簡(jiǎn)單方法實(shí)現(xiàn)Vue?無(wú)限滾動(dòng)組件示例
1. 前言
對(duì)于列表類型的大量數(shù)據(jù),前端展示往往采用 分頁(yè) 和 無(wú)限滾動(dòng) 的方式來(lái)展示,對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),鼠標(biāo)滾輪和觸控屏使?jié)L動(dòng)行為要比點(diǎn)擊更快更容易。 element-plus 組件庫(kù)提供了簡(jiǎn)單的 vue 指令,就可以輕易的實(shí)現(xiàn)

但是 element-plus 只支持無(wú)限向下滾動(dòng),不支持無(wú)限向上滾動(dòng),同時(shí)也沒缺少豐富的 鉤子函數(shù),我們無(wú)法在這個(gè)基礎(chǔ)上更好地 利用和改造滾動(dòng)過程,所以,我們可以自己封裝一個(gè)更具有個(gè)性化的組件
2. 整體思路
- 首先,外部的盒子會(huì) 隱藏 內(nèi)部的盒子 溢出的部分
- 內(nèi)部盒子的視圖展示由數(shù)據(jù)提供,每當(dāng)觸發(fā)向上刷新或者向下刷新的時(shí)候,及時(shí)更新數(shù)據(jù),最好的方式是使用 數(shù)組 維護(hù)所有的數(shù)據(jù)源,觸發(fā)刷新的時(shí)候,只需要 操作數(shù)組 就可以了
- 怎么界定 向上刷新:這個(gè)很簡(jiǎn)單,只要滾動(dòng)的高度接近于 0,就視作向上刷新
- 怎么界定 向下刷新 呢?

scrollTop:滾動(dòng)條滾動(dòng)距離scrollHeight:滾動(dòng)條的實(shí)際高度clientHeight:元素的高度
隨著滾動(dòng)條滾到底部,此時(shí) scrollTop + clientHeight = scrollHeight,那么此時(shí)就可以判斷到達(dá)底部了
開始
const app = createApp(App);
app.directive('infinite-scroll', {
mounted(el, binding) {},
});
為什么使用自定義指令實(shí)現(xiàn)?
自定義指令 相對(duì)于 組件 來(lái)說(shuō)能夠更好地操作dom元素
el可以訪問被添加指令的元素- 通過
binding.value可以訪問調(diào)用指令時(shí)傳遞的參數(shù)
<ul v-infinite-scroll="{}"> // 配置參數(shù)
<li v-for="i in dataArr">{{ i }}, len: {{ dataArr.length }}</li>
</ul>
那么我們整體結(jié)構(gòu)和整體思路就有了,就不難寫出如下代碼:
// 為 el 單獨(dú)指定類型
type InfiniteScrollEl = HTMLElement & {
// 給 el 添加一個(gè)存儲(chǔ)變量的空間
[__SCOPE__]: {
onScroll: () => void;
};
};
interface DirectiveOpt {
itemHeight: number; /// 內(nèi)部每一列數(shù)據(jù)的高度
rate: number; // 每次更新刷新數(shù)據(jù)的頻率
load: (dir: 'down' | 'up') => void; // 維護(hù)數(shù)據(jù)源的函數(shù)
}
// 獲取并初始化配置選項(xiàng)
const getOptions = (binding: DirectiveBinding<DirectiveOpt>) => {
const itemHeight = binding.value.itemHeight || 60;
const rate = binding.value.rate || 1;
const load = binding.value.load || (() => {});
return { itemHeight, rate, load };
};
app.directive('infinite-scroll', {
async mounted(el: InfiniteScrollEl, binding: DirectiveBinding<DirectiveOpt>) {
await nextTick(); // 確保父元素加載完畢
const { rate, load } = getOptions(binding);
const onScroll = () => {
// 向下刷新
if (el.scrollTop + el.clientHeight >= el.scrollHeight) {
