(biāo)滾輪來修改當(dāng)前時間分辨率,需要的可以參考一下

這是開頭

本文給大家?guī)硪粋€時間軸的組件開發(fā)教程,話不多說,先看動圖:

主要功能就是可以拖動時間軸來定位當(dāng)前時間,可以通過鼠標(biāo)滾輪來修改當(dāng)前時間分辨率,也支持顯示時間段功能,動圖未體現(xiàn),可看下面的本次demo效果示例:

如果對canvas不太熟悉的話可以先看一下教程:https://www.runoob.com/tags/ref-canvas.html

接下來進(jìn)入開發(fā)時間。

開發(fā)時間

前端框架依舊使用的是vue,這個組件交互是通過canvas實現(xiàn)的,模板非常簡單:

<template>
  <div class="timeLineContainer" ref="timeLineContainer">
    <canvas
      ref="canvas"
      @mousemove="onMousemove"
      @mouseout="onMouseout"
      @mousedown="onMousedown"
      @mousewheel="onMouseweel"
    ></canvas>
  </div>
</template>

綁定了四個事件,后續(xù)再細(xì)說。

準(zhǔn)備工作

首先要做的是設(shè)置一下畫布的寬高及獲取畫圖上下文:

{
    methods: {
        init () {
            // 獲取外層寬高
            let {
                width,
                height
            } = this.$refs.timeLineContainer.getBoundingClientRect()
            this.width = width
            this.height = height
            // 設(shè)置畫布寬高為外層元素寬高
            this.$refs.canvas.width = width
            this.$refs.canvas.height = height
            // 獲取畫圖上下文
            this.ctx = this.$refs.canvas.getContext('2d')
        }
    }
}

中間的白色豎線

中間的白色豎線代表的就是當(dāng)前的時間,但是就線而言它只是一條線,所以先把它畫了:

{
    // 這個函數(shù)是整個繪制方法,所有的繪制方法都在此調(diào)用
    draw () {
        this.drawMiddleLine()
    },
    // 畫中間的白色豎線
    drawMiddleLine () {
        let lineWidth = 2
        // 線的x坐標(biāo)是時間軸的中點,y坐標(biāo)即時間軸的高度
        let x = this.width / 2
        this.drawLine(x, 0, x, this.height, lineWidth, '#fff')
    },
    // 畫線段方法
    drawLine (x1, y1, x2, y2, lineWidth = 1, color = '#fff') {
        // 開始一段新路徑
        this.ctx.beginPath()
        // 設(shè)置線段顏色
        this.ctx.strokeStyle = '#fff'
        // 設(shè)置線段寬度
        this.ctx.lineWidth = lineWidth
        // 將路徑起點移到x1,y1
        this.ctx.moveTo(x1, y1)
        // 將路徑移動到x2,y2
        this.ctx.lineTo(x2, y2)
        // 把路徑畫出來
        this.ctx.stroke()
    }
}

這樣白色豎線就有了:

時間刻度

時間刻度是本組件的核心,支持調(diào)整時間分辨率(就是整個時間軸所表示的時間范圍,也即每兩刻度之間的一格代表的時間大?。瑫憾ò?code>0.5, 1, 2, 6, 12, 24這五種,單位是小時,先定義幾個變量:

// 一小時的毫秒數(shù)
const ONE_HOUR_STAMP = 60 * 60 * 1000
// 時間分辨率
const ZOOM = [0.5, 1, 2, 6, 12, 24]

export default {
    data () {
        return {
            // 當(dāng)前所在時間分辨率的類型索引
            currentZoomIndex: 5,
            // 當(dāng)前時間
            currentTime: 0,
            // 時間軸左側(cè)起點所代表的時間,默認(rèn)為當(dāng)天的0點減12小時,即昨天中午12點
            startTimestamp:
            new Date(moment().format('YYYY-MM-DD 00:00:00')).getTime() -
            12 * ONE_HOUR_STAMP,
        }
    }
}

時間分辨率放在ZOOM的數(shù)組里,先以24分辨率來開發(fā),24代表的是整個時間軸表示的時間范圍為24小時。但是具體用一格表示多久呢,可以1個小時1格,也可以半個小時一格,隨便你,這里就用一格表示半個小時,其他分辨率也是如此,為了方便也把它們裝到一個數(shù)組里:

// 時間分辨率對應(yīng)的每格小時數(shù)
const ZOOM_HOUR_GRID = [1 / 60, 1 / 60, 2 / 60, 1 / 6, 0.25, 0.5]

