Jetpack?Compose慣性衰減動畫AnimateDecay詳解
什么是慣性衰減動畫
比如說我們玩微信的時候 手指一拉,微信的列表就會慣性滑動 ,這個滑動的速率當然是越來越慢的,最終停止, 這個其實就是慣性衰減動畫的典型例子
那這個例子和animateTo 有啥區(qū)別呢? 一個速率變慢的動畫 ,聽起來似乎 我們用animateTo 設(shè)置一些參數(shù)也可以實現(xiàn)
其實這里最大的區(qū)別就是 animateTo 你是需要設(shè)置目標值的,也就是動畫結(jié)束的那一刻 某個view屬性的值 你必須明確指定
而所謂的慣性衰減動畫 animateDecay 則不需要指定
animateDecay: 從初始速度慢慢停下來 例如松手之后的慣性滑動
animateTo: 指定結(jié)束的屬性值
看個小例子,來感受一下 模擬的 慣性滑動效果
下面的代碼就是以1000.dp的初始速度 開始做慣性動畫,直到停下
setContent { val anim = remember { Animatable(0.dp, Dp.VectorConverter) } val re = rememberSplineBasedDecay<Dp>() LaunchedEffect(Unit) { delay(1000) // exponentialDecay<>() // splineBasedDecay<>() android的默認慣性滑動曲線算法 listview rv gridview 之類的 和傳統(tǒng)view的overScroller 是一個意思 // rememberSplineBasedDecay() 一般就用待remember的就可以 不帶的可以不用 // 這個第一個1000.dp 的參數(shù) 代表初始速度 注意這個速度是物理像素值 而不是所謂的速度 // 所以這個值 越大,這個Box的位移 偏移量就越大,可以修改這個值以后感受一下 anim.animateDecay(1000.dp,re) } Box( Modifier .padding(0.dp, anim.value, 0.dp, 0.dp) .size(100.dp) .background(Color.Green)) { } }
注意 splineBasedDecay 一般只能用于 像素的變化,因為這個東西可以針對不同像素密度的設(shè)備而變化
exponentialDecay 這個就是典型的不會根據(jù)像素密度變化而變化,比如顏色,角度之類的
setContent { val anim = remember { Animatable(0.dp, Dp.VectorConverter) } // frictionMultiplier 代表摩擦力系數(shù) 這個值越大 變化的速度就越快 最終反饋的就是 這個box的位移越小 // absVelocityThreshold 速度閾值 大概意思就是 到這個閾值了 就停止了 一般而言 這2個參數(shù) 都可以不用設(shè)置 默認就好 val decay = exponentialDecay<Dp>(3f,0.5f) LaunchedEffect(Unit) { delay(1000) anim.animateDecay(1000.dp,decay) } Box( Modifier .padding(0.dp, anim.value, 0.dp, 0.dp) .size(100.dp) .background(Color.Green)) { } }
慣性衰減動畫 使用要點
上述的代碼可能有人要問,為啥你有2個decay,其中一個用的時候有remember開頭的函數(shù),還有一個沒有?
我們先看那個有的
這里其實是會根據(jù)屏幕像素密度的變化而變化的,所以這個值是一個可變的,為了響應(yīng)這個變化 所以系統(tǒng)默認的給我們提供了remember的這個函數(shù)
而 exponentialDecay 則因為不會響應(yīng)系統(tǒng)的變化,所以不需要,可以直接用,但是 你要是真的直接用了,那就錯了 因為 你直接用 那就每次compose頁面刷新的時候 他都會初始化一下這個值,這個很沒有必要,而且很多時候會出錯,所以最佳的做法 還是要remember一下
val decay = remember { exponentialDecay<Dp>(3f,0.5f) }
block 監(jiān)聽
有時 我們使用動畫時,會對某一個view使用動畫,其他view 響應(yīng)這個動畫的變化 而變化即可,講白了就是要監(jiān)聽動畫的變化,同樣的在 compose中 也提供了block這個lambda 可以協(xié)助我們完成類似的工作
他是監(jiān)聽動畫變化的每一幀,給出對應(yīng)的回調(diào)
如下面的例子所示,這個就是 綠色的box在位移動畫,而 黑色的box 跟著綠色的一起變化
setContent { val anim = remember { Animatable(0.dp, Dp.VectorConverter) } // 我們第二個box 就用這個來代表位移吧 var paddingTop by remember { mutableStateOf(anim.value) } val decay = remember { exponentialDecay<Dp>(2f) } LaunchedEffect(Unit) { delay(1000) // 動畫的監(jiān)聽 anim.animateDecay(1000.dp, decay) { paddingTop = value } } Row() { Box( Modifier .padding(0.dp, anim.value, 0.dp, 0.dp) .size(100.dp) .background(Color.Green)) { } Box( Modifier .padding(0.dp, paddingTop, 0.dp, 0.dp) .size(100.dp) .background(Color.Black)) { } } }
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