for (let i = 0; i < rate; i++) {
load('down');
}
}
// 向上刷新
if (el.scrollTop <= 0) {
for (let i = 0; i < rate; i++) {
load('up');
}
}
};
el[__SCOPE__] = {
onScroll,
};
el.addEventListener('scroll', onScroll);
},
unmounted(el) {
const { onScroll } = el[__SCOPE__];
el.removeEventListener('scroll', onScroll);
},
});
在組件被完全渲染完畢的時(shí)候,立即給 el 添加滾動(dòng)事件 的處理函數(shù),同時(shí)將這個(gè)回調(diào)函數(shù)掛載在 el 上,組件被銷毀的時(shí)候,刪除滾動(dòng)事件
調(diào)用:
<script lang="ts" setup>
import { reactive } from 'vue';
const dataArr = reactive([1, 2, 3, 4, 5]);
let i = 0;
const load = (dir: 'down' | 'up') => {
if (dir === 'down') {
dataArr.push(dataArr.length + 1);
} else {
dataArr.unshift(i--);
}
};
</script>
<template>
<ul v-infinite-scroll="{ load, itemHeight: 60 }">
<li v-for="i in dataArr">{{ i }}, len: {{ dataArr.length }}</li>
</ul>
</template>
<style scoped>
ul {
padding: 0;
margin: 0;
width: 400px;
height: 200px;
overflow: auto;
}
li {
box-sizing: border-box;
list-style: none;
margin-bottom: 10px;
height: 50px;
background-color: skyblue;
text-align: center;
line-height: 50px;
}
</style>
此時(shí)會(huì)帶來(lái)諸多 bug:
- 第一向下滾動(dòng)的時(shí)候:此時(shí)的
scrollTop === 0,會(huì)觸發(fā)向上刷新 - 當(dāng)滾動(dòng)條位于頂部的時(shí)候無(wú)法向上刷新,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候
scrollTop === 0,向上滾動(dòng)滾輪無(wú)法觸發(fā)滾動(dòng)事件
這里的解決方案有很多種,我們采用一種比較簡(jiǎn)單易懂的方法:
組件加載完畢的時(shí)候,給列表頂部 預(yù)留一點(diǎn)位置,這樣不會(huì)導(dǎo)致第一次向上滾動(dòng)無(wú)法觸發(fā)滾動(dòng)事件,每次向上滾動(dòng)的時(shí)候,列表頂部刷新多少數(shù)據(jù),就讓列表的 scrollTop 位于 新數(shù)據(jù)與舊數(shù)據(jù)的分界處
async mounted(el: InfiniteScrollEl, binding: DirectiveBinding<DirectiveOpt>) {
// ...
const { rate, load, itemHeight } = getOptions(binding);
el.scrollTop = itemHeight; // 組件加載完畢,讓列表視口頂部為第二項(xiàng)數(shù)據(jù)
const onScroll = () => {
if (el.scrollTop + el.clientHeight >= el.scrollHeight - 10) {
for (let i = 0; i < rate; i++) {
load('down');
}
await nextTick(); // 等待新增的元素加載完畢
}
if (el.scrollTop <= 10) {
for (let i = 0; i < rate; i++) {
load('up');
}
await nextTick(); // 等待新增的元素加載完畢
el.scrollTop = rate * itemHeight;
}
};
// ...
