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C語言實(shí)現(xiàn)三子棋小游戲的示例代碼

 更新時(shí)間:2022年10月27日 09:40:14   作者:蝸牛牛啊  
這篇文章主要介紹了如何通過C語言實(shí)現(xiàn)三子棋小游戲,三子棋小游戲的實(shí)現(xiàn)主要依賴于循環(huán)語句、函數(shù)和數(shù)組,感興趣的小伙伴可以嘗試一下

一、三子棋

三子棋小游戲的實(shí)現(xiàn)主要依賴于循環(huán)語句、函數(shù)和數(shù)組。

主要思路:設(shè)計(jì)棋盤、初始化棋盤、玩家下棋、電腦下棋及判斷輸贏。

判斷輸贏條件:當(dāng)任一方連續(xù)三個(gè)棋子成一條直線,即為獲勝。

1.演示效果

2.完整代碼

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3//行
#define COL 3//列
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盤
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void Print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盤
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void Player_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家下棋>:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐標(biāo)已被占用,請(qǐng)重新輸入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入!\n");
		}
	}
}
void Computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//電腦下棋
{
	printf("電腦下棋>:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//用來判斷是否還有空格
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) //判斷輸贏
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')//判斷一行中是否相等
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')//判斷一列中是否相等
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')//判斷對(duì)角線是否相等
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[0][2] != ' ')//判斷對(duì)角線是否相等
	{
		return board[1][1];
	}
	if (1 == Is_full(board, row, col))//Is_full的返回值等于1,說明棋盤已經(jīng)滿了,沒有空格了
		return 'P';
	return 'C';
}
void menu()
{
	printf("*******************\n");
	printf("***  1.開始游戲  **\n");
	printf("***  0.結(jié)束游戲  **\n");
	printf("*******************\n");
}
void game()
{
	printf("****  游戲開始  ***\n");
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	Init_board(board, ROW, COL);
	Print_board(board, ROW, COL);
	while(1)
	{
		Player_board(board, ROW, COL);
		Print_board(board, ROW, COL);
		ret = Is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

		Computer_board(board, ROW, COL);
		Print_board(board, ROW, COL);
		ret = Is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家贏!\n");
	if (ret == '#')
		printf("電腦贏!\n");
	if (ret == 'P')
		printf("平局!\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("請(qǐng)選擇>:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戲結(jié)束!\n");
			break;
		default:
			printf("選擇項(xiàng)不存在,請(qǐng)重新選擇!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

二、代碼解析

1.初始化棋盤

void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盤
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}

剛開始定義的數(shù)組中初始值為0,但是打印的時(shí)候會(huì)發(fā)生錯(cuò)誤,所以要先將數(shù)組中的值改為空格,以確保在打印棋盤的時(shí)候能夠得到想要的結(jié)果。

2.打印棋盤

void Print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盤
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j < col - 1)
                printf("|");
        }
        printf("\n");
        if (i < row - 1)
        {
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                    printf("|");
            }
            printf("\n");
        }
    }
}

打印出來為:

3.玩家下棋

void Player_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    while (1)
    {
        printf("玩家下棋>:");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
        {
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("坐標(biāo)已被占用,請(qǐng)重新輸入!\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入!\n");
        }
    }
}

玩家下棋要判斷輸入的下標(biāo)是否符合要求,是否為空格,當(dāng)輸入的坐標(biāo)不在范圍內(nèi)時(shí),輸入坐標(biāo)非法,重新輸入。當(dāng)輸入的坐標(biāo)不是空格,已被占用時(shí)也需要重新輸入,這里注意玩家輸入的坐標(biāo)是從1開始的,并非從0。

4.電腦下棋

void Computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//電腦下棋
{
    printf("電腦下棋>:\n");
    while (1)
    {
        int x = rand() % row;
        int y = rand() % col;
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}

電腦下棋時(shí),需要用rand函數(shù)讓其產(chǎn)生在0 ~ row-1和0 ~ col-1之間,并且每次程序開始時(shí)產(chǎn)生的數(shù)都不相同,所以rand函數(shù)要和srand函數(shù)配合使用。具體使用方法可參考猜數(shù)字小游戲中游戲主題函數(shù)的介紹。

5.判斷輸贏

int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判斷是否還有空格
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
                return 0;
        }
    }
    return 1;
}
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) //判斷輸贏
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
        {
            return board[i][0];
        }
    }
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
        {
            return board[0][i];
        }
    }
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
    {
        return board[0][0];
    }
    if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[0][2] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    if (1 == Is_full(board, row, col))//Is_full的返回值等于1,說明棋盤已經(jīng)滿了,沒有空格了
        return 'P';
    return 'C';
}

假設(shè)用P表示平局,用C表示游戲繼續(xù),用*表示玩家獲勝,用#表示電腦獲勝,我們需要判斷行、列和對(duì)角線上是否有三個(gè)連續(xù)符號(hào)組成的直線,并且可以根據(jù)符號(hào)判斷出是誰贏誰輸。當(dāng)沒有三個(gè)連續(xù)的符號(hào)組成的直線,且沒有空格時(shí)為平局。其中Is_full函數(shù)是用來判斷數(shù)組中是否還有空格。

6.游戲主體函數(shù)

通過調(diào)用具體的實(shí)現(xiàn)函數(shù),完成界面的布局。

void game()
{
	printf("****  游戲開始  ***\n");
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	Init_board(board, ROW, COL);
	Print_board(board, ROW, COL);
	while(1)
	{
		Player_board(board, ROW, COL);
		Print_board(board, ROW, COL);
		ret = Is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

		Computer_board(board, ROW, COL);
		Print_board(board, ROW, COL);
		ret = Is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家贏!\n");
	if (ret == '#')
		printf("電腦贏!\n");
	if (ret == 'P')
		printf("平局!\n");
}

7.菜單函數(shù)

void menu()
{
    printf("*******************\n");
    printf("***  1.開始游戲  **\n");
    printf("***  0.結(jié)束游戲  **\n");
    printf("*******************\n");
}

8.頭文件及主函數(shù)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3//行
#define COL 3//列
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("請(qǐng)選擇>:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戲結(jié)束!\n");
			break;
		default:
			printf("選擇項(xiàng)不存在,請(qǐng)重新選擇!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

到此這篇關(guān)于C語言實(shí)現(xiàn)三子棋小游戲的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語言三子棋游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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