設(shè)置界面開發(fā)Preference Library數(shù)據(jù)重建機(jī)制詳解
一.界面重建后設(shè)置項數(shù)據(jù)如何復(fù)原的?
主要是介紹Preference Library
的數(shù)據(jù)恢復(fù)機(jī)制(比如界面銷毀重建)淺析。
Prefernece
基類給我們提供了兩個方法:
onSaveInstanceState()
:界面銷毀之前提供保存數(shù)據(jù)的時機(jī);
onRestoreInstanceState()
:界面銷毀之后提供恢復(fù)數(shù)據(jù)的時機(jī);
這兩個方法名和Activity
提供的銷毀重建的相關(guān)方法名都是相同的,所以其作用也都是相同的,這里我們以EditTextPreference
類作為入口分析下。
1. onSaveInstanceState()保存數(shù)據(jù)
protected Parcelable onSaveInstanceState() { final Parcelable superState = super.onSaveInstanceState(); if (isPersistent()) { return superState; } final SavedState myState = new SavedState(superState); myState.mText = getText(); return myState; }
首先isPersistent()
這個方法是用來判斷該設(shè)置項數(shù)據(jù)是否保存到默認(rèn)的SharedPreference
中,如果保存,那我們就不需要通過onSaveInstanceState()
保存數(shù)據(jù)了。
比如數(shù)據(jù)保存到了SP中,當(dāng)界面銷毀重建時,會重新從SP中讀取數(shù)據(jù)渲染到界面上。
接下來看下isPersistent()
返回false的情況:
會構(gòu)造一個SavedState
對象,這個對象的父類就是一個Parcelable
對象,只不過幫助我們封裝了讀寫getText()
對應(yīng)的內(nèi)容:
2. onRestoreInstanceState()恢復(fù)數(shù)據(jù)
protected void onRestoreInstanceState(@Nullable Parcelable state) { if (state == null || !state.getClass().equals(SavedState.class)) { super.onRestoreInstanceState(state); return; } SavedState myState = (SavedState) state; super.onRestoreInstanceState(myState.getSuperState()); setText(myState.mText); }
首先判斷是否為我們上面保存的SavedState
類型的Parcelable
對象,如果是,則直接進(jìn)行強(qiáng)制轉(zhuǎn)換,并從對象中獲取到銷毀前的mText
設(shè)置項的文本數(shù)據(jù)。
二.Preference的銷毀重建方法是如何收到通知的呢?
這里我們就以onSaveInstanceState()
保存重建前數(shù)據(jù)的方法,進(jìn)行分析如何接收到分發(fā)通知進(jìn)行調(diào)用的。
EditTextPreference
的方法重寫的方法onSaveInstanceState()
最終是在Preference
的方法dispatchSaveInstanceState
進(jìn)行調(diào)用:
繼續(xù)往下走:
public void saveHierarchyState ( @NonNull Bundle container) { dispatchSaveInstanceState( container); }
最終我們查找到方法saveHierarchyState()
被PreferenceFragmentCompat
這個類進(jìn)行調(diào)用,這個類其實就是一個Fragment
對象:
@Override public void onSaveInstanceState(@NonNull Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); final PreferenceScreen preferenceScreen = getPreferenceScreen(); if (preferenceScreen != null) { Bundle container = new Bundle(); preferenceScreen.saveHierarchyState(container); outState.putBundle(PREFERENCES_TAG, container); } }
我們的數(shù)據(jù)會被保存到container
這個Bundle對象中,然后再將這個Bundle
保存到Fragment
的用于保存銷毀重建數(shù)據(jù)的Bundle
對象中。
到了這里我們就明白了,是由Fragment
的onSaveInstanceState()
方法分發(fā)了界面銷毀重建前保存數(shù)據(jù)的通知,最終調(diào)用到了Preference
的onSaveInstanceState()
方法。
同理,onRestoreInstanceState()
的分發(fā)通知也是如此,這里就不再過多進(jìn)行分析了。
總結(jié)
本篇文章主要是分析了Preference Library
的界面銷毀重建,數(shù)據(jù)恢復(fù)的機(jī)制,就是利用了Fragment
的保存數(shù)據(jù)和恢復(fù)數(shù)據(jù)的時機(jī)進(jìn)行分發(fā)通知Preference
設(shè)置項執(zhí)行相關(guān)的邏輯,希望本篇文章能對你有所幫助。
以上就是設(shè)置界面開發(fā)利器Preference Library數(shù)據(jù)重建機(jī)制詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Preference Library數(shù)據(jù)重建的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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