0.5就代表1小格代表0.5個小時,既然每格代表的小時數(shù)知道了,那么時間軸一共需要畫多少格也就確定了:

// 一共可以繪制的格數(shù),時間軸的時間范圍小時數(shù)除以每格代表的小時數(shù),24/0.5=48
let gridNum = ZOOM[this.currentZoomIndex] / ZOOM_HOUR_GRID[this.currentZoomIndex]

因為時間計算都是通過毫秒進(jìn)行計算,所以先算一下一格代表多少毫秒:

// 一格多少毫秒,將每格代表的小時數(shù)轉(zhuǎn)成毫秒數(shù)就可以了
let msPerGrid = ZOOM_HOUR_GRID[this.currentZoomIndex] * ONE_HOUR_STAMP

接下來是關(guān)鍵,因為要畫圖,最終還是要知道像素大小,那么每格是多少像素呢:

// 每格寬度,時間軸的寬度除以總格數(shù)
let pxPerGrid = this.width / gridNum

接下來事情似乎就簡單了,循環(huán)一下畫出刻度就好了:

for (let i = 0; i < gridNum; i++) {
    // 橫坐標(biāo)就是當(dāng)前索引乘每格寬度
    let x = i * pxPerGrid
    // 當(dāng)前刻度的時間,時間軸起始時間加上當(dāng)前格子數(shù)乘每格代表的毫秒數(shù)
    let graduationTime = this.startTimestamp + i * msPerGrid
    // 刻度高度為時間軸高度的20%
    let h = this.height * 0.2
    // 刻度線顏色
    this.ctx.fillStyle = 'rgba(151,158,167,1)'
    // 顯示時間
    this.ctx.fillText(
        this.graduationTitle(graduationTime),
        x - 13,// 向左平移一半
        h + 15// 加上行高
    )
    this.drawLine(x, 0, x, h, 1, 'rgba(151,158,167,1)')
}

graduationTitle方法是用來格式時間的,在0點時顯示日期而不是時間:

graduationTitle (datetime) {
    let time = moment(datetime)
    // 0點則顯示當(dāng)天日期
    if (
        time.hours() === 0 &&
        time.minutes() === 0 &&
        time.milliseconds() === 0
    ) {
        return time.format('MM-DD')
    } else {// 否則顯示小時和分鐘
        return time.format('HH:mm')
    }
}

看下效果:

似乎很完美,但是這樣的真的可以了嗎?不妨把起始時間加上個15分鐘看一下:

startTimestamp:
        new Date(moment().format('YYYY-MM-DD 00:00:00')).getTime() -
        12 * ONE_HOUR_STAMP +
        15 * 60 * 1000// 加15分鐘

起始時間加上15分鐘,則為12:15分,看下效果:

可以看到,雖然每格代表的還是半個小時,但是我們的要求應(yīng)該是逢整點和半點才顯示刻度的,所以起始點應(yīng)該是處在12:00和12:30分兩根刻度的中間才對,所以畫刻度的位置就需要加上一個偏移量,這里的偏移量很明顯就是12:30-12:15=15分鐘,如果起始點是12:40,那么偏移量就是13:00-12:40=20分鐘,那么怎么算呢?我們不妨把時間拖回到0點,從0開始也許更容易看出來:

比如間距為10,起始點為5,那么與0的偏移量當(dāng)然是5,可以通過5-0也可以通過5%10來算出來,那如果起始點是14,與前一個點的偏移量是14-10=4,但問題是你不知道前一個點是多少,所以減不了,只能14%10=4來算。但是我們實際需要的是與后一個點的偏移量,很簡單,間距減去它就可以了。

其實很多差距的計算都可以通過取余來算,所以:

// 時間偏移量,初始時間除每格時間取余數(shù),
let msOffset = msPerGrid - (this.startTimestamp % msPerGrid)
// 距離偏移量,時間偏移量和每格時間比例乘每格像素
let pxOffset = (msOffset / msPerGrid) * pxPerGrid

for (let i = 0; i < gridNum; i++) {
    let x = pxOffset + i * pxPerGrid
    let graduationTime = this.startTimestamp + msOffset + i * msPerGrid
    //...
}

效果如下:

但是這樣每個刻度都顯示時間沒必要也有點丑,所以可以循環(huán)的時候加個判斷條件來選擇性的繪制,因為每種分辨率也有不同的判斷條件,所以也用一個數(shù)組來表示:

