C語言實現(xiàn)掃雷小游戲的示例代碼
一、掃雷
掃雷小游戲主要是利用字符數(shù)組、循環(huán)語句和函數(shù)實現(xiàn)。
設(shè)計思路:雷盤大小為9*9,但是為了后續(xù)能更好的統(tǒng)計出雷的個數(shù)在定義數(shù)組的時候定義大小為11*11,先定義兩個字符數(shù)組,一個用來記錄雷的位置,另一個用來展現(xiàn)給玩家,初始化雷盤,將兩個字符數(shù)組分別全部賦值為字符0和字符*,打印棋盤,隨機設(shè)置雷所在位置,根據(jù)玩家輸入的坐標排查上下左右8個格子中的雷,并判斷輸入坐標處是否有雷。
玩法:玩家選擇開始游戲之后,輸入坐標,如果坐標處有雷,輸入坐標處標記為$,并打印出來游戲結(jié)束重新選擇;如果坐標處沒有雷,統(tǒng)計出附近8個格子中雷的個數(shù)并在輸入坐標處展現(xiàn)出來;如果輸入坐標已經(jīng)被排查過了,則提示已排查過。
1.演示效果
為了更好的演示,將雷的個數(shù)設(shè)置為79個,同時將顯示出雷的位置的雷盤也展現(xiàn)出來。
具體效果如下:
2.完整代碼
#include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #define ROW 9//展現(xiàn)出來的行 #define COL 9//展現(xiàn)出來的列 #define ROWS ROW+2//全部的行 #define COLS COL+2//全部的列 #define MINE 79//雷的個數(shù) void Init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } //打印雷盤 void Print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (j = 0; j <= col; j++) { printf("%d ", j);//打印出來列號 } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ",i);//打印出來行號 for (j = 1; j <= row; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = MINE; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } } int Get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); } void Find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0;//走了多少步 while(win<row*col-MINE) { printf("請輸入坐標>:"); scanf("%d%d",&x,&y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (show[x][y] == '*') { if (mine[x][y] == '1') { printf("你被炸死了,通關(guān)失??!\n"); show[x][y] = '$';//炸死時用符號$代表所輸入的坐標 Print_board(show, row, col); break; } else { int count = Get_mine(mine, x, y) + '0'; show[x][y] = count; Print_board(show, row, col); win++; } } else { printf("輸入的坐標已被排查過,請重新輸入!\n"); } } else { printf("輸入的坐標非法,請重新輸入!\n"); } } if (win == row * col - MINE) { printf("恭喜你,成功通關(guān)!\n"); Print_board(show, row, col); } } void game() { //定義兩個數(shù)組,mine用來記錄雷的位置,show展現(xiàn)給玩家 char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化雷盤 //全部初始化為字符0和字符* Init_board(mine, ROWS, COLS,'0'); Init_board(show, ROWS, COLS, '*'); //打印雷盤 //Print_board(mine, ROW, COL); Print_board(show, ROW, COL); //布置雷 Set_mine(mine, ROW, COL); Print_board(mine, ROW, COL); //排雷 Find_mine(mine, show, ROW, COL); } void menu() { printf("************************\n"); printf("**** 1.開始游戲 ****\n"); printf("**** 0.結(jié)束游戲 ****\n"); printf("************************\n"); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("請選擇>:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("游戲結(jié)束!\n"); break; default: printf("選擇錯誤,請重新選擇!\n"); break; } } while (input); }
二、代碼解析
1.初始化雷盤
//初始化雷盤 void Init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } }
char set是用來接收傳過來的字符。
2.打印雷盤
//打印雷盤 void Print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (j = 0; j <= col; j++) { printf("%d ", j);//打印出來列號 } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印出來行號 for (j = 1; j <= row; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } }
打印雷盤時將其所在的序列號也打印了出來。
3.布置雷
void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = MINE; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } }
通過用rand函數(shù)和srand函數(shù)生成隨機坐標布置雷的位置,一共布置count個雷。
4.排雷
int Get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); } void Find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0;//走了多少步 while (win < row * col - MINE) { printf("請輸入坐標>:"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (show[x][y] == '*') { if (mine[x][y] == '1') { printf("你被炸死了,通關(guān)失??!\n"); show[x][y] = '$';//炸死時用符號$代表所輸入的坐標 Print_board(show, row, col); break; } else { int count = Get_mine(mine, x, y) + '0'; show[x][y] = count; Print_board(show, row, col); win++; } } else { printf("輸入的坐標已被排查過,請重新輸入!\n"); } } else { printf("輸入的坐標非法,請重新輸入!\n"); } } if (win == row * col - MINE) { printf("恭喜你,成功通關(guān)!\n"); Print_board(show, row, col); } }
Get_mine函數(shù)用來計算輸入坐標附近的雷的個數(shù),通過附近字符1相加之后減去8個字符0計算出來,減去字符0是因為字符1和字符0的ASCII碼值相差1,利用這個規(guī)則將字符轉(zhuǎn)化為數(shù)字。Find_mine函數(shù)通過輸入的坐標,判斷坐標處是否為雷或展現(xiàn)出附近雷的個數(shù)亦或者結(jié)束游戲。
5.游戲函數(shù)主體
void game() { //定義兩個數(shù)組,mine用來記錄雷的位置,show展現(xiàn)給玩家 char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化雷盤 //全部初始化為字符0和字符* Init_board(mine, ROWS, COLS, '0'); Init_board(show, ROWS, COLS, '*'); //打印雷盤 //Print_board(mine, ROW, COL); Print_board(show, ROW, COL); //布置雷 Set_mine(mine, ROW, COL); Print_board(mine, ROW, COL); //排雷 Find_mine(mine, show, ROW, COL); }
6.菜單函數(shù)
void menu() { printf("************************\n"); printf("**** 1.開始游戲 ****\n"); printf("**** 0.結(jié)束游戲 ****\n"); printf("************************\n"); }
7.頭文件、宏定義及主函數(shù)
#include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #define ROW 9//展現(xiàn)出來的行 #define COL 9//展現(xiàn)出來的列 #define ROWS ROW+2//全部的行 #define COLS COL+2//全部的列 #define MINE 79//雷的個數(shù) int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("請選擇>:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("游戲結(jié)束!\n"); break; default: printf("選擇錯誤,請重新選擇!\n"); break; } } while (input); }
以上就是C語言實現(xiàn)掃雷小游戲的示例代碼的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于C語言掃雷游戲的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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