},
為了解決 滾動(dòng)條位于頂部的時(shí)候無(wú)法向上刷新,在觸發(fā)向上滾動(dòng)的時(shí)候,立即改變列表 scrollTop 值,讓列表視口頂部處于 刷新的數(shù)據(jù)的底部,這樣就模擬了模擬了向上刷新的過程了
此外為了防止?jié)L動(dòng)過程的卡頓,我們讓刷新條件多了 10px 的 緩沖區(qū)域
3. 鉤子函數(shù)
3.1 獲取偏移初始位置的像素值
很多小伙伴可能會(huì)問了?這個(gè)值不就是 scrollTop?真的是這樣的嗎
一旦觸發(fā)向上更新,原先 scrollTop 記錄的位置隨著新數(shù)據(jù)的增加被 擠下來(lái),那么新的 scrollTop 值代表的一定不是原先位置了
我們得從 getOptions 中多添加一個(gè)處理 獲取偏移值的函數(shù),這個(gè)函數(shù)在每次 onScroll 執(zhí)行完畢的時(shí)候觸發(fā)
async mounted(el: InfiniteScrollEl, binding: DirectiveBinding<DirectiveOpt>) {
// ...
+ const { rate, load, itemHeight, scrolledCb } = getOptions(binding);
+ let topAddedPx = 0; // 頂部新增的高度
+ let offset = 0; // 偏移值
const onScroll = async () => {
if (el.scrollTop + el.clientHeight >= el.scrollHeight - 10) {
for (let i = 0; i < rate; i++) {
load('down');
+ offset = el.scrollTop - itemHeight - topAddedPx;
}
await nextTick(); // 等待新增的元素加載完畢
}
if (el.scrollTop <= 10) {
for (let i = 0; i < rate; i++) {
load('up');
+ topAddedPx += itemHeight;
}
await nextTick(); // 等待新增的元素加載完畢
el.scrollTop = rate * itemHeight;
}
+ offset = el.scrollTop - itemHeight - topAddedPx;
+ scrolledCb(offset);
};
// ...
},
首先我們聲明了兩個(gè)變量 offset 獲取實(shí)時(shí)的偏移值,topAddedPx 記錄向上刷新時(shí)候新增的高度
在 onScroll 結(jié)束的時(shí)候 offset 等于 此時(shí)的位置 減去 向上刷新時(shí)候新增的高度,但是別忘了還要減去 itemHeight,因?yàn)樵诮M件初始化的時(shí)候,我們預(yù)留了一個(gè) itemHeight 的高度
調(diào)用:
<script lang="ts" setup>
// ...
const scrolledCb = (offset: number) => {
console.log(offset);
};
</script>
<template>
<ul v-infinite-scroll="{ load, itemHeight: 60, scrolledCb }">
<li v-for="i in dataArr">{{ i }}, len: {{ dataArr.length }}</li>
</ul>
</template>
3.2 獲取開始滾動(dòng)和結(jié)束滾動(dòng)的鉤子函數(shù)
有時(shí)候,我們需要在 監(jiān)聽 開始滾動(dòng) 和 結(jié)束滾動(dòng) 的特定時(shí)刻
首先,在 getOptions 中多添加一個(gè)處理 獲取切換滾動(dòng)狀態(tài)時(shí)刻的函數(shù)
async mounted(el: InfiniteScrollEl, binding: DirectiveBinding<DirectiveOpt>) {
// ...
const { rate, load, itemHeight, scrolledCb, scrollingCb } = getOptions(binding);
// ...
let isScrolling = ref<boolean>(false); // 記錄是否觸發(fā)滾動(dòng)
let isNotFirst = false; // 第一次滾動(dòng)不觸發(fā)
let timer: NodeJS.Timeout | null = null;
// 監(jiān)聽是否滾動(dòng),如果監(jiān)聽值改變,立即觸發(fā)滾動(dòng)時(shí)刻的回調(diào)函數(shù)
watch(isScrolling, () => {
scrollingCb(isScrolling.value);
});
const onScroll = async () => {
if (isNotFirst) isScrolling.value = true;
isNotFirst = true;
timer && clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
isScrolling.value = false;
}, 200);
// ...
};
// ...