// 時間分辨率對應(yīng)的時間顯示判斷條件
const ZOOM_DATE_SHOW_RULE = [
  () => {// 全都顯示
    return true
  },
  date => {// 每五分鐘顯示
    return date.getMinutes() % 5 === 0
  },
  date => {// 顯示10、20、30...分鐘數(shù)
    return date.getMinutes() % 10 === 0
  },
  date => {// 顯示整點和半點小時
    return date.getMinutes() === 0 || date.getMinutes() === 30
  },
  date => {// 顯示整點小時
    return date.getMinutes() === 0
  },
  date => {// 顯示2、4、6...整點小時
    return date.getHours() % 2 === 0 && date.getMinutes() === 0
  }
]

for (let i = 0; i < gridNum; i++) {
    let x = pxOffset + i * pxPerGrid
    let graduationTime = this.startTimestamp + msOffset + i * msPerGrid
    let h = 0
    let date = new Date(graduationTime)
    // 0點顯示日期
    if (date.getHours() === 0 && date.getMinutes() === 0) {
        h = this.height * 0.3
        this.ctx.fillStyle = 'rgba(151,158,167,1)'
        this.ctx.fillText(
            this.graduationTitle(graduationTime),
            x - 13,
            h + 15
        )
    } else if (ZOOM_DATE_SHOW_RULE[this.currentZoomIndex](date)) {// 其他根據(jù)判斷條件來顯示
        h = this.height * 0.2
        this.ctx.fillStyle = 'rgba(151,158,167,1)'
        this.ctx.fillText(
            this.graduationTitle(graduationTime),
            x - 13,
            h + 15
        )
    } else {// 其他不顯示時間
        h = this.height * 0.15
    }
    this.drawLine(x, 0, x, h, 1, 'rgba(151,158,167,1)')
}

效果如下:

鼠標(biāo)移動時顯示所在時間

鼠標(biāo)在時間軸上滑動時需要實時顯示鼠標(biāo)所在位置的時間,效果如下:

實現(xiàn)方式就是獲取到鼠標(biāo)相對畫布的位置,然后換算成距起始點的時間:

{
    // 最開始就綁定的鼠標(biāo)移動事件
    onMousemove (e) {
        // 計算出相對畫布的位置
        let { left } = this.$refs.canvas.getBoundingClientRect()
        let x = e.clientX - left
        // 計算出時間軸上每毫秒多少像素
        const PX_PER_MS =
              this.width / (ZOOM[this.currentZoomIndex] * ONE_HOUR_STAMP) // px/ms

        // 計算所在位置的時間
        let time = this.startTimestamp + x / PX_PER_MS
        // 清除畫布
        this.clearCanvas(this.width, this.height)
        // 繪制
        this.draw()
        // 繪制實時的豎線及時間
        this.drawLine(x, 0, x, this.height * 0.3, 'rgb(194, 202, 215)', 1)
        this.ctx.fillStyle = 'rgb(194, 202, 215)'
        this.ctx.fillText(
            moment(time).format('YYYY-MM-DD HH:mm:ss'),
            x - 20,
            this.height * 0.3 + 20
        )
    }
}

拖動時間軸

萬眾矚目的焦點來了,時間軸時間軸,當(dāng)然得需要能拖動,不然那叫時間段,從效果上看好像是鼠標(biāo)拖著時間軸在滑動,但是實際上并沒有,跟動畫類似,就是不斷的刷新重繪,因為人眼的暫存效應(yīng),看起來就像在滑動一樣,而時間軸渲染的依據(jù)就是起始時間點,所以本質(zhì)上就是計算鼠標(biāo)拖動過程中的起始時間點是多少,先看一下鼠標(biāo)按下的事件處理函數(shù):

onMousedown (e) {
    let { left } = this.$refs.canvas.getBoundingClientRect()
    // 也是計算鼠標(biāo)相當(dāng)于時間軸左側(cè)的距離
    this.mousedownX = e.clientX - left
    // 設(shè)置一下標(biāo)志位
    this.mousedown = true
    // 緩存一下鼠標(biāo)按下時的起始時間點
    this.mousedownCacheStartTimestamp = this.startTimestamp
}

