JavaScript?canvas?實(shí)現(xiàn)用代碼畫畫
引言
canvas是HTML的一個(gè)繪圖標(biāo)簽,與SVG用標(biāo)簽繪圖不同,canvas是通過Js代碼進(jìn)行圖形繪制,多用于移動(dòng)端分享海報(bào)繪制以及照片裁剪等場(chǎng)景。本文將結(jié)合部分canvas API介紹在Vue項(xiàng)目中如何使用canvas進(jìn)行簡(jiǎn)單的圖形繪制和圖片繪制。
第一部分:圖形繪制
畫畫第一步:準(zhǔn)備好畫布和畫筆
<templete> <div> <canvas id="my-canvas" width="400" height="400"> //注意:給canvas設(shè)置寬高是不用帶單位的,以像素為單位 </div> </templete> <script> export default { mounted() {//注意要在DOM元素渲染完后才能操作DOM this.draw(); }, methods: { draw() { let canvas = document.getElementById('my-canvas');//獲取畫布 let ctx = canvas.getContext('2d');//獲取畫筆 //之后的操作都是基于ctx } </script>
畫畫第二步:給畫筆調(diào)個(gè)粗細(xì)
ctx.fill();//用粗的毛筆填充 ctx.stroke();//用細(xì)的鉛筆描邊
畫畫第三步:給畫筆沾點(diǎn)顏料
ctx.fillStyle = 'red' ctx.strokrStyle = 'blue'
畫畫第四步:描點(diǎn)畫圖
為了更好理解,把第二三步置前,實(shí)際繪制需先描點(diǎn),最后選擇呈現(xiàn)顏色和方式
描點(diǎn)多借助(x,y)坐標(biāo)實(shí)現(xiàn),而坐標(biāo)原點(diǎn)是canvas的左頂點(diǎn),向右和向下方向分別為x軸和y軸的正方向
(1)畫一個(gè)三角形
先描3個(gè)點(diǎn),然后把點(diǎn)連接起來就完事!
ctx.beginPath();//新建一條繪制路徑 ctx.moveTo(10, 10);//起點(diǎn) ctx.lineTo(60, 10);//向x軸延申10個(gè)像素 ctx.lineTo(60, 60);//向y軸延申10個(gè)像素 ctx.closePath();//關(guān)閉當(dāng)前路徑 ctx.strokeStyle = 'red';//設(shè)置畫筆顏色 ctx.stroke();//以描邊的方式把描點(diǎn)的位置鏈接起來 //填充方式畫三角形 //ctx.fillStyle = 'blue';//設(shè)置顏色 //ctx.fill();//以填充的方式把描點(diǎn)的位置鏈接起來
效果如下圖
(2)畫一個(gè)矩形
如何快速畫出一個(gè)矩形?先繪制4個(gè)點(diǎn)嗎?大漏特漏?。。anvas API里直接就有畫矩形的方法!一步到位,無需其他操作!
fillRect(x,y,width,height);//填充一個(gè)矩形 strokeRect(x,y,width,height);//描邊一個(gè)矩形 //參數(shù)x,y是起點(diǎn) //例子 ctx.fillRect(10,10,50,50);//填充一個(gè)矩形 ctx.strokeRect(70,10,50,50);//描邊一個(gè)矩形 //默認(rèn)顏色為黑色,可通過fillStyle/strokeStyle改顏色
(3)畫一個(gè)圓
arc(x, y, r, startAngle, endAngle, direction) //x,y為圓心,r為半徑,startAngle、endAngle分別代表開始角度和結(jié)束角度,direction代表方向,true為順時(shí)針,false為逆時(shí)針,不填默認(rèn)為true //例子 ctx.arc(100,100,20,0,2*Math.PI); ctx.stroke();//以描邊方式將點(diǎn)連接起來
(4)進(jìn)階:畫一個(gè)笑臉
ctx.beginPath(); ctx.arc(100, 100, 50, 0, 2 * Math.PI, true); ctx.moveTo(135, 100);//重新設(shè)置畫筆起點(diǎn) ctx.arc(100, 100, 35, 0, Math.PI, false); ctx.moveTo(90, 85); ctx.arc(85, 85, 5, 0, 2 * Math.PI, true); ctx.moveTo(120, 85); ctx.arc(115, 85, 5, 0, 2 * Math.PI, true); ctx.stroke();
畫畫第五步:署名
如何在canvas畫布上寫字呢?
fillText('文本',x,y,maxWidth);//x,y為文本繪制開始位置,maxWidth為最大寬度(可選參數(shù)) strokeText('文本',x,y,maxWidth); font ='';//設(shè)置字體大小和字體樣式 //例子 ctx.font = '32px serif' ctx.fillText('任嘉倫最帥',10,50) ctx.strokeText('任國(guó)超也帥',10,100)
第二部分:圖片繪制
場(chǎng)景一:頁(yè)面中現(xiàn)有一張圖,需要你在canvas畫布上繪制出一張一模一樣的圖
ctx.drawImage(image, x, y,width,height)//image可以是img元素或Image構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建的屏幕外圖片對(duì)象,x,y為繪制的起始位置
//場(chǎng)景一 <template> <div class="wrap-box"> <div class="canvas-content"> <canvas id="my-canvas" width="300" height="300"></canvas> </div> <div class="img-content"> <img src="../../assets/rjl.jpg" alt="" class="my-img"> </div> </div> </template> <script> export default { mounted(){ this.drawPic() }, methods:{ drawPic(){ //場(chǎng)景一 let canvas = document.getElementById("my-canvas"); let ctx = canvas.getContext('2d'); let img = document.querySelector('.my-img'); img.onload=function(){//為確保圖片資源加載完畢,需要在onload方法里繪制 ctx.drawImage(img,0,0,200,300); } } } } </script> <style scoped> .wrap-box{ display: flex; align-items: center; padding:20px 0 0 50px; } #my-canvas{ border: 1px solid orange; } .img-content{ flex: 1; } .my-img{ width: 200px; height: 300px; } </style>
場(chǎng)景二:圖片不存在頁(yè)面上,通過接口返回或fileReader對(duì)象獲取到src路徑參數(shù),如何把src指向的圖片資源繪制到canvas上?
//場(chǎng)景二關(guān)鍵代碼 <script> export default { mounted(){ this.drawPic() }, methods:{ drawPic(){ //場(chǎng)景二 let img = new Image();//創(chuàng)建一個(gè)Image對(duì)象 img.src="xxx.png";//假設(shè)xxx.png是獲取的scr參數(shù) img.onload = function(){//切記要在onload方法里繪制 ctx.drawImage(img,150,100,200,300); } } } } </script>
以上就是JavaScript canvas 實(shí)現(xiàn)用代碼畫畫的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于JavaScript canvas 畫畫的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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