欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

C語言實現(xiàn)掃雷小游戲的示例代碼

 更新時間:2022年10月26日 16:09:16   作者:蝸牛牛啊  
這篇文中主要為大家詳細介紹了如何利用C語言實現(xiàn)經(jīng)典的掃雷小游戲。掃雷小游戲主要是利用字符數(shù)組、循環(huán)語句和函數(shù)實現(xiàn),感興趣的小伙伴可以了解一下

一、掃雷

掃雷小游戲主要是利用字符數(shù)組、循環(huán)語句和函數(shù)實現(xiàn)。

設(shè)計思路:雷盤大小為9*9,但是為了后續(xù)能更好的統(tǒng)計出雷的個數(shù)在定義數(shù)組的時候定義大小為11*11,先定義兩個字符數(shù)組,一個用來記錄雷的位置,另一個用來展現(xiàn)給玩家,初始化雷盤,將兩個字符數(shù)組分別全部賦值為字符0和字符*,打印棋盤,隨機設(shè)置雷所在位置,根據(jù)玩家輸入的坐標排查上下左右8個格子中的雷,并判斷輸入坐標處是否有雷。

玩法:玩家選擇開始游戲之后,輸入坐標,如果坐標處有雷,輸入坐標處標記為$,并打印出來游戲結(jié)束重新選擇;如果坐標處沒有雷,統(tǒng)計出附近8個格子中雷的個數(shù)并在輸入坐標處展現(xiàn)出來;如果輸入坐標已經(jīng)被排查過了,則提示已排查過。

1.演示效果

為了更好的演示,將雷的個數(shù)設(shè)置為79個,同時將顯示出雷的位置的雷盤也展現(xiàn)出來。

具體效果如下:

2.完整代碼

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9//展現(xiàn)出來的行
#define COL 9//展現(xiàn)出來的列

#define ROWS ROW+2//全部的行
#define COLS COL+2//全部的列

#define MINE 79//雷的個數(shù)
void Init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
//打印雷盤
void Print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);//打印出來列號
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ",i);//打印出來行號
		for (j = 1; j <= row; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = MINE;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int Get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');

}
void Find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//走了多少步
	while(win<row*col-MINE)
	{
		printf("請輸入坐標>:");
		scanf("%d%d",&x,&y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("你被炸死了,通關(guān)失??!\n");
					show[x][y] = '$';//炸死時用符號$代表所輸入的坐標
					Print_board(show, row, col);
					break;
				}
				else
				{
					int count = Get_mine(mine, x, y) + '0';
					show[x][y] = count;
					Print_board(show, row, col);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("輸入的坐標已被排查過,請重新輸入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("輸入的坐標非法,請重新輸入!\n");
		}
	}
	if (win == row * col - MINE)
	{
		printf("恭喜你,成功通關(guān)!\n");
		Print_board(show, row, col);
	}
}
void game()
{
	//定義兩個數(shù)組,mine用來記錄雷的位置,show展現(xiàn)給玩家
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化雷盤
	//全部初始化為字符0和字符*
	Init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
	Init_board(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印雷盤
	//Print_board(mine, ROW, COL);
	Print_board(show, ROW, COL);

	//布置雷
	Set_mine(mine, ROW, COL);
	Print_board(mine, ROW, COL);
	
	//排雷
	Find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("****  1.開始游戲    ****\n");
	printf("****  0.結(jié)束游戲    ****\n");
	printf("************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("請選擇>:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戲結(jié)束!\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯誤,請重新選擇!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

二、代碼解析

1.初始化雷盤

//初始化雷盤
void Init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

char set是用來接收傳過來的字符。

2.打印雷盤

//打印雷盤
void Print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (j = 0; j <= col; j++)
    {
        printf("%d ", j);//打印出來列號
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);//打印出來行號
        for (j = 1; j <= row; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

打印雷盤時將其所在的序列號也打印了出來。

3.布置雷

void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = MINE;
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (mine[x][y] == '0')
        {
            mine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}

通過用rand函數(shù)和srand函數(shù)生成隨機坐標布置雷的位置,一共布置count個雷。

4.排雷

int Get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return (mine[x - 1][y] +
        mine[x - 1][y - 1] +
        mine[x][y - 1] +
        mine[x + 1][y - 1] +
        mine[x + 1][y] +
        mine[x + 1][y + 1] +
        mine[x][y + 1] +
        mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');

}
void Find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;//走了多少步
    while (win < row * col - MINE)
    {
        printf("請輸入坐標>:");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (show[x][y] == '*')
            {
                if (mine[x][y] == '1')
                {
                    printf("你被炸死了,通關(guān)失??!\n");
                    show[x][y] = '$';//炸死時用符號$代表所輸入的坐標
                    Print_board(show, row, col);
                    break;
                }
                else
                {
                    int count = Get_mine(mine, x, y) + '0';
                    show[x][y] = count;
                    Print_board(show, row, col);
                    win++;
                }
            }
            else
            {
                printf("輸入的坐標已被排查過,請重新輸入!\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("輸入的坐標非法,請重新輸入!\n");
        }
    }
    if (win == row * col - MINE)
    {
        printf("恭喜你,成功通關(guān)!\n");
        Print_board(show, row, col);
    }
}