鼠標(biāo)開始移動就又到了鼠標(biāo)移動事件處理的那個函數(shù):

onMousemove (e) {
      let { left } = this.$refs.canvas.getBoundingClientRect()
      let x = e.clientX - left
      const PX_PER_MS =
        this.width / (ZOOM[this.currentZoomIndex] * ONE_HOUR_STAMP) // px/ms

      if (this.mousedown) {
        // 計算鼠標(biāo)當(dāng)前相當(dāng)于鼠標(biāo)按下那個點的距離
        let diffX = x - this.mousedownX
        // 用鼠標(biāo)按下時的起始時間點減去拖動過程中的偏移量,往左拖是負(fù)值,減減得正,時間就是在增加,往右拖時間就是在減少
        this.startTimestamp =
          this.mousedownCacheStartTimestamp - Math.round(diffX / PX_PER_MS)
        // 不斷刷新重繪就ok了
        this.clearCanvas(this.width, this.height)
        this.draw()
      } else {
       	// 鼠標(biāo)滑動顯示時間的邏輯
      }

調(diào)整時間分辨率

調(diào)整時間分辨率說白了就是調(diào)整時間軸所表示的時間范圍,我們的范圍是定義在ZOOM數(shù)組里的,所以通過鼠標(biāo)滾動來調(diào)整之前定義的變量currentZoomIndex,然后重新渲染畫布即可,需要注意的是時間范圍調(diào)整了,而時間起始點不變的話那么當(dāng)前時間就會變,但是我們一般是希望當(dāng)前時間是不變的,所以需要調(diào)整時要計算新的時間起始點:

onMouseweel (event) {
    let e = window.event || event
    let delta = Math.max(-1, Math.min(1, e.wheelDelta || -e.detail))
    if (delta < 0) {
        // 縮小
        if (this.currentZoomIndex + 1 >= ZOOM.length - 1) {
            this.currentZoomIndex = ZOOM.length - 1
        } else {
            this.currentZoomIndex++
        }
    } else if (delta > 0) {
        // 放大
        if (this.currentZoomIndex - 1 <= 0) {
            this.currentZoomIndex = 0
        } else {
            this.currentZoomIndex--
        }
    }
    this.clearCanvas(this.width, this.height)
    // 重新計算起始時間點,當(dāng)前時間-新的時間范圍的一半
    this.startTimestamp =
        this.currentTime - (ZOOM[this.currentZoomIndex] * ONE_HOUR_STAMP) / 2 
    this.draw()
}

繪制時間段

時間段就是在時間軸里帶顏色的矩形塊,先看看時間段的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):

[
    {
        beginTime: new Date('2020-06-10 09:30:00').getTime(),
        endTime: new Date('2020-06-10 11:20:00').getTime(),
        style: {
            background: '#5881CF'
        }
    }
]

接下來就是想辦法把起始時間用給定的顏色在時間軸里畫出來,首先要判斷一下時間段是否在當(dāng)前時間軸的范圍內(nèi),如果不相交當(dāng)然就不用畫了:

if (item.beginTime <= this.startTimestamp + ZOOM[this.currentZoomIndex] * ONE_HOUR_STAMP && item.endTime >= this.startTimestamp) {
    // 繪制范圍內(nèi)的線段
}

繪制矩形用的是fillRect方法,它的四個參數(shù)分別是:x、y、width、height,先算起始點的坐標(biāo),y和height可以直接根據(jù)時間軸的高度來定,所以主要計算的就是x和width,x是起點值,可以用beginTime-startTimestamp再換算成像素就可以了,需要注意的是可能beginTime小于startTimestamp,負(fù)值顯然是不行的,所以轉(zhuǎn)成0,width就是起始時間的差值換算成像素,也需要注意小于0的情況,完整代碼如下:

drawTimeSegments () {
    const PX_PER_MS =
          this.width / (ZOOM[this.currentZoomIndex] * ONE_HOUR_STAMP) // px/ms
    this.timeSegments.forEach(item => {
        if (
            item.beginTime <=
            this.startTimestamp +
            ZOOM[this.currentZoomIndex] * ONE_HOUR_STAMP &&
            item.endTime >= this.startTimestamp
        ) {
            let x = (item.beginTime - this.startTimestamp) * PX_PER_MS
            let w
            if (x < 0) {
                x = 0
                w = (item.endTime - this.startTimestamp) * PX_PER_MS
            } else {
                w = (item.endTime - item.beginTime) * PX_PER_MS
            }
            this.ctx.fillStyle = item.style.background
            this.ctx.fillRect(x, this.height * 0.6, w, this.height * 0.3)
        }
    })
}