},
- 滑動(dòng)滾輪,此時(shí)立即觸發(fā)滾動(dòng)的回調(diào)函數(shù),觸發(fā)
scrollingCb,并開啟一個(gè)定時(shí)器,如果在200ms內(nèi)沒有再次滾動(dòng)就斷定為停止?jié)L動(dòng),再次觸發(fā)scrollingCb、 - 如果在滾動(dòng)開始的
200ms內(nèi)再次滑動(dòng)滾輪,清空定時(shí)器,重新計(jì)時(shí)
調(diào)用:
<script lang="ts" setup>
const scrollingCb = (isScrolling: boolean) => {
console.log(isScrolling);
};
</script>
<template>
<ul v-infinite-scroll="{ load, itemHeight: 60, scrollingCb }">
<li v-for="i in dataArr">{{ i }}, len: {{ dataArr.length }}</li>
</ul>
</template>
4. 完整代碼
還可以設(shè)置 隱藏滾動(dòng)條,讓無(wú)限滾動(dòng)的過程變得更加自然,只需要在使用 無(wú)限滾動(dòng)指令 的元素上添加 element::-webkit-scrollbar { display: none; }
const __SCOPE__ = 'scope';
// 為 el 單獨(dú)指定類型
type InfiniteScrollEl = HTMLElement & {
// 給 el 添加一個(gè)存儲(chǔ)變量的空間
[__SCOPE__]: {
onScroll: () => void;
};
};
interface DirectiveOpt {
itemHeight: number; /// 內(nèi)部每一列數(shù)據(jù)的高度
rate: number; // 每次更新刷新數(shù)據(jù)的頻率
load: (dir: 'down' | 'up') => void; // 維護(hù)數(shù)據(jù)源的函數(shù)
scrolledCb: (offset: number) => void; // 獲取偏移值
scrollingCb: (isScrolling: boolean) => void; // 獲取改變滾動(dòng)狀態(tài)的時(shí)刻
}
// 獲取并初始化配置選項(xiàng)
const getOptions = (binding: DirectiveBinding<DirectiveOpt>) => {
const itemHeight = binding.value.itemHeight || 60;
const rate = binding.value.rate || 1;
const load = binding.value.load || (() => {});
const scrolledCb = binding.value.scrolledCb || (() => {});
const scrollingCb = binding.value.scrollingCb || (() => {});
return { itemHeight, rate, load, scrolledCb, scrollingCb };
};
app.directive('infinite-scroll', {
async mounted(el: InfiniteScrollEl, binding: DirectiveBinding<DirectiveOpt>) {
await nextTick();
const { rate, load, itemHeight, scrolledCb, scrollingCb } = getOptions(binding);
el.scrollTop = itemHeight;
let topAddedPx = 0;
let offset = 0;
let isScrolling = ref<boolean>(false);
let isNotFirst = false;
let timer: NodeJS.Timeout | null = null;
watch(isScrolling, () => {
scrollingCb(isScrolling.value);
});
const onScroll = async () => {
if (isNotFirst) isScrolling.value = true;
isNotFirst = true;
timer && clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
isScrolling.value = false;
}, 200);
if (el.scrollTop + el.clientHeight >= el.scrollHeight - 10) {
for (let i = 0; i < rate; i++) {
load('down');
offset = el.scrollTop - itemHeight - topAddedPx;
}
await nextTick(); // 等待新增的元素加載完畢
}
if (el.scrollTop <= 10) {
for (let i = 0; i < rate; i++) {
load('up');
topAddedPx += itemHeight;
}
await nextTick(); // 等待新增的元素加載完畢
el.scrollTop = rate * itemHeight;
}
offset = el.scrollTop - itemHeight - topAddedPx;
scrolledCb(offset);
};
el[__SCOPE__] = {
onScroll,
};
el.addEventListener('scroll', onScroll);
},
unmounted(el) {
const { onScroll } = el[__SCOPE__];
el.removeEventListener('scroll', onScroll);
},
});以上就是簡(jiǎn)單方法實(shí)現(xiàn)Vue 無(wú)限滾動(dòng)組件示例的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Vue 無(wú)限滾動(dòng)組件的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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