Get_mine函數(shù)用來計算輸入坐標附近的雷的個數(shù),通過附近字符1相加之后減去8個字符0計算出來,減去字符0是因為字符1和字符0的ASCII碼值相差1,利用這個規(guī)則將字符轉(zhuǎn)化為數(shù)字。Find_mine函數(shù)通過輸入的坐標,判斷坐標處是否為雷或展現(xiàn)出附近雷的個數(shù)亦或者結(jié)束游戲。

5.游戲函數(shù)主體

void game()
{
	//定義兩個數(shù)組,mine用來記錄雷的位置,show展現(xiàn)給玩家
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化雷盤
	//全部初始化為字符0和字符*
	Init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	Init_board(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印雷盤
	//Print_board(mine, ROW, COL);
	Print_board(show, ROW, COL);

	//布置雷
	Set_mine(mine, ROW, COL);
	Print_board(mine, ROW, COL);

	//排雷
	Find_mine(mine, show, ROW, COL);
}

6.菜單函數(shù)

void menu()
{
    printf("************************\n");
    printf("****  1.開始游戲    ****\n");
    printf("****  0.結(jié)束游戲    ****\n");
    printf("************************\n");
}

7.頭文件、宏定義及主函數(shù)

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9//展現(xiàn)出來的行
#define COL 9//展現(xiàn)出來的列

#define ROWS ROW+2//全部的行
#define COLS COL+2//全部的列

#define MINE 79//雷的個數(shù)
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("請選擇>:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戲結(jié)束!\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯誤,請重新選擇!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

以上就是C語言實現(xiàn)掃雷小游戲的示例代碼的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于C語言掃雷游戲的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

相關(guān)文章

  • 用貪心法求解背包問題的解決方法

    用貪心法求解背包問題的解決方法

    本篇文章是對用貪心法求解背包問題的解決方法進行了詳細的分析介紹,需要的朋友參考下
    2013-05-05
  • C++ Boost Random隨機函數(shù)詳解

    C++ Boost Random隨機函數(shù)詳解

    Boost是為C++語言標準庫提供擴展的一些C++程序庫的總稱。Boost庫是一個可移植、提供源代碼的C++庫,作為標準庫的后備,是C++標準化進程的開發(fā)引擎之一,是為C++語言標準庫提供擴展的一些C++程序庫的總稱
    2022-11-11
  • OpenCV Matlab生成視頻倒放功能

    OpenCV Matlab生成視頻倒放功能

    這篇文章主要介紹了OpenCV Matlab生成視頻倒放功能,大家都知道不少帶聲音視頻的后綴名往往都是.mp4,那么如何獲取里面的音頻呢?本文通過實例代碼給大家介紹的非常詳細,需要的朋友參考下吧
    2022-01-01
  • 一文詳解C++關(guān)鍵詞auto的用法

    一文詳解C++關(guān)鍵詞auto的用法

    在早期C/C++中auto的含義是:使用auto修飾的變量,是具有自動存儲器的局部變量,但遺憾的是一直沒有人去使用它,在 C++11中,auto不再是一個存儲類型指示符,而是作為一個新的類型指示符來指示編譯器,本文將給大家詳細的介紹一下C++關(guān)鍵詞auto的用法,需要的朋友可以參考下
    2024-02-02
  • C++類中的static和const用法實例教程

    C++類中的static和const用法實例教程

    這篇文章主要介紹了C++類中的static和const用法,是C++面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計中非常重要的概念,需要的朋友可以參考下
    2014-08-08
  • C++深入學(xué)習(xí)之徹底理清重載函數(shù)匹配

    C++深入學(xué)習(xí)之徹底理清重載函數(shù)匹配

    C++ 不允許變量重名,但是允許多個函數(shù)取相同的名字,只要參數(shù)表不同即可,這叫作函數(shù)的重載,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C++深入學(xué)習(xí)之徹底理清重載函數(shù)匹配的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下
    2019-01-01
  • 探討編寫int strlen(char *strDest);不允許定義變量的問題

    探討編寫int strlen(char *strDest);不允許定義變量的問題

    本篇文章是對編寫int strlen(char *strDest);不允許定義變量的問題進行了詳細的分析介紹,需要的朋友參考下
    2013-05-05
  • C語言實現(xiàn)航空訂票系統(tǒng)課程設(shè)計

    C語言實現(xiàn)航空訂票系統(tǒng)課程設(shè)計

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言實現(xiàn)航空訂票系統(tǒng)課程設(shè)計,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2022-03-03
  • C語言實現(xiàn)的猜數(shù)字小游戲

    C語言實現(xiàn)的猜數(shù)字小游戲

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言實現(xiàn)的猜數(shù)字小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2020-01-01
  • C語言菜鳥基礎(chǔ)教程之for循環(huán)

    C語言菜鳥基礎(chǔ)教程之for循環(huán)

    c語言中的for循環(huán)語句使用最為靈活,不僅可以用于循環(huán)次數(shù)已經(jīng)確定的情況,而且可以用于循環(huán)次數(shù)不確定而只給出循環(huán)結(jié)束條件的情況,它完全可以代替while語句.
    2017-10-10

最新評論