為什么endTime大于時間軸最大時間的情況不用特殊處理呢,因為不管也沒關(guān)系,反正長度都已經(jīng)超出范圍了,再長一點短一點也看不到。

當(dāng)然,這樣單純的顯示一下時間段意義并不大,一般使用場景是代表在當(dāng)前時間段內(nèi)才有視頻,所以可以在時間段存在的情況下對拖動時間做一下處理,如果拖動到的時間點不在任何一個時間段內(nèi),那么就讓它吸附到離它最近的一個時間段的時間點上。

多個時間軸

一個時間軸往往是不夠用的,比如同時要進(jìn)行多路視頻回放,每個視頻都有自己的時間段,那么就需要多個時間軸來進(jìn)行顯示,這也很簡單,我們把時間段相關(guān)的代碼抽到一個單獨的組件里,然后把內(nèi)部狀態(tài)都通過props進(jìn)行傳遞,這樣就可以進(jìn)行復(fù)用了:

<template>
  <div class="timeLineContainer" ref="timeLineContainer">
      <canvas ref="canvas"></canvas>
      <!--多個時間軸-->
      <div class="windowList" ref="windowList" v-if="showWindowList && windowList && windowList.length > 1" @scroll="onWindowListScroll">
      <WindowListItem
        v-for="(item, index) in windowListInner"
        ref="WindowListItem"
        :key="index"
        :index="index"
        :data="item"
        :totalMS="totalMS"
        :startTimestamp="startTimestamp"
        :width="width"
        :active="item.active"
        @click_window_timeSegments="triggerClickWindowTimeSegments"
        @click="toggleActive(index)"
      ></WindowListItem>
    </div>
  </div>
</template>

每個單獨的時間軸也是一個canvas

// WindowListItem.vue 
<template>
  <div class="windowListItem" :class="{active: active}" ref="windowListItem" @click="onClick">
    <span class="order">{{ index + 1 }}</span>
    <canvas class="windowListItemCanvas" ref="canvas"></canvas>
  </div>
</template>

效果如下:

顯示自定義元素

除了時間段,有時候我們會想在時間段上顯示自定義元素,比如在某個時間點顯示一張圖片,因為時間軸是在動的,所以圖片也得跟著動,這可以給使用者提供一個監(jiān)聽時間的功能,具體實現(xiàn)就是在上文的繪制方法draw里實時獲取某個時間點的位置,然后拋出一個事件給使用者監(jiān)聽,使用者可以根據(jù)監(jiān)聽到的left、top值來定位元素。

獲取某個時間點的位置也很簡單,先判斷這個時間點是否在當(dāng)前顯示的范圍內(nèi),不在的話那顯然就不用顯示,在的話再換算成在當(dāng)前時間軸上的位置,最后加上時間軸距離頁面的位置即可:

draw () {
    // ...

    // 更新觀察的時間位置
    this.updateWatchTime()
}
// 更新觀察的時間位置
updateWatchTime () {
    this.watchTimeList.forEach((item) => {
        // 當(dāng)前不在顯示范圍內(nèi)
        if (item.time < this.startTimestamp || item.time > this.startTimestamp + this.totalMS) {
            item.callback(-1, -1)
        } else { // 在范圍內(nèi)
            let x = (item.time - this.startTimestamp) * (this.width / this.totalMS)
            let y = 0
            let { left, top } = this.$refs.canvas.getBoundingClientRect()
            if (item.windowTimeLineIndex !== -1 && this.windowList.length > 1 && item.windowTimeLineIndex >= 0 && item.windowTimeLineIndex < this.windowList.length) {
                let rect = this.$refs.WindowListItem[item.windowTimeLineIndex].getRect()
                y = rect ? rect.top : top
            } else {
                y = top
            }
            item.callback(x + left, y)
        }
    })
}

使用的時候,通過給你要顯示的元素設(shè)置絕對定位或固定定位,然后監(jiān)聽時間的當(dāng)前位置來修改元素的位置,如果時間軸本身的位置都變化了,比如頁面滾動了,需要手動調(diào)用updateWatchTime方法來修正。

效果如下:

總結(jié)

本文介紹了如何實現(xiàn)一個視頻時間軸組件,可以滿足一些常見的場景,筆者也開發(fā)了一個可以直接使用的組件,文檔:https://github.com/wanglin2/VideoTimeLine,如何不滿足需求,也可以在此組件基礎(chǔ)上進(jìn)行定制。

以上就是手把手教你實現(xiàn)一個JavaScript時間軸組件的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于JavaScript時間軸組件的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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