Vue和uniapp中該如何使用canvas詳解
Vue與uniapp中如何使用canvas?
一般Vue情況下我們使用canvas是這樣使用的
//創(chuàng)建canvas元素 <canvas id="output_mini" width="1400" height="790" style="display: block;position: absolute;top:0;" /> //找到canvas元素 const canvas = document.getElementById("output_mini"); //創(chuàng)建context對象 this.context = canvas.getContext("2d"); //然后畫線段畫圓等操作 ctx.moveTo(0,0); //定義開始坐標(biāo)(0,0) ctx.lineTo(200,100); //結(jié)束坐標(biāo) (200,100) ctx.stroke(); // stroke() 方法來繪制線條:
但是在uniapp中,不能像上面這樣直接創(chuàng)建context對象。需要通過uniapp官方提供的方法來創(chuàng)建context對象,之后在進(jìn)行其他的操作。
示例
//創(chuàng)建canvas元素 <canvas canvas-id="output_mini" width="400" height="360" style="display: block;position: absolute;top:0;" //創(chuàng)建context對象 var ctx = uni.createCanvasContext('output_mini', this);
屬性說明
屬性名 | 類型 | 說明 |
---|---|---|
type | String | 指定 canvas 類型,支持 2d (2.9.0) 和 webgl |
canvas-id | String | canvas 組件的唯一標(biāo)識符 |
disable-scroll | Boolean | 當(dāng)在 canvas 中移動時且有綁定手勢事件時,禁止屏幕滾動以及下拉刷新 |
hidpi | Boolean | 是否啟用高清處理 |
@touchstart | EventHandle | 手指觸摸動作開始 |
@touchmove | EventHandle | 手指觸摸后移動 |
@touchend | EventHandle | 手指觸摸動作結(jié)束 |
@touchcancel | EventHandle | 手指觸摸動作被打斷,如來電提醒,彈窗 |
@longtap | EventHandle | 手指長按 500ms 之后觸發(fā),觸發(fā)了長按事件后進(jìn)行移動不會觸發(fā)屏幕的滾動 |
@error | EventHandle | 當(dāng)發(fā)生錯誤時觸發(fā) error 事件,detail = {errMsg: ‘something wrong’} |
注意事項(xiàng):
- canvas 標(biāo)簽?zāi)J(rèn)寬度 300px、高度 225px,動態(tài)修改 canvas 大小后需要重新繪制。
- h5、app-vue 中單個尺寸過大的 canvas 在 iOS/Safari 無法繪制(具體限制尺寸未公布)。
- 同一頁面中的 canvas-id 不可重復(fù),如果使用一個已經(jīng)出現(xiàn)過的 canvas-id,該 canvas標(biāo)簽對應(yīng)的畫布將被隱藏并不再正常工作。
- canvas 在微信小程序、百度小程序、QQ小程序中為原生組件,層級高于前端組件,請勿內(nèi)嵌在scroll-view、swiper、picker-view、movable-view 中使用。解決 canvas 層級過高無法覆蓋,參考native-component。其他小程序端的 canvas 仍然為 webview 中的 canvas。
- app-vue 中的 canvas 仍然是 webview 的canvas。app-nvue下如需使用canvas,需下載插件。
- app-vue的canvas雖然是webview自帶的canvas,但卻比nvue和微信小程序的原生canvas性能更高。注意并非原生=更快。canvas動畫的流暢,關(guān)鍵不在于渲染引擎的速度,而在于減少從邏輯層向視圖層頻繁通信造成的折損。
- 小程序、app-nvue,因?yàn)橥ㄐ抛枞?,難以繪制非常流暢的canvas動畫。h5和app-vue不存在此問題。但注意,app-vue下若想流暢的繪制canvas動畫,需要使用renderjs技術(shù),把操作canvas的js邏輯放到視圖層運(yùn)行,避免邏輯層和視圖層頻繁通信。hello uni-app的canvas示例很典型,在相同手機(jī)運(yùn)行該示例,可以看出在h5端和app端非常流暢,而小程序端由于沒有renderjs技術(shù),做不到這么流暢的動畫。
總結(jié)
到此這篇關(guān)于Vue和uniapp中該如何使用canvas的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Vue uniapp使用canvas內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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